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【同人】作ったゲームを金にする その4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50

【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 13:20:11.07 ID:NAXyhsEJ]
>>229
レーベルが面倒。
SDならシール張替えで済むが

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 15:02:54.72 ID:hwqpBhRy]
DVDなら印刷するだけ
SDなんて印刷して、さらにシール貼りをしないといけない

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 15:21:27.18 ID:VjKspsvH]
プレス屋に送るだけだろ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 16:23:13.92 ID:qcu4SmJN]
話がズレてる
不良在庫をどうするか?が一番の問題だろ
で、SD Cardという案がでてきたわけで

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 16:26:50.60 ID:38/cTyMc]
ダウンロード販売

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 16:32:13.05 ID:qcu4SmJN]
在庫問題は無くなるが、ユーザーとの距離が離れるな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:50:03.05 ID:VjKspsvH]
在庫が嫌ならダウンロード販売だろうな。
エロならそれなりに売れるし
健全ならもう酷いことになるが

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 22:31:57.01 ID:xWehOmOt]
経済してるねこのスレ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:16:39.56 ID:tNNeFsTC]
ひ、久しぶりに活性化しとるっ!
感激ー!!



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 04:06:13.45 ID:ezkJzPkM]
SDカードっていいねこれからのソフトウェアパッケはSDカードの時代かな
同人界からでも作れる流れだ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 10:22:10.19 ID:4kYUCxJH]
SDカード利用率どれぐらい?
使えないPCってけっこう多いと思うけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:47:27.22 ID:8y7Sh9/V]
最近のノートPCなら高確率で付いてるんじゃないかな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:09:47.13 ID:qHCsSDf0]
使える環境にするには数千円で済む
USBがついてないPCなんてそうそう無いから


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:08:39.51 ID:wdtW39uL]
USBカードリーダーなら100均でも買えるな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:09:24.45 ID:dFYfbBkK]
わざわざ同人ゲームをプレイする為に数千円の投資をする人はいないだろ
でもそんなに安いならゲームに添付してもいいな
というか最初からUSBメモリーでいいじゃん

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 11:45:54.76 ID:NvBNkTWM]
SDカードは100円程度で出ることもあるけれどUSBメモリはまだ高いから

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:56:44.06 ID:0M0WGUhM]
CD/DVDをこえる魅力はないな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:55:38.22 ID:yTzQIICH]
ユーザーに何かを準備させなきゃならないものは一般化しないだろうな
どこでも売ってるとか安いとかいう事は関係無く
その時点で1クッション置かなきゃならないところが問題
それとまた別な話でSDカードは小さ過ぎる為に
パッケージも大きく出来ない=見栄えがしなくなるという問題もある

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:41:25.11 ID:KUwwfUXf]
未だにPC向けに現物売ろうとしてるのが笑える



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:45:53.69 ID:tunT9XmL]
ものが一番売れるのは現物だぜ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 01:38:11.78 ID:2hlGZsL6]
光学ドライブ持ってない子も多いんでしょう?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 07:50:20.42 ID:qMVP4m3E]
>>250
最近のPC構成はそうらしいね
だけどPCゲーや同人ゲーを意識する人たちは当然DVDドライブは付けるだろう
この辺は人種の違い、そうやって棲み分けが出来ていくんだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 10:21:30.00 ID:KS8LKdib]
HPでパソコン買ったらSDカードスロットとか普通についてるもんな
SDは一般的になってると思う

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 13:55:46.10 ID:miabjwVh]
>>250
ダウンロード販売も用意しとけば良い

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 15:57:24.87 ID:matQ5LAa]
どんなニッチ市場を狙ってるんだか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 21:53:17.68 ID:DpaFNyue]
今更かもしれんが、vectorの手数料ってクソ高いな。
100円/本だけかと思ったら、さらに作者側に100円と価格の25%とかw
一応登録はしておくが、もう一つ送金ルートは欲しいなぁ。
paypalとかアメロードになるのかな?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 06:02:19.24 ID:ZUE+H2U7]
ベクターでシェア販売ってこと?
DLsiteとか虎の穴とか同人系のDL販売じゃダメなのか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 08:32:50.24 ID:F/6mt0dJ]
ライセンスキー販売にしたい。
DL販売だと、無料バージョンアップ対応が面倒だし、
ライセンスキーで一応顧客管理できる形にしたい。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 13:18:48.27 ID:ryf5WszX]
www.dlmarket.jp/
商品の販売価格 | 販売手数料
200円〜1,000円 | 15%
1,001円〜   | 10%+60円

宣伝力はベクターやdlsiteより劣るけど売るだけならここかな
体験版をベクターやフリーゲームサイトに登録して、ここに誘導するのがいいんじゃね?



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 13:23:44.29 ID:ryf5WszX]
ライセンスキーの販売って、ライセンスキーを自分で管理しとくとなるといろいろ面倒だぞ
サポートの手間も増えるはず
ゲームにライセンス認証の機構を付けなきゃいけないのも面倒

無料アップデートパッチを公開するだけなのが一番楽だよ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 18:32:06.80 ID:Lml1NDbW]
お金を稼ぐのってなかなか難しいね

261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/06(火) 19:14:36.95 ID:Xy3dx4gJ]
同人だとソフト売って終わりが主流だよね
>>259の言う感じで

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 19:18:30.98 ID:P+ZeNJz3]
同人はやり逃げが基本だからな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 19:53:47.44 ID:E22lpbYG]
そんなことはない。顧客を育てれば更に儲かる。
無限にサポートし続けないってだけだ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 23:38:09.11 ID:70s2h/Qa]
人によるんじゃないか?プログラミングに関心が強くて、
ユーザーとのコミュニケーションが面倒だったらDL売り切りの方が楽だろうけど。
あとはどれだけ時間を割けるか、とか。

ライセンスキー周りのコーディング楽しいれす(^p^)

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:09:36.39 ID:Gzdcr4tQ]
人によるって言葉、NGワードだよな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:23:58.07 ID:vqh9WnUD]
ゲーム業界は他人のパクって2匹目のドジョウをいかに早く狙うかだからな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 04:35:31.48 ID:T82B5f6k]
>>265
「個人的に〜と思う」もNGワードで。

みんな「これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど」と
自信満々に言い切る位の精神的タフさを持とうぜ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 06:39:25.47 ID:n0+jxtd0]
これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど
もうゲームなんて作っても儲からないよ。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 07:29:40.49 ID:HPRplROp]
絶対に儲からないなんて事もないし
絶対に割に合わないなんて事もないし
絶対に作らない方が良いなんて事もない
そんなこと言い出したら某コテと同じ
尤も逆もまた然りだけど
だからこそ売り方一つとっても様々な手段があるわけで
これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど
個人的には人によると思う

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 07:34:53.13 ID:wkJNojqW]
赤字で何が悪い?楽しんだ者が勝ちだろ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 09:48:31.45 ID:FY0Hqp1u]
個人的に云々ていう物言いを封じないことには噛みつくところがないからな。
そりゃ必死にもなる。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 10:41:45.38 ID:hGBUGaJe]
www.4gamer.net/games/132/G013227/20120822052/screenshot.html?num=010

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 18:27:30.90 ID:SBQvqRe8]
これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど
そりゃもう人によって個人的な考えでさまざまな手段があると理解してるなら
自分のそれを書き出してみんなで持ち寄って単純に付き合わせて検討すればいいのでは?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 01:00:39.59 ID:79nalaeb]
そうだよ?

それを阻害するものがあるって話。これは真理ですらなく事実。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 08:44:26.06 ID:2WEKQFT8]
レアケースばかり持ち出す話のは悪い癖だな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 12:43:12.55 ID:79nalaeb]
100回に1回もないような誤差の範疇のエラーならレア扱いでいいと個人的には思うけどね。
絶対不可侵の宇宙の法則()によるともうちょっと頻度が高いみたいなんだよね。
ざっと数十倍、3回に1回よりは少ないかなってくらい。
しょうがないよね、因果律崩壊でもしない限り過去は変わらないから。
我々4次元人は何をするにも過去を踏まえるか忘れ(たふりす)るしかない。

そんな過去は存在しないと個人で勝手に思って自分の中だけで何かする分にはご自由にどうぞ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 14:13:54.67 ID:2WEKQFT8]
なんでこっち向けて煽る

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 15:01:48.79 ID:bdf06NCg]
ソフトウェア的に完全でもハードに放射線が入れば誤動作するんだからゲームは作らないほうがいいね



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 11:35:54.32 ID:EgjEfIWK]
自己増殖するワクチンプログラムが、放射線の影響で突然変異をおこし
...中略....
人類に宣戦布告をした。まで読みました

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 12:30:06.79 ID:HPtHONOE]
突然変異で人類に宣戦布告の可能性があるなら
突然変異で超燃えるゲームが爆誕する可能性はもっとありそうな気がする

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 12:33:27.33 ID:3XtjXsIx]
放射線を何だとおもってるんだこいつら
厨二エロゲのやりすぎか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 15:11:16.64 ID:OMoG9YZ+]
放射能受けたらパワーアップするのが普通だろう

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 20:25:35.32 ID:2wuvO3bL]
じゃあ早速その脳みそに放射線を浴びせてパワーアップしてきな!

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 23:46:01.20 ID:racAzsRf]
お前がな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 15:40:34.28 ID:lHOdfYqK]
普通に作ってたゲームにエロゲ要素入れるのってどうなんだろ?
アマチュアだとエロあった方が売れるってのは間違いないよね
エロなしで売れてるのもあるけど、ああいうのにエロあったらんもっと売れるように思う

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 15:53:21.19 ID:+LRH9vlf]
TYPE-MOONだってエロからスタートしたし
無名のうちはエロを入れるのは悪いことではない
ただ抜けないエロを入れると誰にも売れない悲惨な商品になるから注意な

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 16:42:07.94 ID:mQe6VX3U]
月姫はエロ部分もなかなかのものだったからな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 16:43:21.37 ID:TblQcCrW]
エロ主眼じゃないのにエロいれるのは「注意を引くため」だから
サークルの知名度が高いとか流行の二次物なら無理に入れても逆効果かもね



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:19:52.98 ID:ZYpPjB2E]
いかんせんまず目立たないといけない
そのためにはやっぱりエロが一番だ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:39:22.94 ID:OiaUfLwx]
一度エロで売るとエロやめた時との売り上げ差に絶望するぞ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:09:12.75 ID:o8GtnXu8]
エロは短距離走、一般はフルマラソン
競技が違うことをわかっておかないと色々苦しむよ
それぞれに合った作品形態と儲け方があるのです

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:57:34.79 ID:bm+tznl4]
エロがなくても目立つ事は大事なのか……

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 18:18:20.20 ID:bm+tznl4]
やっぱ、派手なエフェクトとかは必須なんかね?
そういえば手元にAfterEffectがあるんだが、これ使えないかな?
Photoshop買うついでに手に入れたんだが

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 16:10:01.56 ID:aVdW+CN/]
売るためエロゲに改修するってのもなんだかな。
最初から販売目的のエロゲ作った方がよさそう。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 19:17:54.02 ID:/mvrKmV3]
一般向けで東方やひぐらしを目指すのも悪くないな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 19:39:30.71 ID:Ssqolios]
狙ってできるもんじゃないよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 19:45:16.06 ID:MH4mkG3E]
宝くじみたいな問答されてもなw
買っても当たらない宝くじ。でも、買わなきゃ当たらない宝くじ。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 20:27:09.25 ID:/mvrKmV3]
宝くじよりも空くじ少な……くないか。未完成とかwww



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:04:04.90 ID:Dq38Ocus]
未完成はヘソクリ貯める時点で挫折してるだけだろ。まだ買ってない。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 20:32:18.93 ID:tVuXwvMy]
出来が良ければ100本ぐらいは売れるから、空くじ率はえらく低いな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:34:20.05 ID:q6C2eAfD]
ノベルで100本越えは厳しくね?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:49:20.46 ID:q6C2eAfD]
エロで100本越えは余裕だよ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:07:52.03 ID:5S3JH7zn]
無名で初作、エロなし一般SRPG系ストーリー過多
ただし絵は神
2kだとどれくらい?覚悟しておきたひ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:10:19.12 ID:pp6NGY3t]
初作で2000円だと、何か目を引くようなウリが無いと厳しいかな?
作品の出来映えにもよるが、100〜300本ぐらいCD-Rで焼いて様子見するのがベターかと。
あとは宣伝次第だな。店頭デモの宣伝が一番効果的だが、ホームページの宣伝とかもあった方がいい。

4Gamersのインディーズの小部屋が取り扱ってくれるぐらいの自信があって、
在庫置き場に困らないようなら1000本プレスしてしまえ!!同人ショップが
目をつけて、委託販売してくれるぐらいになれば、多分、何とかなる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:48:53.23 ID:q6C2eAfD]
エロや虹だとインディーズの小部屋は宣伝してくれないからなぁ……

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:30:55.00 ID:5S3JH7zn]
>>304
自信があるのが分量で、安く売ってもエンディングまでたどりついてもらえそうにないんだ
出来とウリと宣伝か。出来は自己評価じゃしょうがないとして、焼くまでにもうちっとウリを考えるよ
でも、宣伝って結構難しいな

ありがとう

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:32:40.47 ID:o/h+AguA]
エロはともかく虹は普通に宣伝されてる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:34:32.85 ID:P71bxshT]
ごく一部だけどな



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 18:20:13.86 ID:jX4eqfrr]
おいおいdlーmarketさん、しっかりしておくれよ。
エラーが出て試し買い出来んじゃないか。
金が絡むからあまりエラーが出ると候補から外さざるを得ない。
利用者負担ゼロとキー自動送信、素早い返信は助かるのだが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 00:09:20.84 ID:rSywV2Tw]
IEでdl-market見るとめっちゃ重いんだが
商品ページ開くごとに数秒固まる
やっぱ手数料高くてもベクターとかDLSite安定なのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 16:28:36.05 ID:E/B3GpkR]
ベクターのシェアウェア作品登録手続きクソ杉ワロタ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:02:17.27 ID:jNd1Xzj1]
どういう風に

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 08:51:38.33 ID:Ha5YfjS7]
まず、マニュアルページが爆発四散してて分かりにくい。
そのマニュアルも一部矛盾、間違いがある。
シェアウェア登録時同じ情報を何度も書かせる。
そもそもシェアウェア登録にフリーと異なるアカウントをとる必要がある。
枚挙に暇がないよ。
近年事業収入が落ち込んでるらしいが、
利用者手数料も考えれば至極当然だわな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:56:11.80 ID:yEeH4Or+]
ドーモ、ベクターリヨウシャ=サン

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:17:05.95 ID:Ya9ZWsMO]
ベクターが糞なのって登録だけじゃないからなあ・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 19:44:28.37 ID:IAqOXp0Z]
dl-marketの支払い方法が増えるよ。やったね、たえちゃん!

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:49:35.90 ID:nDl71vBc]
dl-marketは糞重いピックアップボックスを軽い奴にするか廃止して欲しい
あれのおかげ数秒フリーズする

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 22:36:07.55 ID:N6J1OJop]
簡単なゲームをGumroadで売ろうかと思ったけど
Paypalの登録で手間取って困る
本人確認すげぇ面倒臭いな



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:34:05.83 ID:JkI+AatH]
宣伝どうしてる?
いくつか紹介サイトに掲載手続きとったけど。それくらいかねぇ?
すげーもどかしい。ステマするわけにゃいかんし。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 17:36:18.19 ID:nxCOPxXD]
昔から即売会に参加するのが宣伝としてはポピュラーかなぁ
特に知り合いとかいない個人参加ならコミケみたいなデカイお祭りが
一番いいと思うよ。お隣さんと作品交換したりね。一般参加の人も
変な人いないし、財布の紐緩いし

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:11:17.20 ID:PPyr+PmJ]
即売会って宣伝になるのか。
しかし即売会ってADVみたいなキャラゲーを求めるユーザー層が
多そうな気がするんだよなぁ。そういうのとは無縁なゲームなんでどうなんだろorz

322 名前:319 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:13:34.84 ID:PPyr+PmJ]
>>319==>>321です。
しかし、一回は出品したいな。
関西住みなんでどこか近くで適当なイベントはねーかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:32:21.78 ID:nxCOPxXD]
コミケの場合、規模デカいぶんマイナージャンルもそこそこの数が集まるんだよね
配置についても似たようなのが集まるように実行委員が配慮してくれてるっぽい
ぼっちでもあんま寂しくなかったよ

アクションとかシューティングの類だったので周りもオッサンばっかで気楽だた

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:25:19.30 ID:nxCOPxXD]
>>321
同人って今でも基本はクチコミだからねぇ

2ちゃんみたいなオープンなコミュではあんま話題に出したがらないよ
(下手にサークル名を出すと自演乙とか何だとか言われて迷惑かかる)
代わりにクローズドなコミュの中では「これ案外良かったよー」とか
情報交換したりね

ジャンルが分からないのでアレだけど、やっぱコミケくんだり同人ソフト
(しかも非エロ)の辺りにわざわざ足運んでくる人達ってマニアの割合が
高いから、知ってもらえると何かと嬉しいよ。同じ県や近隣県のサークルの
お知り合いが出来るとローカルイベにも参加しやすくなるよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:49:00.38 ID:nxCOPxXD]
>>322
コミックシティとかどうよ?捜索一班の同人ソフト辺り、参加サークル多かったよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:52:38.11 ID:nxCOPxXD]
創作一般ね

327 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 14:17:43.83 ID:Xmgbcn+m]
行方不明でも出たのかと

328 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 21:43:11.60 ID:gt3owADY]
たとえば、素人の絵や音楽の素材を依頼して買うことができるけど、
自分が今まで見てきたのを総合して考えると、だいたい趣味の片手間みたいな感じで一番安くて一枚絵で3000円以上から、BGM5000
円以上から。
もちろん絵や音はたくさん必要になるから、これだけじゃ済まない。
プログラムっていくらで売れるんだろう。
なんかプログラマーって買う側になるばかりじゃない?
それがどうにかならんものかと



329 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 22:38:51.65 ID:LlZYHfxI]
ゲーム売れば良いんじゃね?あるいはツール作って売るとか。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 23:03:29.83 ID:gt3owADY]
完成品のゲームで売れるのってエロゲーなんだよな。
一般ゲーでも売れてるのあるけど、あれは神のレベルだから比べちゃいけない。
DLサイトで調べてみたけど5年10年でダウンロード一桁が普通という世界だった。






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