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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 23:13:39.87 ID:fJD6FfiA]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:16:15.87 ID:WhAc8Wtn]
お、おう

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:20:26.29 ID:yIlJp9cA]
セラフィックブルーみてえなFF似のウディタ製本格RPGってないかな?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:27:30.40 ID:76Diahav]
たくさんあるけどアップされてないよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:58:42.57 ID:rCa/zBD9]
長編?たしかに少ないけど探せばいくつか見つかるよ
ウディタはダンジョン探索とかの狩りゲー路線の方が相性良いと思う
上でもいわれてる軽さのお陰で作ってもコレジャナイ感がするんだよ・・・
このへんは自分の腕不足も影響大きいと思うけどさ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:27:02.81 ID:F0MnETN7]
シル幻みたいに
システム周りのレスポンスとか効果音とか移動速度とかも調整すると
ツールっぽさなくなるとおもわれ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:00:06.62 ID:19XSVjGi]
フリーで動作重いと開始1分くらいでだるくなってアニソンするからウディタの軽い感じはいいと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:59:01.34 ID:QnOfGv91]
フリゲは手軽さが武器だよねー、手軽にやめられるから最初から面白くないと即やめるけど

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:25:02.32 ID:UEriPu4K]
だがその「最初がつまらなければそこで見切りを付けられる」という
可能性を意識できてない作者の多いこと多いこと

遊んでほしければまずは竜頭蛇尾を心がければいいんじゃないかな
そりゃ最初から最後まで面白ければ言うことないけどさ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 19:27:18.60 ID:i0lC0iIU]
掴みが肝心っていったら紹介SSがタイトル画面だけってのは何の流行なんだろうか
周りの状況によってはインパクトを与えられるだろうけど、みんなそれだとただの説明不足でしかない気が



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:28:21.61 ID:MToxwI97]
だよな
タイトルなんてDLすれば一番最初に見られるわけだし、
正直タイトルがすごいからDLしようという気にはあまりならない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:38:27.04 ID:PGse3tfM]
糞ゲーを見分けるのに便利でいいだろw
まともなSSのない作品を避ければ糞ゲー掴む率も減る

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:39:38.31 ID:OCodnJdu]
はなから合う人だけやってねという人も多いと思うけど
趣味でやってるんだし

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:39:39.11 ID:MToxwI97]
>>111
どうせ中身もデフォか糞なんだからタイトルに労力かけなくていいだろ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:21:11.57 ID:NCGGf+V/]
無意味タイトルスクショのエクスシアの翼とモノケロスは自作戦闘システムRPG

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:10:13.96 ID:382d36JY]
作者自演宣伝乙

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:33:03.87 ID:JNZUDH8O]
>>112
合うかどうか判断するのにタイトル画面だけじゃ足りないだろって話をしてるんだが。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:44:17.50 ID:XPDEiRbc]
人に勧めれるもの一つもないのが現状だしなウディフェス()
面白いゲーム作ったがレベル低すぎて発表避けてる奴いるだろ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:54:21.21 ID:MRY/1++b]
>>117
このスレに限らず、人に勧めた時点で作者自演乙がこの板の伝統だからここで面白いゲームを探すのも場違いだろう
あと面白いという自信があるなら、それこそウディコンに出すのが普通だと思うぞ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:08:20.60 ID:XPDEiRbc]
>>118
すまん易しい言い方して語弊生んだな全部やって糞しかないっていいたいんだわ
そりゃ糞の中にも上下はあったが、すべてクリアまで進めれんかったわ。別に大作望んでるわけじゃないんよ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:13:07.26 ID:cMr8GJDe]
一プレイ一分もかからないのもあるのに一つもクリアしてないって要するにやってないってことだな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:18:38.09 ID:mgAyvnxX]
阿呆は自分以外の者を阿呆と信じて疑わないと阿呆が言ってたぜ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:38:27.86 ID:7tl0VpuI]
狼煙本人作除いたらウディタゲーで一番有名なめぐめぐが
コンテスト的なもの一切シカトしてシコシコ自分のブログで作ってるのが全てを表している

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 01:52:37.44 ID:9SFgyw41]
そんな見え見えな釣り針に釣られると思いまして?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:02:12.62 ID:ZR+9RiQI]
前作体験版をウディコンに出してたのも知らん奴が何か言っとるな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:03:33.01 ID:Wd/cF9sb]
にわかだろ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:20:31.48 ID:mgAyvnxX]
俺の記憶が確かならめぐめぐ作者はウディコンとウディフェス開催時期に毎回ブログで触れてるはず

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:32:30.68 ID:LmVNkZVS]
製作者じゃないのに大きな口を叩く奴はよそに行けよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:26:11.88 ID:00F2PG3K]
キャラをピクセル単位で操作できるようにしたくて
ピクチャで足踏みアニメーションと方向切り替えがようやく表示できた程度の俺は何も言うことが出来ない
そもそも、わざわざウディタでやらんでいいことなのかも知れんが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:01:14.96 ID:wk0/5Z8v]
それ実装したけどキャラが縦に重なったときの表示判定がキツすぎてお蔵入りにしようと思ってる。
前後入れ替えたいときにキャラピクチャを新しく表示しなおさないといけないっていうのが処理面のネックになってくるし
複数人重なったときなんて考えたくもない。




130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:35:03.58 ID:bhWHu44E]
スレチだったら申し訳ありません。
WOLFRPGエディター製のゲームを起動すると、
テレビの砂嵐音を更に不快にしたような音が止まりません。
自分のPCがぶっ壊れているんだと思うのですが、改善策を知っている方がいらっしゃいましたら、
教えて頂ければ幸いです。
サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizerを使っています。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:44:10.42 ID:1US+2orV]
>>130
gazou.blueneo.jp/img/parody/0323.jpg

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:49:33.45 ID:9SFgyw41]
>>131
エロ画像注意

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:50:14.33 ID:bhWHu44E]
ぎゃー質問スレありました
大変失礼しました

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:57:31.58 ID:00F2PG3K]
>>129
自分の場合ワールドマップに敵シンボル表示と主人公一人表示して
座標確認して当たり判定でイベント発生させるくらいしかしないからそこまでごちゃごちゃしないかな
ATCとかSTG作れる人すげーわ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:33:12.05 ID:wbnLIlCW]
>>129
俺も似たようなところで投げたわw
座標y*800+座標xでピクチャID作成して変化したときは移動後に削除・描画ってとこまで作って
エフェクトやステータスにも同じ処理が必要と気付いてうんざりしてやめたw

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 22:33:32.62 ID:mgAyvnxX]
ピクセル移動もしコモンでやってるならあげてほしいな(チラッ)
未完成でもどういう組み方してるか勉強かになるし(チラッチラッ)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:24:13.45 ID:O8JE9Bme]
俺が作ってるのはRPGじゃなくて横スクアクションだけど、結局はカーソル移動とやってること変わらないからなあ
ただ、やたら複雑になっただけ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:18:08.97 ID:u3OCSDVE]
マップサイズの縦横を解像度以上にして縦*横分1ドットピクチャ用意するといいよ
ピクチャキャラ画像を主人公座標にあわせて移動するだけの簡単な処理です


※PCがやばいことになっても責任は取りません

139 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/26(日) 06:15:33.05 ID:GhuKHjxJ]
海外サイトが選ぶ『期待のインディーゲーム10選』
gs.inside-games.jp/news/314/31438.html



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 08:46:09.93 ID:JE7aBPFT]
Legend of Grimrockが入っていない
やり直し

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:19:20.82 ID:3qCn3YA7]
ウディフェスの感想掲示板リンク間違ってる所あるな…

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:23:46.30 ID:VKQhVLtJ]
普通のACTやSTGなら何とかなるけどベルトアクションなんかを作ろうとすると>>135みたいになってどうしようもない

ウディフェス新作

【ミッドフィルター】
銃乱射ゲー。ピクチャ関連のミスが目に付く。
敵の思考ルーチンは至極単純だが小刻みに動きまくるためスナイプはほぼ不可能。従って重武装マシンガン制圧射撃安定。
扉の奥は超上級コースをクリア出来るなら回復薬ガブ飲みで余裕。

【Twinkle Light ―照心―】
金を稼いで目的の品を手に入れるゲーム。
なのだが店に在庫の概念が無いので、品物を安く買って高く売るルートを一つ見付ければ時間と体力の続く限り延々と金を増やせる。
イベントを楽しむゲームと割り切った方がいい。時間は割とタイト。

【かげわたり】
オンライン対応アクション。何度やっても通信失敗するでござる。
初見殺し多数。ドット移動を要求される場面もいくつか。針玉の判定が見た目以上にデカい。
総じて難易度は高めだが中間ポイントも多いので丁度良い塩梅。ギミックの種類はもう少し欲しい。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 11:34:11.40 ID:3JMLN7F7]
キャラ同士はYの小さい順に描写していくだけだから何も難しいことじゃない

問題はそれに▲チップが絡んだときで
▲はピクチャ番号マイナスで隠れてプラスで上に表示される
これもキャラが▲の下座標に居るときだけピクチャ番号をプラスにすればいいんだけど
これをキャラ同士の重なりと両立させるのが難しい

例えばその▲の手前にいるキャラをプラスにした状態で
別のキャラがさらにその下の座標に重なったらそいつもプラスにしてやらんと足で顔を踏むことになる
だけどそいつのさらに下に▲や★が重なるともう無理

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:59:02.75 ID:eucq8ugW]
俺だったら▲や★は諦めてキャラ扱いにするけどな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:31:20.60 ID:Mdlziq/X]
ウディタでオンライン対戦とかできるの?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:33:19.52 ID:qoBSJQ9R]
ウディタ自体にはネット機能ないよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:39:31.87 ID:oltRXQTQ]
>>145
外部ツールを使って行ってる
ウディタ自身が吐き出せるのは精々セーブとtxtだけ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:10:58.71 ID:Mdlziq/X]
>>147
そういうことか。
thanks!!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 11:01:25.04 ID:tpkjiJkk]
つまりセーブファイルを共有させて
操作キーやら位置やらをセーブ→相手が読み取りで対戦できるってことかな?



150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 12:23:46.70 ID:9G5g08tW]
ウディフェスのやつならリプレイデータをサーバーに保存しておいてるんじゃないの

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 12:27:41.65 ID:XkxlWRrz]
友人からデータベース機能あるって聞いてきた挫折系社畜プログラマーだけど、
やっぱDBとは言いがたいよね、俺が初心者なだけだったら失礼
検索さえできればDB風に使えそうなんだけど、検索はないよね?
どう見ても検索したデータ表示して操作するような画面じゃないし・・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 12:33:23.37 ID:zX7Vo/1w]
>>151
このスレにやって来てそれ言い出したプログラマ様はお前で3人目くらいだから安心して失せろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 12:52:16.52 ID:XkxlWRrz]
>>152
ごめんよ、ログも読まずにレスしてしまった

そんでログ呼んでたら「このツールでゲーム製作するのを助けるゲーム」が既にあるみたいだね
ツールのDBで関連のない単一な表は表現できるから、発想を借りて
「リレーショナルな部分を作成するためにデータの検索と入力ができるゲーム」をまず作ればいいわけだな
なんか燃えてきたから頑張るよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 13:54:33.68 ID:vKKTI9Ua]
というか、プログラム用語としてのデータベースじゃなくて
単純にゲームのデータ入力用のデータベースって意味でしょウディタのは

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:06:12.78 ID:Jk+QTO6x]
プログラムとか数学のBASICの知識で止まってるよ俺
よくわからんけどそのプログラム言語としてのDBがあるとなんか便利なの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:12:19.90 ID:Rm0h4MdL]
適当に変数や文字列渡してやりゃDB内で色々やってくれるコモンを作ると捗る

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:31:12.81 ID:XkxlWRrz]
>>155
職業柄というべきか構造化したものをそのままの通りに実装できないとイライラするんだ
まずは計算効率とか無視で不整合を一切排除した状態で完成させたものをプールして(今後のゲーム製作に活かす)
そうした後に改良して例外を増やしてそのゲームをプレイするのに特化した形でもう一度完成させたい

という夢を見てるせいで個人製作では完成に至ったことがないんだ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:34:49.56 ID:c1LJyG4T]
制作スレにいけば神という名の奴隷にしてもらえるぞ
さあいそげ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:43:06.13 ID:8QVf5inV]
つかさ、>>1を読めよ
>RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

プログラミングできるならウディタ要らねーだろ
RGSSとかHSPとか、そういうので作ろうとして挫折した人向けのツールなんだよ
それなのにプログラマーがプログラミング出来る奴の観点でツールにケチつけてんじゃねーよ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 14:45:53.49 ID:8w7ZczwA]
ものを作る能力のない奴がどうでもいいことをべらべら話して自己顕示したくなる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 15:03:06.61 ID:VU3lAcG3]
まあレス見るだけで ID:XkxlWRrzの無能っぷりがよく分かるな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 15:15:55.46 ID:zX7Vo/1w]
まあウディタ触った初日の癖に「俺に改変させればもっといいものになる」と豪語して
ここで煽られるままにソース公開しろと本当に狼煙氏に詰め寄っちゃったマジキチプログラマ様と比べたらまだまだキチガイ度が足りない

163 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 15:32:48.83 ID:9G5g08tW]
>>157
それって完成しないのはツールの機能と関係なくね?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 16:42:23.52 ID:bWQMmnn4]
理系は基本そんな感じだけどたまに壮絶な自己中PGとかいるからそれに比べたら普通の範囲だなw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 18:36:05.55 ID:wDecYK6S]
不精、短気、傲慢が美徳らしいし

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 18:42:50.46 ID:mbaZqzaV]
そのぐらい自信がないと続けていけない世界なんだろう…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:19:50.27 ID:r8t0hV8Q]
ウディタ自体RPGツクール2000の延長みたいなもんだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:47:35.61 ID:orLzp1dI]
>>157
で、そのゲームは面白いの?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 21:06:23.70 ID:Rm0h4MdL]
こんな感じのプログラムかじってる俺様光臨とかそんな感じのウザいのが
現れて玉砕してウディタに唾吐いて去っていく姿を何回も見てきた気がする



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:30:26.45 ID:1twDrVTh]
真性のキチガイ
www.youtube.com/watch?v=OVRPReHkNbQ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:48:44.66 ID:lroBp3Z2]
こんだけアクション上手い人が作ったんだからモノリスフィアが難しいのも仕方ない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:52:38.33 ID:2vCt3S2s]
エディタってパッチ作れるの?身内でちょめちょめしたいんだけど
もし出来るなら教えてくんなまし

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:25:55.52 ID:bnQelVmK]
>>170
何でこの操作性でこんだけスタイリッシュに動けるんだよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:29:59.55 ID:ClQteY7i]
俺なんてチュートリアルの1マス足場にジャンプで乗るのだけですげえ苦労したのにw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:50:53.09 ID:vKKTI9Ua]
ツール作者はあらゆる挙動に精通するというわけか
マトリックスみたいでかっこいい!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:51:37.88 ID:c1LJyG4T]
ここまで狼煙のスマタ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:55:51.39 ID:SbPBs0Vl]
>>171
今気づいたわ
ただのレビュアーかと思ってた

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:13:44.08 ID:iejibQx+]
再生数28とかチョーウケる〜

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:21:34.04 ID:ctzndcIZ]
こんだけ遊んでもらえると嬉しいだろうな



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:19:07.11 ID:poBOsd0j]
>>172
作れる人なら、質問するまでもなく作れるであろう。


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:37:53.59 ID:/Bg3vdZK]
それっぽく言いたいんだろうが噛み合ってないぞ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 06:06:28.98 ID:TgMQQZw9]
Googleのせいでここ数日制作する時間が持てない
腹立たしい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 14:30:44.77 ID:ToroFDgs]
ウディフェス地雷作品が殆ど無いな
プレイして毎回1割ぐらい損してるけど今回はそんな感じがしない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 14:33:15.77 ID:i/PADsvG]
>>183
余りに地雷を踏み続けた結果、
なれてしまったのでは?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 15:33:09.67 ID:FXLzhcMu]
まぁ去年と比べたらなぁ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 15:36:33.30 ID:IEgCOb8N]
れんこんに悪口言いたくなる気持ちは分かるが名指しはやめろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:16:11.11 ID:GjyuWVBs]
今日明日で一気にクソゲーラッシュが来る悪寒

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:34:47.34 ID:za8L3+kD]
珍しく体験版だの第一章だのが全然ないので俺の予告編で滑り込みズサーの予定も遠慮しとこう。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:37:48.30 ID:gDzmigCw]
体験版や未完成モノがないからゴミゲー率も比例して下がったんですね



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:41:36.63 ID:kV/rDNTk]
体験版でも面白いやつあっただろ
番外編や短編として成り立たせることはできるし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:16:22.86 ID:za8L3+kD]
中にはあるね、確かに。なくはない、うん。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:21:08.00 ID:siL19YEp]
>>186
ヲチスレでやれゴミ

193 名前:128 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:14:17.78 ID:2vYpuEii]
とりあえずピクチャ移動と画面移動でデフォの仕様みたいにマップ上でキャラクター動かせたよ!ヤッター
斜め移動入るとコモンの行数が4方向の10倍以上に増えて大変だった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 07:19:15.33 ID:IU6OJ41n]
斜め移動で処理を作るんじゃなくて、縦移動と横移動を合わせて使い回したらどうだろうか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:03:00.05 ID:QD3q/IxD]
まったくエディタがバージョンアップせんけど、作者生きてんの?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:28:47.90 ID:kbYu25Hp]
そんな頻繁にバージョンアップする必要性あるの?まあいろいろ増えてほしい機能はあるけどね
主にピクチャやらエフェクトやらに

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 11:47:25.31 ID:QD3q/IxD]
いや、バグ報告めっさ溜まってたじゃん。
いつぞの事件で去年夏以降のログは消えたくさいけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:17:53.44 ID:8NwNLVkL]
個人製作だからもともとバージョンなんてアップされないのが普通

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:28:22.43 ID:QD3q/IxD]
それはキミだけにとっての普通。

これまでの更新頻度と12/1以降の完全沈黙をみれば
おかしいと思うことこそ普通



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 12:30:01.80 ID:QD3q/IxD]
ちなみにバグ報告スレ側のマイナーチェンジの話






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