1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w] ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:57:25 ID:nKt1Zt4w] 汎用ライブラリ STLport www.stlport.org/ boost www.boost.org/ 2Dライブラリ Allegro alleg.sourceforge.net/ SDL www.libsdl.org/ 3Dライブラリ OGRE www.ogre3d.org/ CrystalSpace www.crystalspace3d.org Irrlicht irrlicht.sourceforge.net/ 通信ライブラリ RakNet www.rakkarsoft.com/ HawkNL www.hawksoft.com/hawknl/ ACE www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:29:11 ID:icp2nlP5] PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。 gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 14:11:11 ID:nKt1Zt4w] シェーダーライブラリ HLSL2GLSL sourceforge.net/projects/hlsl2glsl FX Composer developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html RenderMonkey ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html 物理エンジンライブラリ ODE ode.org/ 人工知能ライブラリ FEAR fear.sourceforge.net OpenSteer opensteer.sourceforge.net/ OpenSkyNet openskynet.sourceforge.net/ 音楽ライブラリ FMOD www.fmod.org/ OpenAL www.openal.org/
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 14:18:08 ID:nKt1Zt4w] スクリプトライブラリ Lua www.lua.org/ LuaPlus luaplus.org/ Java java.sun.com/ Python www.python.org/ Ruby www.ruby-lang.org/ 入力ライブラリ OpenInput home.gna.org/openinput/ OIS sourceforge.net/projects/wgois GUIライブラリ CEGUI www.cegui.org.uk/ OpenGUI opengui.rightbracket.com/
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:19:01 ID:nKt1Zt4w] メタプログラミングライブラリ Daixtrose daixtrose.sourceforge.net マルチパラダイムライブラリ FC++ www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/ LC++ www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/ XMLパーザライブラリ Xerces xml.apache.org/xerces-c/ TinyXML www.grinninglizard.com/tinyxml/ MiX mix.sourceforge.jp/ (追加)通信ライブラリ libcurl curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/ データベースライブラリ OTL otl.sourceforge.net/ Metakit www.equi4.com/metakit/ 暗号ライブラリ Crypto++ cryptopp.com/
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:19:35 ID:nKt1Zt4w] 文字ライブラリ ICU www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp コールバックライブラリ libsigc++ libsigc.sourceforge.net/ 数値計算ライブラリ Blitz++ www.oonumerics.org/blitz/ MTL www.osl.iu.edu/research/mtl/ tvmet tvmet.sourceforge.net/
8 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 15:24:11 ID:OZSTNCN7] 無料やフリーじゃなくて 有料ものでサポートもしっかりしてる ゲームエンジンないかな?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:42:33 ID:nKt1Zt4w] 遺伝的アルゴリズムライブラリ GAlib lancet.mit.edu/ga/ 経路探査ライブラリ www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/ 群集ライブラリ (重複)OpenSteer opensteer.sourceforge.net/ Tactic AI Steering Rule-Based System Neural Networks Fuzzy logic Finite State Machine (FSM) Decision Tree (DT) Emotion Lag Expert Systems Learning Systems
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:04:04 ID:nKt1Zt4w] >>8 最高峰 Unreal Source Doom www.devmaster.net/engines/ en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/ 各種ゲームエンジンを語る game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/ 物理エンジンについて語ろう game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/ 物理エンジン www.ageia.com/ www.havok.com/ ミドルウェア/開発ツール www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:05:31 ID:nKt1Zt4w] 圧縮・伸張ライブラリ 7-Zip www.7-zip.org/ WinRAR www.rarlab.com/ WinZip www.winzip.com/ DGCA・GCA www.emit.jp/ WinAce www.winace.com/ zlib www.zlib.net/ 動画処理ライブラリ libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg) ffmpeg.mplayerhq.hu/ Theora www.theora.org/ 音声ライブラリ Ogg www.vorbis.com/
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:06:02 ID:nKt1Zt4w] 画像処理ライブラリ OpenCV www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm Vigra kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/ Adobe Generic Image Library opensource.adobe.com/gil/ FreeImage freeimage.sourceforge.net/ FreeType www.freetype.org/ libjpeg www.ijg.org/ libmng www.libmng.com/ libpng www.libpng.org/ libtiff remotesensing.org/libtiff/
13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 17:39:54 ID:OZSTNCN7] >>10 ありがとう参考にさせてもらう
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:44:33 ID:nKt1Zt4w] >>13 最後のが読みやすいな
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:36:51 ID:nKt1Zt4w] マルチスレッドライブラリ OpenThreads openthreads.sourceforge.net/ Pthreads-w32 sourceware.org/pthreads-win32/ ZThreads zthread.sourceforge.net/ (追加)数値計算ライブラリ Math Objects math-objects.sourceforge.net/ IT++ itpp.sourceforge.net/
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:56:40 ID:nKt1Zt4w] (追加)数値計算ライブラリ CwMtx www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html Matrix, vector and quaternion www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx MathGL++ mathgl-pp.sourceforge.net/ (追加)マルチスレッドライブラリ OpenMP www.openmp.org/ MPI www-unix.mcs.anl.gov/mpi/
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:10:30 ID:nKt1Zt4w] あーここのだけでよかったかも www.nbrains.net/
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:21:20 ID:+fXYp4ha] GamDevPukiWiki - ライブラリ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D GamDevのwikiも張ってくれよ。 まとめは、こちらに書くといいかも。
19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 12:22:00 ID:+fXYp4ha] >>3 で既出でした。スマソ
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:07:53 ID:cqwwyWzh] gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが
21 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 21:37:21 ID:WSoaLVcx] >>2 の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう? 絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな… 仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?
22 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 22:12:15 ID:+fXYp4ha] Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。 Ogreよさそうだなー。 なんと、Pacific Stormにも使われているではないか! 余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:30:02 ID:I8S/tw1R] >>22 www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr= www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax. irrlicht.sourceforge.net/features.html irrlicht.sourceforge.net/features.html
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:30:44 ID:I8S/tw1R] irrlicht.sourceforge.net/features.html .NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.
25 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 09:37:59 ID:WcHz0Tx6] >>23-24 Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ
26 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 10:01:19 ID:ZahdQSZq] ええー・・・・ まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:37:00 ID:I8S/tw1R] Windowsライブラリ WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/ www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 DirectX Software Development Kit www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF) https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148 インストーラライブラリ Inno Setup www.jrsoftware.org/isinfo.php NSIS nsis.sourceforge.net/ InstallShield www.macrovision.com/products/installshield/
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:39:57 ID:I8S/tw1R] あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 18:03:09 ID:1AyVA1eO] OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:22:03 ID:Fhh1yvLQ] Horde3D - Next-Generation Graphics Engine www.nextgen-engine.net/ 軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。 チュートリアル、リファレンスあり。 オープンソース。LGPL。 C++のほか.NETラッパーも存在する。 解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており demo.batから起動できる。
31 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 13:39:15 ID:xRxgZBYk] >>30 面白そうなライブラリ紹介乙 しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`)
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:53:10 ID:ExfXfsJF] 紹介用テンプレ 評価日: 公式: 関連: とっつき: ドキュメンテーション: ライセンス: 2D対応: 3D対応: 対応コンパイラ: 日本語対応: 機能: 拡張性: 速度: マルチプラットホーム: 日本語サイト: 私見:
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:35:47 ID:aLCJEEm4] DXライブラリ 評価日:2007/05/19 公式:homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 関連:www.rutles.net/books/151.html www.rutles.net/books/165.html とっつき:○ ドキュメンテーション:◎ ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要) 2D対応:○ 3D対応:△ 対応コンパイラ:VC, BCC 日本語対応:○ 機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等) 拡張性:○(ソース公開) 速度:?(未計測) マルチプラットホーム:× 日本語サイト:○(公式充実) 私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね? 公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。 ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。 といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。 国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:54:32 ID:NiLpWuGz] すでに>>3 で紹介されている文章を焼きなおした理由は?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:02:08 ID:gAgqg1Po] >>34 見比べればわかることを聞くなカス プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり 鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ? 追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など 現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで 何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを 書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての 価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を 持つ人間をはじめてみたからびっくりだ つまり ・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている ・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない ・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰 ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を 抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ! まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!! ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない うんこうんこうんこ!
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR] >>35 筋が通っている意見だと思う それよりなにより勢いがすげぇな・・・ 2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ >完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。 >(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが) DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a] その勢いで全ライブラリ修正たのむ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0] >>35 書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
39 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth] >>35 うんこうんこ!まで読んだ
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl] >>34 涙目wwwww
41 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:01:29 ID:LhJoCsAB] 人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………
42 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 09:21:08 ID:Vzn7qQ7Y] OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ
43 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 17:19:30 ID:D0ebYFlR] >>42 ユーザーいる? Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが
44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 18:37:59 ID:N7du3zg1] 思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:35:07 ID:eLoBEqSJ] www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150 Demo見た感じでは結構よさそうだよね
46 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 01:41:44 ID:6YvChi12] Panda3D - Free 3D Engine panda3d.org/ カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。 3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。 C++とPythonから使えるらしいが、 サンプルが、Pythonのしかない。 PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。 ・ライブラリダウンロード(デモ含む) panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe ・サンプルデモゲーム AirBlade panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 05:15:50 ID:oFj2zlVg] 英語読めるならOGRE3D
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 13:19:41 ID:wAegvUQ4] 吉本新喜劇ならMr.OGRE
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:16:57 ID:VpBCwObk] OGRE3D pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/ いきなり立て逃げかよ せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:24:42 ID:5DJNAtB0] >>49 スレ立てた奴乙 テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:29 ID:P5mfuAw/] 需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:45:20 ID:wjRw4MBF] 口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:07:50 ID:L41WriJA] Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。 3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
54 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO] > Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける そうなん? DirectXって下位互換があると思っていた。 まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3] directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn] >>55 だよねえ、だよねえ。 俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI] いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、 >>54 みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql] バカはそもそも53じゃないの?
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg] 【名称】YaneSDK.NET 【評価日】2007/6/9 【公式HP】yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ 【関連HP】www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ 【2D対応】◎ 【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない 【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと 【コンパイラ】C# 【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。 【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。 【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。 【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。 【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。 【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。 【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』 クセ強すぎ。 『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。 型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。 結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか? なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。 例えばzipアーカイブ機能というものがある。 hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`) 以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。 今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。 色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l] 確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。
61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO] >>59 前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt] 現状で使い物にならない。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4] >>61 そうだ、忘れてた。 「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。 すまん。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz] >>62 コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ… 連続する//から改行コードまで /* から */まで
65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif] HSPのライブラリ要る? DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB] いらん。
67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq] >>65 ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU] hspのスレあるからそっちで聞けよw
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS] 偶然上の二つに関係ある話題だけど 「おたま」というBMS再生ソフトの頁で BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・ BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH] >>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW] 和製まともに3D使えるのってねーの?
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp] >>71 とりあえず↓を張ってみる ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL] DirectX9.0c Library <Luna> 2007.06.19 : phase 35.53 Luna : author Haniwa フレームレートの調整処理を修正しました。 TWINTAIL LOVERS. twin-tail.jp/
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB] Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。 実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A] YaneSDKのやつwikiに入れとこか?
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9] おねがいします!やねうろあさn∀^^
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR] DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni] YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。 自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa] あの本欲しいのに全然売ってなくて困る
80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF] 株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集 programmer-wanted.capcom.co.jp/
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3] 誰かLuna後継のseleneの評価よろ selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2] >>80 おけww応募してくるぅぅうwww
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb] おお!このスレは久々の神スレだと思います! 本当に参考になりました。皆さんありがとうご!
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl] >>81 Lunaは開発中止?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR] ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB] でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo] 流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。 2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。 しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ? これでマジで>>78 狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E] YGSに力入れてくれると良いんだけどなー
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id] どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない? 相手しないほうがいいよ。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn] いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj] Dxライブラリのコンパイル環境って2003? なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV] >>91 ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn] >>81 Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。 それくらいしか分からん。
94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp] >>87 「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・ >>88-90 といいつつ、なぜか同意w 永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3] LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに
96 名前:91 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV] できますた DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c] >>95 Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
98 名前:82 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt] 落ちたじゃないか!
99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u] 本当に応募したのかw
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt] >>99 募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw @2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募 A受理のメールを読む B不合格のメールを読む くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww