- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw]
- 会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、 またはしてみようと考えている人のスレ。 時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが 自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、 時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 23:34:11 ID:wiuhlw+Y]
- >>200
最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて 大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。 >>198 そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/13(金) 12:52:46 ID:XyrJmKC9]
- 無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな 例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない 音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる 作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 22:29:46 ID:b4OMewNi]
- 恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 17:41:40 ID:IVT1FV2D]
- そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/24(火) 21:39:34 ID:hJWssUO9]
- プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる 服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる アシスタントを雇う例も珍しくない お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 19:54:31 ID:pBMgXZN2]
- まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 03:32:58 ID:UjIutRnS]
- 仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 18:43:02 ID:hwc7I4bj]
- 負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 01:11:06 ID:656Hsfz3]
- >205 :
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな >あとテンプレートをいっぱい買ってる >服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる >アシスタントを雇う例も珍しくない >お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる この話の中に出てくるテンプレートって何ですか? 話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 02:16:21 ID:UGgj8AhA]
- フリー素材とかじゃないかな?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:54:24 ID:shpru3ak]
- 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)
・基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする ・街もなるべく一枚絵で済むようにする ・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン ・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い ・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽 特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる ・以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 ・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな ・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:08:54 ID:shpru3ak]
- ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形 シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない (特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない) といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど やりやすくなってくるもんだと思う 社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 07:47:24 ID:37PXUKSi]
- それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 00:31:48 ID:MTsibvNs]
- 社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが… なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:49:10 ID:WUk1uQnF]
- やらない言い訳されても困るんだぜ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで 「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn]
- >>215
つ【鏡】 ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな 「作らなければならない」と思ってると上手くいかない ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど それをしなければゲームはいつまでも完成しない もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす 無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない 自分が言えるのはそれくらいだな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori]
- 絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:17:48 ID:j8KA4VMt]
- 職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る 隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい あまりにもヒマだとクビになるけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:08:13 ID:GuvcpABO]
- 正直しんどい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:03:46.86 ID:0S/lZVkZ]
- 【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」 raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/ この記事見かけてハッとした。 自分がまさにそういうタイプだから。 組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・ 出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。 自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら 逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。 決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、 なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・ それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。 こんなんだからダメなんだろうな。 でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない? 自分は一生こういう生き方だよ。 競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:25:51.44 ID:1lBIQ0R1]
- トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:56:29.50 ID:8NP6zUdG]
- 嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 21:35:11.49 ID:fSA41egf]
- どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 12:28:08.21 ID:Ym1plqgW]
- ゲームつくる気力が残ってない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x]
- ぼちぼち作ってる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd]
- >>225
どんなの作ってますか?
- 227 名前:225 mailto:sage [2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V]
- 3Dシューティングゲーム
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD]
- >>227
すごいですね!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf]
- 朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d]
- ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。 おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。 でも好きだから中途半端に継続中。
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