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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/

801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 17:33:20.20 ID:BorJaDHd.net]
どういう場面で使うのソレ?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:40:04.59 ID:rqb/cSo7.net]
mmoとかでみた!と言われてツクールのクソゲーに採用されてもうざいだけみたいの多いよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:57:21.72 ID:zodmrOjZ.net]
30分で復活するフィールドやダンジョンのアイテム回収ポイントとかなあ
低確率でレア物が取れますって言われてもツクールのゲームじゃリセマラすれば常にレア物取れるし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:11:39.40 ID:eLD/uggj.net]
昔遊んだオブリビオンでも街中歩いているとNPCが頻繁に挨拶してきて少々ウザかったな
音声だけだからそこまででもなかったけど
一人プレイのRPGで特に情報くれるわけでもないNPCが無意味にバルーンアイコン出してきたら鬱陶しいと思う
MMORPGはコミュニケーション取るのもゲームの目的だからバルーンアイコンみたいな簡易挨拶はあっても問題ないんだろうけど

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:31:01.24 ID:HWDpLits.net]
ネトゲに影響されて作られたウィザードリィエクスってのがツクールのゲームより酷かったな
装備ひとつ手に入れるためにドロップ率最悪の素材集めから始まっていつまでも装備更新できなくて速攻飽きた
敵のグラも素人製ツクールみたいにパターン少なめの色違いばかり

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 19:06:21.21 ID:TtGitXcF.net]
ウィズなんて戦闘後の宝箱からポロッとレアアイテムが出てきて脳汁ドバーみたいなゲームなのに、そこを煩雑化しちゃいかんよね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:32:14.17 ID:QlQtsj3f.net]
鑑定したときのワクワクもあるよな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:45:21.72 ID:DwR128oc.net]
未鑑定ってようはすぐに使わせないってだけだよな
二重判定になってるもの

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:56:37.21 ID:Y0kHVEn1.net]
>モンスターのグラフィックはたったの28種類しかない(隠しボス含む、NPC除く)。

PS2のウィザードリィで敵のグラフィックが28種類しかないってすげーなw



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:02:29.76 ID:09Owsr7U.net]
>>800
エアプは見つかったようだな

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 06:45:30.30 ID:MTfMMmaA.net]
ツクールのスレでウィザードリィのエアプを責められてもな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 07:33:30.93 ID:orDXwX9x.net]
未知のアイテムを鑑定しなきゃ性能がわからないなんてPSOやモンハンですらあるのにそういう楽しみをわからないあたりがゲームのエアプそのものやろ
そりゃクソみたいな育成アイテム集めるしかやることがないソシャゲが流行るわけだわ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 08:24:04.23 ID:+laryZ3R.net]
ウィザードリィもソシャゲもやった事ないから分からん

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 08:50:39.78 ID:QxO7WwUh.net]
流行るってのは、それだけ大多数の人達に受け入れられてるって事じゃないのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:28:16.69 ID:nIbB5wiL.net]
隙間時間に遊ぶ目的のソシャゲとガッツリコンソールの前で遊ぶゲームとは全然需要が違うからな
どっちも楽しいっちゃ楽しいけど楽しいの方向性が違うんだよな
その楽しさの両方を知っていないと(違いを理解して正しく評価することは)厳しい

816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 09:40:16.35 ID:+laryZ3R.net]
モンスターのグラフィックが28種類ってのも
そういう楽しみを分かる人に向けて
敢えてそういう風に作ってるんだよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:55:06.00 ID:/cQj41qp.net]
そうなの?!

818 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 10:19:06.01 ID:IgXHngPL.net]
TTRPGのような雰囲気で悶々と妄想を膨らませ脳をその世界に置き去りにし
プレイするゲームだからな、リアル異世界転生ゲーでもある
修行すればテキストから絵が出てくるし着色もされ背景も描写される
まさにスティーブルディフュージョン

819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 10:32:35.09 ID:IgXHngPL.net]
グラ不要で楽そうだからとウィズみたいなの作ろうとすると
だいたいルナ丼方向になるんよな
そいで完成せずここまで作ったこの規模!どうする?どうする?
とコンコルド効果ね、あの時代で○ート○ィン○はどうやって開発したんだ思っちゃう



820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 10:35:54.05 ID:+laryZ3R.net]
そういうプレイヤーには逆にモンスター○百種類!なんてのは
イメージが固定化されちゃうせいで妄想の邪魔になって
余計に感じるのかも知れないな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 12:09:26.46 ID:4rnBSq2h.net]
>>804
オンラインゲームといっしょにするアホ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:35:56.35 ID:2MfL754X.net]
オンラインゲームに限った話をしてるわけじゃないのに
オンラインゲーム限定だと思い込むアホ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 12:39:58.81 ID:4rnBSq2h.net]
例えも出せないゴミ
仕事できないアホ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 13:12:14.75 ID:843dGnzC.net]
オンラインゲームがどうとかは問題じゃなくて
「そういう楽しみがわからない奴は〜」みたいなこと言ってるくせに
自分だって育成アイテム集めの楽しみをわかろうとしてないのが
アカンのだと思う

825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 13:34:49.97 ID:843dGnzC.net]
あと、未知のアイテム鑑定の楽しみの理由が
「PSOやモンハンでやってるから」って
それ全然根拠になってなくね?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:57:08.10 ID:2MfL754X.net]
804はPSOやモンハン「ですら」だけどな

鑑定はガチャ的楽しみ
育成アイテムもガチャに近いか
ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い
高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか
ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス

827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 15:41:02.01 ID:ddqoW/sd.net]
まあ隙間時間にチョチョっと遊ぶようにゲームデザインされてるソシャゲに
入手から結果が分かるまでのタイムラグを要する鑑定が
相性の悪いシステムだろうなってのは何となく想像が付くな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:58:47.43 ID:oV4Tv1KI.net]
アイテムそのものに「私の名前は薬草です」とか書いてるわけでもないし
まあ鑑定とかの二度手間を踏むのも現実だったらありえそうってのと
現実ではないからこそ手間のかかる面倒をわざわざ楽しんでるみたいな事よ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 18:51:44.31 ID:OtDR/OGX.net]
基本的にガチャって長時間遊ぶことを前提にしたシステムだからツクールゲーには不向きなんだよね
ソシャゲだって1回のプレイ時間は短くても何度もログインして遊び続ける仕様になってるじゃん
例えばクリアまで30分程度のRPGに256分の1でレアアイテムをドロップするモンスターが登場したとして
ほとんどのプレイヤーはレアアイテム引き当てるまで戦闘を繰り返したりしないでしょ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:19:09.39 ID:K+oqKSta.net]
それはゲームそのものがつまらんからだろう
短時間でクリアできるけどキャラや装備を強化したりトロフィー集めるために何度も周回する不思議のダンジョンみたいなゲームだって多いだろ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 19:23:36.33 ID:4rnBSq2h.net]
プレイヤーが100万人いれば1/2048とかでも500人近くは1回で出る人がいるから話題になっていいんだけどな
フリゲじゃ試行回数を少ないプレイヤーで稼がなきゃいけないからな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:00:25.18 ID:nIbB5wiL.net]
自分で作って自分で実況して自分で激レア出してコメントわかす
……あれ、これって最強じゃね

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 20:13:53.47 ID:R+tNuC9p.net]
そのコメントも自分で書き込めば完璧だな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:19:28.72 ID:s0H783Fc.net]
ぶっちゃけツクールゲームなんて自分のプレイ動画を撮ってクリアまでをみるだけにしたスタイルのほうがアクセス多いからな
まじめにDLして遊ぶ奴なんてほとんどいないよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:40:19.52 ID:pSpTTkW8.net]
寂しいこと言うなよw

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:57:06.11 ID:uss5Gh+7.net]
世の中ツクール産でも売れてるものは売れてる
ツクールを免罪符にして言い訳するなよみっともない

837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 21:02:04.07 ID:4rnBSq2h.net]
フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:04:21.55 ID:4vwlVd1G.net]
ツクールだと売れてるから凄いゲームかというとそうではない場合多いわ
数百円~千円程度とは言え金取ってるからにはそこそこのクオリティなんだろとフリゲ以下のものを騙されて買ってしまうなんて奴も多い

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:09:41.95 ID:1zSRxsCH.net]
それを人は玉石混淆という



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:14:33.57 ID:l9EBnjfN.net]
淆←こんな字はじめて見たわ
在日かよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:43:16.22 ID:CSTtP1Vo.net]
玉石混淆と玉石混交の違いは何ですか?
「玉石混淆」が正しい表記

実は「玉石混交」の正しい表記は、「玉石混淆」です。 「淆」という文字が、常用外漢字に当たるため、よりシンプルな「交」が代わりに使われる機会が増えました。 「淆」には、「みだす、入り混じる」という意味があります。 ちなみに、「玉石混交」にありがちなのが、誤って「玉石混合」と覚えてしまうこと。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 11:03:10.82 ID:fLka//rn.net]
「淆」は、漢字一文字で「まじる」「入りみだれる」「にごる」という意味を持ちます。漢字ペディアによると。音読みは「コウ」、訓読みは「まじる」「みだす」「にごる」です。goo辞書によると
「淆」を使った言葉には、「混淆(こんこう)」や「玉石混淆(ぎょくせきこんこう)」、「神仏混淆(しんぶつこんこう)」などがあります。

843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 11:03:55.10 ID:fLka//rn.net]
こういうの被ると自演臭くなるな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:49:46.23 ID:9KEwfurq.net]
た、玉石混淆

845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 11:57:59.38 ID:AylDHjS4.net]
もうあれだおまえら漢字クエスト作ったらいいよ、要はお勉強RPG

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:45:23.34 ID:VA5Lx2SN.net]
>>833
関係ないけど「デバッグ」を「デバック」と誤打したりの、濁音の認識が甘い人って英単語の字面を脳内イメージできねえのかなって
DeBugだから字面からして「デバック」になるわけないんだけど、なぜか平然と間違い続ける
玉石混交で言うなら ぎょくせきこんこう という発音でしか脳みそに記録してないから誤字も誤打も起きるんだよね

読書と漢字の書き取りがいかに重要だったか
共同制作してると自分より明らかに筆力の低い人の手直しもするけど、同じような俺のミスを直してくれてる殿上人もいるんだろうなと感謝

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:26:45.38 ID:wcMFuFPe.net]
ゲームパットじゃねえ!
ゲームパッd……ジョイスティックだ!
Switch用SFCコントローラー対応にしたいぞなもし

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 15:48:24.12 ID:U9Ux7FoZ.net]
シナリオというか、文章の芸に思い入れがあると
正確な表現が気になるのはわかる
インプット元がエロゲラノベなろうだけの作家だとちっとも気にしないけどな
まあ板的にはゲーム部分の方に過敏であって欲しいもんだが

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 16:28:22.61 ID:+Ul5ZkJ4.net]
街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント
それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう
これは報道の公平性みたいな物なのだろうか



850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:15:27.09 ID:Ha7MRD0q.net]
>>840
ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな
あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも
会話に交ざりやすいってのもある

851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:25:15.79 ID:fLka//rn.net]
もじがおしかくてもたつわればもんいだない

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:16:08.68 ID:4/V2zsAC.net]
システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる
FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:11:26.60 ID:i0eSJDeg.net]
たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね
スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし

854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:30:15.45 ID:Ha7MRD0q.net]
たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら
シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか
手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:39:15.86 ID:KK0gl1A6.net]
ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事
説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:06:08.84 ID:VA5Lx2SN.net]
解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:21:35.10 ID:4/V2zsAC.net]
>>846
それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:16:20.01 ID:8cjWaQNH.net]
凝ってれば別にデフォでもええやろ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:23:21.56 ID:V21ZjfmH.net]
有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:35:29.68 ID:9KEwfurq.net]
グラフィックスは費用対効果が一番高い要素ではあるからなぁ
コストかけられるなら真っ先にグラフィックスに割り当てるわ
ツクールのいいところはそれができることなんだよな
※デフォがダメとは言っていない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 22:41:51.42 ID:fLka//rn.net]
いま逆にデフォのMAPってめずらしくねえ?
適当なゲームくらいだろそんなの
MAPどうこう以前にDLしようとも思わんような

862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 22:42:17.00 ID:we1qNGjk.net]
結局は金のある奴が強いわけね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 22:58:47.59 ID:g50ttko8.net]
有料タイルセットとか子供のお年玉でも買えるぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 23:11:09.45 ID:we1qNGjk.net]
なんでグラに力入れる=タイルセット有料にするになるんや
もっと他に金掛けるところあるやろ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 23:24:13.34 ID:g50ttko8.net]
デフォルトのマップがどうのこうのって話の流れだったんじゃないのか
まあ、立ち絵とか一枚絵とか金かけようと思えばいくらでもかけられるわね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 23:26:12.13 ID:V21ZjfmH.net]
タイルセットとキャラチップはゲーム遊んでる間かなりの時間目にすることになるから金かけるべき場所だぞ
ツテがあるならドッターに依頼とかもあるな

あとは立ち絵とかスチールか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 23:46:50.17 ID:kY5h35Zh.net]
デフォのタイルセットはダメだーなんて言ってるのはツクラー本人だけだからなあ
他人から見ればどうでもいいわ
ドラクエのタイルなんて何十年も変わってないし

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:05:25.33 ID:3PCW/ufl.net]
ドラクエのタイルが何十年も変わってないと思ってるような目が節穴なやつに言われてもねぇ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:07:51.47 ID:Zr4quqGy.net]
むしろ最近はドイツセットだかばっかでデフォなみにみかけるからな
あれがデフォになってるだろもう



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:24:55.82 ID:nV+JM6M/.net]
有料でもセットじゃ他と被るから意味ねえよ
一点物以外は凝ってるとは言えねぇな

だからデフォでええわ
色々買ったが結局FSMくらいしか使っとらん
おすすめ教えて

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:30:19.73 ID:3PCW/ufl.net]
他人と被るのが嫌といいつつ他人におすすめを聞く矛盾に気づかんのか

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:31:19.81 ID:3hA2nTj4.net]
実際有料タイルセットがお手軽に費用対効果得られるからな
デフォよりはクオリティ高ぇし一番長く見ることになるから買って損はない部分

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 01:04:54.45 ID:nV+JM6M/.net]
>>863
お前の目が節穴かよw
デフォ糞だ金かけろって言ってる奴に向かって
有料素材使っても一点物以外の市販セットはデフォ程じゃなくても見る機会あるんだから
そんな叩くなよデフォ使ってもいいだろって言ってるんだぞ

それを踏まえて有料セットに良いのがあるのも間違いないし俺は被っても気にしないからオススメを聞いてんだけど

他人と被るのが嫌ってどゆこと?(笑)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 02:55:57.46 ID:S1+MyQX+.net]
デフォのBGMは手抜きだとほざきつつも魔王魂やユーフルカ使ってたら同じことなのにそれに気づいてない奴もいるしな
魔王魂もユーフルカも実質デフォルトBGMみたいなもんだろ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 03:11:00.60 ID:ApYc2//l.net]
タイルセットにしろBGMにしろ
大抵の人が良いと感じる物は大体同じだから
結局はデフォを避けても似たような素材に行き着く

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 04:28:10.30 ID:8vSWVrKq.net]
おれは作品によって使い分けるかな
RPGツクールMVやMZで使いやすい48規格のグラフィック系アセットは認識できてるもので20系統ぐらい出てる雰囲気
有料で購入できるもので全篇補完できるならそれでよし、少し足りないなら改変や自作するもよし
それぞれアセット製作者ごとの色調色合い縁取り具合とか差があるので、なかなか異なるアセット製作者を混ぜて使うのは難しい
改変して自作できる技術と時間があるなら公式デフォをベースにタッチや色調色合いを合わせた方が自分以外のツクラーにもおすそ分けできてSNS受けする

877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 08:39:43.30 ID:9ftVWeKV.net]
例えば同人エロゲー探し求めてるユーザーが
好みのヒロインやシチュエーションの作品を見つけたけど
マップのタイルセットがデフォの物だから買いません!なんて
状況になるとは到底思えないんだが

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:03:27.77 ID:Zr4quqGy.net]
つべの動画も同じBGMばっか使われてるな

879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:06:54.39 ID:kpfjyKZA.net]
そりゃ一般ユーザーはそんなこと気にしないからな



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:08:08.93 ID:zH4j+AUQ.net]
タイルセットなんか気にしてる奴は金払ってタイルセット買っちゃった奴が俺は正しいんだと自分に言い聞かせてるだけで草原や木や壁がデフォルトかそうでないかなんてすげーどうでもいいわw

881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:13:51.87 ID:oz9IXk5j.net]
もしくはタイルセット作ってる素材屋が
自分の商品を勝って欲しくて印象操作してるかだな

882 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:33:25.43 ID:9aJDH9Se.net]
そもそもタイルセットがデフォルトのゲームはDLしない!って人がいたとして
そんな奴無視しとけば良くね?なんでそいつに合わせて
有料のタイルセット買わなくちゃ!ってなるの?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:33:34.98 ID:BpG7Gv2L.net]
タイルセットを買うにしてもやっぱ寸法の規格が気になりますよね
1タイルあたり2x2メートルで計算しているのでグラフィックスソフトの
矩形選択ツールでピクセル数を測りながら採用を決めますよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:50:46.56 ID:ftw0xLKe.net]
ツクールにそこまで
かっこいいたる~

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 11:02:19.29 ID:2fwFUPyO.net]
>>872
お前はどうでもいいと思ってるどころか
同梱素材disられただけでピキってるじゃん

886 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:54:01.32 ID:M31p7q72.net]
まあユーザーは皆が皆同じ考えを持っているわけではないので
自分の作品に合った遊び手を見つけましょうや

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 11:57:15.85 ID:FR0L5B1H.net]
素人が作ったツクールゲームをわざわざ遊ぶとかそいつはもう身内みたいなもんだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:12:31.62 ID:8vSWVrKq.net]
エターナラーはスレに対する執着を創作に活かせばいいのに

889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:21:34.20 ID:M31p7q72.net]
>>879
その程度で身内認定してくる奴がいたら
他人との距離感バグり過ぎで怖ぇよ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:23:33.71 ID:ndt4lPND.net]
>>881
おまえと俺みたいなもんだよ
つまりマブダチ♥

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:15:07.82 ID:3PCW/ufl.net]
>>869
立ち絵は良くてもゲーム画面のサンプル画像のマップが明らかな手抜きだと警戒される
一時期大量に出てた絵だけプロに頼んでゲーム部分は手抜きの粗製乱造エロRPGだと思われかねない

タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:26:47.38 ID:8vSWVrKq.net]
>>883
>一時期大量に出てた絵だけプロに頼んで――

俺が知ってる有名どころだったのはプロに依頼してるわけじゃないと思うけど、稀に上手い人がいて営業に騙されたのかなーとか思ったり
むかーし同人ゴロみたいな主宰のところで仕事したことあるけど、金払いだけは異様に良いから続きやすいんだよね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:31:58.51 ID:8vSWVrKq.net]
>タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな
幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた
ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう
水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:46:40.04 ID:S78KygVB.net]
好きこそ物の上手……小さい成功体験の積み重ねが人を育む

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:05:25.07 ID:3PCW/ufl.net]
>>885
ワールドマップについては同意だな
ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には
実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって
そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:22:40.56 ID:gEYMlaA+.net]
慣れない内はサンプルマップを参考にすると良いよ
デフォ素材でもそれなりに見映えするように作られてるし

897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:57:58.98 ID:Y1SWFtxl.net]
守破離やね

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 15:19:21.21 ID:H2OuTZkB.net]
まずマップの新規作成でいきなり一面の草原(昔は海だった)てのが
初心者に優しくないんだよな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 15:25:25.73 ID:uglsF5/d.net]
デフォのマップチップによっては最低1マスはあるはずの透明マスがないものがあったりとかかなりいい加減だった記憶がある



900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 16:21:41.76 ID:qQCgTt3u.net]
結局のところデフォ素材が悪いんじゃなくて
作者がマップ作りに慣れていないのが問題なんじゃないの






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