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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 00:49:13.08 ID:9/A9ub9c.net]
さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 00:54:04.31 ID:P+xnYEuW.net]
>>544
それ自分で書いてもタダなんですが…
あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 03:59:42.05 ID:+jZ89qgJ.net]
アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで

555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 06:11:03.43 ID:bmw22n87.net]
手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:19:48.35 ID:B2Pu8E0C.net]
それ単なるワナビー君でしょう

557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:27:15.46 ID:B2Pu8E0C.net]
>>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:17:27.01 ID:Nv9QgByh.net]
SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:55:27.94 ID:szvqJrjf.net]
>>551
ワナビー臭い発言だなぁ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 13:16:44.89 ID:9/A9ub9c.net]
デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね



561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 13:45:53.93 ID:iPz2KsfV.net]
そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから

562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 15:45:00.65 ID:8xG4zQO9.net]
リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 15:49:25.10 ID:d2zW3GM9.net]
ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 21:36:23.72 ID:OzUgsgQ2.net]
aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 21:47:34.98 ID:7QyB+gkl.net]
頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:00:18.38 ID:OzUgsgQ2.net]
1から10まで説明しないとわからないのかよ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf.net]
キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:29:39.48 ID:+jZ89qgJ.net]
https://imgur.com/a/xmKqsLD
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明
そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな

569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:43:46.21 ID:fWxNgLYE.net]
自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:03:44.89 ID:a5Bn+O+6.net]
>>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ
意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:10:30.54 ID:MDDhpXbi.net]
は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:13:15.93 ID:TY+BPu8C.net]
重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:15:56.45 ID:RlEBAmTi.net]
VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:18:56.64 ID:mr1cX2P4.net]
歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:23:20.89 ID:PQwCpw5w.net]
歩行グラなんか女神転生と同じで




でいいわ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:26:11.54 ID:a5Bn+O+6.net]
>>565
え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない?
頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ
でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん
だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 23:26:15.24 ID:BjWUKNs7.net]
気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:31:27.90 ID:K4nK0GzA.net]
キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー

頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:34:08.58 ID:p8ORgXFQ.net]
>>570
きみ話通じないしガチっぽいな
558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど
もういいよ来なくて

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:35:33.15 ID:XLI8SkaI.net]
>>531
一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば)
ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ

サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね



581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 23:38:44.79 ID:BjWUKNs7.net]
3頭身の素材なら公式にあるぞ

https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/d-fantasycharacterpack.html

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:41:39.29 ID:a5Bn+O+6.net]
2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:43:20.43 ID:a5Bn+O+6.net]
>>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:57:04.33 ID:ZGf+jVEC.net]
いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 00:05:28.50 ID:+cYxEoe2.net]
デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 08:45:57.54 ID:qtYr5bf6.net]
ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 10:30:40.79 ID:Y2vGKPZm.net]
基本的には>>555に同意だけど
拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは
他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う

588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 11:27:41.99 ID:zU6MUVMb.net]
>>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる

589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 11:39:31.22 ID:zU6MUVMb.net]
>>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる

590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 12:45:02.68 ID:C2Y6npPh.net]
リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 13:18:43.80 ID:8y9GYJPH.net]
ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい

592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 14:43:43.14 ID:BWs3cO11.net]
顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:01:28.92 ID:iNoOPU8K.net]
建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 18:15:00.80 ID:EdsuGg0G.net]
アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:24:28.29 ID:ieqnvRaA.net]
いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:26:38.34 ID:8y9GYJPH.net]
建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:29:53.15 ID:a/QDWHvd.net]
マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど

598 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 18:56:38.42 ID:IGlTlPnR.net]
>>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:21:15.77 ID:Rywhj9OX.net]
リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:42:39.06 ID:l9Ds3R1Z.net]
宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?



601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:01:50.42 ID:IOxg7ycL.net]
現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:50:48.60 ID:n6xyAjpV.net]
>>595
同じこと思ってる人がいたw

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:58:38.59 ID:UGOgrPWo.net]
リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:06:16.75 ID:FQx88gdv.net]
レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:14:35.23 ID:l6QPLcHL.net]
完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:59:14.33 ID:c/r0siwP.net]
興味あるレベルの話なんて出来ないくせに

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:29:53.91 ID:FQx88gdv.net]
ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで

エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:39:26.83 ID:l6QPLcHL.net]
それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 00:12:35.62 ID:gjQq3qIJ.net]
言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな

610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 00:46:24.39 ID:aT6rr21E.net]
エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 01:07:51.55 ID:3V20c5CQ.net]
言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 05:04:45.66 ID:l2P3su/v.net]
ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない

613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 06:14:54.77 ID:hviwyF/z.net]
要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね

614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 07:41:3 ]
[ここ壊れてます]

615 名前:8.94 ID:SxI4c7+Q.net mailto: そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
[]
[ここ壊れてます]

616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:32:09.51 ID:yvxGgEHk.net]
>>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど
常に天から声が聞こえている人なんだよ
リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:36:54.12 ID:yvxGgEHk.net]
>>595
ガリバートンネル!

618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:55:17.44 ID:FQ+qOvMy.net]
まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 11:07:32.29 ID:msjaJqwd.net]
個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:08:48.40 ID:Fau8iuM2.net]
明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)

何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ



621 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 12:30:42.68 ID:fEt91GJy.net]
話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:39:10.09 ID:RZxWCXL0.net]
アソコの‥

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:59:08.55 ID:dfplghRG.net]
待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン

624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 13:10:14.97 ID:nwkJF/hI.net]
そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 13:12:20.07 ID:xQX0V3Xn.net]
それな

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 17:02:01.23 ID:+J7y7es0.net]
このスレがチン法の話をするスレなのかどうかは知らんが
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:41:50.32 ID:gjQq3qIJ.net]
荒らしが荒らしを語るのか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:42:19.12 ID:B+GbZzIt.net]
チン法の話をするやつが荒らしだからねぇ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:42:38.36 ID:3jQsyVYu.net]
砂川さんの新作やった奴いる?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 17:57:47.48 ID:LcsVEZ21.net]
>>620
お前には俺が荒らしに見えるのかも知れないが
俺から見たらツクールや製作の話を一切せずに
スレの流れに文句ばかり言ってるお前らの方が
よっぽど荒らしだからな



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 18:39:49.62 ID:Fau8iuM2.net]
なわけねえだろこの万年肛門期荒らし

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 19:04:10.63 ID:PpkqrpUY.net]
悪口の民度が低過ぎて笑える

633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 19:40:21.35 ID:if9pqUi8.net]
荒らし扱いされるのが不服みたいだから、次からは
スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 19:44:49.08 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期は草
コテハンにしたらどうだ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 20:46:57.74 ID:tSvgroxI.net]
万年肛門期くんの>>613>>624の言葉使いにギャップがあり過ぎて草
自分が荒らし扱いされたことに相当キレてたんだなw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 20:49:07.46 ID:Fau8iuM2.net]
そんなに効いたのかw
ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ

637 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:26:44.46 ID:tSvgroxI.net]
>>629
万年肛門期くんオッスオッス

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:29:42.86 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期って唐突に下ネタ連呼してるおっさんだろ
何しれっとすげ替えようとしてんの

639 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:40:38.81 ID:vDE9eMX2.net]
もともとの言い出しっぺは>>624だし
当の本人が>>629みたいなこと言ってんだから
もう本人公認みたいなもんだろ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:49:24.37 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期って言われるのそんなに効いてんのね



641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:55:24.78 ID:vDE9eMX2.net]
レス見た時、しばらく笑いが止まらなかったからな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:13:39.60 ID:0k8sLk8e.net]
>>602
構想を練る
プロット及び台詞を書く
細部を詰める
エディタに起こしていく
スポットライトの当たらない地道な作業だからな
耐えられないのも分からんでもない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 03:05:02.72 ID:O0zKuq3r.net]
小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない
一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな
くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 05:56:56.69 ID:BVFhy9NG.net]
ストーリーがこってるならともかくキャラ同士の雑談だけで話進む今日のゲームであらすじモードとか入れられてもキツイわな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 06:00:49.91 ID:k2IDN5Wt.net]
俺は漫画描く方が楽だけどな
逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手
ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして
ストーリーを伝える方が簡単だからやってる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 08:43:56.86 ID:i4WrgEvM.net]
ストーリーなんかウィザードリィとかドラクエの初代くらい簡素でよくない?
プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 09:36:48.23 ID:P8/6LMCf.net]
逆にツクールゲーに求められてる要素って何だろう?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:53:48.25 ID:O0zKuq3r.net]
そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ
俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね
主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:57:05.90 ID:O0zKuq3r.net]
沈黙は金 雄弁は銀
みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある
一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 11:45:30.42 ID:Z7B2tk2h.net]
ドラクエみたいに最近はキャラやストーリー重視してるのに主人公がいっさい口をきかないのは怖いよな



651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:00:31.02 ID:Nu4T7GJn.net]
結局のところ、各作者の価値観によって
作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから
好きに作れとしか言いようがないんだよな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:11:01.32 ID:/cTkFIvw.net]
ツクールでお人形劇作るの楽しいだろ
ゲームだと地の文を書かなくていいからな






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