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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 16:47:42.72 ID:ORbcNELn.net]
ツクール初心者です
戦闘に負け牢屋に閉じ込められ、見回りの看守が牢屋の鍵を開けるってイベント作成しようとしているのですが、どのようにしたら良いでしょう?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 17:31:59.33 ID:/XWOqX53.net]
自分の頭の中にイメージしてるそのままテキストにしてキャラを動かしてドアイベントを終わらせたらいい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 17:50:33.26 ID:/XWOqX53.net]
バトルに負けて牢屋マップに移動
会話や探索などで牢屋開錠イベント発生条件を満たす
<牢番NPC>イベントによる会話や移動
<牢屋の扉>イベントのスイッチ等操作により開錠
PCは行動できるようになり牢屋から出て次へ進む

442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 20:50:05.20 ID:Ft4BWrk7.net]
まず「戦闘の処理」で「敗北可」にチェックを入れるんやで
そんで「負けたとき」の分岐で上の人が書いてるようなイベントを組むんやで

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 20:52:27.57 ID:ec/DlLom.net]
ツクールフォーラムが廃村みてーになってるけど
今は何処でゲーム制作者が集ってんだ?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 21:53:16.21 ID:QMUX+5vs.net]
初歩的な質問に返答ありがとうございます
扉イベントで接触した時トリガーに開錠イベント入れているのですがどうしても扉の前で止まってしまいます…
何がいけないのかもう少し考えてみます

445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:06:35.04 ID:Ft4BWrk7.net]
止まる原因は分かんないけどイベントを移動ルートの設定で動かすときに「すり抜けON」にするとかでいいのかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 03:04:42.91 ID:9UDy9ul9.net]
接触したらセルフスイッチAを押して次のページにセルフスイッチAの場合その透明イベントのキャラの高さが下とかそういうレベルの話?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 06:04:33.37 ID:Q2T2L44Q.net]
敗北イベ中の話なのか単純に接触イベが上手くいってない話なのかも分からんし
扉がそもそも開かないのか開くけど前に進めないのかでもやり方は変わるからな
なるべく詳しく教えてや

みんな扉接触イベ中に開錠して進めないんだと思ってアドバイスしてるが
俺は敗北イベ中に扉の接触イベが始まらんって事かと思ったぞ
イベント実行中に接触イベに触れたら接触イベが割り込みで発動すると思ってる初心者あるあるなんじゃねーの?
扉が開くのも全部敗北時のイベントにいれなきゃあかんのやで
違ったらスマンな



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:25:11.80 ID:+0HPgF5S.net]
MZでWindows11のフォントアンチエイリアス(ClearType)をオフにしてもテストプレイするとアンチエイリアスがかかるのクソだな
せっかくレトロゲーっぽいビットマップフォントを導入したけどボヤける

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 09:34:53.59 ID:NrR7l/5u.net]
Windowsのクリアタイプさんマジいらんな
レトロゲーのブラウン管フィルターと同じで一定数の需要あるのかもだがDBD派の俺には理解しづらい

>>439
おいでよツクッターの森

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 10:34:16.18 ID:sIa2wWhQ.net]
>おいでよツクッターの森

無法地帯じゃねーか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 10:52:39.36 ID:1VokTe1E.net]
ここはちょっとホモやキチガイがいるけど比較的平和だからな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 11:59:40.27 ID:v60fr3GN.net]
>>446
ちょっとワロタw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 13:48:19.14 ID:2W9d3PEJ.net]
どんな作品だろうとまずは完成させることが大事なんだよね
完成させたという感情はまた次に生かせる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 15:27:38.13 ID:NrR7l/5u.net]
いいこと言うじゃん
自分にとっての自信に繋がればそれでええんや

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 15:53:49.25 ID:blr1H8Z2.net]
と思うじゃん?!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 12:54:06.56 ID:ckO2om0I.net]
>>307
false代入するんじゃなくてdeleteしないとセーブデータが膨らむ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:42:34.03 ID:PH6mZe6N.net]
容量かつかつのファミコンのゲームでもないのにセーブ容量が膨らむだろとか言われてもなあ



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:55:53.06 ID:jjCpc28G.net]
まじでそれよな
スイッチなんか1000個くらい平気で使うわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:59:38.32 ID:Hitkb4K0.net]
どんだけセーブデータ膨らもうがキャラ画像1枚以下だろw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:08:31.27 ID:NDp9T30l.net]
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじぺぺぺぺ…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:10:13.47 ID:DcZlKwKR.net]
時間を置かずに急にいくつもレス付いてるし自演なんだろうな…カナシス(´'ω'`)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:11:14.83 ID:+o4Yvp+q.net]
1キロバイトの重さは血と同じ時代から来たんだよ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:11:43.05 ID:DcZlKwKR.net]
ありゃ、ID変わってる…ちなみに456,457と今が同じ人物です

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:13:08.81 ID:ryvOCXTe.net]
専ブラ使うとお気にいり入れてるスレが更新されるとお知らせ出るの知らんのか
インターネットエクスプローラーでネットしてそうw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:16:04.49 ID:NDp9T30l.net]
おれも専ブラたけど皆が皆通知入れてると思ってんのか
そこまで必死にスレ監視してるのすげーわ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:25:14.64 ID:JnRWpEW5.net]
んー、まあまあ・・・
落ち着いて俺のちんぽこしゃぶれよw(ボロォン

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 14:41:01.69 ID:FY3dEigi.net]
お気に入りに入れるほど、このスレの更新楽しみにしてる人とかいるのか



468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 18:45:34.58 ID:QDwBnNlx.net]
>>452
これでいいか?

for (let key in $gameSelfSwitches._data) {
if (key.endsWith(",A") || key.endsWith(",B")) {
delete $gameSelfSwitches._data[key];
}
}

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 20:16:50.52 ID:azIF02FU.net]
パソコン通信の時代ならともかく今は256色に抑える必要もないし多少セーブ容量が増えても問題ない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 20:47:44.93 ID:ZnDsZSiV.net]
色数抑えたらロードが少し速くなったりするんかな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:00:41.49 ID:/tVpbFmk.net]
PNGは色数抑えるとファイルサイズが軽くなるからロード時間に少しは影響あるかもね
それも誤差の範囲だと思うけど
画像ファイル数が数千数万とかになれば塵も積もればで影響が出るかもしれない

今の時代に256色に抑えるとかはあえてレトロ感出したい人以外はやらんことだろうな

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 21:22:08.84 ID:+csEocka.net]
1Tが1万円以下の時代にサイズ気にする男の人って・・

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 22:02:55.01 ID:/tVpbFmk.net]
ゲーム制作やってんのに記憶メディアの値段とロード時間の区別もつかんのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:39:35.30 ID:8f7P2eqU.net]
こうして大容量化時代にゲーム要素の取捨選択ができない無能がのさばる、と

475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 23:46:32.99 ID:XOoecqJF.net]
個人でそんな大容量の素材データ揃えたり管理したりしてる前提なあたりエアプくせえ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 00:03:16.40 ID:n++7i0OK.net]
DL等ストアでは記憶ないけどフリゲ公開する場合にはデータ上限設けてるとこあるじゃん
アツマール向けの軽量化でm4a削除するなんてのも常套化してたような

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:08:29.24 ID:EhLr+FaL.net]
うp上限ギリギリでPNG容量を20%削減しなきゃoggの音質さげなきゃうpできないとかそんなサイトに上げんなよとしか言い様がないわw他にまともなサイト色々あるだろうにw



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:35:05.55 ID:+mJkdP+v.net]
oggは音質下げてもほぼ変わらんとか言われてツールで下げてみたら明らかに音がボヤけるようになって元に戻したな
安いスピーカーなら分からんのかも知れんがイヤホンだとすぐ分かる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:42:45.29 ID:XP9vKlWR.net]
>>473
後学のためにその色々を教えてください

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:58:26.08 ID:L4XMVHpx.net]
>>475
steam
Google Play
App store
XServer
etc

まあこの程度も分からん喧嘩腰の奴にはなにを言っても無駄だろうな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:31:51.73 ID:XP9vKlWR.net]
これはツクールエアプぽいな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 04:00:25.25 ID:MRdRhswK.net]
>>476
Google PlayもApp storeも容量に制限はあるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 04:39:00.13 ID:br8mwhgc.net]
おまえらが作ったツクールゲームなんて審査で弾かれそうw

484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 10:03:48.77 ID:Jg9fXcx5.net]
またツクールエアプのかまってちゃんがスレ荒らしてんのか
誰でも知ってるような知識を自慢げに語るあたり、かなり残念なやつだな

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 12:06:26.83 ID:qeAAqEVb.net]
>>464
ok!
コアスクリプトに準じた消し方だから、誰がなんと言おうと安心していいぞ。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 14:39:36.37 ID:U4HEvvAp.net]
お前ら喧嘩してばかりだな製作の日々でストレス溜まってんの?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 17:03:19.60 ID:n/ULgzDM.net]
製作のストレスってゲーム製作したこと無くても溜まるもんなのか



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 19:26:32.23 ID:n/XoalgS.net]
日々のストレスなんかエロゲーでシコシコすれば3分くらいで消えるだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 00:00:11.69 ID:6rlg7kwd.net]
エアプガイジは住人らそこそこ専門的な話をし始めると一気に大人しくなるのでオススメ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 01:36:49.09 ID:oMnKiDu9.net]
じゃあツクラーには無理だな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 02:11:22.77 ID:KcUDTva7.net]
https://i.imgur.com/C1Ocapz.png

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:56:13.13 ID:HrVx21ZF.net]
金にならないのに
何でフリーゲームを作るんだ??
一体何で無料でゲームを作るんだ??
正気の沙汰じゃねーよ
慈善活動して楽しいか?
それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか?
ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから
フリーゲーム作ってる^^

493 名前:キ。 [2025/06/01(日) 17:15:18.94 ID:4gBH2oKI.net]
金になる行動って基本的に労働だからな
生活する上でお金は必要だけど
お金の為に生きてるのって本末転倒だし
働く事を趣味にしたくはないってだけ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:55:03.89 ID:HuPdB8Ns.net]
フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ
貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:04:02.86 ID:x0L11A9d.net]
有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 00:51:20.98 ID:p17VXL93.net]
金は出さない
知恵も出さない
そんな者ほど口を出す

自戒である

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 01:11:53.20 ID:N4QpjKBp.net]
有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:52:39.19 ID:oHjcGPL4.net]
フリゲでプロジェクトごと公開されて
どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:54:12.75 ID:GblM75OK.net]
いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:09:13.91 ID:A7ca5Q/4.net]
>>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね?
意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:51:39.89 ID:eXt1woIH.net]
ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 21:39:24.24 ID:19DYq01n.net]
MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ
…と一応釣られてみる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 22:30:56.15 ID:p17VXL93.net]
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/game/

> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。
> サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。
> いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。
> 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
> また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。
> クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。
> Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。
> ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 00:22:18.99 ID:WX7bxvIC.net]
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 00:46:00.88 ID:Jqj7BuOR.net]
俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 01:14:28.14 ID:5gsVghNg.net]
FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな

507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 09:49:57.72 ID:JDDkdqhI.net]
逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう
いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん
とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん?
例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:49:38.69 ID:+ybmkUgJ.net]
そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 18:58:24.79 ID:SItTI9Wo.net]
最近のマップな

510 名前:てフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
[]
[ここ壊れてます]

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:25:18.36 ID:fImIDgGk.net]
30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 20:52:56.38 ID:xaRj4i3n.net]
ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 23:09:34.45 ID:4rrh3Qe1.net]
オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ
やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね

514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 23:36:37.12 ID:xaRj4i3n.net]
人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 04:45:52.38 ID:3a9Wotf/.net]
つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 05:08:20.48 ID:sVqiqN3G.net]
そうなの?!

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 08:42:14.23 ID:0SISNMqx.net]
MAP移動のほうが狭く感じるが



518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 10:24:12.09 ID:k24UZ4qs.net]
最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:13:36.01 ID:U3/U8ARE.net]
>>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:19:20.93 ID:k0FWYl8+.net]
何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を
延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ

521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:21:08.62 ID:U3/U8ARE.net]
>>512
個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる
マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑)
まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら
著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある
から無視してくれて構わない

522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:27:09.72 ID:U3/U8ARE.net]
>>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って
それも要素かなー思って

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:33:59.05 ID:8BzQb5PD.net]
草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:37:21.62 ID:NfqMCSW9.net]
ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:43:22.39 ID:7snVl3Ep.net]
>>517
別にいいと思うぞ
ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:45:55.40 ID:U8S2nbM6.net]
ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな

527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:46:52.65 ID:U3/U8ARE.net]
>>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も)
あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:06:25.79 ID:R6bumg6G.net]
>>522
>一面草原のフィールド

それやめれば良いだけでは
色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど

529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 13:59:36.58 ID:1ldmFETP.net]
>一面草原のフィールド

ひたすらマップの広さに

530 名前:ホかり拘ってるとやりがち []
[ここ壊れてます]

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:35:16.75 ID:G7PS17ZV.net]
不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな

532 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:23:09.84 ID:H1kTjz8o.net]
それでいいんじゃないの?ゲームなんだから

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:36:11.40 ID:O7nWmlpx.net]
ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:38:13.36 ID:NfzvyMy4.net]
ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:42:42.94 ID:kIUL24A3.net]
スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:47:59.11 ID:73LYzaeh.net]
人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:55:42.98 ID:DddcBJUD.net]
ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:00:21.91 ID:SzzWb14Z.net]
ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:40:08.55 ID:x6XucI15.net]
湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw






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