- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:16:39.28 ID:Mqxl3xcJ.net]
- >>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:37:23.62 ID:YkDvnSFp.net]
- 8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:16:01.68 ID:XF850DbS.net]
- Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 15:03:38.41 ID:66SJL6l2.net]
- その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:14:54.28 ID:YIWMf0hE.net]
- 絵に描いたUnity
:
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:45:35.18 ID:7U2FTlWU.net]
- だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:48:03.56 ID:TveBnNhw.net]
- UE 5.5明日発表
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:58:17.83 ID:jDfa2AAi.net]
- Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 16:54:07.20 ID:du+EGGQY.net]
- >>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな まあやらんよりマシやけど亀すぎる そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:00:57.58 ID:YkDvnSFp.net]
- 技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:00:56.60 ID:0YFymXRI.net]
- >>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024 https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:48:44.78 ID:Wsd5Z0nw.net]
- ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 22:51:05.59 ID:WybSt5Kb.net]
- AI絵と同じカテゴリだな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp.net]
- ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:20:45.85 ID:5SEFPu/C.net]
- >>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:36:08.18 ID:jDfa2AAi.net]
- ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか? 「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:40:27.63 ID:6kWYs2xz.net]
- ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7.net]
- プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7.net]
- 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898.net]
- 成果物より手順に執着する奴な
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX.net]
- >>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7.net]
- >>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、 小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん 今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7.net]
- というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1.net]
- この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX.net]
- >プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7.net]
- プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP.net]
- ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT.net]
- 長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG.net]
- BP=時間の無駄
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw.net]
- UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP.net]
- ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya.net]
- 0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT.net]
- ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw.net]
- ↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/.net]
- 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高 x 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3.net]
- >>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E.net]
- まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが 俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5.net]
- 色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7.net]
- みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb.net]
- まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf.net]
- 専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw.net]
- そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb.net]
- ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu.net]
- Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7.net]
- Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv.net]
- ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv.net]
- Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd.net]
- >>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど 初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね 他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA.net]
- UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t.net]
- TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA.net]
- >>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t.net]
- >>764
それはそう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM.net]
- 自演がひどすぎる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo.net]
- あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解 これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる さっさと別の趣味を探した方がいい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM.net]
- 正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K.net]
- FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc.net]
- tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW.net]
- まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 04:10:08.64 ID:MtZJ4G/3L]
- 郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ 返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ 立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな 挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定 都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって 勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし 大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw.net]
- >>759 >>760
いいね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD.net]
- UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D.net]
- UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:20:45.82 ID:MiuHv34Y.net]
- ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから 中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV.net]
- UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs.net]
- では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:41.67 ID:bxnDjYKi.net]
- スマホってw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:17:12.10 ID:av393BR8.net]
- 青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない 作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:19:18.48 ID:alwMShKF.net]
- いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:22:22.76 ID:Kr7DuHvF.net]
- HDRP連呼してたヤツがス
- 800 名前:}ホか []
- [ここ壊れてます]
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:16:57.32 ID:4mRzTzsf.net]
- いやスマホは外せんやろ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:44:38.58 ID:apiadLNz.net]
- モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF.net]
- モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN.net]
- プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv.net]
- 個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ 使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ.net]
- 本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe.net]
- と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi.net]
- >>785
割とマジでこれ モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に 日本だとサイゲが御手本のような流れ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW.net]
- スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP.net]
- キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU.net]
- 水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん 資本主義ってそういうもんだし まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW.net]
- 名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS.net]
- スマホゲー=ソシャゲやないやろ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot.net]
- ミニゲーム専用エンジン
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7.net]
- 6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj.net]
- 2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl.net]
- では3Dのエロゲを作ろう
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D.net]
- ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj.net]
- メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE.net]
- ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05
]
- [ここ壊れてます]
- 822 名前:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net mailto: >>801 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません どうかお気にせず [] - [ここ壊れてます]
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj.net]
- チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1.net]
- 「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3.net]
- >>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ >UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう 一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX.net]
- プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa.net]
- ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ.net]
- マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8 マジか(´・ω・`)
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY.net]
- パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8.net]
- Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA.net]
- まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
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