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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:19:21.06 ID:kVGKeJub.net]
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa

ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 15:00:22.16 ID:n085HWma.net]
bakinだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:01:35.20 ID:9IrtdeWv.net]
ミニマップがbakin

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:12:38.57 ID:nq2RprK2.net]
いいじゃん

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:57:23.36 ID:agVOCNgi.net]
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 15:51:43.60 ID:cBnmFEjx.net]
>>64
期待
中身みてみたいな

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 17:35:24.54 ID:0Ypo+GqA.net]
BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:01:14.86 ID:vFY8m7GK.net]
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:09:32.28 ID:aZYOlI2U.net]
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う



73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 06:02:13.58 ID:LKZDKdjq.net]
むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:07:32.72 ID:QIXViWpL.net]
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:27:48.31 ID:gw7OMxTe.net]
>>74
それほど難しくはないけどメンドイです
SMILECharactersVol.1は
Bakin用のDLC販売も決定したらしいから
そちらを購入する方が楽だと思うよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:27:24.06 ID:QIXViWpL.net]
>>75 情報ありがとう。待ってみます。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:28:39.81 ID:QIXViWpL.net]
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど

78 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 14:35:42.95 ID:qAa7hh4M.net]
今日までじゃん。とりあえず応募してみては

【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 18:25:56.93 ID:iZJPehSp.net]
rpgツクールのsrpgプラグインで作製色々しててなんか違う感があったところにこのゲーム発見して感動したんだけどsrpgへの応用は難しいのかな
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:15:27.11 ID:6/eWRSwk.net]
ロードマップだと今年中にタクティカルバトル対応
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:19:52.13 ID:iZJPehSp.net]
ありがとう!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 08:21:45.82 ID:FcWi9uCL.net]
まじか・それは強いな。Bakinたのもしいぜ
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね



83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 10:06:39.79 ID:FKNMc/GU.net]
むしろみんな頑張れしかないわけで・・・
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:16:40.14 ID:y5dd5rZt.net]
なんだかんだで進化がすごいな
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:23:27.30 ID:zf9dx2KR.net]
ツクールならデフォであるからなアセット有料なのunityくらいじゃね知らんけど

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 21:35:45.87 ID:sq6T74sX.net]
バキンってRTSみたいなの作れそう?
ロードモバイルみたいな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 06:46:51.39 ID:Lu5E1iUw.net]
やる気とアイデア次第では
知らんけど

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 11:26:45.21 ID:uQ2hgIPE.net]
なんの回答にもなってないな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:59:45.34 ID:MLZBf7Sj.net]
バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:27:55.17 ID:DZm6nEGS.net]
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:21:22.74 ID:YtYpiZDS.net]
>>90
グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか
他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 22:05:58.36 ID:oso4JV+O.net]
へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 22:40:17.48 ID:FlRZSHdC.net]
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 19:42:07.59 ID:2RfMeQoK.net]
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 21:53:01.24 ID:ltcMP65T.net]
トレーラー Ver.2
https://youtu.be/BK86gDFf52U?si=w7RYkv9xVxw43Xj8

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 18:48:19.08 ID:0zno7E6S.net]
srpgはよしろ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 20:15:28.19 ID:HPS6WrI0.net]
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 19:56:52.09 ID:x7Xwpv9i.net]
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい

ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 22:19:58.04 ID:aCdTh7sj.net]
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 20:14:02.59 ID:ns26c5x2.net]
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 00:36:02.34 ID:3raAaVCI.net]
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 04:01:20.45 ID:tcc+R5aj.net]
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 06:22:26.58 ID:sy7k4Xlb.net]
次のアプデいつや
srpg作らせてよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 17:21:12.63 ID:VoAxtGVW.net]
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 19:05:51.16 ID:XzLTSoeQ.net]
次は
2周年アップデートかな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 09:45:56.50 ID:wrZ4M2yd.net]
srpg作りたいわ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 17:07:11.67 ID:G9N6Rt46.net]
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 16:24:02.69 ID:PnsNe6qZ.net]
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 20:24:54.38 ID:1yjOtT23.net]
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 21:18:24.77 ID:nYlECmfg.net]
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:15:58.52 ID:W5Fog/Rx.net]
アプデきてるが…うーん?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 00:06:33.92 ID:GaDoF93T.net]
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:50:58.86 ID:FvZkoGAK.net]
srpgまだですか

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:50:00.80 ID:6ERz9lPA.net]
srpgはやくしてほしいわ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 15:00:04.07 ID:IZum6quI.net]
Bakinタクティクスはいつになりますか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:30:26.88 ID:YHTXN4Dl.net]
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 02:48:59.30 ID:H46rZ4vC.net]
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます

戦士  賢者  勇者 魔法使い

のパーティがいたとして

店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが

教えていただけますと助かります

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 02:42:36.99 ID:WI+kvCOe.net]
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 15:43:22.12 ID:dwDY4hhS.net]
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか

120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 15:50:36.11 ID:xjRY8sfu.net]
作らない言い訳が出来ていいじゃん

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:56:13.61 ID:iaB5Q6od.net]
完成させられることには安定してるさ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:35:17.49 ID:HwNcDXAG.net]
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ

PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい

VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
https://booth.pm/en/search/VROID?sort=price_asc&tags%5B%5D=3D+Model



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:06:12.87 ID:QbHQigkM.net]
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:10:19.18 ID:UtASRbeR.net]
>>123
>>64
これもう出てるんでないの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:35:39.22 ID:HA2gcm+x.net]
ツール自体が完成してないのに愚問

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:10:57.25 ID:BqE+WXFE.net]
コピペエロゲならあったぞ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:26:13.75 ID:twnhqa8h.net]
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:47:14.17 ID:EpIR114O.net]
srpgまだ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:58:40.87 ID:4az0zzqg.net]
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから

130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 11:19:24.82 ID:YkDvnSFp.net]
へぇBakinにローカライズツールあるんだ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 14:54:52.35 ID:Tuwc0JRf.net]
なるほどまだ重いのか

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:04:15.08 ID:C66FJy6o.net]
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:48:14.24 ID:vO9JJI54.net]
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:52:53.52 ID:qRP3ukIO.net]
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:03:17.23 ID:wL5xspA2.net]
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:42:37.38 ID:W9kjbfUv.net]
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.

エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
他のエンジンで利用することができます。
適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。

www.unrealengine.com/en-US/eula/content

5. Other Restrictions on Your Use of Licensed Content
a. UE-Only Content
“UE-Only Content” means Licensed Content that is designated as only permitted for use in conjunction with Unreal Engine and Unreal Engine-based products as designated by Epic, such as Twinmotion.

UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 17:25:16.67 ID:YuPj80Ee.net]
2周年は何かある?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:03:34.56 ID:btCWXyIp.net]
SRPG本当に今年実装されるのこれ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:27:17.50 ID:GQTM4++N.net]
SRPGは2025年予定にのびた

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 21:00:58.63 ID:hK75X+4u.net]
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:34:09.81 ID:t5a81Fbq.net]
武器の見た目を変えれるようになったようだね
https://youtu.be/URakSxtTT8Q?si=vCqA-CxLqqE3nPAS
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが

142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 22:28:55.24 ID:8lbQ9YeF.net]
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF.net]
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp.net]
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM.net]
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp.net]
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM.net]
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM.net]
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j.net]
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj.net]
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8.net]
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20.net]
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな



153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek.net]
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL.net]
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6.net]
bakinてiosのゲーム作れるの?

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS.net]
今はwinのみ
他も想定にはある状態

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn.net]
>>156
馬琴の良い解説はないものか

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq.net]
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si.net]
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:17:45.54 ID:bEwZHrSh.net]
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 17:57:40.77 ID:lrw8CmYR.net]
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 18:02:37.14 ID:KN8FtgSE.net]
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね



163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 07:33:34.44 ID:UOdOItCV.net]
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:40:38.14 ID:QBmzvA/X.net]
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。






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