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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 09:01:27.27 ID:wHNBd/wt.net]
公式wiki

https://rpgbakin.com/pukiwiki/

3 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 16:38:26.55 ID:na0CFYsz.net]
>>1


4 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 17:08:10.82 ID:na0CFYsz.net]
bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?

5 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 17:15:18.30 ID:HLlIxQnr.net]
ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 09:12:03.87 ID:/zXR3ysE.net]
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな

7 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G.net]
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?

8 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs.net]
タクティカルバトル対応は
いつかな

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A.net]
C#が解れば自作も可なんだよね?

10 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q.net]
とりあえずc#の入門書を買おうか



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl.net]
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM.net]
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった

13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx.net]
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか

14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu.net]
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。

15 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN.net]
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1.net]
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな

17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5.net]
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1.net]
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?

19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5.net]
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9.net]
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9.net]
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ.net]
https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe
1.9

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO.net]
トラがかっこいい

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV.net]
君、仮想通貨板にも居たよね?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage <> [2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx.net]
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA.net]
よしフルスクラッチでがんばれ!

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE.net]
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe.net]
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy.net]
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp.net]
円安でとんでもない値段になってそうだな



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm.net]
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz.net]
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR.net]
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm.net]
>>32
なるほどありがとう

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A.net]
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa.net]
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて

37 名前:35 mailto:sage [2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A.net]
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll.net]
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t.net]
メニューレイアウトも販売かよ

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR.net]
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?

なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH.net]
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF.net]
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt.net]
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?

44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg.net]
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6.net]
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC.net]
出来るよ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X.net]
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7.net]
一向にbakinのゲーム出てこんな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6.net]
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ.net]
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20.net]
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs.net]
きっとMicrosoftXNAに似てる

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i.net]
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb.net]
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1.net]
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR.net]
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH.net]
1.1いいやん
https://youtu.be/-aCsz1UkN4c?si=uWX1WXdQPLdxbEx2

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH.net]
ごめん日本語はこっちか
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC.net]
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった

シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん

みんなどう?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf.net]
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!

てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:57:43.07 ID:0iREofKf.net]
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!

HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 23:12:58.85 ID:SMpWHTzl.net]
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 04:20:20.24 ID:eOtptZ39.net]
RPGツクール5?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:19:21.06 ID:kVGKeJub.net]
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa

ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 15:00:22.16 ID:n085HWma.net]
bakinだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:01:35.20 ID:9IrtdeWv.net]
ミニマップがbakin

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:12:38.57 ID:nq2RprK2.net]
いいじゃん

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:57:23.36 ID:agVOCNgi.net]
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 15:51:43.60 ID:cBnmFEjx.net]
>>64
期待
中身みてみたいな

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 17:35:24.54 ID:0Ypo+GqA.net]
BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:01:14.86 ID:vFY8m7GK.net]
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:09:32.28 ID:aZYOlI2U.net]
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 06:02:13.58 ID:LKZDKdjq.net]
むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:07:32.72 ID:QIXViWpL.net]
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:27:48.31 ID:gw7OMxTe.net]
>>74
それほど難しくはないけどメンドイです
SMILECharactersVol.1は
Bakin用のDLC販売も決定したらしいから
そちらを購入する方が楽だと思うよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:27:24.06 ID:QIXViWpL.net]
>>75 情報ありがとう。待ってみます。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:28:39.81 ID:QIXViWpL.net]
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど

78 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 14:35:42.95 ID:qAa7hh4M.net]
今日までじゃん。とりあえず応募してみては

【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 18:25:56.93 ID:iZJPehSp.net]
rpgツクールのsrpgプラグインで作製色々しててなんか違う感があったところにこのゲーム発見して感動したんだけどsrpgへの応用は難しいのかな
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:15:27.11 ID:6/eWRSwk.net]
ロードマップだと今年中にタクティカルバトル対応
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい



81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:19:52.13 ID:iZJPehSp.net]
ありがとう!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 08:21:45.82 ID:FcWi9uCL.net]
まじか・それは強いな。Bakinたのもしいぜ
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 10:06:39.79 ID:FKNMc/GU.net]
むしろみんな頑張れしかないわけで・・・
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:16:40.14 ID:y5dd5rZt.net]
なんだかんだで進化がすごいな
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:23:27.30 ID:zf9dx2KR.net]
ツクールならデフォであるからなアセット有料なのunityくらいじゃね知らんけど

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 21:35:45.87 ID:sq6T74sX.net]
バキンってRTSみたいなの作れそう?
ロードモバイルみたいな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 06:46:51.39 ID:Lu5E1iUw.net]
やる気とアイデア次第では
知らんけど

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 11:26:45.21 ID:uQ2hgIPE.net]
なんの回答にもなってないな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:59:45.34 ID:MLZBf7Sj.net]
バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:27:55.17 ID:DZm6nEGS.net]
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:21:22.74 ID:YtYpiZDS.net]
>>90
グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか
他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 22:05:58.36 ID:oso4JV+O.net]
へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 22:40:17.48 ID:FlRZSHdC.net]
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 19:42:07.59 ID:2RfMeQoK.net]
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 21:53:01.24 ID:ltcMP65T.net]
トレーラー Ver.2
https://youtu.be/BK86gDFf52U?si=w7RYkv9xVxw43Xj8

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 18:48:19.08 ID:0zno7E6S.net]
srpgはよしろ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 20:15:28.19 ID:HPS6WrI0.net]
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 19:56:52.09 ID:x7Xwpv9i.net]
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい

ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 22:19:58.04 ID:aCdTh7sj.net]
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 20:14:02.59 ID:ns26c5x2.net]
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない








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