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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

298 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu.net]
敵グラ作れんの?

RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん

299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj.net]
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH.net]
自演はあっちでやって

301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/.net]
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT.net]
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?

303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12.net]
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ.net]
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ

305 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i.net]
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ

とりあえず木は十字板ポリで!

306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8.net]
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ



307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe.net]
がんばれよグリグリくん。

308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV.net]
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ

309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6.net]
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR.net]
バキン祝3周年〜

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa.net]
BAKINがんばってるなぁ

312 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH.net]
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9.net]
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ

314 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH.net]
>>313
ありがとうございます

315 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld.net]
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe.net]
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?



317 名前:野球ボーイ [2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K.net]
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu.net]
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV.net]
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな

320 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E.net]
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!

321 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E.net]
>>320
!要らない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu.net]
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu.net]
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?

324 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E.net]
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味

325 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E.net]
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ

326 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E.net]
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ



327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx.net]
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY.net]
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK.net]
野球手誰だよ

330 名前:野球ボーイ [2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP.net]
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN.net]
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn.net]
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う

333 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65.net]
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB.net]
という思い込み

335 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65.net]
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし

336 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65.net]
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw.net]
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 16:28:58.56 ID:jjoQnGuE.net]
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw

339 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 18:15:50.94 ID:WZfTKaYk.net]
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:16.07 ID:GlxSMZTw.net]
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。

これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話

341 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 22:06:50.93 ID:WZfTKaYk.net]
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 22:50:06.48 ID:GlxSMZTw.net]
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる

プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)

適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる

 

生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。

もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ


AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい

343 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 23:03:25.87 ID:WZfTKaYk.net]
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:31:12.82 ID:sAqL3ezL.net]
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの

いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた

そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?

345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/23(日) 13:08:36.08 ID:Jd1O98Ei.net]
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363

346 名前:野球ボーイ [2025/11/23(日) 14:49:16.09 ID:qql/vH3K.net]
順調に進んでますよ
今スキル作ってる








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