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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF.net]
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp.net]
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM.net]
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp.net]
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM.net]
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM.net]
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j.net]
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj.net]
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8.net]
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も



152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20.net]
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek.net]
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL.net]
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6.net]
bakinてiosのゲーム作れるの?

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS.net]
今はwinのみ
他も想定にはある状態

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn.net]
>>156
馬琴の良い解説はないものか

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq.net]
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si.net]
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:17:45.54 ID:bEwZHrSh.net]
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 17:57:40.77 ID:lrw8CmYR.net]
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い



162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 18:02:37.14 ID:KN8FtgSE.net]
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 07:33:34.44 ID:UOdOItCV.net]
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:40:38.14 ID:QBmzvA/X.net]
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 18:47:05.68 ID:D/oqM+Sx.net]
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 12:30:00.70 ID:egdyagND.net]
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 13:38:48.01 ID:L/ybcxZv.net]
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ

抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 15:24:10.33 ID:egdyagND.net]
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 20:53:59.89 ID:deeBg7Sz.net]
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ

170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:20:20.96 ID:dg46CCVy.net]
Bakinのセールは11月27日から?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 16:56:48.45 ID:rO6DZzaC.net]
玉がダメなら竿を投げればいいじゃない



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 02:07:55.61 ID:jOjk97sn.net]
BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 06:10:53.52 ID://0nB+iV.net]
買わないよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 08:39:57.22 ID:1JS08cP+.net]
そろそろ Early Access 外れた?

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 09:45:08.37 ID:rjwF0X/U.net]
EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 11:21:06.38 ID:lBFcY29i.net]
あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 11:52:34.93 ID:JRANtpR2.net]
スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭

178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 16:05:42.37 ID:jOjk97sn.net]
アプデでロード時間短縮だってよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 14:50:07.10 ID:A8P4NJ3p.net]
VRM読み込みで3Dキャラが捗る

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 10:47:47.48 ID:uxyfmr0J.net]
Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:14:19.93 ID:vkd9jn7e.net]
3年後くらいにはされるんじゃない



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:40:07.67 ID:JQkmccY0.net]
タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:11:44.46 ID:EjoILn3l.net]
つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う

戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい

結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:53:46.03 ID:vvsHxjdu.net]
トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:32:29.77 ID:k3zu29L5.net]
ADVで欲しい機能とはどんなの?

わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:12:04.84 ID:FuPK+T8Z.net]
揚げ足取り必死だな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 15:49:41.82 ID:kYbDRT1r.net]
主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 17:41:26.61 ID:AyIXMEOo.net]
ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね?
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:24:34.83 ID:zG8Qy5ZW.net]
>>1
かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど
まぁアレは野球マンも良くなかったが

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 15:40:50.51 ID:e7Cal9fg.net]
実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 17:45:05.25 ID:JgTC9qau.net]
VRMのモーションがたりない



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:19:06.03 ID:BZTDbruB.net]
誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:05:10.37 ID:9WG7Hn8I.net]
セールしたから買ってみた。
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:24:21.04 ID:9WG7Hn8I.net]
あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:35:45.99 ID:/l0U+SWs.net]
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:12:34.49 ID:7ss+tAd7.net]
キャラステータスは増やせるよ
かなり便利

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:22:44.38 ID:Ic0ydQlU.net]
とりあえずこれで一本作ることにする

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:24:38.14 ID:WuX0a5Kn.net]
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:34:20.52 ID:NukPa4Lf.net]
盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:44:32.45 ID:Ic0ydQlU.net]
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 20:30:09.37 ID:23xTIa0x.net]
Unity UE Godotに疲れたらBakin



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 20:36:42.98 ID:+4IlZp84.net]
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:54:16.87 ID:hJg8vMy9.net]
雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:42:19.92 ID:yBfZDmLm.net]
なんかアップデートきた?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:20:13.78 ID:4qjGu5bT.net]
俺の前立腺の感度がアップグレードしました

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 13:18:32.62 ID:i0QU/rYX.net]
知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお

207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 14:10:12.95 ID:T3jviltF.net]
できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:31:14.75 ID:i0QU/rYX.net]
非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:48:50.36 ID:LwV9Lwcf.net]
がんばれー

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 19:49:47.26 ID:OBDgFAr+.net]
もう誰も作ってないのか?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 21:45:24.91 ID:IYWJoyHj.net]
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 21:56:00.14 ID:ZgWpTSoH.net]
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど

213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 07:33:07.58 ID:tO5bBTJi.net]
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 20:20:14.41 ID:v3+1K3Sc.net]
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:34:50.42 ID:nrdBejpM.net]
例えばどんなの?

216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/25(火) 20:43:35.45 ID:ptkRm9zf.net]
自分で検索してみてきなよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 21:19:31.47 ID:TvRfAYL2.net]
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 18:40:49.57 ID:JPI5+uCk.net]
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 05:05:20.34 ID:ntHai/p5.net]
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人

220 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/27(木) 09:21:46.94 ID:Ktqd9FrF.net]
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 10:02:13.74 ID:uQWKEWkJ.net]
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 11:00:50.42 ID:Lr21PyMI.net]
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 15:51:42.79 ID:ptB2/xFW.net]
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 17:36:52.88 ID:CiXwxYWr.net]
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/30(水) 10:48:01.16 ID:Sexa9XO8.net]
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:10:15.45 ID:3Pe4t/JU.net]
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 21:17:22.43 ID:TroxKA5W.net]
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 17:06:37.16 ID:1TKeyyVW.net]
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 07:21:08.10 ID://v2hDBb.net]
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 19:41:01.80 ID:Q3wD2uJz.net]
ワシの許可が出次第じゃ

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 19:09:43.18 ID:LMSq2cNN.net]
エターナル化してんの?



232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 14:17:26.76 ID:f7PSzXqm.net]
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 11:51:32.04 ID:DhnDuopR.net]
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:13:17.03 ID:N9Au7FWl.net]
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 13:19:13.24 ID:GV5/x90l.net]
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 13:28:25.80 ID:APPAKNwb.net]
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 07:00:05.50 ID:LpTFgYsP.net]
来月から本気出す

238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 18:34:00.17 ID:FbPM25oA.net]
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 11:30:08.83 ID:ArqcPlZs.net]
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 16:32:10.76 ID:yRTDqBXP.net]
俺とお前と開発しか覗いてないスレ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 00:49:56.19 ID:TguQCAAn.net]
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?



242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 02:58:24.25 ID:4mjTWmpZ.net]
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 07:22:57.81 ID:TguQCAAn.net]
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして






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