1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net] プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/ >>970 あたりの人が次スレ立ててください
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF.net] 社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp.net] >>143 ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM.net] 便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。 HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。 アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp.net] 何かしらのコンバーターはにおわせてるけど そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから unityかます必要ないでしょ できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM.net] たしかにポストエフェクトはできるようになった。 しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。 もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM.net] あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j.net] Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから 2025年予定じゃないか
150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj.net] Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、 Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8.net] 「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も
152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20.net] Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか? DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。 あきらかにDLCでかせごうとしてるような? DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek.net] 3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ 何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い 入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL.net] Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?
155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6.net] bakinてiosのゲーム作れるの?
156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS.net] 今はwinのみ 他も想定にはある状態
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn.net] >>156 馬琴の良い解説はないものか
158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq.net] iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?
159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si.net] SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:17:45.54 ID:bEwZHrSh.net] 開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな 未来ないでしょこれ
161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 17:57:40.77 ID:lrw8CmYR.net] そうだな 馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 18:02:37.14 ID:KN8FtgSE.net] UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね? SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな 小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 07:33:34.44 ID:UOdOItCV.net] SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね もう終わったツールなのか...
164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:40:38.14 ID:QBmzvA/X.net] bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 18:47:05.68 ID:D/oqM+Sx.net] BakinはゲーミングPCとか高性能向け モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 12:30:00.70 ID:egdyagND.net] HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?
167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 13:38:48.01 ID:L/ybcxZv.net] 何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ 抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 15:24:10.33 ID:egdyagND.net] ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 20:53:59.89 ID:deeBg7Sz.net] 玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ
170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:20:20.96 ID:dg46CCVy.net] Bakinのセールは11月27日から?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 16:56:48.45 ID:rO6DZzaC.net] 玉がダメなら竿を投げればいいじゃない
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 02:07:55.61 ID:jOjk97sn.net] BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 06:10:53.52 ID://0nB+iV.net] 買わないよ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 08:39:57.22 ID:1JS08cP+.net] そろそろ Early Access 外れた?
175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 09:45:08.37 ID:rjwF0X/U.net] EarlyAccessはずれたら値上げするから 買うなら今でしょ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 11:21:06.38 ID:lBFcY29i.net] あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー
177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 11:52:34.93 ID:JRANtpR2.net] スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭
178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 16:05:42.37 ID:jOjk97sn.net] アプデでロード時間短縮だってよ。
179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 14:50:07.10 ID:A8P4NJ3p.net] VRM読み込みで3Dキャラが捗る
180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 10:47:47.48 ID:uxyfmr0J.net] Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:14:19.93 ID:vkd9jn7e.net] 3年後くらいにはされるんじゃない
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:40:07.67 ID:JQkmccY0.net] タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう
183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:11:44.46 ID:EjoILn3l.net] つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う 戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが 戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい 結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:53:46.03 ID:vvsHxjdu.net] トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす 安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。 トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。 2024/12/22
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:32:29.77 ID:k3zu29L5.net] ADVで欲しい機能とはどんなの? わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:12:04.84 ID:FuPK+T8Z.net] 揚げ足取り必死だな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 15:49:41.82 ID:kYbDRT1r.net] 主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想 あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい 現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw 開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ
188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 17:41:26.61 ID:AyIXMEOo.net] ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね? あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:24:34.83 ID:zG8Qy5ZW.net] >>1 かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど まぁアレは野球マンも良くなかったが
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 15:40:50.51 ID:e7Cal9fg.net] 実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。
191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 17:45:05.25 ID:JgTC9qau.net] VRMのモーションがたりない
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:19:06.03 ID:BZTDbruB.net] 誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:05:10.37 ID:9WG7Hn8I.net] セールしたから買ってみた。 スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:24:21.04 ID:9WG7Hn8I.net] あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。 スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:35:45.99 ID:/l0U+SWs.net] すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:12:34.49 ID:7ss+tAd7.net] キャラステータスは増やせるよ かなり便利
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:22:44.38 ID:Ic0ydQlU.net] とりあえずこれで一本作ることにする
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:24:38.14 ID:WuX0a5Kn.net] 「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:34:20.52 ID:NukPa4Lf.net] 盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:44:32.45 ID:Ic0ydQlU.net] RPGツクールの絵面にならないエディタで 今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして
201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 20:30:09.37 ID:23xTIa0x.net] Unity UE Godotに疲れたらBakin
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 20:36:42.98 ID:+4IlZp84.net] かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:54:16.87 ID:hJg8vMy9.net] 雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉 年末年始はBAKIN!!
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:42:19.92 ID:yBfZDmLm.net] なんかアップデートきた?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:20:13.78 ID:4qjGu5bT.net] 俺の前立腺の感度がアップグレードしました
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 13:18:32.62 ID:i0QU/rYX.net] 知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える? 知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 14:10:12.95 ID:T3jviltF.net] できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから きっと苦行になる
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:31:14.75 ID:i0QU/rYX.net] 非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし 次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:48:50.36 ID:LwV9Lwcf.net] がんばれー
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 19:49:47.26 ID:OBDgFAr+.net] もう誰も作ってないのか?
211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 21:45:24.91 ID:IYWJoyHj.net] 「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 21:56:00.14 ID:ZgWpTSoH.net] ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど
213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 07:33:07.58 ID:tO5bBTJi.net] >>210 ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 20:20:14.41 ID:v3+1K3Sc.net] RPG以外のゲームを作ってる人が 意外と多いよね〜
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:34:50.42 ID:nrdBejpM.net] 例えばどんなの?
216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/25(火) 20:43:35.45 ID:ptkRm9zf.net] 自分で検索してみてきなよ
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 21:19:31.47 ID:TvRfAYL2.net] その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 18:40:49.57 ID:JPI5+uCk.net] にちゃん名物だな 存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 05:05:20.34 ID:ntHai/p5.net] 見つからない時は「お前の探し方が悪い 答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない と進化してく奴な 無敵の人
220 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/27(木) 09:21:46.94 ID:Ktqd9FrF.net] いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 10:02:13.74 ID:uQWKEWkJ.net] そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 11:00:50.42 ID:Lr21PyMI.net] あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 15:51:42.79 ID:ptB2/xFW.net] 5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 17:36:52.88 ID:CiXwxYWr.net] イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい
225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/30(水) 10:48:01.16 ID:Sexa9XO8.net] 基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:10:15.45 ID:3Pe4t/JU.net] 複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ
227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 21:17:22.43 ID:TroxKA5W.net] タクティカルバトルはいつですか 首がキリンになりそうです
228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 17:06:37.16 ID:1TKeyyVW.net] どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 07:21:08.10 ID://v2hDBb.net] アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 19:41:01.80 ID:Q3wD2uJz.net] ワシの許可が出次第じゃ
231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 19:09:43.18 ID:LMSq2cNN.net] エターナル化してんの?
232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 14:17:26.76 ID:f7PSzXqm.net] アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね? Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 11:51:32.04 ID:DhnDuopR.net] インフレ来た〜 9200円になるよ 早く買おうね
234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:13:17.03 ID:N9Au7FWl.net] うるせえ早くまともなツールに仕上げろ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 13:19:13.24 ID:GV5/x90l.net] アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー
236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 13:28:25.80 ID:APPAKNwb.net] ついに正式版か もう言い訳はできんぞ
237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 07:00:05.50 ID:LpTFgYsP.net] 来月から本気出す
238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 18:34:00.17 ID:FbPM25oA.net] 久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…
239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 11:30:08.83 ID:ArqcPlZs.net] スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で 宣伝効果が逆に仕事していた気がする 綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin 新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 16:32:10.76 ID:yRTDqBXP.net] 俺とお前と開発しか覗いてないスレ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 00:49:56.19 ID:TguQCAAn.net] ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね? それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 02:58:24.25 ID:4mjTWmpZ.net] 色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど 基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 07:22:57.81 ID:TguQCAAn.net] >>242 ありがとうございます わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね? Discordはみなさん使ってます? なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 08:22:22.22 ID:7iRpsn9S.net] discoあったと思うよ。覗いてみれば
245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 16:45:23.57 ID:7nvuyYGO.net] 明日はプレミアムバキンデー
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 19:04:41.68 ID:MG8aNHXb.net] 体験版あるらしいけど どこにあるんだ?
247 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 03:19:01.51 ID:tv7fbqCz.net] steamにあるべ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 12:40:46.47 ID:5aD42qbP.net] ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 14:04:37.03 ID:YiAYQUCp.net] dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 18:30:42.66 ID:3YPWz7/5.net] >>249 HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 05:12:38.96 ID:7dYKa7Ab.net] いいねHD2D風ドラクエ! DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、 思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 00:38:37.36 ID:wgNvjBVH.net] もうあるが
253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 13:15:39.16 ID:rihu+xR5.net] どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 19:33:02.26 ID:crRAlvTf.net] ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 21:25:23.00 ID:rihu+xR5.net] 探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 21:39:03.27 ID:4Kz45Haa.net] もう一度言うけどあるよ ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:31:53.17 ID:Vs5yQvfD.net] >>249 デフォのやつじゃダメなんか?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:48:26.36 ID:NL5ABiMA.net] 荒れそうだからまとめるわ ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん ということでこの話は終わり
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 01:50:25.98 ID:/tefByWN.net] 15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 02:52:52.08 ID:6lONJtCm.net] つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ 当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 06:16:57.75 ID:NpPLYycz.net] わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 11:18:02.46 ID:YoBt8WRN.net] PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 13:46:26.89 ID:BeYlqIR/.net] >>258 ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 15:31:00.51 ID:br4D/Jpg.net] だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 10:10:48.94 ID:EVm8ccoP.net] お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:20:22.02 ID:H9uFivd2.net] わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:51:45.10 ID:T9V7rhAX.net] DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 11:12:32.15 ID:T9V7rhAX.net] ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/ フォント入れ替えはこれとか https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 12:39:15.83 ID:T9V7rhAX.net] BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI 1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。 プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\ 「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。 2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存 3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾 ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定 1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能 2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更 3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更 UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 10:20:37.91 ID:nuZTTbZ9.net] DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:26:42.01 ID:oS5eXtnr.net] 思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI.net] 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか 非常識な事しなけりゃ怒られんだろ DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/.net] そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、 レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae.net] ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/.net] まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、 なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG.net] ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx.net] FFタクティクス作れるようにならないかな
278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG.net] タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた 行動してくるルーチン造らないといけないし
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8.net] ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR.net] BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR.net] >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止 課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。 デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。 https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます 残り12日だけどみんなやってる?
282 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT.net] ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか? 複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR.net] なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。 これなら自前で実装できそうですね。
284 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf.net] 一歩通行にしちまえば簡単
285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo.net] 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb.net] WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88 出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk.net] イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb.net] たしかに重そう。 ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。 ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj.net] なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz.net] BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」 時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE.net] ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ.net] 死ぬほど頑張れば
293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2.net] 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP.net] いちおうアーリー抜けたし!
295 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1.net] アーリーがとうーござーいーマス
296 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2.net] Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。 ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj.net] >>296 作ります 3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね 過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて 「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」 と思って頓挫した Bakinはいきなりそれクリアしてる
298 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu.net] 敵グラ作れんの? RPGはリソース地獄だぞ 元から入ってるものじゃ全然足りん
299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj.net] >>298 そこまではチェックしてないが Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH.net] 自演はあっちでやって
301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/.net] 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。 素材はそれがクリアして考えればいいよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT.net] やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど 製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう みんなBlenderとかやってるのかね?
303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12.net] BakinよりはBlenderの方が時間かかる Blender沼を生還できない
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ.net] Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i.net] 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ とりあえず木は十字板ポリで!
306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8.net] 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。 BAKIN開発は進んでないようだ
307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe.net] がんばれよグリグリくん。
308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV.net] >>306 進んでる進んでる 今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ BakinってUIシステムがすごい優れてるね 今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6.net] 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR.net] バキン祝3周年〜
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa.net] BAKINがんばってるなぁ
312 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH.net] 質問です 貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを 上げて底上げをするというシステムを考えてます これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9.net] BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH.net] >>313 ありがとうございます
315 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld.net] 質問です ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて 後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう やり方がありますかね?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe.net] 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317 名前:野球ボーイ [2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K.net] >>316 悪手過ぎる キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある そのたびに状態変化切り替えないといけない バグ出ない自信ないわ
318 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu.net] もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー? https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV.net] >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね? それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E.net] >>318 それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E.net] >>320 !要らない
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu.net] >>321 自分にレスしてよくわからないんだが > !(いらない) つまりいるってこと?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu.net] 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。 ならドラクエ〜はおかしくない?。 それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし 隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E.net] >>322 「!」のマーク間違ってつけたという意味
325 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E.net] >>323 結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって wizタイプにすることにしたのだが 武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし 敵のフォーメーションも凝らないといけない まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E.net] あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい unityはコードベースでまずコード前提なのね BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで いじっていいか分かりにくいんだよね 例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx.net] まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY.net] 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY? ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK.net] 野球手誰だよ
330 名前:野球ボーイ [2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP.net] >>328 Discordでも質問したよ 思った回答は得られなかった
331 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN.net] 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn.net] >>326 AI生成も流行っているし 他人の書いたコードを読んで改造できるのが これから必要な事だと思う
333 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65.net] >>332 ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない マイナー環境の弱みですね
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB.net] という思い込み
335 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65.net] >>334 ほんとだよ エラーばかりだし
336 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65.net] 俺unity畑出身だけど unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw.net] AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな 推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 16:28:58.56 ID:jjoQnGuE.net] 数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w もう答え知ってるだろw
339 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 18:15:50.94 ID:WZfTKaYk.net] >>337 今のAIってそういうのなの?w やっぱあかんわ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:16.07 ID:GlxSMZTw.net] APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、 プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。 これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で 裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 22:06:50.93 ID:WZfTKaYk.net] >>340 世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの? めちゃくちゃ面倒くさそう
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 22:50:06.48 ID:GlxSMZTw.net] 適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、 コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア) 適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、 目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる 生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。 もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた > APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして 要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな | unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 23:03:25.87 ID:WZfTKaYk.net] >>342 Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:31:12.82 ID:sAqL3ezL.net] 解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば ちゃんと生成してくれることを確認できた そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/23(日) 13:08:36.08 ID:Jd1O98Ei.net] BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
346 名前:野球ボーイ [2025/11/23(日) 14:49:16.09 ID:qql/vH3K.net] 順調に進んでますよ 今スキル作ってる