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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:34:30.48 ID:UM8F3S0r.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 19:45:20.69 ID:NODs8K7T.net]
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 20:13:24.09 ID:NbWeulyR.net]
大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 20:56:42.97 ID:4dGNvK5z.net]
>>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 22:15:51.77 ID:RNHP4rQx.net]
>>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ

自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 22:18:20.04 ID:itvvjZz7.net]
でも映画ではUEしか使われてなくね?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 22:33:36.95 ID:+Co2ksph.net]
>>383
使われてんだよなぁ
1話
https://youtu.be/GXI0l3yqBrA?si=ckd4LieSikIhUFxW
2話
https://youtu.be/R8NeB10INDo?si=SfizgLLVd68r_MxC
3話
https://youtu.be/tSDsi2ItktY?si=wXJgesUwr9SA71hD

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 22:44:11.78 ID:ZZcvZLN5.net]
weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。

390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 22:50:17.98 ID:ZZcvZLN5.net]
こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
https://www.youtube.com/watch?v=nIz1DV64O24

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:12:37.10 ID:SSHoIPiL.net]
APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね



392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 23:16:32.01 ID:tj0bNIIh.net]
忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:43:42.07 ID:mmUCbzzu.net]
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:50:50.88 ID:ZZcvZLN5.net]
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 23:56:43.81 ID:eQDJvM2u.net]
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 01:11:33.40 ID:SCNKCg/X.net]
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:12:42.49 ID:7ja9t4xK.net]
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり

398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 01:22:20.43 ID:przA73BO.net]
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:27:37.30 ID:01e3Jt+0.net]
>>385
これかなり昔のやつだよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:29:07.23 ID:01e3Jt+0.net]
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 01:29:27.90 ID:przA73BO.net]
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:30:32.75 ID:01e3Jt+0.net]
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:31:54.89 ID:01e3Jt+0.net]
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:32:26.73 ID:01e3Jt+0.net]
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)

405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 01:38:34.62 ID:QcI1U8+e.net]
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0.net]
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:01:58.83 ID:thZifbbn.net]
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0.net]
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn.net]
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:27:30.34 ID:1Zps7KLu.net]
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK.net]
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
https://xrcloud.jp/blog/articles/business/6362/



412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO.net]
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:51:23.35 ID:XpKirXG/.net]
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0.net]
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0.net]
>>407
それはお前もだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:00:38.43 ID:7ja9t4xK.net]
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0.net]
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0.net]
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:05:42.01 ID:a+w17szM.net]
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0

420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn.net]
よくShinobiSoulぐらいで語れるな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:09:32.07 ID:7ja9t4xK.net]
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0.net]
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択

423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn.net]
何度も言わんでいい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT.net]
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0.net]
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn.net]
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT.net]
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…

https://indiegamesjp.dev/?p=8413
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/.net]
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn.net]
Pro/Enterpriseは値上げへ

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 08:11:15.76 ID:SCNKCg/X.net]
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:22:01.79 ID:QUpVbheS.net]
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ



432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 09:25:02.96 ID:QcI1U8+e.net]
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね

ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html

フット・イン・ザ・ドア・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 09:36:12.79 ID:S7cBD1An.net]
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:46:25.08 ID:KiEZRI8Z.net]
>>408
ん?Unityを改造?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn.net]
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:06:41.83 ID:SCNKCg/X.net]
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/.net]
>>423
いいことじゃん

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/.net]
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/.net]
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/.net]
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/.net]
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:25:28.32 ID:yCZpTYKT.net]
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/.net]
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/.net]
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:30:43.44 ID:yCZpTYKT.net]
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK.net]
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:32:00.90 ID:/4IyENGY.net]
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:32:22.28 ID:SCNKCg/X.net]
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/.net]
>>442
UEには無理だな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:35:08.15 ID:eS8PFBRO.net]
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/.net]
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:38:28.41 ID:CswhJP9/.net]
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:38:30.43 ID:SCNKCg/X.net]
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 10:58:24.02 ID:thZifbbn.net]
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:02:16.70 ID:thZifbbn.net]
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:02:54.18 ID:WratsuDC.net]
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:07:37.57 ID:bOTfBkkX.net]
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)

1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:09:22.15 ID:WratsuDC.net]
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0.net]
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0.net]
>>454
Unityならローカライズもサックサク

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn.net]
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC.net]
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC.net]
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn.net]
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:18:16.53 ID:AywWuKS2.net]
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0.net]
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0.net]
>>458
ないよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:23:22.87 ID:QAMG0IEh.net]
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0.net]
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn.net]
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn.net]
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0.net]
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0.net]
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn.net]
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn.net]
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:47:43.57 ID:CQncp238.net]
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn.net]
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0.net]
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0.net]
>>473
知らんがな
これで行くわ []
[ここ壊れてます]

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn.net]
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo.net]
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi.net]
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない






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