- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:25:29.38 ID:CDNGg39C.net]
- それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:47:41.70 ID:pZJAAuMc.net]
- ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:24:04.44 ID:CDNGg39C.net]
- 普通はそうするよね後で移植のほーが楽
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし まだ作品は見たことないけども
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS.net]
- https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして 今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした これによって失速するとちゃんとストールするようになった パラメータの調整は色々試したけど妥協した これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う 皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです 動画だとこんな感じ https://youtu.be/vPTqbuoTLQg
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:08:27.42 ID:ip6t+HU/.net]
- >>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:12:59.69 ID:CDNGg39C.net]
- >>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと? そのときはUIどげんしたと?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:17:50.92 ID:pZJAAuMc.net]
- 熊本弁なんてどぎゃんしたとね
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:25:47.14 ID:pZJAAuMc.net]
- >>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 19:54:16.63 ID:ip6t+HU/.net]
- vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった visual studio抵抗あるんだよな
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:41:31.11 ID:CDNGg39C.net]
- じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:20:35.37 ID:zNlvlhLQ.net]
- >>969
おーそれっぽい あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 04:57:20.99 ID:vjLRwwjy.net]
- >>976
うおおありがとうございます!!! そうですね…加減速はほしいですね… まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています ヨーは…無理かも…
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:28:59.25 ID:RG8jgnMe.net]
- UEでフリゲ公開するとしたらふりー
- 991 名前:む? []
- [ここ壊れてます]
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:40:25.14 ID:RG8jgnMe.net]
- >>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:48:00.43 ID:9sM8X5ls.net]
- 途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:12:12.24 ID:m/kx7K4D.net]
- >>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね MACやlinux使ってるなら知らん
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 09:17:34.63 ID:RG8jgnMe.net]
- >>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:18:50.27 ID:vjLRwwjy.net]
- >>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる ブラウザゲームだけど
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:19:06.58 ID:vjLRwwjy.net]
- >>978
UEか すまんかった
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 15:20:04.21 ID:C8AypwyW.net]
- C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 19:27:59.11 ID:yTzX1ad4.net]
- 2022からunityメモリがかなり多くなったんだね
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 21:46:35.91 ID:11NDrklB.net]
- 顔文字付けろ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 03:40:27.01 ID:NFYxs/AU.net]
- オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:45:58.10 ID:L7H0NPei.net]
- visual studio使うのが当たり前なん?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:08:10.20 ID:REYqKi5z.net]
- だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:16:19.40 ID:Qu7VTYcR.net]
- エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:19:27.14 ID:REYqKi5z.net]
- 何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ 次の作ってんだよ でも完成品は見せないんだけどね 一生
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:48.38 ID:L7H0NPei.net]
- 真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:55.08 ID:L7H0NPei.net]
- 失言失礼
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:14:15.12 ID:L7H0NPei.net]
- 自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:14:46.04 ID:Gwqah/oo.net]
- 質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:16:53.43 ID:Gwqah/oo.net]
- 質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:26:48.40 ID:NHFVwEel.net]
- 嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:28:00.13 ID:REYqKi5z.net]
- 真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる
JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする それがクリエイター同士の謂わば誇りやな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:44:13.02 ID:L7H0NPei.net]
- もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 29日 23時間 55分 53秒
- 1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|