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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 18:50:37.69 ID:WZ1V5FDf.net]
普通逆だと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ
ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 19:37:26.24 ID:g0quhFQ/.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Ke9jDmy.jpeg

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:09:24.77 ID:77OwBkwl.net]
(*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行
彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:19:36.35 ID:+zlEgF/x.net]
500リットル……

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:20:14.46 ID:g0quhFQ/.net]
>>202
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:21:42.59 ID:+zlEgF/x.net]
>>203
桁で言うなら三だよ!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:22:57.38 ID:xQBSUJFd.net]
つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない

そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:27:17.03 ID:g0quhFQ/.net]
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:31:54.37 ID:+zlEgF/x.net]
へぇ、覚えとこ



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:41:26.57 ID:MNjVN3UO.net]
お前は向こうでドヤァしとけ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 21:18:26.56 ID:OTXbPr/U.net]
(*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 21:39:21.28 ID:g0quhFQ/.net]
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 21:40:51.05 ID:xQBSUJFd.net]
惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 22:11:08.17 ID:RPLqTOeB.net]
>>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 03:23:58.83 ID:Mk5MaEXU.net]
>>210
左上の卓上カレンダーが6月

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 06:37:34.68 ID:/Ne0syvi.net]
何度も同じ画像貼ってるからな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 07:03:34.81 ID:DtB+7JT6.net]
TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 07:05:04.30 ID:IVQVIjd3.net]
最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 07:24:00.04 ID:EvAT6AqD.net]
何度も貼るなよ。削除しとけ



220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 07:53:33.20 ID:hlUHT29V.net]
おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ


ってか他に話題もないししょうがねーか

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 09:30:45.75 ID:0RB3Lypy.net]
一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 10:41:01.11 ID:b5BEMaxv.net]
鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 10:52:58.17 ID:0RB3Lypy.net]
頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 10:59:34.30 ID:WqAHV7up.net]
そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな

225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 11:04:52.56 ID:hlUHT29V.net]
安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 11:25:24.19 ID:oXYlKwmx.net]
>>212
慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね
必殺技は検討してみるか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 11:28:55.57 ID:0RB3Lypy.net]
止めない →頑固者
続かない →意志薄弱

これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 12:06:03.42 ID:W63S1WX6.net]
一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 12:13:28.72 ID:pWG/AGwa.net]
何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが?
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 12:23:07.51 ID:0RB3Lypy.net]
別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね!
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:08:19.47 ID:7pQn34WX.net]
悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:12:52.04 ID:0RB3Lypy.net]
スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:17:07.19 ID:0RB3Lypy.net]
お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:18:34.64 ID:7pQn34WX.net]
>>220
これとかね
相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら
逆に何故何度も指摘するんだろうか
そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:55:09.97 ID:Mk5MaEXU.net]
>>230
逆だよwドーンさんへの援護でしょw
まあ去るなら止めはしないけどね!

236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 14:03:42.31 ID:hlUHT29V.net]
なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 14:57:03.90 ID:WqAHV7up.net]
5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:12:16.39 ID:ITN/PV6h.net]
Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?

まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9.net]
>>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?

AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い

試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:18:24.72 ID:EvAT6AqD.net]
できるだけ参照使わずインターフェイス使う

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:51:31.88 ID:ITN/PV6h.net]
>>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?

スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…

>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:51:38.29 ID:W8aHkwO9.net]
おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ

243 名前: []
[ここ壊れてます]

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:53:09.65 ID:W8aHkwO9.net]
>>238
ワイもしらんくてさっき調べた。
zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa
これこれ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9.net]
>>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:58:07.83 ID:W8aHkwO9.net]
てか安価間違えてる。両方>239です

247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 18:06:33.77 ID:hlUHT29V.net]
オレもインタフェースようわからんから
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 19:01:13.98 ID:LOI1KC6N.net]
色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる

249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 20:32:06.99 ID:3xCc0mqk.net]
クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte

まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。



250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 20:50:57.26 ID:3xCc0mqk.net]
具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb

ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな

251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 21:01:59.05 ID:3xCc0mqk.net]
>>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う

ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)

252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 21:04:23.71 ID:3xCc0mqk.net]
余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
}
}
みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 21:14:31.89 ID:hlUHT29V.net]
もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 22:24:52.11 ID:W8aHkwO9.net]
疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 03:32:00.20 ID:4EGgBaxc.net]
ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 05:37:28.38 ID:Qe3GPmar.net]
データの準備が大量に必要な時じゃね?

257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 07:16:06.26 ID:QtGgro6C.net]
ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 08:23:40.71 ID:B14nmyfi.net]
時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 09:17:54.40 ID:HGLq9Mqz.net]
個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 10:05:45.80 ID:4EGgBaxc.net]
次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 10:18:28.54 ID:QtGgro6C.net]
有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み

中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ

てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 13:11:56.07 ID:R0MuPD/i.net]
公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 16:55:40.67 ID:0adq2XHD.net]
>>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 16:57:34.84 ID:um+3p5l+.net]
ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:23:03.75 ID:4EGgBaxc.net]
アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 23:35:40.27 ID:MncDxhvA.net]
そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 13:19:31.73 ID:i3ZctNTL.net]
手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 20:04:26.40 ID:bsW3Fr1t.net]
やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 20:04:48.91 ID:bsW3Fr1t.net]
例えばだけど、cpuありの玉涛れゲーム程度bフものではある



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx.net]
オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 21:13:48.91 ID:9iImypvk.net]
ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 21:46:15.24 ID:BpEAK3vf.net]
2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 00:47:24.46 ID:mt9AHhV8.net]
だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?

274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 06:00:04.10 ID:anBTKIS2.net]
>>267
いえ、cpuですね
まあチャレンジしてみます
https://www.youtube.com/watch?v=cwmhAo_mzpc

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 07:17:28.27 ID:jucHvFL7.net]
CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから

276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 08:37:53.85 ID:anBTKIS2.net]
飽きっぽいから2つ並行して

277 名前:やるわ []
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 09:46:32.63 ID:jucHvFL7.net]
俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:20:03.19 ID:j3rcjtsZ.net]
パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ



280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 10:21:23.06 ID:qBMQiAVF.net]
>>273
すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな

そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ
ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね
健忘症なんだから

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:34:26.45 ID:MV3OjcXf.net]
CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:43:48.61 ID:MV3OjcXf.net]
敵CPUに取り掛かってるけどしんどい

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:44:53.05 ID:jucHvFL7.net]
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 10:48:15.33 ID:jucHvFL7.net]
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:56:35.71 ID:jucHvFL7.net]
本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 11:02:01.05 ID:anBTKIS2.net]
>>276
飽きるんだよな 途中で
応援ありがとな(*´ω`*)

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 11:39:32.28 ID:7cxqtbN7.net]
飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 12:24:53.20 ID:KdzbjsyQ.net]
BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:11:33.87 ID:MV3OjcXf.net]
>>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:27:36.16 ID:jucHvFL7.net]
>>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:43:59.96 ID:MV3OjcXf.net]
Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 14:32:22.28 ID:LGeG4I9L.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー
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293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:22:36.21 ID:MV3OjcXf.net]
プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:27:49.64 ID:+GVQM0H0.net]
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力

なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:30:02.32 ID:F4e9QULb.net]
chatGPTとお話してろカス

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:36:00.94 ID:4EuURQpy.net]
>>288
おつー
これ避けきれる自信ないわw

godotの初心者講座でエラー吐いてしまった
向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 17:43:58.02 ID:X5YeEwyz.net]
ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?

初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 18:35:03.05 ID:LGeG4I9L.net]
>>292
ライフ制だから何とかなるはず

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 03:26:08.72 ID:YMAP26PC.net]
>>293
とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい…

キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽
昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ…



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 09:29:03.67 ID:HUcjnmJj.net]
読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ






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