[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/16 14:55 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 13:11:56.07 ID:R0MuPD/i.net]
公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 16:55:40.67 ID:0adq2XHD.net]
>>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 16:57:34.84 ID:um+3p5l+.net]
ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:23:03.75 ID:4EGgBaxc.net]
アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 23:35:40.27 ID:MncDxhvA.net]
そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 13:19:31.73 ID:i3ZctNTL.net]
手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 20:04:26.40 ID:bsW3Fr1t.net]
やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 20:04:48.91 ID:bsW3Fr1t.net]
例えばだけど、cpuありの玉涛れゲーム程度bフものではある

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx.net]
オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 21:13:48.91 ID:9iImypvk.net]
ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 21:46:15.24 ID:BpEAK3vf.net]
2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 00:47:24.46 ID:mt9AHhV8.net]
だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?

274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 06:00:04.10 ID:anBTKIS2.net]
>>267
いえ、cpuですね
まあチャレンジしてみます
https://www.youtube.com/watch?v=cwmhAo_mzpc

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 07:17:28.27 ID:jucHvFL7.net]
CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから

276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 08:37:53.85 ID:anBTKIS2.net]
飽きっぽいから2つ並行して

277 名前:やるわ []
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 09:46:32.63 ID:jucHvFL7.net]
俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:20:03.19 ID:j3rcjtsZ.net]
パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ

280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 10:21:23.06 ID:qBMQiAVF.net]
>>273
すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな

そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ
ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね
健忘症なんだから



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:34:26.45 ID:MV3OjcXf.net]
CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:43:48.61 ID:MV3OjcXf.net]
敵CPUに取り掛かってるけどしんどい

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:44:53.05 ID:jucHvFL7.net]
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 10:48:15.33 ID:jucHvFL7.net]
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:56:35.71 ID:jucHvFL7.net]
本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 11:02:01.05 ID:anBTKIS2.net]
>>276
飽きるんだよな 途中で
応援ありがとな(*´ω`*)

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 11:39:32.28 ID:7cxqtbN7.net]
飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 12:24:53.20 ID:KdzbjsyQ.net]
BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:11:33.87 ID:MV3OjcXf.net]
>>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:27:36.16 ID:jucHvFL7.net]
>>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:43:59.96 ID:MV3OjcXf.net]
Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 14:32:22.28 ID:LGeG4I9L.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー
(deleted an unsolicited ad)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:22:36.21 ID:MV3OjcXf.net]
プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:27:49.64 ID:+GVQM0H0.net]
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力

なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:30:02.32 ID:F4e9QULb.net]
chatGPTとお話してろカス

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:36:00.94 ID:4EuURQpy.net]
>>288
おつー
これ避けきれる自信ないわw

godotの初心者講座でエラー吐いてしまった
向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 17:43:58.02 ID:X5YeEwyz.net]
ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?

初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 18:35:03.05 ID:LGeG4I9L.net]
>>292
ライフ制だから何とかなるはず

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 03:26:08.72 ID:YMAP26PC.net]
>>293
とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい…

キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽
昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ…

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 09:29:03.67 ID:HUcjnmJj.net]
読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 11:58:12.62 ID:C5uLtiBC.net]
仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 12:17:17.78 ID:aZv4IpLc.net]
画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 12:36:04.15 ID:RVlGXIVh.net]
ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:38:17.97 ID:3R1eJ3O0.net]
気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった

やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:50:17.41 ID:Swc10/Vj.net]
2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ

そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:55:04.95 ID:tXK+SG2k.net]
ほんそれ嫌ならsc行けよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 15:24:36.63 ID:hIg4oj4l.net]
馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 16:09:17.52 ID:wHkImU3C.net]
ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 17:35:24.22 ID:C87o2Hwy.net]
>>299
そうこれホントに悩む
画面の解像度で拡大縮小してくれたら助かるんだけど

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 00:33:13.20 ID:AM5QZiOn.net]
>>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 02:24:07.87 ID:DnsDvLdN.net]
たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 10:07:50.64 ID:SdECeVlK.net]
>>306
天才か?!

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 11:24:34.66 ID:OMgKmhzt.net]
only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 11:49:45.89 ID:S+/vaq4n.net]
配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 12:03:43.22 ID:tfsWnXKm.net]
only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:22:17.86 ID:fVnBt3rq.net]
お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:43:44.34 ID:sR7y+F4r.net]
こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 16:52:14.72 ID:J1VzyALf.net]
タダのゴミやろ

ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:56:41.71 ID:R/KZN+av.net]
売れたら正義
売れなきゃゴミ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 17:04:47.40 ID:VIPF60zZ.net]
5chを見てイライラするゲームまで読んだ



321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 18:04:20.76 ID:rQy66hoR.net]
ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう

322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 19:09:35.78 ID:nvBFuuEH.net]
興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 19:13:06.80 ID:dRBeVc+F.net]
分かるけど分からんタイトルにするといい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:11:14.58 ID:AM5QZiOn.net]
DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:31:27.86 ID:OMgKmhzt.net]
ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな

326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 20:32:24.82 ID:nvBFuuEH.net]
>>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡  健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 21:15:08.24 ID:DnsDvLdN.net]
健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 22:11:44.60 ID:OMgKmhzt.net]
ログインしないと見れないのか

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 22:25:02.71 ID:nvBFuuEH.net]
Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ

もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:53:49.78 ID:OMgKmhzt.net]
恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです



331 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 00:06:56.11 ID:lPAgrvoI.net]
うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 00:42:09.76 ID:Mk0OvKKl.net]
>>327
出来ました

333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 11:09:22.51 ID:rnOElBcM.net]
完成させる

334 名前:力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
[]
[ここ壊れてます]

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 15:08:24.47 ID:TVnIpcxr.net]
だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ

1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 15:49:32.47 ID:EgsFCLHU.net]
>>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった

一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 16:18:44.98 ID:TWpNKW13.net]
ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 17:30:41.03 ID:5uqXOq8b.net]
ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:20:13.13 ID:TVnIpcxr.net]
ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:26:27.93 ID:TVnIpcxr.net]
>>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ

動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ

意外と受ける事もあるよ



341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:58:28.13 ID:rnOElBcM.net]
最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:15:43.18 ID:rnOElBcM.net]
unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ

velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM.net]
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:35:04.78 ID:rnOElBcM.net]
rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 19:59:01.62 ID:TWpNKW13.net]
いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ

挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:01:56.25 ID:oEbogfLX.net]
>>328
イエー('w')b

>>331
うっわサンキュー 
1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ
かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗)
やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 20:19:06.82 ID:EgsFCLHU.net]
>>341
対応早いw
役に立ったようでなにより

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:19:30.09 ID:oEbogfLX.net]
再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz

349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 21:16:56.43 ID:TVnIpcxr.net]
>>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 22:15:52.64 ID:mERhmaLa.net]
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 02:34:37.15 ID:RhXnwQn8.net]
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 07:03:29.10 ID:+w9l0Unj.net]
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E.net]
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E.net]
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6

ぐぐろうね

355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:07.57 ID:+w9l0Unj.net]
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)

356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:37.13 ID:+w9l0Unj.net]
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)

357 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E.net]
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E.net]
X right2D R2d

Rigidbody2D  R2d

まぁ分かるだろうけど。。。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:18.35 ID:+w9l0Unj.net]
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)

360 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:28.69 ID:+w9l0Unj.net]
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 17:11:32.77 ID:+i6Fby36.net]
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj.net]
アノシステム作る上で優位性あるの?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<241KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef