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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_23作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:48:01.02 ID:ELccb8lL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:49:43.39 ID:ELccb8lL.net]
スレ立て時の32行制限(ゲ製作板は32行まで)に達したので次にスレ立てる人は過去スレを古いものから削ってくだしあ

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:21:21.34 ID:j0CvLa8N.net]
スレ立ておつー

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:58:17.77 ID:/e8gNG0r.net]
質問いいですか?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 16:35:04.69 ID:/ecygEgA.net]
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)頭皮の悩みなら何でも答えますよー

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 16:40:22.03 ID:/e8gNG0r.net]
選択肢で2番目を選んだときに次に表示される選択肢のカーソルの初期位置を2番目にするとかできますか?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 16:45:54.77 ID:iDM5WYuU.net]
ツクールでDQ3の勝手リメイクして公開してる奴いて驚いた
もうなんでもありだな

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:11:38.97 ID:y9zW4foI.net]
エニックスに送ったとかいうやつ?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:22:07.29 ID:0RhHegMo.net]
真・女神転生をツクールで作った人とかおったな
ツクール使ったクローンゲーは探せば沢山出てきそうだ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:26:16.67 ID:gjrBGZOM.net]
古の名作クローンゲーとかも売ったり出しゃばったり色々しなけりゃ見逃してもらえるかもしれないけどDQ3は腐るほど移植されてるから潰される可能性



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:34:08.44 ID:vovJRtfK.net]
しかもだいたい勝手に移植してるほうが改善されてるのがあって面白かったりする

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:37:48.00 ID:ZH2Rw9Jl.net]
クローンゲー作るやつの気がしれん
システムをパクって変化させたり改善したものをオリジナルのストーリーで作れば~ライクって名付けて売れるじゃん
なぜ実力があるのにその力を間違った方向に使うのか

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 18:55:19.78 ID:gjrBGZOM.net]
実力あっても埋もれてるとか、原作愛が強くて周りが見えてないとか、注目されたい褒められたいチヤホヤされたい欲が強い人はいるものさ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 19:15:18.92 ID:A8efjqom.net]
>>6
普通に選択肢の表示のデフォルトを二つ目の選択肢に指定しておけばできる。

…書き込みに素直に答えるとこうなるんだけど、何か特別な使い方とか条件があったりするの?

15 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 19:55:57.57 ID:WCCH7n7C.net]
クローンゲーをやるやつも気がしれん

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 19:59:26.42 ID:win9FqWU.net]
オリジナルったって才能なきゃ何かのデッドコピーになるのが関の山
だったらしゅきしゅきな作品コピーしてる方が楽しいって奴もいる、ってか俺

もちろんマネタイズに繋げる2次同人ゴロは論外だが

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:00:23.14 ID:cN08eSoy.net]
同人はシステム凝って滑ってる作品多いからねえ

18 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:12:34.31 ID:VCQWZu/C.net]
同人RPG作りたいけど何から作ればよいか分からないです
動画とか入れたいと思うんですが

19 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:50:42.45 ID:WCCH7n7C.net]
なんだ釣りか

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 22:01:44.41 ID:/ecygEgA.net]
まず動画作れば?
そしたらこれわざわざゲームに入れずそのまま売った方が早くねって気付く



21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 22:18:24.67 ID:VCQWZu/C.net]
>>20
動画はだいたい出来てます
ゲーム作りは未経験です

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 00:33:56.00 ID:6wD9CU7O.net]
どこから作り始めてもいいようなものだけど
まずは主人公のキャラクターから作れば?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 01:17:36.38 ID:F/OD0kaD.net]
動画がほぼ出来てるならキャラもストーリーもできあがってるんじゃないの?
なんか釣り臭いけど

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 01:32:20.94 ID:KenyBvZX.net]
chatGPTにでも進め方を聞けばいいんじゃね(鼻ホジ
ここで聞くより懇切丁寧に教えてくれっから

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:07:56.73 ID:P+CPV8kB.net]
>>14
前回選択された選択肢を、次のデフォルトにしたいんだと思うよ。

26 名前:25 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:20:41.25 ID:P+CPV8kB.net]
>>4
スクリプト使えばできるから下のページとか見て頑張って。
rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php

27 名前:25 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:46:30.02 ID:P+CPV8kB.net]
>>4 じゃなくて >>6 だった。ごめん。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:53:30.36 ID:IDlFM7vw.net]
頑張って動作させようとするんだけどサ
もう全然動かなくってェ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:31:15.53 ID:AwYWe99K.net]
なんでこんな見にくくした?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:08:23.84 ID:WGUw9hR5.net]
MZセール中だけど買うか悩むね
サマーでMVみたいに一気に値下がりしそうだし



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:10:28.89 ID:Ay+YdejK.net]
そもそもMZ買って大作作るんか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:39:03.32 ID:G5GAy3/U.net]
MZのセール!うおおおおおおおおお
午前2時までじゃねーか…!

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:41:08.43 ID:+VJstdBe.net]
素材は買ったぞ
本体はもちろんみんな持ってる…よな?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:48:02.04 ID:c8thOC0j.net]
あ、ああ・・・

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:06:35.82 ID:X+Ke/KYn.net]
MVユーザーですんません!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:21:30.36 ID:Lfm6MuYD.net]
れ、レイヤーね。知ってるよ。うん、もちろん知ってるって!
ほら、あれでしょ?あのコミケでアニメキャラの格好とかしてしてる…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:26:34.21 ID:vUaZFhn0.net]
>>30
値下がりを待ってる期間がもったいない
今すぐ買ってツクり始めた方が良いとは思わないか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:46:24.46 ID:WGUw9hR5.net]
>>37
MVで作ってる途中だし・・・
急ぎじゃないけど半額くらいまで値引きなら迷っちゃう

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:03:47.46 ID:40rV52UJ.net]
業者丸出しだと引くわ
すぐ作れるって、ツール把握して何ができそうか検討して
テスト作品作って、アイディアまとめるのだけで半年行く

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:25:30.13 ID:Czx0NXa8.net]
素材のためだけに手を出しなさい



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:57:09.77 ID:l0pllEAq.net]
セールってDLSITEの45%OFFのことで良いのか?

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 05:02:16.69 ID:2GnJgqua.net]
エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 09:47:20.26 ID:rLwRN44R.net]
>>38
MVで完成までいけるならMZへの移行の必要は無いと思う
MVで作りかけた作品をMZへ移行するのは(プラグイン多用してると)けっこう大変だし

製作上のMZの利点はマップのレイヤーが使い分けし易くなったことくらいかな
一応ジャバスクリプトの記述が合理的になってたりするらしいが正直よく分からん

44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 10:24:16.08 ID:2GnJgqua.net]
MZ強制終了する話ばっか聞くんだけど

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:34:05.08 ID:qVleuOFx.net]
俺は一回もないけど

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:40:01.62 ID:EeCqNuHS.net]
MZはMVありきの素材感というかグラフィックの色合いが好みじゃないので単体とかは考えられんな
MVと合わせて使うことで何とか妥協できてる感じがしてる

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:41:18.05 ID:4z3cZzRC.net]
ロードや描画速度はMZの方が改善してる
プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:07:47.90 ID:zEvOP4yI.net]
MZってファイルの事前読み込みできないから普通にブラウザゲーム作ると何かするたびにスゲーラグるのがなあ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:53:43.31 ID:x+A/stva.net]
コモンイベントの中に表示しない画像の表示命令出せば表示しなくてもキャッシュされる

ラベルジャンプ1

画像表示1
画像表示2
画像表示3



画像表示100

ラベル1

こんなコモンイベント1回やっておくだけでプラグイン不要でノーリスクでキャッシュ終了

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:36:04.07 ID:Q9jZoPNu.net]
音楽ファイルがキャッシュされないのはなんでなんだろうね。
Javascriptやhtml5のルールなのかな。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:43:17.73 ID:HZDdiiHh.net]
やっぱりまだ微妙な評価が多いんかね
プラグインもまだ少ないみたいだしMVくらいまで値下がるまでまっても良さそう

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:17:39.75 ID:Q9jZoPNu.net]
MVを持ってて使えてるならMZは微妙って感じ。
ピクチャやBGMの事前ロードはMVでもない。
MZは融資配布のスクリプトの数がまだ少ないって話。

MV持ってなくて、スクリプトに頼らないならMZの方がデフォルトの使い勝手は上って感じ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:41:05.23 ID:7RLb/pQh.net]
MVだと3Dダンジョンプラグインみたいのトリアコンタンが作ってたのにMZだと外人が売ってる有料3Dダンジョンプラグインに忖度してるのか作られてないのがなあ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 18:25:52.02 ID:CydGK8I8.net]
MV3Dダンジョンのプラグインなんてあるんか面白そう…MZじゃなくてMVにしとけばよかったかも

55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 19:55:25.54 ID:2GnJgqua.net]
>>45
ピクチャとか画像頻繁にいじってるとなりやすいらしいぞ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:22:33.36 ID:Q9jZoPNu.net]
ピクチャの表示とかで画像を選ぶときダイアログが開くけど、
短い時間の間に10回程度操作してるとその時に何の警告もなくスッと落ちる。
ちょうど>>49の仕組みのようなものを作る時に連続で作業してると落ちるね。。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 05:27:28.25 ID:xiZiUTjs.net]
人が作ったプラグインを使いまくるならMV、自分でプラグインとかJSガリガリ書くならMZだな
正直MZは各種ライブラリのバージョンが高い以外はそこまでMVと変わらん

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:20:28.24 ID:7zmmyfM1.net]
そうかね
そこまでプラグインが不足してるとは思わないけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:33:11.25 ID:ebtVOPVn.net]
プラグインのアップローダーみたいなのがなぜか2サイトに分かれてるのが謎すぎる
意味あんのか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:55:32.06 ID:QXSdr82b.net]
>>58
俺も自分が作りたいスタイルを作る分にはそこまで困ってないが、
全体としてプラグインが少ないのは確かってことが言いたかった。

>>59
どこのことかわからないけど、慣例的にバックアップを取るため2か所に保存場所を作る場合が多い気がする。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:24:23.61 ID:7zmmyfM1.net]
まあ確かに択の幅自体は狭いかも

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:34:41.86 ID:mRoHooiT.net]
こんなプラグイン無いかなとググッテモたいていMV用止まりでMZ用にはなかったりするからな

63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 23:01:05.49 ID:OOCAD1fA.net]
MVのやつそのままMZに使えないのか

64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 00:03:18.03 ID:rhtAHJuF.net]
MZで作ったゲームをapp storeで後悔したことある人いる?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:50:03.65 ID:Uu5NGIFI.net]
ツクールMZ 3Dでググって最初にある画像のRPG凄いな
ツクールでここまで出来るんだって驚いた

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 01:02:13.26 ID:y9RZ+1Wu.net]
見た目だけは確かにすごい

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:03:37.99 ID:xp/s9weV.net]
Project Varinsite?

68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 04:59:52.92 ID:IKepTH1y.net]
みなみよつばとかいう人のが一番上なんだが
なんか別に普通

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 05:02:00.23 ID:IKepTH1y.net]
これか
わざわざツクールで3Dやる必要あるのか
くっそ重そうだけど

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:31:05.75 ID:Cv2AceM/.net]
あくまで個人的な見解なんだけど、「ツクールで」うんぬんというよりは同人ゲーム製作の趨勢が変わってきたってことじゃないか。
2Dイラストは良かれ悪しかれAIが進歩して実用化される。
権利だ何だも、特定のイラストレータの画風だけを再現できるようなAIになって、
ボーカロイドと同じような感じで特定のイラストレータと契約して製品化したAIが一般化するだろう。
それはもう避けられないことで、それを考えると作り手としてオリジナリティを出すには「次」にすすまなきゃならない。
そう考えた人にとっての「次」の1つが3Dやムービーなんだろうさ。
自分もそう考えて3Dモデルやムービーに手を出してる。
こっちはまだゲーム制作に使えるようなAIがまだ見えてこないからな。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:53:37.97 ID:Uq5Hd+TX.net]
同人エロゲ作家だけどそんなことないよ
Live2Dやアニメーション、3Dの素材の開発期間や依頼金は通常の絵の数倍以上掛かる
金もあってファンもいて体力もあるサークルなら挑めるかもしれんが、新規参入や中小サークルにそんなことできるリソースはない

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:59:41.95 ID:6wpv3k4O.net]
イラスト1枚からAIがポリゴンモデル作ってくれる時代なんだからもう技術磨くのも馬鹿馬鹿しいわ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:59:55.57 ID:7NjNTiMH.net]
テキストで3Dキャラやモーション生成して、カメラ位置と光源指定
いやもう音声入力で一人ミニチュア映画監督
すでに実現可能な技術だけどいつ使えるものになるかはわからんね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:03:53.16 ID:PgVfvzip.net]
AIが吐き出したものはまだ完璧じゃ無いからね
技術者が細かい不備を直さなきゃならない
使う側が無知だと福笑いみたいな歪な素材を使ってるから今はすぐ判断できる

今後AIが完璧な仕事をしてくれた時に消費者が強く求めるのはなんだろう
ありきたりな凡作の中からセンスあるものを発掘するのは大変そうだ
先の未来、ハンドメイドの作品の方が希少性で注目されて高値がつきそう

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 17:00:46.06 ID:xp/s9weV.net]
人工ダイヤと天然ダイヤは見分けつくの?
完璧な仕事にわざと歪みをあたえてハンドメイドみせるか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:14:44.06 ID:PgVfvzip.net]
そんなことしなくてもメイキングの様子をLIVEで見せるだけで十分でしょ
AIに頼らずに描いたり奏でたりした様子を見せつつ、その素材で作品を作りましたってね
完全にAI頼りの人は作業工程が分からないから真似は無理だと思うよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 22:58:18.84 ID:5IAqSRAY.net]
そんなことしなくてもお前が美少女ならライブカメラで表情入れながら制作現場の動画を流せばアクセスうなぎ登りよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 01:04:28.34 ID:633jfvRJ.net]
前によく分からん河原のライブカメラに入った時はリスナー8人いたけど
全員景色そっちのけでトンカツ屋の話題に盛り上がってたから被写体は関係ない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 03:58:08.01 ID:lvBy3VF+.net]
MZまたアプデ来るのか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 06:09:34.90 ID:lTavbWf/.net]
配置プラグインとどっちがいいかだな
ズームとかのアニメーション変化も一発で確認できるなら公式の使う予定



81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 07:45:56.14 ID:MTErCQDY.net]
そんなとこまで気が回ると思ってんの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:44:52.63 ID:gVbVmSsx.net]
ツクール本体からのアツマールのリンクも消えるよな
少し寂しい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:40:20.62 ID:xrKp7u5n.net]
今までプラグインがなきゃ確認が面倒だったのがようやくか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 16:02:30.38 ID:IHd15PV7.net]
え?

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 18:17:06.71 ID:hNhJeKT2.net]
AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる
だからそこらへんはガチャだと言われてるなw

86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 18:26:45.61 ID:hNhJeKT2.net]
曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる
AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない
が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:10:10.36 ID:4IU7K4Cy.net]
久しぶりにMZのプラグインうpろだ見に行ったら今さら指定したキャラを確定で庇えるプラグインとか出てて笑った

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 20:10:38.42 ID:gVbVmSsx.net]
曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな
傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 21:28:35.01 ID:jkcGokjW.net]
偏見だけどRPGツクールでゲーム作った気になってる人ってAI絵師多そうw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:31:08.17 ID:yQfHXmO2.net]
お気持ち反AIさんオッスオッス



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:47:24.74 ID:yQfHXmO2.net]
相互フォローの絵師もいたから初めは同情してたが
いつまでも切り替えずにAI学習反対言ってるのを見てると前向きに動いてるAI絵師の方が好感持てるようになったな
まあこっちは絵師のお気持ちなんか知らんからゲームにAI使うしAIの進化にも賛同するが

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:23:30.24 ID:Eqdda93h.net]
最高の素材で不味い料理を作る人もいれば、それなりの素材でも美味い料理を作る人もいるんだよね

素材の良し悪しを語るより腕とかセンスを磨いた方が良いんじゃね
綺麗な食品サ

93 名前:ンプルを眺めてもお腹は膨れないよ
誰だって美味い料理を食べたいんだ
[]
[ここ壊れてます]

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:52:39.20 ID:kEpy3z+f.net]
>>85
その時間あるなら自分が描いた方が早くて確実なのがな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 22:58:38.83 ID:ToZBH1RX.net]
>ツクールでゲーム作った気になってる人

さすがにこれはツクラーをバカにし過ぎでしょ
エロゲ含めれば個人レベルという側面で見たら個人のUnity勢やUE勢より成功してる人多いだろうし
いい加減ツクラーを立派なゲームクリエイターの一翼として受け入れるべき

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 23:32:16.24 ID:4Aky7nfa.net]
ツクラーはunity勢と遜色ない立派なクリエイターだし
同様にAI絵師も手描きと変わらないクリエイター
たかが使ってるツールの違いに文句つけるのは無能の証

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 00:11:38.18 ID:ongXTJTe.net]
>>91
でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 00:48:51.13 ID:C7N65Ui8.net]
パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた
練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ
キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ

さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか
パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、
回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙
代わりに何かいい案はないものかと

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:01:41.42 ID:w0kOVZib.net]
成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 01:53:29.15 ID:03UhrbgY.net]
>>89
お前のゲームツクール製以下だけどなw








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