- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv.net]
- >>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。 Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。 公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。 UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、 標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、 Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、 2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。 この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。 さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。 一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。 そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。 あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh.net]
- UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv.net]
- まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分 ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR.net]
- どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh.net]
- >>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8.net]
- Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS.net]
- 個人ならUnityだわな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8.net]
- UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8.net]
- >>898
だな Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity 何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが… 特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない 映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8.net]
- 上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8.net]
- カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8.net]
- まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS.net]
- >>900
まさにその通りだと思う ゲームの本質はグラではないんですよね 個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
- 915 名前:バカ mailto:sage [2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE.net]
- C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。 C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。 Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、 変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8.net]
- >>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE.net]
- >>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。 C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。 (以下、仕様を理解してなかったアホの体験談) C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、 そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh.net]
- 一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE.net]
- >>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。 なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE.net]
- まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE.net]
- なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、 なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。 自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE.net]
- 訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。 もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE.net]
- "変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE.net]
- "オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
- 925 名前:914 [2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE.net]
- おっと、誤爆。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo.net]
- >>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事 そのモチベーションが続かず挫折する人が大半 モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき まさしくUEは初心者にうってつけ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo.net]
- 学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8.net]
- >>911
めちゃんこわかる 俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる 当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8.net]
- 積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/.net]
- >>891
それ全部PVやんけwww 最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね? >>892 詳細なレビュー&的確なアドバイスあり 自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo.net]
- ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/.net]
- >>896
これ凄いな マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo.net]
- ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして 挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要 だからUnreal Engineが最適
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS.net]
- >>917
残念だが逆効果だな 実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ 本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8.net]
- >>920
これで満足か? https://youtu.be/2n7c9Na8ho0 https://youtu.be/p9IEU8mQRl8 メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8.net]
- >>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv.net]
- >>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。 どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8.net]
- >>924
地罰www 2000万と2年使ったあげくあれだからなw
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS.net]
- >>928
あれ2年も経つのか… まあそうなるわな…
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/.net]
- >>925
なんかスマホゲークオリティやなあ つかもしかしてスマホゲーかこれ?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo.net]
- ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり これが重要 最低限ここまでいければ次へ進める 大半はここに行く前に挫折する だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる だからこそUnreal Engine
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo.net]
- >中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい 初心者にはくそどうでもいい話 とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要 ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS.net]
- >>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない モチベーションを保つにはどんどん進める事 信念を持つ事サボらない事 UEのYouTuber見てるととにかく遅いな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo.net]
- それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい
グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo.net]
- >信念を持つ事
まさしくこれ ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない 前提から間違ってる 大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS.net]
- ↑キチガイw
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo.net]
- 信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが 信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP.net]
- UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh.net]
- >>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。 もう一つは川が板できになった。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ.net]
- UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza.net]
- 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8.net]
- >>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8.net]
- >>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8.net]
- 俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine ゲームを作りたいやつがUnity ってのと同じだな UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない >>935が言ってる通り
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8.net]
- >>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/.net]
- >>942
二つ目はスマホゲーやったわww つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8.net]
- >>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza.net]
- だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh.net]
- UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw 見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8.net]
- PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh.net]
- さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh.net]
- >>947
https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw プレイ画面だけみてね
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C.net]
- >>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C.net]
- >>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv.net]
- 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8.net]
- >>955
同じだろw お前のほうが目腐ってるな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP.net]
- エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8.net]
- 途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8.net]
- これいいね
https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh.net]
- >>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。 https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh.net]
- >>951
これもプリレンダーじゃないよ https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv.net]
- >>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。 UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM.net]
- >>951
これなあ >>953 UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh.net]
- >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ 結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv.net]
- >>964
これドチャクソカッコいいな。 日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。 ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8.net]
- >>960-961
誰も興味ない
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8.net]
- >>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな 生産性も悪いのも事実 それいつ出るの? どれくらい売れるの? UEで作られたものは売れない これが現実
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc.net]
- 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG.net]
- unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです 将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1.net]
- 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1.net]
- エラーで立てられなかったので>>980お願いします
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc.net]
- >>970
あんまイメージ湧いてないけど マテリアルを変更したいなら GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル でいける マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1.net]
- >>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s.net]
- >>970
Paint in 3Dと言うアセットがある リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き かなり優秀 スプレーで壁に落書きできたりする スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe.net]
- >>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe.net]
- >>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc.net]
- >>973
そういうことか たしかデカールって機能使えばできたと思う 自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1.net]
- >>977
ありがとうございます!! 正に求めていたものでした
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1.net]
- ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8.net]
- 何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M.net]
- >>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば ちょっとデザインもいじれると思う。 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 暇あったらサンプル作るわ。
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M.net]
- >>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb.net]
- ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M.net]
- >>983
そうなんか。それはすまんかった。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M.net]
- >>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。 https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。 BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。 最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。 それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。 運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M.net]
- さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF.net]
- なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry.net]
- >>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました: Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs! #realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev > 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。 https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1.net]
- >>985
ありがとうございます。 挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね... 他の所でも聞いてみます。
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M.net]
- >>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。 https://imgur.com/a/8cupLVn このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、 マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変) スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。 URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:39.43 ID:o7HLda3aC]
- リスキリング(笑)とかほざいて税金泥棒どもが新たな利権のネ夕披露しまくってて気色惡いよな
日本し゛ゅう航空騷音まみれにして私権侵害して勉強まで妨害してア
- 1002 名前:プリのひとつも作れないようなガイジた゛らけにして
知的産業に威力業務妨害して壊滅させたてめえら何ひとつ価値生産て゛きない地球に涌いた害虫の税金泥棒こそ小学生からやり直せやカス 小学生以下の無能公務員どもが利権拡大させて私腹を肥やす目的て゛マイナンバ―だなんだと個人情報収集して漏えいさせてやがるし 自力で開発もできずグーク゛ル依存サイトしか作れないナマポ集団NTTだのによるセキュリティの欠片もないポンコツサヰトだらけ 都心まで数珠つなぎで私権侵害してコロナに温室効果ガスにとまき散らして気候変動させて災害連発させて人を殺す強盗殺人推進して エネ価格に物価にと暴騰させて健常者の人生を破壊するこうした他人の権利を強奪して私腹を肥やすテロリストを根絶やしにするのが先だろ つかアプリとか小学生て゛も独学で作れるわけだか゛税金もらわなきゃアプリの扱い方すら習得できないとか小学校からやり直せや税金泥棒 (羽田)ttps://www.call4.jp/info.phP?type=iTems&id=I0000062 , ttрs://haneda-Ρroject.jimdofree.com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg [] - [ここ壊れてます]
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