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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net]
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net]
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net]
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね

モチベが続かない

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net]
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net]
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net]
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net]
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net]
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net]
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ



866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net]
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net]
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net]
1作の期限どのくらいにしてますか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net]
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net]
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net]
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net]
>>858
うん 基礎だね 結局

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net]
年収20万ですねw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net]
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始め



876 名前:スのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
[]
[ここ壊れてます]

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net]
メタバースとか昔も流行らず消えたよな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net]
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net]
トライアルフュージョン作りたい

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net]
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net]
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net]
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net]
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net]
年収20万に向けて頑張れw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net]
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net]
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net]
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net]
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net]
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net]
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV.net]
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb.net]
アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy.net]
エアプ臭がすげえな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz.net]
AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A.net]
最近無気力



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH.net]
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 07:44:42.28 ID:wpwbO26A.net]
クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:02:02.20 ID:KP5P4nKs.net]
AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:40:53.87 ID:CRC3MRxB.net]
NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:15.33 ID:DCPqn3GG.net]
テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:57:46.06 ID:gQ/q9aBH.net]
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
大量生産だ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
インチキは干されるぅぅ~~~♫

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:46:15.40 ID:22G5d+S2.net]
ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:30.52 ID:9nM2MW/R.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:41.80 ID:9nM2MW/R.net]
>>891
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:22:24.86 ID:KP5P4nKs.net]
Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:11:22.50 ID:S8GpGk12.net]
逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね
特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:12:26.50 ID:S8GpGk12.net]
大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな
その辺は佐藤かつあきは凄いわ
ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:06:19.03 ID:9iNp7SkW.net]
UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:57:30.30 ID:0p1WUdyT.net]
時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは
クリエイティブツール全般じゃね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:13:32.46 ID:JyN260vE.net]
UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y.net]
俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:02:46.10 ID:JIgpYkok.net]
VRもそういう流れあったよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:51:25.79 ID:Uc3n/AkX.net]
あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん
フォトナはユーザー数が数億で次元が違う
普通に小学生などのキッズが遊んでる世界

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 05:37:06.36 ID:JIgpYkok.net]
昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。
それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:14:37.04 ID:bQd/ICUH.net]
>>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:17:39.09 ID:SbtPg9NU.net]
勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 13:09:25.48 ID:JIgpYkok.net]
ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH.net]
>>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:06:53.19 ID:0p1WUdyT.net]
(UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ

でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:08:40.17 ID:JIgpYkok.net]
動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど

そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:49:31.59 ID:TCi0ngnq.net]
>>906
その程度わざわざVerse使う必要なし
結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと

言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:48:39.96 ID:0p1WUdyT.net]
わかってないなあ、マジレスしといてやんよ

UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ
本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど
そのへん もにょってるんだけどってことさ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F.net]
お前が出来ないだけじゃね?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:12:44.16 ID:bQd/ICUH.net]
>>909
だからVerse無しでどうやるの?
具体的な実装方法を尋ねてるんだけど

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:32:14.58 ID:DEZ+LbRu.net]
10人位に使ってもらえるのを目標にしてる



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:24:10.11 ID:JIgpYkok.net]
10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:43:10.82 ID:0p1WUdyT.net]
100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:09:10.74 ID:qVA66fkC.net]
フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/howto-uefn/
フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ
Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか
UEFNやばくね?マジやばくね?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 04:54:40.98 ID:HtF4RyAg.net]
uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力
ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい
日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 08:09:15.34 ID:GyQ75yEU.net]
UEFNのコリジョン糞だな
インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん
メッシュをそのままコリジョンにできないのか?
知ってる人いたら教えてくれ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:16:17.25 ID:l9QQFIqk.net]
>>918
このスレにある

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:24:41.99 ID:/tcEQu4X.net]
UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww
つか島でええんかな?w他の呼び方ある?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:54:35.77 ID:/96DW8X9.net]
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:35:18.22 ID:lraD9kWa.net]
Playspace : fort_playspace = GetPlayspace()
AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers()

Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる?
例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:01:57.21 ID:XrzPSfwt.net]
恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り
今から触りまくっといて損はナッシングブル



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 04:39:09.70 ID:ui1GG/9s.net]
このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:33:44.00 ID:auU3vu2C.net]
Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19
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938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:51:59.55 ID:QoCEnTlo.net]
unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:54:57.09 ID:Geab5IUR.net]
そのうち飽きるから放置

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:51:32.71 ID:3Ai6jmNI.net]
プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:01:16.83 ID:auU3vu2C.net]
佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:02:26.41 ID:auU3vu2C.net]
貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:04:22.04 ID:3Ai6jmNI.net]
>>929
あれは糞だな
反応したら大はしゃぎだし
あらすのが目的でしかない糞w

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:48:42.00 ID:lXf1VG02.net]
いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:17:16.44 ID:zpP/7KVP.net]
他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:29:29.80 ID:AwmwLg9I.net]
メチャシコンテンツよろしくな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:36:32.35 ID:auU3vu2C.net]
まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな
失礼した

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:06:11.61 ID:Q6qBAN8H.net]
あれでゲーム作った判定…だと…

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:15:14.28 ID:lXf1VG02.net]
>>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ?
このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:04.20 ID:ytyB5yAu.net]
チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:41.50 ID:ytyB5yAu.net]
でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:19:10.43 ID:lXf1VG02.net]
まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。
誰か感想書いてあげて・・

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:23:43.20 ID:Q6qBAN8H.net]
億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:28:37.33 ID:auU3vu2C.net]
>>937
会社辞めて2ヶ月だけど?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:29:28.43 ID:auU3vu2C.net]
>>940
余裕で出すよ
2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:31:22.63 ID:auU3vu2C.net]
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:38:41.48 ID:3Ai6jmNI.net]
>>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ
俺は楽しみにしてる 






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