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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:11:12.43 ID:vRNpeQdM.net]
おっつー

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:42:43.54 ID:+rr+sCp2.net]
MegaScansに桜の木はないのかあ

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:33:51.00 ID:t9dWoJhD.net]
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。

ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。

#UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
クリエイター完全にオワタwww AGI萌芽キタコレ感www
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5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:28:16.54 ID:LxkkeGrD.net]
なんのAIやろか

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:47:41.82 ID:OF5og2hs.net]
なんのAI、、、?
これだからAIにとってかわれるわな
文章が読めない欠陥品よ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:31:34.16 ID:sNE5XeVm.net]
NGIDで読めないよ
欠陥どころかGJだろ

8 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 00:37:47.51 ID:49SFzJw/.net]
アクターのスタティックメッシュのスケールのデフォルト値をインスタンス化する前に取得するノードってある?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:03:44.11 ID:BjANCbmf.net]
自作ゲーのマップをフォトナに入れてみたけどゲームに反映されないしかも変な場所からスポーンするし。フォトナやったことないから何が悪いのか分からねえ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 03:53:09.50 ID:2YchXvmM.net]
>>8
GetDefaultObject()



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 19:31:59.62 ID:OWzb22n6.net]
【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:28:53.69 ID:020jr3Sm.net]
UEFNの初心者質問で申し訳ない
Fortniteでテストプレイ中のクリエイティブスマホのショートカットキーが「’」っぽいキーになってるんだけどこれはどのキー?(一応キーボード上のキーは一通り押してみたけど無反応)
「P」キーも割り当てられてるんだけど気になります

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:38:38.05 ID:9F6T7YB2.net]
画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 17:02:30.14 ID:9F6T7YB2.net]
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。

15 名前:「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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[]
[ここ壊れてます]

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:02:50.38 ID:RrU2DBbp.net]
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
これはやばすぎ!
https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:15:43.58 ID:RrU2DBbp.net]
umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
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18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:12:03.51 ID:HTjg+gtI.net]
またAI厨が暴れてるのか。Unityスレで相手にされなかったらしい

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 11:42:08.71 ID:n1n/KBf0.net]
とりあえずエラーでたらGPTに投げつけてるわ
UEのc++にも詳しくなって欲しい

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:20:51.82 ID:+KDzPbsS.net]
UEFNってサウンドはwavで持って来れるけどオリジナルの動画は持って来て再生出来ないのね😞



21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 13:18:24.08 ID:bepIZwKB.net]
>>10
そんなの無かった
でももう必要無くなったからいいや

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:29:19.26 ID:EXr3Yn2C.net]
>>20
あんねん、ボッケェ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:13:00.90 ID:Q+tVijFN.net]


24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:22:28.34 ID:ab3HNgWq.net]
UEFNってフォトナ勢以外使い道あるんかこれ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:38:11.13 ID:sw/HH7oV.net]
UE使ってんならそれくらい知っといて損は無いだろう
全部できるようになりたいならなおさら

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:08:03.11 ID:MdvAFU1c.net]
UE5ってRTX6000 adaだとグラフィックスまわりの開発環境としてRTX40xxとか30xxとかのどれ相当なんだろうか
ハードウェアオタク居ないか?

27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 09:29:22.87 ID:1RACWxfG.net]
DataTable作成した後、見やすくするため、各行の並べ替えをしたいのですが
topかBottomへの移動しかできないのですが、なにか方法ありますでしょうか?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 06:46:12.64 ID:1pTWQfmn.net]
データテーブルの表の左端の点々をドラッグで並べ替え出来るな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 01:44:08.82 ID:jCZSvp+o.net]
マケプレにどう見ても権利侵害してるAIイラスト有ってワロス

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 21:44:54.87 ID:Uo/PvDn7.net]
Android用のコード書く時PLATFORM_ANDROIDでコンパイラスイッチ区切っても有効にならないんだけど何でか分かるやついる?
どのコンフィギュレーションでも有効にならん
でもビルドすればちゃんと使える



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 21:50:07.90 ID:Uo/PvDn7.net]
>>12
UEFNは知らんけどUE4ならキーコンフィグ変えなきゃ使えなかったような気がする

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:46:19.96 ID:QVHZNKi8.net]
>>29
有効にならん、ビルドすればちゃんと使えるってのが意味わからん
Android端末では有効になっててエディタでは有効にならんってことを言いたいのか?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:41:21.70 ID:meyWxi6C.net]
>>31
言葉足らずだったすまん
言いたかったのはそういうことです
要はインテリセンスの問題なだけで動作的に今んとこ問題ないんだけど似たような経験した人はいないかなと

環境とか書き忘れてたので追記↓
Windows10
VS2019
UE4.27
JDKはAndroid Studio 4.0のjreを指定してる(ASのjreはjdkを内蔵してるらしいので)

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:46:58.67 ID:3jVnWz6I.net]
>>32
その挙動は正常だぞ
#if PLATFORM_ANDROIDは条件付きコンパイルというプリプロセッサだから#endifまでの範囲はandroid向けの実行ファイル作成時のビルドでしかコンパイルされない、それ以外のプラットフォームでは無視される
逆にPLATFORM_WINDOWSにするとandroidのビルド時には無視される
エディタやその中で動いてるプロジェクトはあくまでもWindowsビルドによるものなのでPLATFORM_ANDROIDで囲んだものは無視される

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:35:18.60 ID:3jVnWz6I.net]
ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか
やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど
もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:36:08.19 ID:1ds1isRF.net]
>>33
また言葉足らずだった

以下が前提
VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない
これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ
(プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為)

以下が質問
プロジェクトプロパティを弄くり回せばPLATFORM_ANDROIDのスイッチが有効になると思うけどそれ以外の方法を知っている方はいますか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:01:11.86 ID:3jVnWz6I.net]
>>35
androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど
VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う
そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:29:34.05 ID:fllscja7.net]
>>36
まぁ多分その通りだと思うんだけどuprojectのGenerate~を実行すると消えるだろうしなんかもっと正攻法があると思うんだよね
調べても出てこないからそんなものはないのかもしれないけど

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:41:53.66 ID:3jVnWz6I.net]
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:06:14.24 ID:USW6P+TH.net]
個人用のもっとシンプルなの欲しいわ
大規模開発用の安全装置のせいで余計な手間が三倍かかる



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:59:12.42 ID:r5FkOZ+M.net]
規模関係なく必要だと思うんだけども

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:59:18.16 ID:cROxcXdO.net]
今まで一度も使われてないUEのAPI多そう
説明が最小限なのも多いしどうせならテスト晒せばいいのに

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:46:09.20 ID:un5Xvl3R.net]
metahumanで日本人顔作るの難しい🤨
UE4にインポートしたときになんか顔違うってなるのはゲームではよくある現象だな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:21:18.22 ID:KX9pxB46.net]
単純にトーンマップとか画角とかレンダリング周りで何か違うだけでは

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:36:22.95 ID:xBfGBpO6.net]
UEFN色々とゴミすぎやろ!w
全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし
そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる
UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 13:56:21.28 ID:KX9pxB46.net]
せやな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:00:36.89 ID:b64PkAiL.net]
UEFNは自作ゲームの宣伝に使えるかと思ったけどうんこ過ぎて諦めた

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:00:41.13 ID:FCNgyKwA.net]
すいません、UE4で質問です
シーケンサーを使ってアニメーションを作っていてカメラの動きについて聞かせてください
キーフレームを色々細かく打ってカメラの動きや回転を設定していたのですが、
アニメーションの最後の方だけカメラの視点を特定のアクタに追従させたいと思いました

しかし、アウトライナの詳細でカメラ追従設定をありにすると今まで設定したカメラの動きがおかしくなります(当然)
一定の時間までは自分の設定でカメラを動かして、
特定の時間まで来るとカメラの方向だけを任意のアクタに追従させたいので
アドバイス頂けないでしょうか。
イベントグラフとかに慣れてる方には簡単なんでしょうが…

49 名前:47 mailto:sage [2023/04/23(日) 15:59:05.73 ID:glbCvOJH.net]
複数のカメラを使用することで解決しました

シーケンサー画面の左ペインの一番上にある、
カレントカメラを設定する行の「+」ボタンを押すことで、
どのカメラを使用するかを選択できました
これで追従するカメラとしないカメラを別々に扱う感じ

追従するカメラに切り換える時に視点がガクっと動く事に悩まされましたが
ちゃんと調べれば自動補間する方法もあるかもしれません

以上です

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:29:10.35 ID:UzcfPUqh.net]
Unreal Engine陣営は悪質
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
なんでUnreal Engine陣営ってこんなゲームエンジン触ったことないようなやつにアフィ活させるんだ?
異常だよ
最後にはこれ

32 それでも動く名無し 2022/12/09(金) 13:21:01.25 ID:QmOlJ5W10
UE動かすことができるスペックのPC持ってないからここまでキレてるんやろなぁ

もうねw意味わからんw
自分の使ってるゲームエンジンの良さも語れないやつがよそのゲームエンジン否定するな
全員が全員こういうやつな訳じゃないけどこういうやつのいるコミュニティには絶対属したく無いと思いました
君たちも普段の言動に気をつけてくれたまえ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:33:02.41 ID:UzcfPUqh.net]
それを指摘したら気持ちの悪い養護厨がワラワラ湧いてくるし
何なんですかねこの界隈
気持ち悪すぎる
Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682290397/

EpicGamesJapanはこんな奴らにアフィ活させる前に日本語チュートリアル動画の数増やす努力しろや今のところゲームエンジン開発会社ではなく広告屋にしか見えないんだが

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:51:47.73 ID:IM+X/Rg1.net]
この人はC#ガイジって名前をなんGで付けられてるネームドガイジ
なんGや雑談スレで最近執拗にunity上げUE下げをしているよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:32:11.39 ID:syxLo4kA.net]
>>51
Unityを執拗に下げられたからね
しゃーないね
恨むならUnreal Engine勢にいるアフィカスを恨もう

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:38:19.31 ID:/3OmJcxC.net]
なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど
過疎スレだから誰も反応しないなw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:40:08.44 ID:UzcfPUqh.net]
>>53
ホントなw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:26:10.42 ID:f9XMrSKc.net]
https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:03:30.21 ID:XSm05inV.net]
>>55
Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:33:26.40 ID:VJWlJYY2.net]
[Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの
ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます
https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/unity-vs-unrealengine
どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:50:28.77 ID:XSm05inV.net]
>>57
こいつは全く参考にならん
上の記事にも書いてるが
"比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..。(スマホプレイ動画)正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。"
こんなこと書くやつがUnityまともに使ってると思えない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:58:31.83 ID:VJWlJYY2.net]
>>58
https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae
これに比べたら参考になると思うけどなぁ
こんなのなんの情報もないじゃん



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:12:42.24 ID:9hGLSYIT.net]
内容が空っぽ過ぎてワロタ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:38:39.89 ID:XSm05inV.net]
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:02.27 ID:XSm05inV.net]
俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:19.34 ID:BAhG/rHf.net]
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:54:29.46 ID:XSm05inV.net]
>>63
1993~恋をした~
お~君に夢中~
普通の女と思っていたけど~

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:09.68 ID:XSm05inV.net]
ゲーム作ってんだよなぁw
https://youtu.be/SGvgy513oMY

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:17:54.76 ID:a5KBEkL+.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/
MAUI君の生存確認

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:35:49.30 ID:uqHbWtmI.net]
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 12:33:19.24 ID:KGrVYUVZ.net]
>>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 13:07:54.61 ID:7dUBDVtQ.net]
>>67
特定しました。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:34:02.35 ID:V62tZS7E.net]
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:41:07.46 ID:V62tZS7E.net]
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:56:10.30 ID:mY48KKLG.net]
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:10:39.83 ID:K70dThEe.net]
>>68
逆張りとは?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:11:34.54 ID:K70dThEe.net]
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 05:42:58.36 ID:FHWfM7+R.net]
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 06:40:44.66 ID:+HV2Imw/.net]
嫌だよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 08:47:12.24 ID:lNrDQjid.net]
ニートが生産性について語ってて草

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:13:40.91 ID:qTq/IlaI.net]
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:28:13.25 ID:K70dThEe.net]
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:45:54.30 ID:mRoit3lY.net]
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:14.78 ID:alu+q8xU.net]
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:17:02.14 ID:K70dThEe.net]
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 16:35:12.07 ID:7bYSTqd2.net]
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 19:13:00.64 ID:K70dThEe.net]
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:04:37.02 ID:HkLH/7B2.net]
>>59
この記事も削除されたのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:37:56.50 ID:0sp7erBK.net]
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:56:16.56 ID:sJrOCvgF.net]
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:00:12.25 ID:WiddKDwM.net]
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:37:06.51 ID:pmJhYy5W.net]
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:40:26.36 ID:2M21caSl.net]
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:56.43 ID:F0ySHtZF.net]
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:09:15.09 ID:F0ySHtZF.net]
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:53.16 ID:i3otpNCg.net]
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:21:33.42 ID:AV0vnyH9.net]
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:34:37.30 ID:+b3gDg1p.net]
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:56:07.35 ID:AV0vnyH9.net]
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
https://youtu.be/iU7X5xICkc8

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:19:18.47 ID:/sGOM3Oy.net]
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb.net]
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX.net]
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい








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