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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS.net]
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup.net]
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup.net]
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから

クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx.net]
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな

キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか

>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ.net]
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ.net]
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx.net]
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT.net]
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza.net]
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh.net]
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx.net]
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども

ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる

801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza.net]
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz.net]
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM.net]
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG.net]
こういうやつは来ても何もしない

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd.net]
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS.net]
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D.net]
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して

アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D.net]
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような

つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01.net]
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8.net]
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z.net]
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ.net]
スレチ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z.net]
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M.net]
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521

てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
(deleted an unsolicited a

816 名前:d) []
[ここ壊れてます]

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC.net]
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2.net]
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN.net]
マクロで纏める

820 名前:ニある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ []
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB.net]
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB.net]
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB.net]
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma.net]
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns.net]
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5.net]
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z.net]
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz.net]
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH.net]
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq.net]
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq.net]
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5.net]
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn.net]
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak.net]
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b.net]
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx.net]
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d.net]
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub.net]
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv.net]
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:56:06.26 ID:HU77V/MY.net]
>>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:52:54.57 ID:qZjR2eL4.net]
>>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:56:13.41 ID:86h7GjG5.net]
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:00:15.65 ID:86h7GjG5.net]
>>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:07:15.20 ID:PcJqSbsv.net]
雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。

なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:49:36.90 ID:uHqkUoy1.net]
質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:53:21.20 ID:ZW4tA5ns.net]
質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 16:14:40.49 ID:v4y5tUQM.net]
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 16:30:51.98 ID:G9RQZCzD.net]
https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 17:26:09.83 ID:86h7GjG5.net]
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD.net]
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:10:30.08 ID:+fxkJMz2.net]
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもうい

852 名前: []
[ここ壊れてます]

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4.net]
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4.net]
イヤンッ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4.net]
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V.net]
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net]
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net]
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net]
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね

モチベが続かない

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net]
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net]
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net]
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net]
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net]
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net]
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net]
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net]
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net]
1作の期限どのくらいにしてますか?



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net]
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net]
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net]
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net]
>>858
うん 基礎だね 結局

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

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874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net]
年収20万ですねw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net]
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始め

876 名前:スのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
[]
[ここ壊れてます]

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net]
メタバースとか昔も流行らず消えたよな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net]
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net]
トライアルフュージョン作りたい

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net]
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net]
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net]
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net]
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net]
年収20万に向けて頑張れw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net]
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net]
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net]
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net]
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする



889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net]
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net]
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます






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