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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ.net]
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:33:53 ID:N0RYtHAZ.net]
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H.net]
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p.net]
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
https://i.imgur.com/1hooGPR.png

あっ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p.net]
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか

206 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI.net]
>>129
GENEを使え。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr.net]
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1.net]
Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ.net]
>>201
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ



210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 16:45:20 ID:kGNk6avI.net]
今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは
まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。
ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。
俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz.net]
>>198
よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど)
まだ慣れてないもので助かります

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4.net]
最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr.net]
欲張らないことだね。
そして必ず完成させる。
つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。
プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。
エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。

エロいのなら俺が喜びます。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE.net]
行き当たりばったりで作る前に
世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか
先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr.net]
そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。
無駄にはならんが。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl.net]
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する

先輩からのアドバイスよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz.net]
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi.net]
>>211
事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK
極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ

最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O.net]
>>207
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ.net]
音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね
商用でも記載だけで行けるの多いし

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8.net]
システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ
それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる
ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH.net]
苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる
まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO.net]
3Dパーティクルだけ買ったけど
デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら
むしろ全体的に控え目でちと意外だった
デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp.net]
1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか
ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs.net]
え?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0.net]
え?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM.net]
まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn.net]
ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS.net]
最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498.net]
>>225
フェスの素材集買えばできるよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP.net]
短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる
短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら
ソードワールドとかソーサリアンぽくなる

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j.net]
TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな
それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし

アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo.net]
>>229
アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない?
アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz.net]
継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf.net]
でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj.net]
公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 15:43:38 ID:VQXyh7Wn.net]
Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな
海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ?
期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて
来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 16:00:11 ID:BzHBMnl3.net]
初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな
作りやすさとか違ったりする?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn.net]
>>235
MVの最新バージョンがver1.6.2
それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ

マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し
MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし
MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる
変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 18:19:29 ID:suHlDnQ9.net]
アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ
数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 18:32:00 ID:+vX7pjwA.net]
重くなってたらますます意味ない。
それはないんじゃないの。
VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで
それを絞り込めていないこと。
未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 18:48:08 ID:VQXyh7Wn.net]
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ

effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 19:01:55 ID:/LkAoDfW.net]
そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな
まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ.net]
SkyrimSEはただで配ってくれたのに…
MZもMV持ってたら配るレベルでしょ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY.net]
うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが
Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH.net]
>>241
skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて…

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn.net]
そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ
でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要
基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj.net]
あとはプラグインがどのくらい対応するかだな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx.net]
じゃあどうせ完成しないからMZでいいか



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab.net]
っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし
そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA.net]
いい大人の発言とは思えんな。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp.net]
MVから5年もたってるしね
別にそこまで高いとは思わないけども
買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ
MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う
なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる

253 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf.net]
そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV.net]
ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ
資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW.net]
でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 22:17:17.65 ID:VACUTD0j.net]
発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、
大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな
逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう?

海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる

>>230
遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、
考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW.net]
逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう

特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから
そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 23:23:23.50 ID:p3QoFIZ4.net]
何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる
正統進化じゃろ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 23:36:51.78 ID:VQXyh7Wn.net]
>>253
意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ

例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない
雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前
これに限らず似たような問題は結構残ってる

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9778



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 00:00:00.42 ID:CyJevOxH.net]
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php

ちなみに海外フォーラムの方が日本のどのツクールコミュニティよりも活発に情報交換が行われて賑わっている
MZにもここのフォーラムスタッフが開発協力していて、日本の公式広報が落とさない細かい情報まで許可を取って公開されてきた
知らないから騒いでるんじゃなくて
知り過ぎてるから公式が怠慢している事があっさり見抜かれてる感じ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 00:22:50 ID:HWd8TuxY.net]
>>213
倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って
満足しかけてる自分がいる

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 00:56:51 ID:sWDc9A9g.net]
キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 01:29:51.47 ID:TszIsmTU.net]
まだ大幅アップデートの可能性は残されてるから……(震え)

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 02:13:31.23 ID:L3LU4Jtu.net]
3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 09:29:35.48 ID:+AR5gItI.net]
質問すみません
MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか?
日常系素材がもう少し欲しい感じです

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 10:54:49 ID:MkU52ea+.net]
ちょっとした改善+過去プラグイン等との互換、またはプラグイン等の互換を捨てても大幅な刷新
このどちらかを期待してたけど出てきたのはちょっとした改善+プラグインも直さないと使えないと言う微妙な物だった

267 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/28(金) 12:16:16.73 ID:7xENPhGB.net]
フルプライスの価値があるないってのもあるけど、俺はただ単純に『この会社は、"年々技術高めて良い商品を提供しよう"』っていうヤル気が全く見られないとこが嫌だな

まあ会社の利益のためだし、今はドワンゴ系列の一部だから方針ができるだけ安い開発費で利益をとるになってるし
もし他に高機能なエディタ作る会社でてきたら今のままだと簡単に消えていくよ
もうすでに信頼は限界に来ている。
まあ日本人はバカだから、今回のもまあ良いんじゃない?ってなるんだろうけど笑

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 12:24:45.65 ID:Vkyz1ozv.net]
この手のスレに態々物言いに来るぐらいならさっさと見限ればいいのに
あれが悪いこれが悪いって評論家きどりの老人多いねツクール界隈は
ツクールに拘らなきゃいいだけなのに

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 12:42:22 ID:R2ycdMwE.net]
MVの時にクォータービュー作ってるっていってたのは結局何だったん



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 12:47:35 ID:CyJevOxH.net]
戦闘システム改造しておけば仕事やってる感を出せるだろ、って企画会議通ったのが絶望的に無能感があるねぇ

スタッフクレジットを見ると比率がどう考えてもおかしい
MVの時はプロデューサー/ディレクターが5人で技術スタッフが尾島さん含めて3,4人いたみたいだけど
MZではプロデューサー/ディレクターが9人で技術スタッフは下手したら尾島さん一人だけ?
そりゃクソみたいな企画が通るわって感じだわ。無能な穀潰しが寄生し過ぎている

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:00:35 ID:PyZVSfn2.net]
>>264
すっごい上から目線
どこの国の人?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:05:32 ID:TszIsmTU.net]
ツクールなんてだいぶ離れていて、
HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど

・え、MVで無料が付いてくんの?
・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね
・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん

MV(無料)+MZ(無料)で実質無料!
やったぜ!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:20:28 ID:EODHvymb.net]
>>268
キムチの国です

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:35:22 ID:CyJevOxH.net]
知識と技術を溜めこんだ海外勢が的確にMZのダメなところを分析してSteamレビューに投稿しているのに対して
ツクール公式「今回は!なんと!!全角で入力した数値も半角に自動変換します!!」
「すげー!!!」「神アプデだわこれ……」「これは上級者なら欲しかった機能ですね(ニヤリ」
みたいな流れを見るとなんだかなぁって俺も思うよ

トリアコンタンさんとか冷静に見直してみるとMZの変化には触れても技術的な評価は避けてんだよな
有識者は思うところがあっても横の繋がりに配慮して表では批判しないだけなんじゃないの

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:44:02.61 ID:R2ycdMwE.net]
プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:09:07.52 ID:pQOFI/+T.net]
ツクールなんて惰性で発売しても売れるんでしょ
まったくチョロい商売ですね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:16:06.72 ID:P+lGdMYt.net]
MOG_BattleHudがMZだとエラーが出て動かないんだけど何で動かないのか、そもそも何で動く様にしなかったのかがまったく意味が分からない

新機能のタイムプログレスをONにした時に動かなくなるなら話は分かるけどターン制ならMVとまったく条件同じだし・・

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:52:42.79 ID:Ln7ERh4/.net]
懐古厨扱い覚悟で言うけど、ツクール2000は本当に楽しかった
作る側としても、他者制作のを遊ぶ側としても、間違いなく値段以上に楽しんだ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 15:38:26 ID:8m+FXUrG.net]
DANTE98 こそ至高



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 16:40:43.87 ID:eUmMqfNA.net]
>>262
フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね
SEのみで売ってるの少ないから

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 16:49:27.86 ID:6JD6CPYc.net]
効果音は少ないよ。
ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。
ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。
DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。
こればっかりは商業スタジオには敵わない。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 17:15:10.95 ID:CyJevOxH.net]
ツクールセール時に過去ツクール一通り購入するのも選択肢としては有り
購入さえしていれば他ツクールにも流用して良いんでしょ
被りもあるけどどういう効果音があるかはRTP落とせば内容を確認出来る

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 17:44:25.83 ID:enzBNzna.net]
>>275
わかる
WIN10でも普通に使えたらいいのにな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU.net]
>>275
自分はMVからだから2000時代知らないんだけど
そのころがツクールの全盛期だったみたいよね
昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする
でもなんで2000がそんなに良かったの?
実はMVより高機能だったり?
もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:42:41.38 ID:pQOFI/+T.net]
さすがにMVの方が機能は上
けど当時は何でもできた万能感があった

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:45:00.62 ID:oOCyRYqr.net]
正直今でもMVより2000の方が好き
今でも2000の方が触ってる時間長いし

2000は動作が軽いのと素材作りやすいから好きだよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:45:33.63 ID:R2ycdMwE.net]
PC版ツクールは2000の前がツクール95だったんだけど、95からすると物凄い進化だったよ
MV→MZどころかXP→MZよりもずっとね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:10:36.12 ID:L3LU4Jtu.net]
変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:10:58.53 ID:VsBu3ryr.net]
大昔にやったPSとGBを除けばMZがツクール初購入で
素材を集めなきゃと思って色々買ったら本体価格込みだけど3万円近く使ってる…
まだチュートリアルしかしてないのに
フリーゲームとかで何気なくプレイしてたけど
ツクールでゲーム制作してる人は素材にどれくらい掛かってるのかねぇ…



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:24:42.56 ID:VoF1gIcf.net]
DLsiteでMZ販売しますって告知出た時、まあ世界で一番ツクールで経済回してる場所だもんなってなんとなく笑っちゃった

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:25:55.72 ID:5QluzwIQ.net]
Window10のフォトが糞重くなってる画像開くの遅い!
リセットすれば暫くいいけど何だよコレ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:05:40 ID:FagK5Xwg.net]
フォト自体の問題だからぐぐれ
フォト以外の画像ビューワー使った方がいいぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:18:51.05 ID:5QluzwIQ.net]
有料でもまともなのないのかな
クリスタで開いても良いけど
Windowビューアー入れるか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:45:26.69 ID:FyslKFZ6.net]
MVTの素材が4000円、エフェクター1000円だし、それ考えれば素材+ちょいアプデで7000円は割と妥当な気がする
そもそも昔のツクールって1万5千くらいしたよな?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:03:28.44 ID:SIW2y7rA.net]
>>261
DRPGツクールはいつになったら出るんだろ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:07:45.83 ID:VoF1gIcf.net]
UIのデザインをちょっとでも変えて視覚による別物感を出してれば、結構印象がよくなってたかもね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:15:29.95 ID:R2ycdMwE.net]
MZのシステムアイコンをMVに持ってきたらめちゃ雰囲気良くなったからこれで作り進めるわ
高い素材集だった(´-`)

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:20:13.11 ID:PCktqGUU.net]
3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず
無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:25:59.53 ID:dv6lCPkh.net]
>>281
個人的には、インターネット環境が飛躍的に進歩したっていう時代背景も大きいかなと思ってる
自分が作ったゲームを配布してプレイしてもらう、他人が作ったゲームをダウンロードしてプレイする
そんなちょっと前まではツクールユーザーのある意味での夢だったような事が、現実として当たり前みたいにできるようになった
個人HP作って素材とかゲームを配布するっていう人が凄く多かった印象もある
あとこれは勝手な想像だけど、ツクールシリーズを触ってきた世代が制作スキルの高さとツクールに集中できる時間が一番バランスよく揃ってた頃なんじゃないかな



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:35:55.50 ID:KcYI9zIL.net]
>>291
単体なら、VX Aceの12,800(税抜)が一番高かった






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