- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 3作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG.net]
- この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i.net]
- 発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0.net]
- 来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI.net]
- 今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな 次なにしよっかなー
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK.net]
- 内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe.net]
- 筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI.net]
- >>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ 俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな 俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374.net]
- 自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが ここの改善の見込みが有るのか無いのか 公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS.net]
- ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm.net]
- じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv.net]
- HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj.net]
- 最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って 横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM.net]
- サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe.net]
- キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm.net]
- スイッチで出たら買うか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T.net]
- まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP.net]
- お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。 誰もお前を愛さない。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy.net]
- (;ω;)ブワッ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv.net]
- モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS.net]
- >>473
完成何年後だこれ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D.net]
- アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ.net]
- これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ.net]
- >>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO.net]
- こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg
完成したら褒めてくれ(白眼)
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv.net]
- マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな? 移動パートとアクションパートで視点変えたい
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D.net]
- >>479
赤目なんだよなぁ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP.net]
- その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP.net]
- 画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん 作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ 自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない めちゃくちゃありがちなコケパターン 頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる 完全にわかったわー
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl.net]
- 自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv.net]
- >>483
挫折しなかったら褒めてくれ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:26:14.82 ID:NOCOQIwm.net]
- そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 21:31:35.07 ID:1H6W7lmP.net]
- >>485
とりあえず 一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数 ×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2) とかで雑計算してみ 出た日数でグェーってならないならやってみたらw 少なく見積もるなよ 必ず延びるから 絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ がんばれよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:36:56.63 ID:I1sQkGr8.net]
- 4Kモニター必須な画像サイズやなw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:54:40.40 ID:VP4mJQNv.net]
- 解像度はUNIくらい
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:58:14.88 ID:VP4mJQNv.net]
- >>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ… これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:00:00.55 ID:NOCOQIwm.net]
- 他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:15:00.29 ID:VP4mJQNv.net]
- あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:30:04.90 ID:jgvsvP1D.net]
- >>490
中貫じゃなくて中割だろ 派遣会社じゃないんだから
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:44:16.08 ID:VP4mJQNv.net]
- >>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 23:05:29.84 ID:1H6W7lmP.net]
- 絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか 勘違いしてちょっと興味わきかけたわ 忘れてくれ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z.net]
- 俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:32:18.56 ID:VP4mJQNv.net]
- 画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:34:21.90 ID:VP4mJQNv.net]
- ちょい解像度ダイエットさせるわ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:50:13.65 ID:VP4mJQNv.net]
- サンキュー>>482
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 03:02:01.30 ID:Ql1IK0zy.net]
- ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:06:11.96 ID:j0HAEPQV.net]
- ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的 他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:21:22.89 ID:VjIr/Rqh.net]
- 俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:29:25.12 ID:1S+4lIMt.net]
- ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 14:26:22.67 ID:n5LKZWm1.net]
- イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:50:33.73 ID:i0pAVIG6.net]
- >>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ 永久機関マウントマンだ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 16:23:19.51 ID:l+gIQ3+7.net]
- こういうのがポナルポみたいになるんやろな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:33:46.25 ID:UE1VPoxh.net]
- あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki) kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 ・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才 ・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行 ・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 ・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる ・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡 ・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。 ・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る ・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。 ・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。 ・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。 ・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。 ・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう ・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる ・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。 ・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す ・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言 ※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:44:04.52 ID:wJXgH45L.net]
- あほくさ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 21:44:42.94 ID:ALfi00tA.net]
- もっと建設的な話題せーよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 21:58:50.27 ID:UE1VPoxh.net]
- 建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 22:01:50.87 ID:ALfi00tA.net]
- お前が荒らしじゃんNGいれとくね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:31:12.81 ID:PznDaVFA.net]
- いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:31:35.31 ID:UE1VPoxh.net]
- いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:18:05.27 ID:sO1gMHtr.net]
- ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:54:18.65 ID:99FoMqKY.net]
- プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:02:09.88 ID:9lxXuHkv.net]
- >>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:19:56.72 ID:SZQNYWAm.net]
- ファイナルファイトみたいなの作れんの?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:35:45.58 ID:pvgicU4V.net]
- 作れる
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 08:20:08.04 ID:Lq4+yz7D.net]
- まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:11:45.37 ID:KK0lGSdz.net]
- >>515
いいね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag.net]
- アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる? それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:07:30.63 ID:pvgicU4V.net]
- 簡単出来る
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:13:14.27 ID:PJaaxQLG.net]
- 出来るよ
サンプルも入ってる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:13:54.12 ID:9lxXuHkv.net]
- >>521
但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作 奇々怪々までなら簡単
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:15:11.34 ID:bEhLp9Ag.net]
- >>522
おお、まじかー。 あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう フォントを自作したもの使える? その場合はどんな感じになるんかな? 例えば、ファミコン時代みたいに セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:19:05.61 ID:bEhLp9Ag.net]
- テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら 壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:20:36.12 ID:bEhLp9Ag.net]
- >>524
>奇々怪々までなら簡単 そりゃすごい。まじかー
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:21:02.24 ID:Lq4+yz7D.net]
- フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 10:27:10.73 ID:bEhLp9Ag.net]
- >>528
おー、ますます興味でてきたぞ。 いやね、C++でシューティングゲームや 横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで 今回このツクールに関心があったんだよー ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、 アクツクのほうはバグ、少ないですかね?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:38:39.45 ID:9lxXuHkv.net]
- >>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 10:44:04.33 ID:lpZytrMd.net]
- >>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし 後はそれを完成まで作れるかどうかだな 掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが 単にベルスクってだけなら作れる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag.net]
- >>530
なるほどそういう考え方もあるね。 データベース周り関連を取るか、 アクション周り関連を取るか、かー。 アクションツクールって NPCとの会話もそうだけど、 RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:07:10.12 ID:9lxXuHkv.net]
- 現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:12:00.73 ID:9lxXuHkv.net]
- >>532
うん オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 11:12:06.86 ID:Lq4+yz7D.net]
- データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 12:29:12.32 ID:DeXnlZS0.net]
- >>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か? アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と 今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 12:43:26.06 ID:9lxXuHkv.net]
- >>536
これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl 64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 13:39:05.81 ID:lpZytrMd.net]
- MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか? つっても定価9800円だからまだプレ値か
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 13:49:57.43 ID:TbuKQ9Cu.net]
- >>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ 専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし 10年前のソフトだからMVより軽い デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 14:49:39.54 ID:9lxXuHkv.net]
- >>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 15:35:44.46 ID:dJhlp7sO.net]
- RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 17:29:26.48 ID:euD4Uy+y.net]
- ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 17:57:11.81 ID:9lxXuHkv.net]
- >>542
ゼルダFC初代限定だけどねw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:07:18.78 ID:lpZytrMd.net]
- アプデ来たの
遷移にショートカット追加はありがてぇ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 00:50:20.10 ID:jkVjRQ5n.net]
- 操作設定とかがやっと保存されるようにw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 02:32:00.96 ID:CGlpafIB.net]
- RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ フリーゲームじゃなくていいので、 RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある? 教えてほしい。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 02:57:55.31 ID:jkVjRQ5n.net]
- そんなものはないです
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 03:00:47.05 ID:K2QtqV4f.net]
- >>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 04:34:57.53 ID:CGlpafIB.net]
- >>547
な い の か ? >>548 いや、格ツクやアクツクでは クオリティ高いの見たことあるんだ RPGツクールでは見たことないの
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 06:27:09.81 ID:Oxj4WA8B.net]
- あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください
そうでないとこちらもおすすめし辛いです
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 07:49:02.29 ID:CGlpafIB.net]
- >>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど 金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして 作り込まれていれば、それで良いし、 そーいうのが見たいんだけど フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる 人気があるゲームもネタ的だったり、 アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない? かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、 とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。 RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど ないの? どれも荒い作りの作品ばかりなので 面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。 ツクールで。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 07:49:51.86 ID:jx5IfFSe.net]
- その前にスレタイ読める?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 07:53:55.91 ID:CGlpafIB.net]
- まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら 存在してない気がするんだけど、違うの? 流通や売り上げとかは度外視して、 グラや作り込みだけで見たとしても SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。 でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね? ドラクエ3レベルなんて。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 07:58:59.26 ID:jkVjRQ5n.net]
- だから無いって
そろそろ終わっとけ
|

|