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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:16:59.17 ID:N7TZ7qQR.net]
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正



【アーリーアクセス中に対応予定 その1】
・オブジェクトに表示の優先度の追加設定
・SEの同時発生数の制限
・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に
・オブジェクトグループを自由に追加・削除
・軽量化の調査・実施を予定
・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理
・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望
・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定
・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加
・パーティクルの判定について
・パーティクルパラメーターの追加

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:17:43.57 ID:N7TZ7qQR.net]
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
・女探検家素材の追加
・ハッピーマウス素材の追加
・2人対戦アクションプロジェクトの追加
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
・チュートリアルの追加
・sample_mapプロジェクトの追加
・選択肢の表示が可能となるプラグイン
・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン

※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です
挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。

また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。
出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。

バグレポート https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/
要望 https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:18:26.19 ID:N7TZ7qQR.net]
ごめん面倒いからテンプレ更新してないよ!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:35:30.05 ID:HgPSFVld.net]
書き込みを見る限りでは、このツールはバグまみれで全然使えない印象なんだが、
その割にはスレ消費のペースが速いな
一体どんな層が書き込んでいるんだ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:38:33.07 ID:CrXhybJT.net]
1乙です

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:38:34.04 ID:N7TZ7qQR.net]
>>5
A 一応、こうしたら止まった!
B あー、こうすると回避出来ることも
C ここじゃなく公式に
D 治ったら起こして

みたいな会話が延々

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:41:45.19 ID:CrXhybJT.net]
前スレは中国や韓国がどーとか
言って暴れてた奴が
レス数を稼いでた

9 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 19:48:05.48 ID:rGIKKBly.net]
ほんとに全然使えなかったらそんなもん皆捨てて終わりだろ
書き込み読んだだけで何がわかるよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:53:36.98 ID:N7TZ7qQR.net]
>>9
ちゃんと落ちずに動けば、プレイヤーサイドが軽ければ便利そうなんだけどその二つが解消しないと本当にゴミ箱行きだから正式発売まで見守るスレって感じじゃない



11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 20:09:05.47 ID:rGIKKBly.net]
バグに負けずちゃんと作ってる人は主によそでやってるやろ
ここはほぼ愚痴をいうところ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 20:24:07.46 ID:UDk7NUMt.net]
>>11
つか、ゲーム制作初挑戦なんてやつがアーリー買うかってのw
つまり、始めから元々使ってるツール群と比較されることは分かりきってなきゃ可笑しいって

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:34:12.59 ID:c13SZ1i0.net]
>>8
暴れてたのは中華と在日
そこを間違えるなよカス

14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 00:11:55.45 ID:iPb1Y5K2.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1659646.mp4
ベタ置きの一枚絵背景で1キャラ走り回らせてみただけだが
べつにフツーに作れそうじゃん
キャラ増えたらどうなるかしらんけど

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 00:52:22.86 ID:xM5d8Wni.net]
先代のアクツクで箱インディーに出してた人が
またMVで作ったのSteamにリリースしたのね

やっぱ先代使ってた人だと早いな

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:01:55.21 ID:/h4JQ+4T.net]
>>14
そこから先が問題なんだろうに

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:56:02.04 ID:fBudd6JU.net]
>>14
糞みたいなの貼るな
中華在日カス

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 12:02:37.20 ID:WprOTYAI.net]
見よ、これがツクール民の民度である

19 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:37:10.67 ID:I2OfMVx9.net]
>>14
いい感じだね
進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ
ここは変なのがいっぱい沸くから

20 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 12:43:09.07 ID:8Mq/fo92.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:19:02.51 ID:YoiK6M0j.net]
>>17
こいはなりすまし中華

それをスルーできない自称変な奴もいるし
確かにカスだなこのスレ

22 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:33:45.25 ID:I2OfMVx9.net]
ほらな? すぐこれだ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:37:54.06 ID:YoiK6M0j.net]
中華に反応する自称変な奴と中華は消えろ

24 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 13:53:23.82 ID:I2OfMVx9.net]
じゃあな、変人

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 14:27:40.11 ID:YoiK6M0j.net]
ID:I2OfMVx9
お前だよ変人は中華しんどけ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 15:09:15.05 ID:DVh5PrEm.net]
でえじょうぶかおめえら
ここはゲーム作るツールのスレだぞぉ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:46:55.14 ID:EP6YwTrS.net]
中国とか在日とか目の敵にして
荒らす奴はなんでここに書き込んでるんだ?
アクツクとなんも関係ないだろ
専用のスレでも立てて好きなだけ
やってろよ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 19:48:42.11 ID:/1ZaLVhV.net]
>>27
逆よ
前スレで変態リベラルモドキが暴れてたの

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:06:43.97 ID:xM5d8Wni.net]
どっちにもさわんなっての

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:17:28.09 ID:EP6YwTrS.net]
何が不満なのか知らんが
ネトウヨみたいな奴は急に現れて暴れだすよな

unityとユーザー層が違うのか?
あっちはそんなキチガイいないぞ

アクツクには頑張ってほしいのにな



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:18:39.71 ID:YoiK6M0j.net]
>>30
何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ
ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:29:47.80 ID:EP6YwTrS.net]
これな
完全に病気だよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:02:56.46 ID:SgeQnJzZ.net]
病気だと思ってる相手にマジになってる奴おる?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:07:55.18 ID:WprOTYAI.net]
ツクール民ってこんなイメージだしね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:32:39.27 ID:fBudd6JU.net]
なんだか
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:35:17.32 ID:fBudd6JU.net]
>>21
俺はお前の味方だよ
中華許せねーよな
中華書き込み禁止のアクツクスレッド
立ててくれ
お前が主だ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa& [2018/10/06(土) 21:57:44.70 ID:cOGEK0UR.net]
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。

38 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/07(日) 14:26:54.85 ID:W1S1qsWu.net]
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 15:13:04.79 ID:faf/8cro.net]
製品版発売までこの流れが
続くのかw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 15:21:11.17 ID:kqAEOAph.net]
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 15:31:52.06 ID:faf/8cro.net]
みんなツイッターに避難してるみたいだね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:27:09.58 ID:3f9ZVIaF.net]
本人がID変えずに証明して見せてら

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:11:40.70 ID:RCa6fkXT.net]
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:21:11.19 ID:WFWE4g0Z.net]
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:46:11.27 ID:1EUuUsK3.net]
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:46:47.05 ID:xeRjhK8+.net]
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:55:10.63 ID:1EUuUsK3.net]
  *'``・* 。
  |     `*。
 ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、  つ *゚*
 `・+。*・' ゚⊃ +゚
 ☆   ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚
>>46
ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:31:26.72 ID:WFWE4g0Z.net]
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:32:59.23 ID:faf/8cro.net]
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 22:38:04.46 ID:jFF+Wu27.net]
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 01:41:50.18 ID:RqS8k+7x.net]
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

11月29日にパッケージ版がでるんだね

52 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 04:51:00.91 ID:RRfb/Jo4.net]
ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 06:38:12.42 ID:X41eAuIA.net]
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 07:23:10.31 ID:/kJiRoVs.net]
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 08:25:56.44 ID:X5WM7dKD.net]
cf2.5のスレは平和だぞ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:22:21.74 ID:ooHrbhOs.net]
>>53
嘆かわしい...

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 11:14:42.92 ID:ykNyUfaz.net]
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 12:32:08.02 ID:hD+VbXT7.net]
海外製のインディーゲームいいわ

最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな

確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある

ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」

今に至る

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 12:46:01.41 ID:UusH0i0D.net]
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:10:33.86 ID:hko0cvP4.net]
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:31:23.46 ID:OMMGE6G3.net]
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 13:55:05.51 ID:X5WM7dKD.net]
背景の多重スクロールが
重い

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:24:19.31 ID:sap2M4UV.net]
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:42:35.15 ID:NzQSBgls.net]
>>58
お前みたいなのを盲目という

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:52:11.16 ID:7OW3sZmU.net]
個人経営中華おじさんまだいるのかよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:56:45.55 ID:sap2M4UV.net]
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:47:08.74 ID:CJZf43ki.net]
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 15:53:11.90 ID:HBsip209.net]
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 17:45:09.87 ID:OMMGE6G3.net]
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 19:20:11.75 ID:3tcOCZLf.net]
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?



71 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 20:30:32.00 ID:uNmlWLbB.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!

72 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 20:47:16.12 ID:RRfb/Jo4.net]
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね

>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから
いっぱい出ると重くなる
エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:14:44.80 ID:F1++aXt9.net]
これって3Dゲームは作れるんですか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:31:22.46 ID:MzVoeeZ9.net]
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:23:23.06 ID:0hnzja1o.net]
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:28:21.91 ID:MzVoeeZ9.net]
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:47:47.85 ID:ooHrbhOs.net]
スヤァ(´-ω-`)

78 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/08(月) 23:06:22.10 ID:3tcOCZLf.net]
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:07:11.59 ID:ykNyUfaz.net]
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:10:03.70 ID:MzVoeeZ9.net]
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:15:51.87 ID:MzVoeeZ9.net]
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:22:44.40 ID:O784Uoh6.net]
能力が無いのは君だったようだね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:24:40.03 ID:0hnzja1o.net]
>>79
詐欺師の手口ww

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:26:06.39 ID:MzVoeeZ9.net]
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:00:34.86 ID:XPLNmzoN.net]
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:17:05.03 ID:lvyuYYty.net]
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity

87 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 11:43:33.07 ID:ZbECbqBN.net]
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 16:00:14.90 ID:80SHAOwN.net]
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 16:06:42.31 ID:pXLpiiiE.net]
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 18:28:36.74 ID:DOhQoyZV.net]
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ

動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな



91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 19:34:41.54 ID:ZbECbqBN.net]
>>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます

ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 19:37:15.06 ID:JmBi6WbT.net]
ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:16:11.52 ID:kcZ6Jsis.net]
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:20:25.82 ID:VwsghG4k.net]
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね

95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 20:27:02.84 ID:DOhQoyZV.net]
>>91
間違えた65羽だったw
知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった
そんでもまだ戦えるのかなこのPC

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:57:35.21 ID:BiiRnQNO.net]
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし

97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 21:05:01.20 ID:JmBi6WbT.net]
>>95
アクツクMVは1コアの能力が重要っていう
ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね?

98 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 21:06:47.53 ID:DOhQoyZV.net]
当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 21:23:55.49 ID:lvyuYYty.net]
製品版まで
手出し無用だな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 10:27:11.01 ID:fc0Mdb+b.net]
今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう








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