- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:17:10.43 ID:E5bQDcZK.net]
- だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が 「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋 「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話 「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、 あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を 自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。 まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 10:29:19.49 ID:bvqqO6Km.net]
- 頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:53:28.88 ID:oGIBGXAe.net]
- 企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ ここでぐだぐだ言っても始まらない 文句があるなら直接言えよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:13:52.40 ID:VN+RfQeT.net]
- バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:18:46.68 ID:56LMrxWM.net]
- >>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ 例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理 ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:46:07.37 ID:bVKSwsx5.net]
- わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 11:59:14.94 ID:bvqqO6Km.net]
- チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:10:13.63 ID:NvxCFOa3.net]
- Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 13:17:43.26 ID:8SS7Yxly.net]
- ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:20:27.25 ID:lG5a+Cmr.net]
- プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ 誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:21:27.77 ID:56LMrxWM.net]
- >>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる 例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか? しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 13:27:40.57 ID:4PFg8V1n.net]
- >>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:58:26.42 ID:S+XkLLyC.net]
- スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:11:56.44 ID:VN+RfQeT.net]
- >>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:44:56.08 ID:beWBHfQa.net]
- そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:15:44.22 ID:jf5dsD6f.net]
- roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:45:45.60 ID:Lt+1zr0w.net]
- 今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:59:21.82 ID:Lt+1zr0w.net]
- どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ お騒がせしましま
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 12:25:07.53 ID:T2d5x8pK.net]
- MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 13:11:51.30 ID:ujzIIzjS.net]
- VSですしおすし
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 15:35:36.31 ID:T2d5x8pK.net]
- >>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:38:52.00 ID:DDyXR886.net]
- 落ち着けよハゲ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:43:39.71 ID:dPItswzR.net]
- Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 16:08:18.18 ID:y+EnYDHC.net]
- 安定してるし使いやすいからVS一本
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:20:53.45 ID:QeNXQqER.net]
- VS使ってる奴は甘え
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 17:57:24.36 ID:1g3xh5Tc.net]
- MONO使ってるやつはマゾ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:43:23.72 ID:vC9tTmUq.net]
- VS使え
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:47:18.95 ID:uAFPlJMy.net]
- いまだにMono使ってる奴いたんだな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:32:54.37 ID:vC9tTmUq.net]
- マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:44:45.59 ID:y/zeZUnT.net]
- 悪かったなカスでw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:18:13.05 ID:IJwMf7/Z.net]
- 2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 06:30:29.84 ID:PRxWnitB.net]
- 画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 09:10:11.57 ID:fukyqugk.net]
- マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 09:24:38.07 ID:fukyqugk.net]
- すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
- 835 名前:823 [2017/12/28(木) 16:50:12.63 ID:PRxWnitB.net]
- スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 17:18:47.15 ID:bdqePp8Y.net]
- だめ!、目を合わせちゃいけません!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 18:03:42.71 ID:RIpv57ti.net]
- ツーバイフォーだろ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 22:29:48.18 ID:yfK1iHQW.net]
- >>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 00:54:12.81 ID:uQUDzld6.net]
- そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 05:38:50.06 ID:hJFoVE4M.net]
- >>830
雑魚乙
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:11:01.00 ID:vVekgH6v.net]
- 2世帯住宅だろ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:32:19.05 ID:DQNN6RjK.net]
- 常識だよな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:58:08.37 ID:T4IAHp2W.net]
- で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 11:18:08.67 ID:uu82HRPM.net]
- わからん ガイジ語じゃねえの
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 11:53:53.60 ID:JYfTmLTk.net]
- 抜粋…?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 13:56:32.67 ID:vVekgH6v.net]
- 抜糸
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 14:00:07.62 ID:xJH1QLDI.net]
- 画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな? だとしたら知るかボケェだけど
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 15:55:48.50 ID:YuS2nQ0T.net]
- Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:18:20.06 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 S9RJ5JTO3P
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:32:49.61 ID:vdX69C9B.net]
- >>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら お前が今やってる行動とまったく同じ事を そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で 全然簡単じゃないとマジレスしてやろう 本当に簡単にお金を稼げる方法は 自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ ネズミ講の被害者くん
- 851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:56:31.91 ID:nP1OPHXB.net]
- >>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840 そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 19:35:55.01 ID:Tva8JUUZ.net]
- すげぇな
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:19:51.54 ID:vdX69C9B.net]
- たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 17:27:13.64 ID:B8zLQ0ti.net]
- 夏草や兵どもが夢の跡
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、 ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。 知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:46:42.76 ID:6xpPpwxR.net]
- 誤爆?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:07:53.59 ID:3wCXeLJZ.net]
- 合ってるんじゃね、お前らが夏草な
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:23:21.32 ID:6xpPpwxR.net]
- 今は冬なんだが
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:25:44.29 ID:z7p1hmGm.net]
- 夢の中でしかマウント出来ないツワモノってやつだろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:08.69 ID:k2QxAWLi.net]
- 夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:50.49 ID:tI2p1MNT.net]
- 糞どうでもいいことで伸ばすな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 14:40:37.67 ID:ZozNn4Wg.net]
- び
ろ | | | | | | | | | | | | | | | | ん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 15:47:53.33 ID:k2QxAWLi.net]
- これは重要だ!ペローーーン
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 16:10:00.71 ID:Zske/Ilq.net]
- ワロタ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:01:48.64 ID:+xLl05Oi.net]
- この後ポロリもあるよ!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 21:18:39.93 ID:m8BXRLYX.net]
- ☆5の評判いいアセットだったってのにバグてんこ盛りでげんなりなり…(´・ω・`)
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:34:08.43 ID:7o7DBEx5.net]
- おっけい直してやんよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:08:26.14 ID:RTAFulph.net]
- 世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:29:39.27 ID:YeoYyneZ.net]
- モノデベである程度やってから移りゃいい
- 869 名前:カゃん、ただやし。 []
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 09:08:50.96 ID:RGkoxVnC.net]
- Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね? ・Unityで作った動画や画像を販売。 〇? ・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね? ・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 09:32:46.47 ID:SW266Np2.net]
- unityを全部または一部を改造して、開発ツールとして売るのはダメだろうな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:16:01.58 ID:yo/E0+80.net]
- あとUnityの社長を騙ったりも多分ダメだろう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:21:07.39 ID:fVYKZmnN.net]
- Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか? AssetはそのAssetの規約次第
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:57:30.54 ID:6PyJnSG3.net]
- 最後の質問だけでよかったよな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:01:31.96 ID:EBOS1kFM.net]
- >>863
今ほんとそうだよな …と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。 無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。 アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。 プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?) 「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも? プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。 詳しく調べてないから答えは知らないが。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:08:11.05 ID:SgbRutHq.net]
- いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:13:37.17 ID:Ja3UGjKC.net]
- お前がいっぱい売れるなんて一生無いから気にすんなゴミ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:22:20.39 ID:fVYKZmnN.net]
- >>865
無料で使える範囲を広くして流布を優先するビジネスモデル 多くの人が使っていることを重要視する 大企業がエンジンを採用すればごっそりライセンス料をとれる 大企業は変なリスクを背負いたがらないから当然ちゃんと購入する ちっちゃいところなんてぶっちゃけどうでも良い 監視や警告するコストに見合うかがまず疑問 >>866が言うように見せしめの可能性は否定できないけどね
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:40:00.28 ID:EBOS1kFM.net]
- おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。 @「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860 A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863 ※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので 無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865 ※答えは知らない つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」 という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw 動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに 頼むよお前らw
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:47:59.41 ID:SgbRutHq.net]
- ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。 だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。 雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:58:47.46 ID:fVYKZmnN.net]
- 動画制作に利用してる事例あるのに何を気にしているのか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:01:51.70 ID:6PyJnSG3.net]
- 規約読めよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:16:31.33 ID:reHegUcX.net]
- 書いてある筈だけど、何が分からないのか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:27:50.07 ID:SgbRutHq.net]
- 英語、漢字がわからない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:46:41.97 ID:HvosTfLk.net]
- いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。 アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:54:32.56 ID:EBOS1kFM.net]
- >>870
ま、雑談だな。 ちなみに俺は最初の質問者じゃなくて 「言われてみれば確かに知らんな…」と興味を持った1人 >>871 知らん! >>872-873 読んだがハッキリとは明記はされてない気がする ただし「商用ゲームやコンテンツの作成はOK」と"コンテンツ"とあるので おそらくOKなんじゃないか? おそらくな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:58:54.22 ID:EBOS1kFM.net]
- >>875
遅い物もある。 後はファイルサイズとYouのネット回線速度とPC性能次第。 俺のPCで1分で解凍できる物でもYouのPCでは15分かかる場合もあるしその逆もまたしかり。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 18:14:23.32 ID:zStBptJQ.net]
- 以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:01:47.51 ID:6PyJnSG3.net]
- 分かんねーならUnityJapanに問い合わせろよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:20:51.81 ID:LB09PanH.net]
- Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:44:44.67 ID:6PyJnSG3.net]
- UnityJapanに問い合わせろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:00:31.65 ID:EBOS1kFM.net]
- >>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ 5.6でも不可能ではないかと思う。 今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る) 例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。 そう考えると結構古く感じない?w
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:02:44.08 ID:EBOS1kFM.net]
- ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから 1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:59:22.98 ID:8rWu4uQZ.net]
- >>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ アセット規約にそう書いてあるから ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど 例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない 映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 22
]
- [ここ壊れてます]
- 896 名前::36:01.78 ID:SgbRutHq.net mailto: >>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。 [] - [ここ壊れてます]
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 01:00:39.53 ID:4gXwETa2.net]
- >>884
アセットとエンジンの使用をごっちゃにして語るなバカ Unityは動画にも利用可だボケ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 02:50:47.07 ID:69DxprK2.net]
- Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:25:15.29 ID:69DxprK2.net]
- こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの? それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 06:56:09.18 ID:jhSE0u3J.net]
- Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
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