- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
- >>次スレは950が立ててね
- 900 名前:864 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:27:34.14 ID:hxRv+Pul.net]
- すみません自己解決しました
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:27:47.73 ID:j3TPCVVB.net]
- >>865
余分なものがフォルダに入ってない?
- 902 名前:864 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:45:00.48 ID:hxRv+Pul.net]
- >>868
該当フォルダに余分なものは入っていませんが そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります それが原因ということですね納得いたしました ありがとうございます
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:49:08.90 ID:j3TPCVVB.net]
- >>869
ごめん、たぶん関係ない
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:56:49.64 ID:j3fjELDu.net]
- なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな
フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:57:44.39 ID:R54o7sFI.net]
- 馬鹿どもにUnityを与えるな!
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/29(火) 20:07:52.38 ID:2K7LCIwE.net]
- ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか
パズルなんですが
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:15:46.31 ID:tPKbyeC6.net]
- とことん考えればよいかと
そうしているうちに何かが見えてくる
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:11:32.67 ID:+jl4ned/.net]
- >>873
自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/30(水) 07:53:18.32 ID:iOHqI//Q.net]
- ↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 13:30:33.65 ID:yTpfeeV0.net]
- そうだね
いきなり大作は100%無理だよ 何かに例えるなら 君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ 現実は10分でバテて選手交代になる それくらい無謀
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 13:33:08.79 ID:NDUazB2G.net]
- かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹
- 912 名前:いっぱい []
- [ここ壊れてます]
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 14:30:51.95 ID:4KhBIwq7.net]
- 作りたくもないミニゲーム作るくらいなら
作りたい大作作っちゃえよと思うけどね 戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 14:51:39.79 ID:C3FGY+fr.net]
- ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0.net]
- 集合させるってw
はなっから自分で作る気はないのかよ ほんとコピペ好きだな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:53:52.67 ID:4KhBIwq7.net]
- 別にオブジェクト指向的な話ではなくて
「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話 みんなきっと職人さんだから 「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね 趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 18:30:26.56 ID:bvKs4IBK.net]
- そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:41:15.64 ID:rs0DnhY9.net]
- は?
チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ ソース見てわからないか? お前には無理か
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:42:05.57 ID:ubbV+lso.net]
- >>882
RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、 最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:52:12.28 ID:2u64OnNZ.net]
- アーティストにゃプログラムなんてムリですばい…
BASICでさえ Tuts本見ながら意味もわからず ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで 大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:59:10.54 ID:vc5cV+yz.net]
- 覚える必要ある?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 22:07:15.84 ID:ubbV+lso.net]
- 今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな
前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから 適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 00:07:06.39 ID:dQrBDh3h.net]
- BASICって何?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 01:02:10.11 ID:u305WVqM.net]
- 専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 01:04:58.80 ID:4jQi2dlV.net]
- スレタイ声に出して読んでみろカス
- 926 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 07:35:27.45 ID:yEXvVBwk.net]
- >>891
アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 08:36:40.02 ID:4jQi2dlV.net]
- >>892
アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:09:05.83 ID:v+mrTKbQ.net]
- ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ?
例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが 新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:14:05.15 ID:steKtaqb.net]
- こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:53:48.78 ID:RgDI2gLo.net]
- 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:58:25.89 ID:TG/vaDEh.net]
- アセットを買えばできますよ、いやマジで
無料のmastercube
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 13:59:22.06 ID:I5jaaqQu.net]
- >>894
こういうことかい? libro.tuyano.com/index3?id=2886003&page=5 それとも知らない新機能でも追加されたのかな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:04:25.20 ID:I5jaaqQu.net]
- あいたたたー
まあいいや
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:06:02.46 ID:3RrSpkB9.net]
- それ3Dじゃなくて2D機能やん…
9sliceな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:17:14.14 ID:v+mrTKbQ.net]
- >>898
色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね tilingの事だったのかな? でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね? 例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル という風に。 これって不便ですよね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:19:06.25 ID:4jQi2dlV.net]
- ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:20:27.34 ID:TG/vaDEh.net]
- ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの
マジでMasterCubeで出来るって
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:23:00.41 ID:b8WR85lk.net]
- 確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな
製作途中でバージョン変えるとロクな事がない
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:25:44.39 ID:v+mrTKbQ.net]
- >>903
すいません アセットおじさんかと思って目が無視してましたw https://youtu.be/KV37gEIaJTA これまさに望んで多機能です ありがとうございました 無料だったんですね これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが 気のせいだったようです
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/31(木) 14:42:30.21 ID:GKsSCMU5.net]
- 重心をずらすにはどうすればいいですか?
ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、 例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 15:09:43.94 ID:I5jaaqQu.net]
- >>906
少し回転を加えてみてはどうだい?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 16:21:15.40 ID:w/ZCJk+U.net]
- >>906
あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい? ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/31(木) 16:43:58.14 ID:bVr2kmPx.net]
- >>1
【緊急】 すき家の定食に衝撃異物! ずさんな管理体制が明らかとなった 指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした! 229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0 俺の朝はいつもすき家 楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ 見てくれ、これが証拠 店員さんも驚いて声をあげてる・・ https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA ちなみに半分食べた お客様センターが通じない・・病院行く・・ (´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・
- 944 名前:名無し@キムチ [2017/08/31(木) 17:59:56.42 ID:NDWN5CGn.net]
- >>909
異物が発見できなかったですが・・・? Unity2017インストールしました
- 945 名前:I!!みなさんはまだしてないでしょう?
当方が時代に先駆けましたヨ!!! ただ前の5.6.2とまったく変わっておりませんでした・・・w [] - [ここ壊れてます]
- 946 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:51:02.04 ID:LNo2qt2w.net]
- >>909
アセットを買えば異物混入もなくなると思いまふよ(^^
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 07:47:05.94 ID:NBJpc3Vt.net]
- ゲーム作るプロセスがわからん
とにかくしょぼくてもいいから作るのが大事かな 構想→計画書→作る 構想→とりあえず作る
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 09:54:10.39 ID:sx/FJaXU.net]
- >>912
構想すら無くてとりあえず作るの大事 テトリスとかで十分 規模の小さいものを色々やると良い
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 10:40:57.57 ID:cZ3oBNiL.net]
- 大きな最終目的を持ってそれを目指して作らないと
幾つかミニゲー作って自己満足&妥協で終わる 世の中にはすばらしいゲームが出回り過ぎてるから自分で作るって強固な意思が必要
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 11:03:27.25 ID:KG1J88UD.net]
- 大きすぎる最大目標は開発停止の原因になる
まずはミニマルな開発でリリースまでのノウハウを得るのが重要
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 14:27:12.92 ID:dBCn79e4.net]
- ワンピースと同じだよ。
「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。 強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。 そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると 突然足元すくわれる時もある。 エースのように落命することもある。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 14:31:05.71 ID:dBCn79e4.net]
- 重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて
そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。 そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。 志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。 夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 14:42:29.24 ID:vrFfZ5YI.net]
- アセットをかえば夢の実現はすぐそこです
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:43:45.76 ID:6P6Y3dnY.net]
- ワンピースわからないから
鬼平犯科帳で例えてちょうだい
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:50:16.62 ID:KG1J88UD.net]
- 戦国時代で分かりやすく例えて
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:58:12.50 ID:HVWyQtnY.net]
- せんせーのなまえはー、北野…
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:13:35.32 ID:8TulB53X.net]
- 偏差値35〜40のアホがAランク大学受けると落ちるのと一緒
- 958 名前:名無し@キムチ [2017/09/01(金) 19:24:56.73 ID:CYDhAUDa.net]
- 音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、
ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか? よろしくお願いします!!
- 959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:42:09.41 ID:LNo2qt2w.net]
- コンポネントで音を鳴らす以外の手段でUnityって音鳴らせまひたっけ?(^^
- 960 名前:名無し@キムチ [2017/09/01(金) 21:55:31.28 ID:CYDhAUDa.net]
- >>924
ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。 よろしくお願いします!!
- 961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:57:47.34 ID:LNo2qt2w.net]
- それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^
それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 22:42:13.91 ID:CYDhAUDa.net]
- >>926
データ内じゃ限られているからボツですw ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんな
- 963 名前:オーディオファイルでも選択できるようにして、
ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 22:44:50.93 ID:CYDhAUDa.net]
- >>926
Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・ そのやり方がわからないのです・・・
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:31:08.48 ID:dMz6cUwv.net]
- 思ったより簡単
次の方どうぞ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:25:18.63 ID:6BR3EFZm.net]
- public class AudioSourceTest : MonoBehaviour {
AudioSource source; void Start () { source = GetComponent<AudioSource>(); var www = new WWW(@"ファイルのパス"); source.clip = www.GetAudioClip(); } void Update () { if(!source.isPlaying && source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) source.Play(); } } 2017 1.0f3 oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず not supoprtedって言われる
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 02:01:44.35 ID:Cd6sOhR+.net]
- なにいってるかよくわからないけど
ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 04:28:57.53 ID:dffPWQkV.net]
- mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから
Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、 外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお 以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:29:32.13 ID:/ZUv6QWY.net]
- Unity初心者です
ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか? https://i.imgur.com/UupdU0i.jpg オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY.net]
- 画像を貼り間違えたので修正します
https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:08:49.97 ID:g2PuLagV.net]
- >>934
それは、アセットを購入することで解決するんじゃあないでしょうか
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:28:37.13 ID:4no1EZH6.net]
- >>934
それはお前、仕様の問題じゃねぇか。 仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 17:36:40.71 ID:UxjS+ga1.net]
- トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー } どのように処理すれば良いのでしょうか?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:38:55.04 ID:4no1EZH6.net]
- >>937
エラー文ものけなさい。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:39:55.38 ID:DmtTyZp9.net]
- >>934
NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ あんまりいい予感はしないが… いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 18:00:00.37 ID:DmtTyZp9.net]
- >>937
rigid2Dってなに? other.gameObject.GetComponent<rigid2D> (); にしてみればDo?
- 977 名前:名無し@キムチ [2017/09/02(土) 19:02:51.09 ID:/1p/rHDT.net]
- ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。
でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれている
- 978 名前:ッど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか? []
- [ここ壊れてます]
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:22:37.17 ID:qm68p2cL.net]
- やってみますて書いといてやらずに聞くバカ?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:49:52.35 ID:Jiz8CHqr.net]
- Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか?
Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。 一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。 XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか…
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 20:24:44.30 ID:RP/phdrA.net]
- 可能
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 20:36:42.74 ID:jbT2w3pG.net]
- 不可能
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:01:44.41 ID:Jiz8CHqr.net]
- えぇ…
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:38:36.63 ID:4no1EZH6.net]
- >>943
まずこれは、非該当? https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/iphone-joystick.html
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:46:54.70 ID:6BR3EFZm.net]
- Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAllow)
とかでできた気が。 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/KeyCode.html
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:02:30.75 ID:dffPWQkV.net]
- 十字キーの処理を自前処理しないことにこだわってるようだけど、
そんな部分のコードの美しさはプレイヤーにとっては一ミリも価値がないわけで もっとプレイヤーを楽しませることに注力したほうがいいような
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:30:14.36 ID:g2PuLagV.net]
- 時間を無駄にせず、まずはアセットの購入を検討しましょう
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:15:08.56 ID:a5PwtHbk.net]
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 売れているアセットを組み合わせれば売れるゲームがつくれる ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:32:43.92 ID:a5PwtHbk.net]
- つぎスレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:10:48.49 ID:srpS72QM.net]
- ファイル開いてMP3を再生すればいいんだな?
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:15:59.73 ID:srpS72QM.net]
- 音楽は魔王魂さん
取りあえず出来る事が分かったので満足
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:42:40.31 ID:hXlj1fWV.net]
- >>947
該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど >>948 その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです >>949 正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね…
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 02:40:07.20 ID:DZfVcNKy.net]
- >>955
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 03:21:06.82 ID:91b3NuSM.net]
- >>955
十字キーって言っても仕様上はアナログスティック だからaxisで処理するのが正しい ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるように
- 995 名前:キる
これだけ 自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように [] - [ここ壊れてます]
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 03:32:10.74 ID:a5PwtHbk.net]
- _((()_
/∴ `ー'| ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∵ <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね 〉∴ ヽ――' ) | | \____________ (∵∴ く/⌒) / | | //、__, /_ノ |_| ⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 07:06:26.53 ID:xQsyrsUl.net]
- Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、 内部的には全く別の方法で処理されてたってこと
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 07:14:19.52 ID:a5PwtHbk.net]
- _((()_
/∴ `ー'| ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∵ <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ 〉∴ ヽ――' ) | | \____________ (∵∴ く/⌒) / | | //、__, /_ノ |_| ⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 12:37:01.78 ID:lqKbojfp.net]
- >>940
ありがとうございます! GetComponentがひつようだったんですね! rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); で、意図した処理出来ました!!
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:10:15.77 ID:pda2oJGU.net]
- >>958
>>960 エターナルおじさんとか嘘つくなよ そのキャラはぼのぼのに出てくるしまっちゃうおじさんだ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:12:59.31 ID:pda2oJGU.net]
- 普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 15:20:36.61 ID:zoSvTsjP.net]
- >>961
グッジョーブ! コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して GetComponentするのだ!
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:45:04.84 ID:zefYo2vE.net]
- GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか?
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 21:59:53.44 ID:yp2Wbmut.net]
- ある
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:11:29.04 ID:mIOeru3C.net]
- >>966
簡潔にて的確!さすが>>966! そこにシビれる憧れるぅーー!
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:41:16.50 ID:vVLbMubL.net]
- ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか?
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:06:50.76 ID:TjJw4O9y.net]
- 1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位)
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:19:11.62 ID:lfyXbngx.net]
- どーせブラクラだろ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:05:20.26 ID:TjJw4O9y.net]
- お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:17:39.47 ID:iroEKOzV.net]
- >>968
俺もTPS作ってるわ UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか 広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D.net]
- FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw いたれりつくせりやで
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp.net]
- レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08
]
- [ここ壊れてます]
- 1014 名前::03:48.68 ID:iroEKOzV.net mailto: blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから [] - [ここ壊れてます]
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/.net]
- 自動的に反映するのにw
やっぱ馬鹿には使えないUnity
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV.net]
- 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu.net]
- 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY.net]
- 馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ
己が無能さに打ち震えるがいいw
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV.net]
- いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ 何のメリットがあるのか教えてほしいわ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu.net]
- これは相当こじらせてるだめな子だな
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan.net]
- バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV.net]
- なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ.net]
- Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う (視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr.net]
- BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX.net]
- 俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp.net]
- unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5.net]
- レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY.net]
- UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5.net]
- 発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 12:38:32.44 ID:De6xYuzr.net]
- UnityはSceneだから
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5.net]
- 蒸し返すと>>987がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 13:07:37.85 ID:TDiro1ls.net]
- パンパカパンツ!
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:27:11.55 ID:VA3vBCDi.net]
- ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:55:35.99 ID:iroEKOzV.net]
- やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:41:43.52 ID:Sv5GzQxm.net]
- これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:50:09.96 ID:AaQWpQN0.net]
- レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:09:11.90 ID:Uin3VAl2.net]
- Unity関連スレでレベルデザインだ
- 1038 名前:のレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw []
- [ここ壊れてます]
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:37:24.55 ID:xqmamzAq.net]
- ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか また無駄な知識が増えてしまった
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:41:50.33 ID:Bt694+dN.net]
- かなり珍しい独特の勘違いだと思う
初めてみたw
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:42:53.90 ID:Bt694+dN.net]
- キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外
- 1042 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 47日 10時間 33分 26秒
- 1043 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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