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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:56:04.72 ID:hxRv+Pul.net]
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください

Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません

ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?






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