[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/13 10:15 / Filesize : 158 KB / Number-of Response : 465
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 05:29:57.11 ID:ZN8B1RMH.net]
あらためて補足するほどでもないけど一応書くと

>あとクラス名とMonoBehaviourの文字が青じゃなくて黒になってしまう時ってどういう状態なんでしょうか。

MonoDevelop(スクリプトのエディタ)がバグってるだけなので
付近を編集して再認識させたり、スクリプト作り直して
MonoDevelop再起動したりすると治ると思う

>・ただし繰り返す回数を指定してあげないといけないよ(無限ループはダメ?)
文法上はfor(;;)など、終了条件を永久に満たさないように書くことで無限ループできるが、
単に無限ループだと本当に止まらないし、あまりお行儀のいい方法ではないので一旦忘れてOK

続く配列、関数、クラスの説明はピンとこないかもしれないなあ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 05:43:03.98 ID:ZN8B1RMH.net]
>>75
俺も同じことは思うんだけど、
unityにはplaymakerもあるし
結局プログラム外注にするにしても
習得の程度によってモック作れたり、概算工数見積もれたり、
準備すべきアセットのやりとりスムーズになったり
逆にあまりにも知らないとなめられてぼったくられるとかねぇ
と考えると、ある程度知っておいて損ないかなと

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 06:52:58.78 ID:IQN9QCHb.net]
>>75
不得意であると決めつけるにはまだ早計だろ
独学じゃ難しいとは思うが

80 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 07:27:28.73 ID:6M5wtNOQ.net]
おはようございます。

>>75
プログラミングは正直苦手です。やっぱりゲームの企画書を書くほうが向いている気がします。
2年前にゲームを作ろうと決心して、とりあえず資金を用意したのですが、これまで100万円近くをプログラマーさんへの外注費に充てました(楽曲作成で何万円か使いましたが)
計画では5本もリリースすれば、1本くらいヒットしてそれを元手に新たなゲームが作れる、そう思っていましたが、現実はどれも1万DLにも届きませんでした。その結果、これ以上予算を注ぎ込む訳にもいかず、自らプログラミングをするに至った訳です。

ただ、プログラミングができれば、プログラマーさんへの指示もしやすいですし、ある程度こちらで作って、難しい部分をプログラマーさんに仕上げていただくとか、アップデートは自分でやっていくとかできるのでやっぱり勉強して損はないかなと思っている次第です。

81 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 08:03:53.42 ID:6M5wtNOQ.net]
>>77
ありがとうございます。
ご指摘のようにソフトがバグっていたようです。PC再起動して確認したら文字もちゃんと青色になっています。

配数、関数難しそうですね。少し目を通しましたがちんぷんかんぷんです。理系だったのにやっぱり脳みそが固くなっちゃったんだろうなぁ。

>>78
そうなんですよね。ある程度わかっていればプログラマーさんとのやりとりもスムーズでしょうし、ボッタクられるは言い過ぎかもしれんが、適正価格が把握できるようになるかと。

>>79
フォローありがとうございます。でもやっぱり苦手ですねー。
企画書は右脳、プログラミングは左脳を使う感じですが、私の左脳はほとんど機能していないようです。
脳筋戦士がベギラマを唱えたくて必死になっている感覚ですね。

82 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 08:08:48.51 ID:6M5wtNOQ.net]
>>76
過去にClick&playを扱ったことがありますが、Unityはそれに近い感覚なので覚えやすそうです。Unityでもダメなら厳しいかなと思っています。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:37:59.45 ID:CToFY5qk.net]
関数以降は直感的に必要性がわからないんだよね
そういう文法が用意された理由がちゃんとあるんだけど
難しいわけではないよ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 17:27:56.04 ID:MA73SyQB.net]
60の人がゲーム開発死ぬほどやりたくて
Unity極めてアプリ開発の会社に入ったって記事なんかで見たな
応援してます

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 17:54:38.10 ID:NZGE0fMP.net]
どんなツール使おうが最終的にプログラム的な思考必要なんだから
つまったときに投げるか考え続けるかの差だよ
ロマサガばりに突然閃いてそれが快感に変わってきたら素質はあると思うwww
逆に閃いても苦しいままならむかないかと



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:11:07.04 ID:rI9CGrT1.net]
どういう機能を入れたいか理解出来ているかだけが重要
それが理解できているならそこに至るまでの作業をひたすら分解していけば良い
売り物じゃないなら詰まったとこで泥臭い方法使うのもあり
プログラミングで目的の動作をさせる方法なんて何通りもある
自分に合った実装をすれば良い
ツールの助けを借りたほうが自分のイメージに合う動作になるならプログラミングすべきじゃない
手段と目的は明確に区別しなければならない
手段でしかないプログラミングにあまりこだわりすぎるな
必要最小限にすべき

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:16:47.19 ID:QRgx3SvC.net]
>>84
それすごいな、ソース思い出したら教えて

適当にググると
コミュ二ティーハウスめぐみ
ってのばっかりでてくるw
googleなりに頑張ってくれてたのは伝わったが^^;

88 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:32:57.01 ID:/YsBsjmm.net]
物を学ぶのに年齢なんて関係ありまふぇん(^^
僕もそれなりの年齢でふが(^^
頑張ってUnityでゲームを作ってまふよ(^^
同士として応援するでふ(^^
ボッキング!(^^

89 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 18:36:48.36 ID:6M5wtNOQ.net]
みなさんアドバイスありがとうございます。
プログラミングについてはこれで食べていくというつもりではないので、概要を知った上である程度のことは自分で作れるようになればと思っています。

ちなみにやりたいことは
・リリース済みのすごろくRPGの続編を作る(基本システムは流用予定)
・リリース済みのパズルRPGにいくつか機能を追加してアップデート、海外版をリリース。
・以上が終わったら、新たなゲーム製作に着手(以前お任せしたプログラマーさんに高度なプログラムはお願いする)

といった感じです。ある程度はアセットの購入やこれまでのスクリプトを改造することで対応できるのかな、なんて甘い考えを持っています。

90 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 18:41:55.05 ID:6M5wtNOQ.net]
これまでゼロからプログラムを組んでいただくことで外注費用が10〜20万/本ほどかかっていたので、それを半額くらいにできれば・・・
素人同然の私が作ったものを引き継いで作るより、自分でイチから作った方が早いわい!って怒られそうですが。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:58:46.15 ID:WeZxrqQ3.net]
どこで募集してんのソレ?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:04:04.51 ID:ZN8B1RMH.net]
さて二等兵
本日はどのような塩梅であるか

93 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 20:37:16.65 ID:6M5wtNOQ.net]
今日は夕方に仕事から解放されて、配列のところを勉強しています(`_´)ゞ
意味はぼんやりとしかわからないんですが、とにかくスクリプトを書いています。
今日中にチャプター2を終わらせたかったんですが、ちょっと厳しいかもです(ToT)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:46:29.86 ID:xpl3fz79.net]
外注したゲームについて詳しく教えて

何故一本20万もかけて自作ゲームを作ろうと思ったのか
普通の素人はまず外注という発想に至らないと思う
勿論、商行為として事業(自営業)の一環としてチャレンジしてみたというなら分かるけど

あと、どういった経緯で誰に依頼したのかが気になる
個人的な知り合いなのか、知り合いのツテなのか、それともネット(クラウドワークスみたいなサイト)で募集したの?
相手は個人なのか、ちゃんとしたゲーム会社なのか

これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな?
納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった?
それと、売上がトータル10万くらいあるみたいだけど、いわゆるスマホゲー?
それともSteam辺りで販売してるとか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:54:37.41 ID:WeZxrqQ3.net]
領収書見せてくれるとありがたいよな
そんな爆安ならマジ教えて欲しい



96 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:23:36.30 ID:6M5wtNOQ.net]
はあぁぁ。全然構文を覚えられないよぉ(ToT)
ちょっと一休み。


>>94
>外注したゲームについて詳しく教えて

>何故一本20万もかけて自作ゲームを作ろうと思ったのか
>普通の素人はまず外注という発想に至らないと思う
>勿論、商行為として事業(自営業)の一環としてチャレンジしてみたというなら分かるけど

2年前、商売がうまく行って儲けも結構あったので、それを元手に夢だったゲーム製作を始めました。
ゲームを考えるのが好きだったので、趣味としても作ってみたかったし、それがお金になればなおさらいいかと。
もし当たらなくても税金対策にはなりますし。

97 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:24:16.29 ID:6M5wtNOQ.net]
あと、どういった経緯で誰に依頼したのかが気になる
>個人的な知り合いなのか、知り合いのツテなのか、それともネット(クラウドワークスみたいなサイト)で募集したの?
>相手は個人なのか、ちゃんとしたゲーム会社なのか

知りあいにプログラマーがいなかったのでクラウドワークスを利用しました。
最初のゲームはオセロのようなボードゲームだったので、AIが必要となるからか相見積もりはどこも20〜50万くらいでした。

98 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:24:34.03 ID:6M5wtNOQ.net]

>これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな?
>納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった?

第1作は一番対応が丁寧で、料金もその中では安かった会社にお願いしました。
実績のあるベトナムの会社だったんですが、最初の対応は日本在住の日本語が堪能な方でした。
プログラマーのかたは片言の日本語だったのでSkypeでの打ち合わせは少し苦労しましたね。
二作目以降はまたクラウドワークスで探し、個人のプログラマーさんにお願いしました。
二人の個人プログラマーさんに依頼していましたが、どちらの方とも直にお会いしたことはありません。
打ち合わせは全てSkypeでした。

>それと、売上がトータル10万くらいあるみたいだけど、いわゆるスマホゲー?
>それともSteam辺りで販売してるとか?

iOSとandpadでリリースしています。(第一作目だけはcocos2dで作られていたため、予算的に厳しくiOS版のみです)
三作目のパズルRPGがファミ通やゲームキャストでレビューされたので、すぐに5000DLされました。
でもマネタイズのやり方が下手だったので広告料は3万円くらいしか得られていません。
四作目のすごろくRPG、五作目のパズルRPGの続編もレビューされたのですがそれぞれ5000DL前後です。
Steamでは販売していません。せっかくなのでAppleTVやfireTVでもリリースしたいんですが、、、

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:35:24.65 ID:WeZxrqQ3.net]
>>98
それ某スレのコピペだろ ほぼ同等の内容見た事あるぜ
明らかに臭いんだよな もっと疑いようのない証拠ないのかよ?
領収書とか領収書とか領収書とか

100 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:51:26.14 ID:6M5wtNOQ.net]
>>99
某スレ?それはどこのスレのことでしょうか?

領収書お見せしてもいいですけど、ゲームの内容もわからず、宛名も隠した領収書で納得できますか?
ていうか、プログラム以外の素材はこちらで全て用意しますし、ゲームもシンプルなものなので爆安だとは思いません。値切ったりもしていませんし。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:17:13.09 ID:2LxUPlsQ.net]
>>100
音とか絵とかフリー素材使ったのですか?
それとも自作?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:18:00.58 ID:WeZxrqQ3.net]
どこで見たのかは思い出せないけど、ゲ製で似たような事を繰り返し
言ってるのが1人いて、何度か見た事あるって認識はある
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440600091/

>領収書
ランサーズとか会社相手なら個人じゃないから個人情報保護法には引っ掛からないとは思うけどね
無理目なら通帳の振り込み履歴でもいいけど、Appleやgoogleとか広告収入だと分かる物があればそれでもいいかと
この板明らかにエアプがいるから「俺はそういうのとは違うんやで」と言う所をビシッと見せて欲しい!
(たまには見てみたいんだよ、本物がいると言う所を)

103 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 22:29:52.13 ID:6M5wtNOQ.net]
>>101
絵は自分で書いています。イラレ、フォトショも使いますが、ドット絵はスマホのアプリで空き時間に描いてます。
音源はほとんどフリー素材ですが一度だけ個人製作者に作っていただいたことがあります。

i.imgur.com/iPLh7Yf.jpg


>>102
広告媒体は何社か使っていますし、売り上げもそれぞれから振り込まれるのでまとめて見せるのは非常に大変です。
領収書ならどうぞ。マイルストーン払いなので20万の半額となっていますが。

i.imgur.com/pO38bmt.jpg

104 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 22:34:09.43 ID:6M5wtNOQ.net]
>>102
ファミ通やゲームキャストに取り上げられたところが共通点だから疑われたんですかね?
年間何百というアプリをレビューしてますから、私と同じような立場の個人製作者はたくさんいると思いますよ。

105 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 22:35:26.84 ID:6M5wtNOQ.net]
あぁ、寄り道しすぎてしまった(>_<)

二等兵、勉強に戻ります(`_´)ゞ



106 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 22:43:13.46 ID:6M5wtNOQ.net]
最後にもう一つ。
プログラマーさんとはレベニューシェアの契約を結んでおり、1DLにつき何円払う、という約束をしています。
まず企画書をいくつか最初にお見せして、プログラマーさん自身に選んでもらうんです。
当たりそうな企画なら少し安めでも引き受ける。逆に当たりそうにないならレベニューシェアは結ばずしっかりと外注費をもらう。そんな感じです。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:50:28.00 ID:WeZxrqQ3.net]
>>103
分かり易い企業名で、そこから実入りがあるって分かればいんじゃね?
スマホのデジカメで撮ればそっちの方が説得力ありそうだけどね

>i.imgur.com/pO38bmt.jpg
お疲れさま
ほへー、でも何でこれ収入印紙ないの?
5万以上は必ず必要な筈なんだけど

108 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 22:57:00.22 ID:6M5wtNOQ.net]
>>107
unityの勉強が終わって、自分でゲームをアップデートしたらここでゲーム名を晒します。それが一番の証明かと。
ゲーム名でググったらいろんなレビューも出てきますし。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 23:07:40.95 ID:UU8qNA2O.net]
>>107
印紙は紙の時に貼る
電子データだと不要

110 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 23:20:44.06 ID:6M5wtNOQ.net]
まただ(ToT)

いつもならDと打った時点で「Debugやろ?」って予測を出してくれるのに、最近出してくれない。
そんな時は黒字になっちゃって、変な警告が出ちゃう。

i.imgur.com/1KE3kAF.jpg

111 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 23:25:53.45 ID:6M5wtNOQ.net]
あれ?unity再起動したらちゃんとスクリプトの文字が青に変わった。やっぱり何らかのバグなのかな。

112 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 00:00:05.75 ID:AnEPwsbg.net]
はぁ。やっぱり脳がプログラムを受け付けない。゚(゚´ω`゚)゚。

もうちょっと頑張る。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:30:20.95 ID:7m4K9tuQ.net]
>>96-98
詳しくありがとう!

おー、クラウドワークス使ってたのね
俺も今、プログラマーとしてクラウドワークスで働こうかなぁと思ってたので大変参考になりました
しかしベトナムの会社なんてあるんだ
そりゃ別の意味で苦労するなw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:50:37.79 ID:7m4K9tuQ.net]
>>90
> 素人同然の私が作ったものを引き継いで作るより、自分でイチから作った方が早いわい!って怒られそうですが。

人によるかもしれないけど、これは実際その通りだと思う
中途半端に作りかけのブツを渡されても、余計に手間がかかって見積もりが倍増するかもw
AI部分とかきちんとモジュールを分けて難解な部分だけ依頼するとかなら安くなると思う

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:38:30.72 ID:9RuS3E7s.net]
良スレ発見 ちょいちょい拝見させて戴きます



116 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 02:52:31.82 ID:AnEPwsbg.net]
はあぁぁ。寝てた。゚(゚´ω`゚)゚。
なんか今日は色々雑念が入ってあまり進まなかった(ToT)
まとめるほどの量ではないので、明日しっかり勉強しよう。

>>114
やっぱりそうですよね。自分は別分野ですが、途中から引き継ぐよりゼロからやり直した方が早いってこと多いですし。

これまで企画書を書くだけだったので、画面レイアウトなどはフォトショップなどでそのイメージを作成し、プログラマーの方にそれを見ながらレイアウトしてもらってました。
unityが使えるようになったら、シーンごとのオブジェクトの配置、素材や楽曲の登録などはこちらでやっておき、スクリプトのみを書いていただく、という風に分業した方がいいのかもしれませんね。

playmakerっていう便利なアセットがあると聞きましたが、これでできる範囲をこちらでやっておくというのも考えましたが、かえって複雑に絡み合っちゃいますかね?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:52:44.34 ID:5UOteZgh.net]
二等兵よ
にちゃんねるのやりとりにあまり夢中になってはいかん
本業がおろそかでは本末転倒である
浅くともUnityの全体像を知っておくのはどうころんでも有意である

さて、この先のスキル次第ではあるが
ある程度unityが使えるようになったらplaymakerはよい選択である

C#で全部自分で作るというのは現実的にはかなり厳しいが
playmaker使うなら最後まで作るのも現実味がでてくる

しかし、途中まで作って続きを作ってね、というのは設計よくないと無理だし
場合によっては本業プログラマに軽く喧嘩売ってる気すらする

プロトタイプ作って送るなら込み入った仕様の打ち合わせもスムーズになるかもだし
画面設計もまんま使える、要は使い方

とりあえずは今の課題に注力するのが最善です

( '谷'#) <スピード感モ 大事!! 情熱ハ 有限!!

118 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 08:17:52.56 ID:AnEPwsbg.net]
>>117
了解です(`_´)ゞ
この先どういう作り方をするにせよ、c#の知識、unityの使い方は覚えておいた方がいいですよね。

今日は夜しか勉強できませんが、何とかチャプター2を読破したいです。

この坂を登れば海が見える ‥‥。゚(゚´ω`゚)゚。はず

119 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 08:19:44.80 ID:AnEPwsbg.net]
ところでもうすぐunity2017がリリースされるんですよね?5とは色々と変わるかもしれないですし、自分はアップデートせずこのままunity5を使った方が良いですか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 08:53:26.24 ID:7o5Spt2b.net]
本との差異が大きかったりすると
無駄に学習のハードルあがるので
あげない方向性で

いたずらに新環境より
レガシーな方が情報も見つけやすいので
どちらにしても様子見がオヌヌメ

121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/06(木) 13:25:34.90 ID:z2MQwHP2.net]
プログラマーに逃げられた企画に援軍したときあるけど
仕様変更繰返しで迷走してたコードみて切なくなったな
統合性も考えずその場凌ぎに適当に作られたコード渡されて値下げ要求されたらぶちきれるかもしれんw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:15:17.21 ID:xGjzqnpL.net]
>>121
それは企画側が悪いって話か?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:02:17.23 ID:tY97E1LA.net]
仕様変更かます企画とは仕事したくないな
俺でも逃げ出す

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:03:47.99 ID:7m4K9tuQ.net]
UnityにはPlaymakerなんて便利なもんがあるんだね
全然知らなかった

ざっと見た感じイベント駆動型のステートマシン?
ノンコーディングでかなり色々出来そうで面白そうだね

125 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 21:05:31.60 ID:AnEPwsbg.net]
配列、関数、、参考書の解説を読めばなるほど理解できる。

でも、これを自分で書ける自信がゼロなんじぁぁー(ToT)



126 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 21:10:41.13 ID:AnEPwsbg.net]
>>124
プログラムができない私からすると夢のようなアセットに思えます。
でも、これで作ったものを渡されたらプログラマーさんは困るでしょうか。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:33:09.79 ID:CPnNJNNS.net]
二等兵よ

関数とかは使っていれば
これから何百回と書くことになるから
すぐ慣れる

playmakerは人気アセット常連1位だから
とても有名ではあるけど
unityプログラマーがみんな使ってるわけじゃないからねぇ
安いけど有料だし、使ってない人は
送りつけられると困るでしょう

して本日の課題は順調であるか?

128 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 21:36:23.25 ID:AnEPwsbg.net]
>>127
今は関数のところ四苦八苦しながらやっております(`_´)ゞ

正直、理解できてる感覚があまりありませんが、とにかく振り返らず駆け抜けてみようかと思います。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:13:28.04 ID:hdZeZzJG.net]
大丈夫、誰しも二等兵の時代はあったのだ

我輩が二等兵のころは
関数なんて必要なくなーい?
めんどくなーい?
って思ってた記憶があるし
引数はインスウって読んじゃってたし
あれー関数ってどうやって書くんだっけ?
つて参考書何回も開いてた気がする

そんなんでも、使ってると身につくし
わかってくると楽しくなるもんです

130 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/06(木) 22:41:38.11 ID:AnEPwsbg.net]
>>129
励ましありがとうございます。自分もそうなれれば良いなぁと思いながら勉強頑張ります(`_´)ゞ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 01:19:19.22 ID:nG9plBOs.net]
大体どういう風に動くのか動作的なものを考えられるようになれば
どんどん出来るようになると思う
メモリに入れてるんだなーとか、こういう順番に実行してるんだなーとか

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 01:29:30.34 ID:3P/HbmBu.net]
>>126
実際使ったこと無いのでわからないけど、Playmaker自体はプロジェクト全体の見通しを良くして複雑化するのを回避したり
デザイナーとプログラマーの分業を奨励するような設計になっているんだと思うので、相手がPlaymakerを持っているなら
問題は無いんだろうと思うけど
ただ一つ大事な事は、Playmakerを使ってロジックを組むこともプログラミングだからね?
だからある程度プログラミングに慣れていないor論理的思考が苦手だと、必ずしも簡潔で明瞭なロジックが組めるわけではないと思う
(文字通りスパゲティになるw)
というか、むしろこういうやり方が本来正しいプログラミングなんじゃないかな?
C#で書くのはプログラミング兼コーディングであり、プログラミングとコーディングは本来は全く別のこと

プログラミングというのは、自然言語、仮想プログラム言語、フローチャートなどを使って、環境非依存の論理回路=ロジック、アルゴリズムを作る事であり
プログラマーに求められるのは、論理的思考能力

コーディングというのは、上記のプログラムをコーディング言語(例えばC#やJava)を使って、環境依存のコンピューターが理解可能な言葉に落とし込む事であり
コーダーに求められるのは、知識(言語仕様やハードウェアアーキテクチャや数多あるライブラリの使い方等)、経験、情報収集能力

だから初心者がいきなりコーディング言語を使ってプログラミングを学ぶのは、実は同時に2つの事を習得しようとしてるようなもので、
よりハードルが高くなるんではないかと言うような気がしないでもない
あと、生まれ持った資質と年齢によってもハードルの高さは大きく変わってくるよね
なので暫く今の学習を続けてみて、それでもいまいちC#がよく分からないなら、Playmakerでプログラミングに慣れてから戻ってくれば
より理解は深まるんじゃないかな
オブジェクト指向というのもコードだとイマイチ理解し難いけど、こういうビジュアルで理解できるものだと、オブジェクト、メソッド、プロパティ
などがひと目見て分かるので、いわゆる右脳型と呼ばれる人種の人にはより推奨されると思う

133 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/07(金) 08:05:16.02 ID:/6drppto.net]
昨日の勉強まとめ

・関数を料理人とすれば、引数は食材、返り値は出来上がった料理って感じ?食材はいくつも渡せるけど、出来上がる料理は1つってことかな。
・void Start()って何?ってずっと思ってたけど、
void=返り値がないということ、そしてStartは関数の名前、()の中は渡す引数が記載されているんだってわかった(今頃かい!)

イマイチ理解できていないこと
・呼び出し元の関数ってどれのことだろう?88ページで言うと、呼び出し元の関数ってのがStart関数で、呼び出す関数がAdd関数?
・呼び出し元に値を返さない(返り値を持たない)って意味もよくわからない(>_<)
つまり、helloのような文字(値じゃ無いもの)を渡す時は引数も返り値も無いってこと?
・で、関数使えば本当に便利なの?かえってややこしい気がするんだけど、、

などと何となくわかったようなわからないような‥‥

二等兵頑張る!(`_´)ゞ

134 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/07(金) 08:31:10.10 ID:/6drppto.net]
>>131
今習っているスクリプトが何に役立つのかイマイチわかっていない、ってのも理解を妨げている要因なのかもしれません。ひと通り本を読破すれば動作的なものと結びついてくるのかなぁ。

>>132
プログラマーさんが組むものが文字通りプログラムで、その作業の一つがコーディングってことでしょうか?
ならばおっしゃる通りplaymakerでロジックを組むのもプログラムの一環って言えるのかもですね。
ロジックの組み方は現時点では未知の領域です。以前少し遊んだClick&playで組んだ「AがBに当たったら爆発するが、Cを取れば爆発しない」みたいな作業でしょうか?
昔から順序立てて行動するより、興味があることから行動するタイプだったので、一番苦手なジャンルかもしれません。
ちなみに先ほどテストしたら、やはり右脳派でした(>_<)

i.imgur.com/obnhsV3.jpg

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:33:32.84 ID:BhRhWJEi.net]
習うより慣れよの方がいいんじゃないか?



136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 08:34:02.52 ID:drSjzUsH.net]
理屈こねてる暇あるなら
書いてエラーで悶えて涙目なりながら本読めば良い
どうせ熟練しても目的のために調べて検証は永遠に続く
「関数は(RPGの)HPだ」の一言で理解させた師匠には感謝している
アカギのその時電流走るってやつが良く解ったぜwww

137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 08:40:59.04 ID:drSjzUsH.net]
>>134
電子書籍にもあるから「こんにちはマイコン」の2巻辺りまで読んでみたら?
古いBASICだけど「ゲームの基本的な組み方」を理解するには解りやすいぞ
ブロック崩しも理解できなきゃ他なんてもっと無理だしな
ゲームセンター嵐の作者さんだから漫画で読めるのはでかい

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:52:50.52 ID:+tuCBHlD.net]
二等兵よ
>イマイチ理解できていないこと
については夜補足する
鬼軍曹@出稼ぎ中ゆえ

超右脳派でワロタw
まあでもそんなテストを間に受けて可能性を決めつけてはいかん
ある時を境に少佐とかになっちゃうかもしれん、
そしたら我輩敬語か

とかいいつつ、脳チェックのサイトをはりつけよ
あとで軍曹もこっそりチェックしたいからである

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:57:13.14 ID:+tuCBHlD.net]
軍曹、そこはgenericだろう、なっとらんな、とかいわれて
は、少佐殿、未熟でおはずかしいかぎりです!
ふ、坊やだからさ
とかなんとか言われちゃうパターン

いやあねえ

140 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/07(金) 10:27:32.78 ID:/fLa/ouP.net]
>>136
スクリプトが異国の言葉にしか見えないので、例えで覚えたり、分かりやすく書かれた本で概要を理解するのはアリかもしれませんね。今読んでいる本も2割くらいしか頭に入ってませんし。試行錯誤を繰り返して覚えて行くしかないんでしょうね。

>>138
私はやっぱり完璧な右脳戦士でした。
賢者のように剣も魔法も扱えるキャラクターではないようです。ただ右脳戦士でも、ホイミくらいは唱えたい。イオナズンやベホマは優れた魔法使いにお願いしようと思います。
https://www.arealme.com/left-right-brain/ja/


これまではシェフを雇って、提供したい料理のコンセプトを伝えていただけのオーナーが、初めて厨房に立ち、包丁の使い方や火の加減を覚えている。いまの状況はそんな感じですね。
料理のやり方を覚えれば野菜炒めくらいは作れるんでしょうけど、やっぱりコース料理はシェフにお任せした方がいい。
ただ、どうやって料理が作られるかを知っているかいないかでシェフのおまかせディナーも以前より美味しくなるんじゃないかと思うんです。
いつか自分の手でフルコースは作ってみたいですけどね。

141 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/07(金) 10:29:06.67 ID:/fLa/ouP.net]
よーし、今日中にチャプター2(スクリプトの基礎)を終わらせるぞー!!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:24:38.74 ID:/FS3GvPX.net]
二等兵と我輩が組めばだいたい解決か

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1300156.png

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 13:00:21.94 ID:7hnS02WC.net]
>>133
関数が便利か
たとえば右下に斜めに2回移動する関数を作る時

void MigiShita2Idou()
{
右に1m移動
下に1m移動
右に1m移動
下に1m移動
}
こんな風に書くより


void MigiShita()
{
右に1m移動
下に1m移動
}

void MigiShita2Idou()
{
MigiShita();
MigiShita();
}

こう書いて繰り返す所を関数にまとめる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 17:24:22.24 ID:rIz3lS19.net]
ゲーム制作依頼ってグラさえ描ければ20万とかで出来るもんなんですな。その5倍くらい出さないと受けてもらえないもんかと思ってた。

ゲ製作技術板で初めて身のあるお話を見て勉強させてもらったわw

145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 18:28:04.50 ID:drSjzUsH.net]
>>144
ちなみに外注の作曲で1曲5000〜1万でやってくれる人も結構いる
20〜40曲としても10万〜40万にグラ依頼はした時ないから不明だが
外注丸投げでも50万〜100万位で出来るかもしれないな



146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 18:30:12.40 ID:drSjzUsH.net]
>>145
すまん50〜100万ってゲーム完成までね
こう考えると安いなw

147 名前: [2017/07/07(金) 19:47:33.87 ID:1245UMTa.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:43:27.42 ID:8iPdOgjn.net]
こういうのはクラウドファンディングすれば余裕で黒字にできそうだな
顔晒す覚悟が必要だけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:51:55.64 ID:2+uFnib2.net]
顔晒す必要はないんでないか
undertailの作者も募集時は顔晒して無かった気がする

150 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/07(金) 23:40:09.81 ID:zgCnLTCM.net]
飲み会でいま帰ってきました。勉強のためにノンアルコールで乗り切ったぞー!
眠いけど頑張ろう!

151 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/08(土) 01:00:06.78 ID:nEclqUCY.net]
>>147
パトラッシュ、、僕も疲れたんだ。なんだかとても眠いんだ、、

明日早起きしてやろう(_ _).。o○

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 01:34:58.25 ID:EA6ZMhlL.net]
>>134
> プログラマーさんが組むものが文字通りプログラムで、その作業の一つがコーディングってことでしょうか?
ん〜、ていうかプログラミングとコーディングは全く別の作業なので分業が可能だということ
上流下流なんて言い方もするね(日本でプログラマー(IT土方)と呼ばれてる人たちは、実はただのコーダーだったりすることも多いんじゃないかな?)
勿論、ソロプラグラマーだと一人でプログラミングとコーディングを同時にやるんだけどね
特に外注するつもりなら、フローチャートなどで自分でプログラム組んで、コーディングだけ外注すれば凄く安く済むかもしれない

>以前少し遊んだClick&playで組んだ「AがBに当たったら爆発するが、Cを取れば爆発しない」みたいな作業でしょうか?
そう、それがプログラムの本質であり、プログラムというのは制御構造(処理の流れ)を書くこと
当然、自然言語=日本語で表現でき、誰にでも今すぐ書き始めることが出来る
Playmakerを使うにしてもそういう論理的思考が出来ないと意外と難しいかなと思ったので…
でも、少なくとも企画書書いて実際にゲームを完成まで漕ぎ着けたって事は、その時点で少なからずプログラムは書いているのかもしれないね
例えばRPGの戦闘ロジックなんてのはゲームデザイナーが考えるものだろうし

もし「AがBに当たったら爆発するが、Cを取れば爆発しない」というプログラムをコーディング(これは仮想言語)するとしたら
class Object;
class ObjectA;
class ObjectB : Object;
bool takenC = false;

void ObjectA.OnCollide(Object sender) { // 衝突時に呼ばれるイベントハンドラ
  if (sender is typeof(ObjectB)) { // 衝突したオブジェクトがObjectBか判定
    if (!takenC)
      Self.explode(); // Cを取っていなければ自身を爆発
  }
}
てな感じでなんだかごちゃごちゃして一見してよく分からないけど、Playmakerみたいのを使えばプログラムの本質を見失わずに済むので
コーディングがめんどくさいって人は勿論、コーディングに慣れていない人もどんどん使ってみたら良いんじゃないかな?
でも万能ってわけでもないみたいだし、どこまで出来るのかは分からないけど…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 04:07:45.84 ID:bgJA8eCi.net]
>>133
我輩もくたびれて寝てしまったので深夜に補足である
>・で、関数使えば本当に便利なの?かえってややこしい気がするんだけど、、

例えば二等兵のゲーム開発人生スクリプトを作るとして
スクリプトのメインの処理にだらだら書いてしまうと

アイディアを練る//ゲーム開発その1
お昼寝する
打ち合わせる・・・(以下、開発処理が数百行続く)
買い物に行く(開発と関係ない処理)
アイディアを練る//ゲーム開発その2(その1と同じく数百行続く、1をコピペした)
お昼寝する・・・(以下略、ここまでで1000行近くあるとしたら流れを追うことすら困難)

というふうに開発を何度も行なって行くとスクリプトが長く見通しが悪くなっていく
一方、ゲーム開発部分を関数化すると(関数の本体はメインの処理から切り出して下の方に一箇所にまとめておく)、
&#8232;すごろくRPG = 開発(二等兵, 外注プログラマその1, こども時代のアイディア1);
買い物に行く
すごろくRPG2 = 開発(二等兵, 外注プログラマその2, こども時代のアイディア2);

とメインの処理が数行にまとまり、とても見通しがよくなる
二等兵がどんな人生を歩んだかすぐに概要がわかる

また、この開発処理には「お昼寝する」という開発期間が長くなるバグ(無駄な処理)があり、
関数化してあれば一箇所直せばよいが、だらだらコピペして書いていれば全部直す必要がある
これは編集漏れなど、さらに不具合の原因になる

というわけでまとまった処理は関数化しておくと編集上も楽になり
スクリプトの見通しがよくなるのでした
本のサンプルプログラムのような極端に小さなプログラムだと関数化メリットは感じにくいが
ゲーム開発はスクリプトが長大、開発期間も長くなるのでこういう意識がないと収拾がつかなくなる

154 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/08(土) 11:56:46.18 ID:nEclqUCY.net]
やっと関数を終えて、これからクラスについて勉強だー。

>>152
アドバイスありがとうございます。
フローチャートならそれに似た感じのものを企画書には書いていました。戦闘ロジックも簡単ではありますが、敵ごとに攻撃パターンを設定したり、エクセルで一覧表を作ったりして。処理の流れを書くのであれば日本語でOKなので理解できそうです
playmakerも勉強が終わったらチャレンジしてみます。

>>153
スクリプトが長くなって、たくさん処理が発生するとごちゃごちゃになるので、処理ごとにまとめておいて後から見てわかりやすくするために関数を使うって感じでしょうか?

あぁ、だからホニャララ関数みたいに自分でわかりやすい名前をつけられるんですね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 12:09:46.01 ID:bgJA8eCi.net]
>>154
関数についてはそんな理解でOK
特に同じ処理が何度も出てくるときは関数化するべし

( '谷'#) < 関数ノ 名前ハ 実ハ トテモ大事 !! トンチンカン ナ 名前 ツケタラ 後デ パニック !!



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 05:10:19.85 ID:43y/JpC7.net]
おやじさん 行動力すごい
尊敬します。がんばれ

157 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/09(日) 06:47:21.45 ID:Tacuv2Gx.net]
めっきり夜に弱くなったおやじ。朝の方が頭も冴えるし、これから勉強は朝やろうかな。
がんばるぞい。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 12:16:41.06 ID:Rtt8EP98.net]
そういや初期に作ったゲームって
ブロック崩しですらない壁打ちテニス(正式名知らない)と洞窟ゲームだったけど
今の時代も同じなのだろうか?(´・ω・`)

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:49:07.49 ID:lIvKZmop.net]
今はモバイル対応が容易なんでわいなんかは
アングリーバーズもどきとモンストもどき作ったな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:41:32.16 ID:0sJJcRmF.net]
ジープ盗まれてバギー壊さなきゃ良かったって後悔するやつやってやって

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:44:42.75 ID:gqF+VWe/.net]
どこのPUBG

162 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/09(日) 20:32:46.25 ID:Tacuv2Gx.net]
やったー!チャプター2(スクリプトの基礎)を終えたぞー!
でも何度もつまづきながら坂を登り終えたんで、振り返ると靴やら服やらが脱げて、血だらけ全裸状態。
一回後に戻って服を取ってきた方がいいのかな。それともこのまま先へ進んだ方がいいのだろうか。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 22:19:09.90 ID:WBlwmqNX.net]
>>162
例えが突飛すぎてよく分からんw
よく分からないまま進んだら知恵熱が出て疲労困憊だけど、このまま読み進めるか一旦休憩するかということ?
それとも、分からないまま強引に読み進めては見たものの、もう一度復習して理解を深めてから進んだほうが良いかってこと?
 
後者だとするなら、どうせすぐは分からないので先に進んで一通り目を通してからで良いと思うよ
復習は応用編まで来てからでいい(本の構成は知らないけどw)

164 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/09(日) 22:55:34.70 ID:Tacuv2Gx.net]
>>163
すみません、意味不明でしたね(>_<)
そうです。後者の方で、とりあえず読み進めてみたけれど、実際のところ関数とかクラスとかピンと来ないままここまできてしまったと言った状況です。

次のチャプターがオブジェクトの配置と動かし方についてなので、一旦戻って理解を深めた方がいいのかなと思いつつ、とりあえず先に進んで全体像をつかんだ方が良いのかとも思いまして。

おっしゃる通り読み返しても直ぐに理解できる自信がないので先に進みます!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:12:42.59 ID:zEGIJZ22.net]
必要になったらとりにいけばいいかと



166 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:27:35.66 ID:apM4pjnx.net]
うむ、先に進んだ方が良い
実際にどう使うのか見た方が理解が早い

そして・・・

( '谷'#) < 一等兵に昇格を命ずる

167 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/10(月) 12:05:36.76 ID:zCAOOJ7L.net]
>>165
>>166
了解です。先へ進みます!

まだまだ私は二等兵で大丈夫です( ̄^ ̄)ゞ
未だにUnityを動かしておりませんし。

この本を読破しましたら改めて昇進させていただきます(`_´)ゞ

168 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/10(月) 13:18:37.01 ID:QEr9T2OM.net]
ところでオブジェクト指向って何ですか?
人によっては概念みたいなものだって言うし。
理解していないとゲームを作るのに支障になりますか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 15:28:07.87 ID:2kcNxvNo.net]
オブジェクト指向を全部を急に説明はできない

たとえばオブジェクト指向前のプログラムでは

プレイヤーと敵の位置の変数は
PlayerX PlayerY PlayerZ
EnemyX EnemyY EnemyZ
に定義してた

オブジェクト指向後のプログラムでは
Playerクラスの中でX Y Z
Enemyクラスの中でX Y Z
を定義する

Player.X Player.Y Player.Z
Enemy.X Enemy.Y Enemy.Z
上のを書くとこんな感じ

注目する所はX Y Zの名を使い回せる所
オブジェクト指向前のプログラミングではPlayerX様な長い変数名がどんどん増えてしまう
オブジェクト指向後ではそれを避ける事ができる

(分かりやすいように若干省略があって正確に書くとクラスは設計図なのでインスタンスを作らないといけない
クラスは関数も含めて内包できるが構造体もクラスの内と考える)

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 17:07:13.50 ID:qGUfQ3/o.net]
なるほどっ!
まったくわからんw

171 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 18:21:52.91 ID:j3FIDyF6.net]
>>170
オブジェクト指向は複雑化さける為なのにどうしても説明が複雑になるよ
10キャラいたとして変更するとき全員書き直すのメンドイ(´・ω・`)
基本処理作って全員に適応すれば1回ですむんじゃね(゜∀゜)!!
DQで言うなら処理を使わないのが「命令させろ」
使うのが「ガンガンいこうぜ、バッチリがんばれ」みたいに最初に指定して
後は自動化させようって感じ?
オブジェクト指向は必須って位便利機能だが人によって説明が変わる魔性のお方やでぇ…

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 18:45:28.81 ID:N3Flm6oy.net]
なるほどっ!
まったくわからんw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 18:56:24.83 ID:2kcNxvNo.net]
Player.Xを日本語に直すと「.」が「の」になってPlayerのX
Enemy.XはEnemyのX
実際Unityを使ってると何となく分かってくると思う

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 19:46:55.33 ID:2H8Km2nm.net]
おっさんの趣味としてはゲーム制作はいいね

175 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 19:53:53.26 ID:y+SruFDq.net]
別にプログラミングなんかどうでもいいよ
俺とかスイッチ文の書き方すら忘れるし
それでも普通にリリース出来て広告を押さすことはできるぞ?w
オブジェクト指向とかあふぉかとw



176 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/10(月) 20:25:03.36 ID:4PAJOD8o.net]
オブジェクト指向のご教授ありがとうございます。

えーと、つまり、、、慣れていくといつの間にか使えるようになると言うか、体で覚えていく感じなんでしょうか。

とりあえず、今の私には理解は難しそうです。どうやらまだ触れてはいけない世界のようですね( ̄▽ ̄;)

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 20:34:11.80 ID:cP1QuB/k.net]
最初は、自分が作った機能やプログラムを「オブジェクト」として再利用(使いまわし)しやすくするための
設計手法と頭の隅に入れとくだけでいいんじゃないかな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:16:17.40 ID:wherj46W.net]
リニア並みの速度でやる気失せててワロタ。

179 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/10(月) 21:53:06.76 ID:kcI490c1.net]
>>177
変数やら関数をひとまとめにして管理するためにクラスがあって、それらを一元管理するのに用いる考え方がオブジェクト指向、みたいな感じでしょうか?
今はそんなものがあるんだよーくらいの感覚で覚えておきます。

>>178
いえいえ、オブジェクト指向についての追求を止めるだけで、unityの勉強はやめませんよ。
スクリプトの基礎をとりあえず終えて、ようやくオブジェクト配置の勉強に入ったので楽しいです。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 22:25:34.57 ID:cyzWpUFk.net]
オブジェクト指向というのは、意味概念をプログラムとして直接記述できるようにしたプログラミングパラダイムの事
あらゆる抽象概念を”モノ”として定義し、人間の自然な思考に沿うようにプログラムに意味を持たせることが出来るようにすることで、
より簡潔かつ明瞭なプログラムが書けるようになり、初心者の習得も容易になった

例えばゲームなら、キャラクターを表示して移動するというプログラムを書くとする

古典的プログラム
int char_pic = LoadImage("char_pic.png"); // キャラの画像を読み込み
int x, y; // キャラの座標を保持する変数
x = y = 0; // 0に初期化
for (int i = 0; i < 10; i++) {
  DrawImage(char_pic, x, y); // (x, y)座標にキャラの画像を描画
  x += 1; // x座標を1増加
}
これのプログラムの意味としては、座標の位置に画像を表示するという意味しか読み取れない


これをオブジェクト指向で書くと
Character char = Character("char_pic.png"); // キャラを作成
for (int i = 0; i < 10; i++) {
  char.draw(); // キャラを描画
  char.move(1, 0); // キャラを移動(x方向に +1)
}
と言った感じで頭で考えたとおりの意味のあるプログラムが書ける

続く

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 22:27:14.08 ID:cyzWpUFk.net]
続き
やってることは同じでも、プログラム(コード)を見た時に、コメント無しでもパッと見で意味が分かるのがオブジェクト指向のメリット
因みにオブジェクトの中に「古典的プログラム」を内包しているので、小さなプログラムでは冗長になり無駄に見えたり、
意味を感じられないという事はある
関数でも同じことが言えるけど、それは粒度の問題で、どこまで細かくするかは個人の好みと経験の問題
以下は、クラスCharacterの中身

class Character {
private
  int char_pic; // キャラの画像のハンドルを保持する変数
  int x, y; // キャラの座標を保持する変数
public
  Character(string pathofImage) : x(0), y(0) { char_pic = LoadImage(pathofImage); } // 初期化
  void draw() { DrawImage(char_pic, x, y); } // 描画
  void move(int _x, int _y) { x += _x; y += _y; } // 移動
}

あと関数というのは「処理のかたまり」であり、クラスというのは「処理のかたまりを意味別に分類し状態を持たせた物」って感じかな
どちらにしてもUnityはオブジェクト指向で作られているので、使っていれば知らず知らずにオブジェクト指向の恩恵を受けていることになる
Playmakerなんてのは、まさにオブジェクト指向の概念を可視化したようなものなので、あれを使うとより理解が深まるかもしれない
Unityだと、たとえばメニューから「オブジェクトの追加→キューブ」なんてやって画面にキューブが表示され、それを右に10動かそうと思ったら
スクリプトで「cube1.translate(10, 0, 0);」なんて書けば動くかもしれない
うん、Unityの使い方はだいぶ前にちょろっと触っただけなのであまり知らないんだ、ごめんw

最後に、オブジェクトというのは文字通り”モノ”であり、Unityの画面上に目に見えるものもあれば見えないものもある
キャラクターオブジェクトとか、ライトオブジェクトとか、カメラオブジェクトとか、ほぼ全てがオブジェクト
そしてクラスというのは、その”モノ”がどんな物なのかを定義したもの

182 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/10(月) 22:55:31.63 ID:4PAJOD8o.net]
>>180
丁寧な解説、ありがとうございます!!知識不足のため正直なところ半分も理解できていないのですが、クラスや関数についても全体像がつかめてスッキリしました。
プログラムのすべての事象をオブジェクトとして扱うことで、人間の思考でも理解しやすくしてあげるってイメージでしょうか。もう少し勉強が進んだら、またここを見直してみます(`_´)ゞ

法律や政治経済について、普段は意識していなくても、実はその恩恵を受けているのと一緒で、オブジェクト指向もプログラムの基盤になっていて、いつの間にかその恩恵を受けているって感じですね。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 01:54:26.00 ID:6Ulms+Wd.net]
>>182
うんそうだね、オブジェクト指向はGUIやこういったビジュアルなツールと親和性が高いので、より直感的に扱いやすいという性質がある
更に先の話になるけど、クラスの継承や抽象クラス、インターフェースといったものを使って驚くほど強力な機能が使えるようになる
そういったことが分かってくると、もう楽しくてゲーム制作そっちのけでプログラミングにハマりだすから気を付けたほうが良いw

184 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 01:56:54.79 ID:orPgr5SU.net]
チャプター3でやっとUnityが操作できるようになったので楽しくてこんな時間になってしまった。もう寝よう。

何とか今週中に読破したかったけど、まだ1/4くらいだから厳しそうであります(~_~;)

185 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 01:59:12.87 ID:orPgr5SU.net]
>>183
プログラミングにはまる、、、今の自分からは想像もできませんが、いつかそんな風に慣れるといいなぁ。



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 03:43:28.20 ID:bQvnL7hS.net]
全部いっぺんに覚えようとすると大変だし挫折する可能性も出てくるから
どこまでってのが難しいけど、ほどほどにね
便利そうなのはたくさんあるだろうけど、後から慣れた後でもいくらでも追加で覚えられるし

187 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 08:30:04.18 ID:orPgr5SU.net]
>>186
ありがとうございます(`_´)ゞ
とりあえず全ての理解は現時点では難しいので、こういうのがあるんだよ、程度で頭に入れておきます。この先ぶつかったところでまた見返せばいいですしね。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:14:31.34 ID:6Ulms+Wd.net]
ところで、一通り入門書を読み終えたらどうするの?

なにか小さな企画を考えて、このスレで一本ゲーム完成するまで頑張ってみるつもり?
個人的には、(一応プロ?の)企画屋さんの書く企画書がどんなもんなのか見てみたかったり

189 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 22:47:04.40 ID:orPgr5SU.net]
>>188
まずはすでにリリースしているアプリを、自分の手でアップデートしたいと思います。あとローカライズもやりたいです。パズルRPGの方は未だに中華圏でもDLされているので、まだ伸びる可能性はあるのかなと。

あと作りたいゲームの企画がすでに3本ほどあるので、半年で一本のペースでリリース出来たらと。

やっぱり個人製作のインディーズゲームもマメにアップデートしてあげないといけませんね。
マップや敵を増やすなどのちょっとした機能追加でも料金が発生していたので、それもあってだんだんとアップデートしなくなっていたんですよね。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:04:55.51 ID:6Ulms+Wd.net]
>>189
なるほど
一応質問の趣旨としては、このスレの方向性についてなんだけど
開発自体はクローズドでやって、わからないことがあったらここで質問するような感じなのか
ゲームが完成orアップデートしたらここで発表するのか
特に公表もしないのかなど

個人的には、なんにしても新しいツールや言語を覚えたら、「習作」として小さなゲームを作ってみるのがいいかなと思ったので
そういうステップアップの第一歩として小さなゲームを作ってみるつもりがあるか聞いたつもり

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:06:27.27 ID:6Ulms+Wd.net]
追記
「クローズドではなくある程度オープンにしながら開発するのか」も追加で

192 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 23:15:29.50 ID:orPgr5SU.net]
>>190
ああっ、すみません、ちょっと意味を履き違えていましたね。
こうしてスレ立ててみなさんにアドバイスまでいただいているんで、卒業製作としてゼロからゲームを作っていく過程をここで発表出来たら最高ですね。
(というか、軍曹の方々のアドバイスを頂かないと、きっと頓挫してしまうでしょうから)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:26:17.33 ID:6Ulms+Wd.net]
卒業制作いいねw
まあやるならガチ企画じゃなくて軽いネタ企画的なので、オープンでやるのがスレ的にも盛り上がるかな
絵も書けるみたいだしその辺も期待

俺もプログラムならアドバイス出来るのでなんでも聞いてね

194 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 23:26:37.69 ID:orPgr5SU.net]
やり方としては、こつこつと製作を進めながら開発状況を定期的に発表して、やり方がわからないところはスクリプトを公開して軍曹のみなさんにご指摘をいただく。
そして完成したらここで発表させていただければと思っています。

195 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/11(火) 23:34:05.56 ID:orPgr5SU.net]
>>193
ありがとうございます。
そうですね、卒業作品はネタ的なものが良さそうですね。

これからもご指導ご鞭撻をよろしくお願いします(`_´)ゞ



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:40:47.78 ID:6Ulms+Wd.net]
了解〜
ガチ企画の方もここで発表してくれるのね、それは期待

ていうかアドバイザーはみんな軍曹だったのか!
新兵一人に数人の軍曹・・・w

197 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/12(水) 00:23:21.32 ID:qffywNlk.net]
>>196
はい。40歳のおっさんなりの爪痕を残したいと思います。

新兵の私からすると、アドバイスをくれる方々はみなさん軍曹であります(`_´)ゞ

198 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/12(水) 05:47:41.23 ID:qffywNlk.net]
やっぱり早朝はサクサク勉強が進む。
歳をとったせいか、夜型から朝型になったみたい。

199 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/12(水) 21:14:39.03 ID:qffywNlk.net]
チャプター3(オブジェクトの配置)が終わったー!
現時点で1/3まで読破した感じです。この勢いでチャプター4(UIと監督オブジェクト)を今日と明日で終わらせたいです。
スクリプトの勉強は苦痛でしたが、実際にUnityを扱ってオブジェクトを動かすのは楽しい♪( ´▽`)

200 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/13(木) 19:47:14.81 ID:+YE6MdBS.net]
Unity5の教科書もチャプター4まで終わり、だいぶUnityの使い方もわかってきました。
Playmakerは勉強が終わってから買うつもりでしたが、ゲームの構成を知るのに役に立ちそうなので買おうかと。
ただ65ドルもするんですねー。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:08:55.00 ID:ZQ7utCWP.net]
二等兵殿に触発され

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:09:41.15 ID:ZQ7utCWP.net]
送信しちゃった
何か作ろうと思ったおっさんです
ありがとう
頑張ってください

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:24:48.36 ID:bcY6j4jf.net]
端から見ててペースが速いから大丈夫か?と思っていたが、
結構続いているね、素晴らしい

さすが作品を完成させた人は違う、ということかな
あと、オッサンになると粘りも出てくるしなー

2Dのゲームだったら6章までで終わりだからもう少しだが、
3Dのゲームを作るんかな?

効果音は3Dのゲームの章にあったと思うので、2Dのゲームの場合は
部分的に飛ばし読み、みたいな感じになると思うけど

一冊キッチリやりたいならキッチリやってもいいと思うが、
プログラムをやったことが無い人はスクリプトが難しいと思うので、
薄いC#の本を一冊仕上げても良いのかも知れんね

もっとも、人によって教え方が違うので、古参の教官の人が
その辺は仕切るんだろうけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 02:17:20.57 ID:j5GVD3zX.net]
やりたい事ができる命令文までたどり着くまでがなかなか大変
マウスでクリックした場所に移動するというゲームでは当たり前のことでも
苦戦するね

205 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/14(金) 03:04:41.58 ID:ABg5nclb.net]
本とPCを開いたまま寝落ちしてました。ベッドで横になりながら、、なんて横着かますとダメですね。

>>202
お互いおっさん同士頑張りましょう。昭和生まれの底力を見せる時です!

>>203
ありがとうございます。生来三日坊主の私がここまで続いているのは、このスレで進捗状況を報告しているために、意地でもやめられなくなったのが大きいと思います。

確かに人の手を借りてであれリリースした経験があるのは大きいかもです。自作ゲームをたくさんの人に遊んでもらえる喜びを経験したことが大きな原動力になってます。
あとは40年も生きてくると自分の取扱説明書は熟読しているので、どうすればやる気スイッチをオンのまま維持できるかを知っているのも大きいですね。

ちなみにこれまで2Dゲームしか作ったことないんですよね。卒業作品はせっかくUnityを使っているので3Dにチャレンジするつもりですが、後半の勉強はどうしようかなぁ。

古参軍曹殿、ご覧になっていましたら二等兵にご指示をお願いします(`_´)ゞ

>>204
今までプログラマーさんに全てやっていただいてましたが、単純なアクションでもこれだけ手間がかかるんだなぁと実感しています。それを知れただけでも勉強して良かったと思います。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 16:56:39.36 ID:IFcRtDD4.net]
まず2D編をおわらせる
サンプルと同程度の超小規模な企画を公表し、作成
スマホ実機テストする
webglで完成品urlとソースを公表する

ここまでやって上等兵

3Dはアセット準備の問題もあり、
ライティングなどハードルも上がり
2Dに強みのある二等兵の良さが
すぐには活かせないのでとりあえず
そこまでできてから次の方針を考える

7月中には終わらせたい内容

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:40:18.87 ID:+JujFOjV.net]
アップデートが先でしょ

208 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/14(金) 20:02:35.69 ID:K310KO4a.net]
>>206
>>207
アドバイスありがとうございます。
本当は1日でも早くリリース済のゲームのアップデートをしたいんですが、中途半端な知識で扱うとスクリプトをスパゲティ状態にしてしまいそうなので、ビルドの勉強も兼ねてミニゲームを作ってみようと思います。
目標は8月中のミニゲーム完成、そして9、10月で全ゲームのアップデート、終わり次第次回作に着手、といった感じかなと考えています。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:29:29.15 ID:WdpjUbuG.net]
そんな簡単に人の書いたソースよめるかね
気持ち次第か

210 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/15(土) 10:42:31.58 ID:oqZnLfAd.net]
>>209
ソースを書いていただいたプログラマーさんに相談しまして、リリース済アプリのアップデート作業については、レクチャーしていただけることになりました。
スカイプでのレクチャー1時間受けておいくら、というふうに有償でお願いする予定です。

ということで、アップデート作業と卒業作品は同時進行でやってみるつもりです。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:07:13.87 ID:6Yf/W7Xt.net]
Unity最新ダウンロードで2017.1.0f3なのだけどUnity5の教科書で使えるのかな

212 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/17(月) 14:39:01.02 ID:KmFr9rCp.net]
>>211
基本操作はあまり変わらないんじゃないかなーと思うんですが(勝手な予想)Unity5の教科書で勉強されるなら、とりあえずUnity5のバージョンを使われた方が無難かと思います。

213 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/17(月) 17:40:49.47 ID:KmFr9rCp.net]
軍曹殿、教えてください。

Unity5の教科書では、お手本のスクリプトが全て下記のように始まります。

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;

ところが私が新規作成したスクリプトは下記のように始まります。

1 using System.Collections;
2 using System.Collections.generic;
3 using UnityEngine;

今回UIやシーンを使うことになって初めて、始まりの宣言部分がテキストと異なっている事に気がつきました。
何か設定とかが間違えているんでしょうか?それとも毎回始まりの宣言部分は書き換えられているのですか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 18:09:04.69 ID:t0+1dLzS.net]
unityが生成するソースはデフォでgenericという仕組みを使用する想定でusingしているが
書籍の範疇ではgenericは使用せず不要なので記述していないだけ
順番も深い意味はない

215 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/17(月) 18:50:47.83 ID:KmFr9rCp.net]
>>214
なるほど、ありがとうございます!

では、例えば using UnityEngine.UI; の宣言を追加したいときは4行目に追加すればいいんですね。



216 名前:おやじ二等兵 ◆v4qpwPuqTs mailto:sage [2017/07/18(火) 01:30:56.93 ID:ZjLQ5bTm.net]
三連休は家族サービスばっかりであんまり勉強が進まなかったであります(T^T)ゞ
明日から頑張ろう。あと半分で教科書も読破だ。

217 名前:おやじ二等兵 ◆.GrDH3XMtM mailto:sage [2017/07/18(火) 01:34:26.51 ID:ZjLQ5bTm.net]
あれ?トリップパスが変わっちゃったかな、、

218 名前:おやじ二等兵 ◆v4qpwPuqTs mailto:sage [2017/07/18(火) 01:36:20.91 ID:ZjLQ5bTm.net]
んん?同じキー入れてるはずなのに。まぁいっか。

219 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/18(火) 01:41:42.26 ID:ZjLQ5bTm.net]
あ、これだった。失礼しました(^_^;)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 17:49:32.46 ID:2wYUu4gt.net]
>>111
こんな感じのことで俺も嵌ったけど
このレス思い出してunity再起動したらうまくいった。

221 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/20(木) 00:29:23.17 ID:6pkt3KEe.net]
やっとチャプター5まで読破しました。

ただ、、正直言ってよかですか?

スクリプトの書き方がチンプンカンプンであります(T^T)ゞ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 01:39:21.64 ID:ddiMSsCx.net]
なにがわからないのかわからんが
とりあえず最初のとこに変数宣言とか書いて
start(){ 
のとこに初期設定を書いて
Update(){
に毎フレーム行う命令を書く

void xxxx(){
など自分で作る関数はどこに書いてもいい

223 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/20(木) 07:58:55.91 ID:6pkt3KEe.net]
>>222
ありがとうございます。
おかげさまでスタート関数、アップデート関数のあたりは理解できるようになりました。
いまジェネレータースクリプトの勉強しているんですが、アウトレット接続の意味(やり方)がイマイチわかりません。
本ではスクリプト内の変数にオブジェクトの実態を代入(関連付け)できるようにする。と説明しているんですが、ピンと来ないんです。
いちおう本に書いている通りにやればできたのですが、、。

224 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/20(木) 08:14:03.89 ID:6pkt3KEe.net]
ちょっと頭の中を整理しよう。矢がたくさん落ちてくるゲームを作りたい場合、

1.すでにある矢のオブジェクトで金型となるPrefabを作る。(プロジェクトビューにドラック&ドラック)

2.金型をもとに量産するためのジェネレータースクリプトを作成する、このときスクリプト変数の前にpublic指定子をつけておく(なぜ?)

3.空のオブジェクトを作成し、ジェネレータースクリプトをアタッチする。これで矢のオブジェクトを量産できる工場が完成。

4.金型である矢のPrefabを工場に渡す。ここでアウトレット接続を行う。変数にPrefabをドラック&ドロップ。

そうか、Prefabを行うドラック&ドロップするためには変数を表示させないといけない。public指定子をつけた変数はインスペクタから見えるようになるから、2.でpublic指定子をつけておくのか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:38:19.93 ID:ddiMSsCx.net]
困ったときはとりあえずpublic使っとけばなんとかなる

public Camera aaaaa;
public Animator bbbbb;
public GameObject ccccc;

よく使うのはこんなのかな



226 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/20(木) 09:43:29.43 ID:Ose3QypD.net]
>>225
ありがとうございます。
ちなみにpublicをつけない場合は、private扱いになるんですよね?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:43:18.38 ID:wp+wv5eS.net]
なんとか7月中にUnity5の教科書を読破できそうな感じです。
8月に入って卒業作品に取り掛かります。
いま勉強しながら、アイデアを絞り出し中。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 11:32:55.85 ID:buvnCLCR.net]
>>226
はい。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:52:53.86 ID:8Sy4EL7Z.net]
いま頭の中を整理するために、スクリプトの章をまた読み返しているんですが、継承の意味(存在価値)がわかりません。Unity5の教科書97p(List2-29)にあるように

Public class Test:MonoBehaviour{ }

だと、TestクラスはMonoBehaviourクラスの機能を継承しますよ。ってことですよね?
でもたまに、

Public class Player{ }

のように、継承を宣言していないクラスが存在するんですが、なんで継承しなくてもいいんですか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:03:04.64 ID:8Sy4EL7Z.net]
ひょっとしてこれですかね?「多重継承」

www.wisdomsoft.jp/356.html

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:40.69 ID:+4N7qpiX.net]
普通は継承せず、
機能などを継承したいときに継承する
と考える

ゲームオブジェクトにアタッチするクラスの場合、通常は
monobihaviourの機能、startやupdateなどを使いたいのでデフォルトで継承したソースが生成される

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:24:52.62 ID:+4N7qpiX.net]
実際、monobihaviourを継承せずに
Public class Player{ }の中に
startやupdateを書いて実行しても
勝手に動き出したりしない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:41:01.76 ID:8Sy4EL7Z.net]
>>232
ありがとうございます。

スクリプトを新規作成するといつも冒頭に

Public class クラス名:MonoBehaviour{ }

が作成されるのは、MonoBehaviourの機能を継承して使うのが基本だからですね。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:46:51.87 ID:RCo6q7mV.net]
ちなみにMonoBehaviourを継承していないPlayerクラスは下記のようになっています。

i.imgur.com/1XxGKld.jpg

これは、「50のダメージを与えた」と「30のダメージを受けた」という出力結果を出したいだけなので、メンバ関数やメンバ変数を設定しているだけのPlayerクラスはあえてMonoBehaviourを継承していないということでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 13:01:44.15 ID:+4N7qpiX.net]
まあそんな感じ

playerはhpなどのの管理用に、
実行と全体の管理をtestが担っている
という設計



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:03:47.93 ID:QIF0Mrrf.net]
>>235
ありがとうございます。理解できました。

もう一つ甘えついでにFind関数について教えていただいていいですか?
スクリプトの中でオブジェクトの位置とかを関数の引数として使いたくても、そのまま引き取ることはできない。
そこでまずFind関数を使ってシーンからオブジェクトを探して、見つかればそれを引数として引き取れるって理解でいいでしょうか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:38:20.24 ID:7tpTYXrp.net]
それでok

findは処理として重いので
一度探したら変数に格納したり、public変数でインスペクタにあらかじめ
アタッチするなど、頻繁に呼ばないようにする

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:42:40.07 ID:7tpTYXrp.net]
ああ、引数じゃなくて返り値

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:45:05.89 ID:7tpTYXrp.net]
findの返り値を変数にいれておくなりすれば
他の関数の引数として使ったりできると

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:26:23.29 ID:Td/V/lFU.net]
要点
void Start(){ 
// find可
}
void Update(){
// find不可
}

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:41:17.85 ID:iQvkzWH/.net]
え?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:05:17.08 ID:o+8lLG9y.net]
Unity5の教科書もほぼ読み終わりました。
そろそろ卒業作品を、、、と思っていたのですが、やはりc#についての根本的な理解がまだできていないことに気がつきました。
教科書のサンプルゲームを応用したものなら騙し騙しで作れるかもしれませんが、もうすこしc#の勉強を積んでから取り掛かろうと思います。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:10:16.74 ID:o+8lLG9y.net]
リリース済みのアプリのコードを読んでみたんですが、

読める!読めるぞ!!

思わずムスカの気持ちを味わえました。
ただし、じゃあ書けるの?と言われたら正直無理というのが現状です。

ただ理解を深めないと卒業作品を作らない、となると完成がいつになるのか読まなくなるので、とりあえず企画作りは進めていこうと思います。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:11:21.32 ID:+fPRiZ4Y.net]
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:31:26.29 ID:lK370YI4.net]
早いもんで7月も終わりますね。Unity5の教科書も1ヶ月かけてやっと読破できました。
明日からは卒業作品の制作に取り掛かります。

あとリリース済みアプリのアップデートも同時進行でやっていきますが、これはアプリを制作していただいたプログラマーさんからアドバイスをいただきながら進めていこうと思います。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:34:13.46 ID:lK370YI4.net]
さて、卒業作品はどんなものにしようかな。

以前アドバイスいただいたようにネタに思いっきり振ったアプリにしようかと思ってはいますが。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 21:52:52.54 ID:aDv28fO+.net]
終了ですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 08:58:05.20 ID:7XZKasou.net]
夏休みで家にいる子どもに日中働かず道楽にうつつを抜かしている姿を見せられないため、終了?

249 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/03(木) 16:39:40.53 ID:Fto03/7k.net]
二等兵まだ生きております!
最近は独り言みたいになっていたのでもう誰もここのスレッドは見てないのかなーと思ってました。

8月に入ってからは、リリース済アプリのアップデート作業と卒業作品の制作を並行してやっています。

卒業作品の方は思い切りネタに振ったものをと思い考えているんですが、かえって難しいですね。

一週間くらいで作れるボリュームで考えていましたが、せっかくだしもう少し手の込んだものの方がいいかな、なんて思っています。

250 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/03(木) 16:41:47.60 ID:Fto03/7k.net]
せっかくUnityを使っているので、物理エンジンを使ったものでシンプルなものをやる予定です。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 15:27:00.87 ID:u/7xQ0Y1.net]
つい最近見始めたのだけど進んでいるのかしら

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:46:05.99 ID:Kq5BcFRu.net]
いや、見てるけどスレ主が語らないと誰もレスしないだろJK

253 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:42:59.88 ID:i9mp0KTv.net]
先週末からアプリのアップデート作業に入ってて、卒業作品作りに全く手をつけていませんでした。
アップデート作業を教えてもらいながら進めていくことで勉強になっている感じがします。
ただ、あまりに単純な作業なので、ここに書き込むネタがないのであります(>_<)

先週末からの作業としては、コントローラーのデザインを変更するためにボタン類を大きくしたり、コントローラースクリプトをいじったりしていました。

254 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:47:32.62 ID:i9mp0KTv.net]
とりあえずの区切りとして今できる範囲で卒業作品を作るのがいいのか、アプリのアップデート作業を優先して自分で作れる自信がついてから卒業作品に取り掛かった方がいいのか。

ぶっちゃけ、今の技量で卒業作品をつくるなら単純なスクロールのアクションゲームくらいしか無理かな。

c#をある程度読めるようにはなったけど、いざ書くとなると頭の中が真っ白になってしまいます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:53:23.27 ID:hf4wbNF9.net]
自分も最近UnityとC♯の独学を始めたからすげえ親近感
自分もその本買って一通り読んだんだけどその後は横スクロールのアクションゲームを一から作ってる
絵は全然描けなくて素材はほぼフリーのものを使ってるから目だけ肥えてるとすごいお粗末に見えちゃうんだけど想定した行動が出来るとすごい嬉しい
ただ作りたい動作に必要なプログラムの書き方を調べながらの製作だからすごい進行が遅いのが悩み…C♯の本とか買って勉強してから作ったほうがいいのかと悩みながらやってる
長々と自分語りしてすいません、今後もこのスレ見に来るんでお互い頑張りましょう!



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:47:34.27 ID:I1Gm7azv.net]
必要なプログラムの書き方を調べながらの製作

初めてなら普通じゃね

257 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/08(火) 10:34:11.83 ID:ZreBjWTY.net]
>>255
ありがとうございます。
自分も全く同じ状態で、本を読み終えて簡単なゲームならなんとか調べながら作れるけど、もっとc#の勉強をした方がいいのかなーと検討しているところです。
unity5の教科書はとても良い参考書でしたが、自分が作りたいパズルやロールプレイングはこの本だけではできないので、次のステップになる参考書を探しています。
お互い初心者同士、頑張りましょう!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:43:40.47 ID:IENvJr8L.net]
趣味でたまにしかやらなくなったってのもあるけど
書き方どうだったかなって調べながらやることはあるな
何年かやってるとソースも蓄積されてきて、コピペばかりだったり
マクロとかでさっさとやってて、歳のせいもあって細かいことが忘れてきてやばい

259 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/16(水) 00:56:33.27 ID:sRaiOes6.net]
盆休みの間、リリース済みゲームのアップデート作業を進めておりました。
タイトル画面、背景画像、コントローラーなどの差し替えを終えました。
あとはダンジョンに新たに追加されるトラップの追加くらいですが、これはスクリプトを書く必要があるのでちょっと手間取りそうです。
でも8月中にはある程度、リリースの目処がつく気がします。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 13:18:04.03 ID:8f7W9DRt.net]
あー、古参の軍曹が忙しいみたいなので、少し軍曹代理の真似事をしようかなと思います

多分、次の参考書としては、
「UnityではじめるC# 基礎編」
あたりが良いのではないかと思います
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/

かさばらないし、Kindle版がお買い得なのでおすすめです(15%OFF)
購入する場合は、念のため、「なか見!検索」や「カスタマーレビュー」で内容を確認してから
の方が良いと思います

脱出ゲームと物理パズルの作り方が書いてあるらしいです(おそらく3Dだと思いますが)
まー、Amazonが気に入らない場合は、本屋へGo!すれば良いんじゃないでしょうか?
(私は購入していないので内容は分かりません)

ちなみに、上記ページの「この商品を買った人はこんな商品も買っています」に、
「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」という本もありますが、
こちらは「カスタマーレビュー」が一件しかありませんので、未知数な部分があると思います
(こちらは放置ゲームやクッキークリッカーやサイドビューアクションの作り方が書いてあるらしいです)

おそらく、おやじ二等兵さんは、次のアクションをどう取るべきか悩んでいたと思うのですが、
残念ながら匿名の2chで最後までカリキュラムを組んで面倒を見てくれる人は少ないのではないかと思います

プログラマの基本でもあるのですが、「自分から提案」していかないと物事は動かないと思います
(もちろん、自営業をやってらっしゃる方なので百も承知でしょうが)

例えば、Amazonで調べて、「この参考書で勉強してみたいんですけどどうでしょうか?」みたいな
話にすれば、他の軍曹もやりやすいのではないかと思います
(往々にして、「建設的な提案」よりも「間違いを指摘する」方が楽ではありますので)

とまあ、いささか多弁ではありますが、助力になれば幸いかと思います

261 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:50:16.78 ID:oYPXRNxl.net]
>>260
アドバイスありがとうございます!
『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。
英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。
推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。
早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。
ありがとうございます!!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 19:41:27.71 ID:F1FvYx/k.net]
>>261
軍曹代理です

方向性が決まって何よりです

お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に
なるべく面白みのない作品が良いかと思います
(言い方は良くないかもw)

例えば、オセロとかですかね
(ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが)

物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません

普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので
どうにでも展開出来ると思います

手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った
参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、
>>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです

別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して
一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい
仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」
みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います

では、健闘をお祈りして退散します

263 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/22(火) 10:29:23.03 ID:CeFnlRYB.net]
>>262
軍曹代理殿、ありがとうございます!

おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。

せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。

264 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/22(火) 10:41:06.86 ID:CeFnlRYB.net]
ちなみに次回作はノベルRPGなんかを作ってみたいと考えています。
メインは有料アセットの宴を利用して、それにRPGの戦闘シーンを組み込んでみようかと。
Unityの操作に慣れていないので、当分先になりそうですが。

265 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:51:42.43 ID:DGmsLSsk.net]
「Unityではじめるc#」を昨日から読み始めました。

まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 20:41:08.11 ID:egyVowpk.net]
そして彼らは星になった

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:48:03.53 ID:jgvQ98DT.net]
なぜに無料のジョーカーではなくお値段高い宴を選んだの?

268 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:51:40.35 ID:opP8mdcv.net]
お久しぶりです。おやじです。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。

と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。

あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。

269 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:59:30.35 ID:opP8mdcv.net]
>>267
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。

270 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/09(土) 01:27:11.18 ID:5dYrR2x7.net]
今週の報告です。

実は本業が忙しくて今週は全く本を読んでません(>人<;)
明日で終わる予定なので、引き続き読み進めたいと思います。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 07:40:35.79 ID:GoPFYKP4.net]
それではカウントダウンの開始

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 16:39:00.75 ID:lsCZKc7F.net]
何が始まるんや・・・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 16:00:56.30 ID:0v5u2vHR.net]
とにかくシンプルに
クリア時間も10分くらいで
これしかない

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:19:45.12 ID:L/TmhZgb.net]
あと3日

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 22:23:00.56 ID:xMzKFCZv.net]
あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる



276 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/19(火) 23:19:34.50 ID:ROlU+mS0.net]
久しぶりに帰ってきました。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:52:42.16 ID:jpf2sysU.net]
サンプル見せてけろ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 12:31:16.91 ID:wiGDjkqz.net]
脱出ゲームはゲーム部分以外で時間かかりそうだな
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:47:38.93 ID:hdnkPTor.net]
あらから10日たった

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:41:58.88 ID:q+/uukh4.net]
おじさんにゲーム制作はきつい
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する

281 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:47:26.80 ID:DpfyoFtF.net]
すみません。おひさしぶりです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。

あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。

もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:05:19.64 ID:xU0kyXiQ.net]
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:16:24.99 ID:bNVv25zf.net]
歳いってから虫垂炎は辛いね
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:07:48.45 ID:V5A9Qe0u.net]
お大事に

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 18:21:09.13 ID:TOLLupY4.net]
突然ですが10月1日をもって2ちゃんねるは星になった
長年のご利用ありがとうございました



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 16:39:46.06 ID:zg94u+w9.net]
保守

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:41:30.78 ID:JCihTBUT.net]
保守

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 21:47:56.85 ID:Jr/V6hlq.net]
王大人さん呼んできましょうか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 22:54:47.49 ID:yN2IiAR7.net]
確認中

290 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:39:01.98 ID:YMwhSCHa.net]
久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。

コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」

マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)

291 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:40:38.32 ID:YMwhSCHa.net]
ムキメモで覚えてね(ハート)

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:42:48.35 ID:1LLFmoPO.net]
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

293 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/11/29(水) 00:11:55.12 ID:fuU8mAAz.net]
お久しぶりです。今の進捗状況です。

リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。

さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。

新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。

完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:56:13.09 ID:SaR2USWn.net]
折角作ったんだから公開すればいいのに

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/12/17(日) 14:38:21.87 ID:yrKAuJxB.net]
期待あげ



296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 13:19:12.01 ID:/ZznttsN.net]
リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:08:46.21 ID:us3Yc//b.net]
半分架空のようなもんだから

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 12:56:49.57 ID:Guy3V+wI.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

299 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:24:01.76 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

AUVFW07YHP

300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 08:59:16.13 ID:tCOZNIiE.net]
テスト

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:21:32.95 ID:Vgmr+iJm.net]
おっさんムキメモしたいよー

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:34:34.29 ID:GoXfYt0W.net]
有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 01:04:32.01 ID:7AA283iE.net]
ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 09:22:22.54 ID:B7gwQOpS.net]
これは期待

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 22:56:59.34 ID:DC8FaCkX.net]
保守



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:43:42.12 ID:tTBXQBaT.net]


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:30:44.91 ID:3qIa4Lpo.net]
ほせう

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:54:35.36 ID:1gHY22lm.net]
ほしゅ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:12:11.78 ID:poBrkB0j.net]
魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 09:45:06.50 ID:BNCdm8iU.net]
ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:12:08.65 ID:OGxBFyYA.net]
もう3月だで

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 04:08:00.17 ID:DHaZoj3y.net]
卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 14:56:24.94 ID:GPZ5y+uO.net]
4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 15:20:42.81 ID:pkDrPdCY.net]
でも今年とは書いてないんだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:07:02.91 ID:SlWMN3D+.net]
自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:47:15.79 ID:ugNmcWkg.net]
作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:04:45.25 ID:pXfBYSKE.net]
口約束なん?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:15:11.29 ID:/dw2Btgs.net]
電話かけた後に契約書交わすだろ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:50:35.57 ID:S3ZqfUL/.net]
行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 23:52:22.09 ID:dzs/ZGMB.net]
経営して生活してんならあるんじゃね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 14:31:28.24 ID:TIFDrjsw.net]
なかなか面白いスレだったよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 21:37:02.08 ID:bbJpibY8.net]
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 12:04:08.22 ID:CLxP0jha.net]
お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:27:53.88 ID:9uTxn5p9.net]
経費で落とせないの?

追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:30:42.15 ID:WqknPLeJ.net]
経費の元は何かしってるか?



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 23:17:17.66 ID:9uTxn5p9.net]
なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 05:51:25.21 ID:SNi9RtkJ.net]
かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 07:39:53.67 ID:gbUzbhft.net]
>>323

いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:55:55.75 ID:FWaemkZA.net]
二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 11:17:16.26 ID:8i5fPMtT.net]
選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。

2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。

3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。

4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:04:15.20 ID:SNi9RtkJ.net]
>>330
爆死を無駄骨と考えるか、自分の勉強代としていい経験と考えるか
むだと考えてるなら、ゲームを自分で作るのこそ無駄でしょ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:36:10.33 ID:8i5fPMtT.net]
>>331
確かにその通りです。
爆死しても色々とプラスになるのでチャレンジしてみます。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:31:32.04 ID:2LeXeuNk.net]
宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:05:29.36 ID:sXf4lqgj.net]
せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 22:51:13.85 ID:JESgWjw7.net]
そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:32:40.37 ID:jiiSqwjB.net]
またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:09:05.55 ID:qR/e0LVY.net]
選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:11:28.26 ID:qR/e0LVY.net]
このチュートリアルに沿ってやってみたんですが、、
madnesslabo.net/utage/?page_id=1808

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:15:09.01 ID:jiiSqwjB.net]
で出てこない画面のSSとかインスペクタの数値とかは?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:22:47.64 ID:O7BlQ+Py.net]
その後、どうです?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:17:13.38 ID:Da36sDqI.net]
所詮この程度

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:33:30.03 ID:obXHWa10.net]
おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:41:28.50 ID:LNYaHzKR.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 10:35:40.23 ID:jDCuN2MY.net]
お久しぶりです。二等兵です。

ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。

345 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 15:42:25.77 ID:rkAk6nYQ.net]
オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。



346 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 15:45:18.83 ID:rkAk6nYQ.net]
外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 19:45:53.47 ID:ngnk4fmt.net]
1日でこんなに進んでるのかと思ったら1年前が最初なのね

>>345
まだ全部読んでないけどリリースできると良いですね

348 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:08:24.71 ID:40/wuE0/.net]
はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:59:52.00 ID:5GDfcRb1.net]
おいおい、スゲーなw
これが金の力かww

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:20:31.91 ID:sQhP5DTe.net]
RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese

あと、5,6時間まで。だけどな。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:26:11.89 ID:sQhP5DTe.net]
スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:46:21.57 ID:sQhP5DTe.net]
規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上

見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品

やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]

技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品

企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。

世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 19:47:18.83 ID:sQhP5DTe.net]
外注した判断力も低いね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 20:39:12.57 ID:hMElib8u.net]
>>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章

355 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 21:13:03.73 ID:sQhP5DTe.net]
事実だよ。
残念だったね。



356 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/05(木) 21:28:50.13 ID:kbto/j7y.net]
ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 07:38:23.05 ID:cMlxbr08.net]
マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね 
応援します 頑張ってください

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 08:33:13.05 ID:i+TZvjX6.net]
言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:16:44.60 ID:1KcCpShb.net]
おやじ、なかなかヤルッ!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:52:16.43 ID:LL2+OxKh.net]
SS出したとたんにこの反応である

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:55:05.49 ID:z1VgeG0Y.net]
何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:09:07.58 ID:82a0wzrZ.net]
androidね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:39:32.84 ID:6rbWOAWT.net]
>>361
おめでとうございます
後で落としてみよう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:31:22.05 ID:igH66k7y.net]
中年の星と呼ばせもらうわ
おめでとーっ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:51:05.87 ID:RFRywrT+.net]
えっ
>>361は他の人の宣伝じゃね?



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:26:29.12 ID:igH66k7y.net]
シミュレーションだな
違うのかよ、紛らわしいw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 10:59:13.46 ID:2gb1hrzZ.net]
お久しぶりです。おやじ二等兵です。

なぜか、別のアプリが紹介されていますね(^_^;)
以前アップしたスクリーンショットを見ていただいたらおわかりのように、>>361は私が作っているアプリではありません。

私が作っているアプリは「ラストサーガ」というアプリで、今完成度80%くらいですね。8月中にリリース予定でしたが、9月にズレ込みそうです。
予約トップ10などでも予約を受け付けていますので、よかったら予約をお願いいたします。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 11:12:28.96 ID:FgqIsIZS.net]
>>366
同じく騙された…

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:47:16.28 ID:1eto5RGb.net]
>>367
がんばれー

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 20:19:04.87 ID:RZD1sGnf.net]
まぁ、騙される奴は過去住れとか見ないし、見ればわかるし
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ 


っておもいました

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:36:30.80 ID:ENty0NXF.net]
>>367
トリップどうして無いんですか?
まさか、忘れた?

372 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:47:32.14 ID:2gb1hrzZ.net]
>>371
はい、忘れてしまいました。何個か試してみます。

373 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:05.66 ID:2gb1hrzZ.net]
これだったかな、、、

374 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:36.45 ID:2gb1hrzZ.net]
じゃあこれかな、、、

375 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:57.86 ID:2gb1hrzZ.net]
やっぱり思い出せませんでした、、、



376 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:54:45.07 ID:2gb1hrzZ.net]
トリップ思い出しました!(^-^)

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:11:22.74 ID:8twIN22Q.net]
>>361
成りすましみたいな真似はみっともないな
ちゃんと作ってるんだし自分のスレ立てればいいと思うよ

378 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:13:09.22 ID:2gb1hrzZ.net]
ちなみに現在製作しているゲームは、いわば序章のようなもので、信長の野望でいうなら「尾張統一編」みたいな位置付けです。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:54:26.47 ID:QeuLB8QI.net]
この[予約トップ10]って、検索窓無いのか?どうやって検索するんだぁ?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:11:17.53 ID:y32p9oun.net]
丸一ヶ月音沙汰なし
もう9月25日なんですけど

381 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:57:43.19 ID:utATDjbT.net]
お久しぶりです。親父二等兵です。
現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、

382 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:12:04.75 ID:NlT9saBz.net]
こんばんは。おやじ二等兵です。
やっと完成しました!
と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、
99%完成していますので、朗報をお待ちください。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:57:57.35 ID:3+PRzy2A.net]
朗報?

384 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/05(金) 16:30:35.99 ID:4+i1upC9.net]
>>383
間違えました。続報ですね(^_^;)
連休明けにはなんとかリリースまで漕ぎ着けられそうです。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:19:59.23 ID:CFNpxkH4.net]
外注して製作期間1年3ヶ月ですか
個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい



386 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ.net]
おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。

>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業

という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、

387 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:32:02.32 ID:U6lhWlYJ.net]
今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。

ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。

費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:23:36.20 ID:Vd72lESB.net]
たのしいRuby 第5版、2016

この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ

先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:47:01.40 ID:id8luscJ.net]
>>387
         ハ、 ∧ ハ           /\   /\   /\
        ,{! ヾ } / !i ヽ    ___/\/   \/   \/   \/ |_
.      |ソハ   !}   jレi   \
        } !/¨  〃  '{   /
       ト{´{ .ハ} r'"´} !{   \  おまえの命がけの行動ッ!
      FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ   /
      ヾ{:i  /ノ〉` !rソ    ̄|/\/\   /\   /\
.        ヽ /'f=ヘ  ハト、         _/\/   \/   \/
       ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  ぼくは
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  敬意を表するッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |
    |'}:} ,/|毒|\丶   i ,::'| 'ー'  {
    |ノノ  |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´  r|
    |_>'ィ毒::::ノ  丶 ハ し-' | !  | |
 ┌≦:::::::::::::/      lハ     | ) U
 /ィf冬::::::イ |::.. j:    }lハ.   |∩  '゙}

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:30:20.98 ID:iHw6nY0S.net]
>>387
お疲れ様です
そして完成おめでとうございます

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:06:46.96 ID:ha8TnA10.net]
>>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う

妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)

自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 19:48:07.42 ID:B4WQuzFc.net]
オッサンならではの粘り腰って何だよ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:11:10.80 ID:w2CQf0ce.net]
>>392
煽られたら出てくるってことじゃないかと
あと括弧書き多用すんのキモい

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 22:28:19.18 ID:mqPXxgXr.net]
別にお前らにはレスしてないしw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:26:17.15 ID:mIYk/UYi.net]
今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:46:53.28 ID:2dXOXY7K.net]
結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:38:59.34 ID:h0VmgFsY.net]
最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:27:35.55 ID:b4Z+DwF5.net]
ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:03:39.10 ID:+IiuKqas.net]
で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 00:48:12.92 ID:+syhaZe/.net]
出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:49:06.12 ID:G6rgyt8G.net]
中国語?

402 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 13:47:31.17 ID:fpqnCgv8.net]
やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:10:58.37 ID:2gZaIogQ.net]
おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして

404 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:14:33.93 ID:fpqnCgv8.net]
はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!

405 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:11:32.88 ID:RvX3j+nK.net]
では、改めまして紹介させていただきます。

ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga

公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 09:41:44.02 ID:Ksy3VFm6.net]
ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 10:19:35.56 ID:jcKAx435.net]
キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい

内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい

408 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 11:52:11.69 ID:A3tOFvdF.net]
皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。

409 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 17:15:31.92 ID:57DxzbRt.net]
縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:07:23.14 ID:jcKAx435.net]
androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな

411 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 20:39:09.67 ID:kMAs0KEX.net]
早速レビューしていただきました。
games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。

412 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:32:47.06 ID:A3tOFvdF.net]
さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:59:13.86 ID:NjKyPlgt.net]
初志貫徹したおやじ二等兵殿に、

         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

最大級の賛辞を送ろう

414 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:06:32.17 ID:0KuYDNRE.net]
>>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。

さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。

ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。

あと次回作にも取り掛からないといけないし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 11:28:32.17 ID:gpLEktnZ.net]
まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 17:03:55.10 ID:oQub2Jai.net]
上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 07:12:24.10 ID:2wdri31B.net]
>>414
質問
レビュー依頼や広告打ちなどはしました?

418 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/10(土) 12:43:31.09 ID:yhiwD6+M.net]
>>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。

419 名前:417 mailto:sage [2018/11/12(月) 03:58:49.86 ID:PhGm3vIT.net]
>>418
お答えサンクス

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:32:30.29 ID:icz9P7eC.net]
やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい

でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは

やっぱり完成させて事、次に
つながるからね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:33:05.23 ID:wPGTVYpR.net]
テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ

422 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:49:27.47 ID:b5Zntg1F.net]
皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:33:00.94 ID:wPGTVYpR.net]
だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得

424 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:35:57.30 ID:8ygeNhrB.net]
>>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!

425 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 19:41:24.66 ID:8pACCt+e.net]
いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 20:13:29.40 ID:WX+ts4tA.net]
>>425
奪われし玉座のスタッフですか?

427 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:48:18.14 ID:8pACCt+e.net]
>>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:20:05.66 ID:iHs+Bnpb.net]
ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね

あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました

429 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:23:10.67 ID:SyvlCsJv.net]
>>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:45:03.93 ID:YNjab2cE.net]
そうだね知らないだけだね

431 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:48:36.87 ID:o/hF7l4O.net]
いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 16:19:30.64 ID:bOyLXRJK.net]
C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?

433 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 17:44:41.44 ID:yQLPzQOa.net]
>>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:34:29.66 ID:qBU5CgiV.net]
習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:53:12.32 ID:MnEnJQCm.net]
作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな



436 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/30(金) 08:22:17.36 ID:77EOlRRf.net]
今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。

437 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:45:59.47 ID:umuROP9N.net]
明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 17:56:38.81 ID:cXWCf6YT.net]
念の習得くらいに重要やな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:47:13.78 ID:M/Ihyl2e.net]
ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。

440 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:26:41.07 ID:AXyEjCrB.net]
私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?

441 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:31:38.63 ID:AXyEjCrB.net]
ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg

442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 08:49:18.41 ID:R/phYPtS.net]
ここは生き残っている!
このスレが最後の希望、頑張って下さい

443 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/09(日) 10:28:41.19 ID:dVOABa3m.net]
だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。

https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 17:47:20.11 ID:KsK2VUFy.net]
441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね

445 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/09(日) 20:15:02.97 ID:dVOABa3m.net]
>>444
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。



446 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/22(土) 00:00:43.86 ID:MPsVFWfM.net]
おやじ二等兵はenumを覚えた!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 00:38:03.66 ID:VNj2eHLe.net]
レベルアップおめでとうございます

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:38:56.14 ID:vkWIuT25.net]
年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 13:21:15.37 ID:ydNx9BEh.net]
フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:02:06.00 ID:YPH4TDW6.net]
ほんとに凄いな

しっかり見てるぞ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:37:03.74 ID:3siD/kBa.net]
はじめてきました
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった

452 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/27(木) 22:11:40.12 ID:qtvCeFJl.net]
皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 00:01:27.96 ID:MHnY0kLd.net]
楽しみに待ってます

454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 17:22:17.94 ID:1YUw5N3a.net]
おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:23:48.56 ID:abQyymHy.net]
ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 15:57:23.66 ID:iUcYtOnB.net]
実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:16:18.24 ID:2fEeg2kv.net]
擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど

458 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/29(土) 18:49:53.66 ID:9r97MBZ8.net]
今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!

確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。

459 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/03(木) 21:58:51.48 ID:k4aD3XYJ.net]
明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!

460 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3.net]
おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:19:05.08 ID:Ymn7emgp.net]
順調そうですねえ。流石です

462 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3.net]
いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。

463 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3.net]
そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:30:29.93 ID:F2wxenEG.net]
アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<158KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef