- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
- プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
- 96 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:23:36.30 ID:6M5wtNOQ.net]
- はあぁぁ。全然構文を覚えられないよぉ(ToT)
ちょっと一休み。 >>94 >外注したゲームについて詳しく教えて > >何故一本20万もかけて自作ゲームを作ろうと思ったのか >普通の素人はまず外注という発想に至らないと思う >勿論、商行為として事業(自営業)の一環としてチャレンジしてみたというなら分かるけど 2年前、商売がうまく行って儲けも結構あったので、それを元手に夢だったゲーム製作を始めました。 ゲームを考えるのが好きだったので、趣味としても作ってみたかったし、それがお金になればなおさらいいかと。 もし当たらなくても税金対策にはなりますし。
- 97 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:24:16.29 ID:6M5wtNOQ.net]
- あと、どういった経緯で誰に依頼したのかが気になる
>個人的な知り合いなのか、知り合いのツテなのか、それともネット(クラウドワークスみたいなサイト)で募集したの? >相手は個人なのか、ちゃんとしたゲーム会社なのか 知りあいにプログラマーがいなかったのでクラウドワークスを利用しました。 最初のゲームはオセロのようなボードゲームだったので、AIが必要となるからか相見積もりはどこも20〜50万くらいでした。
- 98 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/05(水) 21:24:34.03 ID:6M5wtNOQ.net]
- >
>これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな? >納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった? 第1作は一番対応が丁寧で、料金もその中では安かった会社にお願いしました。 実績のあるベトナムの会社だったんですが、最初の対応は日本在住の日本語が堪能な方でした。 プログラマーのかたは片言の日本語だったのでSkypeでの打ち合わせは少し苦労しましたね。 二作目以降はまたクラウドワークスで探し、個人のプログラマーさんにお願いしました。 二人の個人プログラマーさんに依頼していましたが、どちらの方とも直にお会いしたことはありません。 打ち合わせは全てSkypeでした。 >それと、売上がトータル10万くらいあるみたいだけど、いわゆるスマホゲー? >それともSteam辺りで販売してるとか? iOSとandpadでリリースしています。(第一作目だけはcocos2dで作られていたため、予算的に厳しくiOS版のみです) 三作目のパズルRPGがファミ通やゲームキャストでレビューされたので、すぐに5000DLされました。 でもマネタイズのやり方が下手だったので広告料は3万円くらいしか得られていません。 四作目のすごろくRPG、五作目のパズルRPGの続編もレビューされたのですがそれぞれ5000DL前後です。 Steamでは販売していません。せっかくなのでAppleTVやfireTVでもリリースしたいんですが、、、
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