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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:32:52.24 ID:UDLnW8ow.net]
意味あるの?
生音データ流せば同じやん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:43:47.35 ID:4fYVARnc.net]
グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:47:42.28 ID:4fYVARnc.net]
ヘンな日本語使ってしまった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:04:24.30 ID:u7sUqauW.net]
自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ

805 名前:
他には……
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:20:21.31 ID:d9WLL54m.net]
バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 20:14:20.81 ID:Uzq97pPs.net]
>>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:39:24.23 ID:/FdcTDaG.net]
AVのサンプルで…

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:42:01.61 ID:+Ugr1GTb.net]
このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:16:53.64 ID:kMiBLP62.net]
そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 03:52:57.24 ID:FLl1nws4.net]
流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 04:53:39.11 ID:xZ1Q2Sg7.net]
スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 12:42:25.09 ID:fP5fmlGO.net]
素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs.net]
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO.net]
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4.net]
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:41.84 ID:WCn+gMmk.net]
age

818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:52.48 ID:UkxLdMnz.net]
age

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 20:23:17.59 ID:2VIVBhJ2.net]
age



820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:58:39.45 ID:rSTgPuTb.net]
age

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 04:44:10.56 ID:SqiCQgK+.net]
age

822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 12:01:33.94 ID:6y+5qm5e.net]
ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:05:39.80 ID:FfKrNo69.net]
板違い

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:07:27.81 ID:2WH7UApS.net]
そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:08:56.70 ID:wgr/VLeN.net]
きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 13:38:44.21 ID:y9VaM1Mf.net]
やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:49:21.03 ID:Xn3NDGv2.net]
カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:05:15.87 ID:mivMA9bm.net]
>>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始

829 名前:めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事

ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?
[]
[ここ壊れてます]



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:29:16.59 ID:y9VaM1Mf.net]
質問スレいってこいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:15:28.18 ID:NmwNc3iO.net]
座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:02.98 ID:ol/HLLy6.net]
そうかそうか

833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:21.60 ID:1wtFJhVZ.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 16:44:21.67 ID:Aw9BGYO2.net]
>>809
mateならもう対策したらしいぞ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/06(月) 19:35:19.26 ID:En3mpI+S.net]
きも

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 13:59:46.71 ID:R1lZ3/bk.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:23:49.94 ID:fAiZXMD6.net]
ウディタバンザイ!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:43:19.97 ID:utHo+n5z.net]
どうした

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 15:32:40.72 ID:O3NF+PlF.net]
ウディタは宗教



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:41:26.55 ID:bSfUmvLZ.net]
こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:11:13.47 ID:RM6mkVCw.net]
千眼ウディ子です

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:59:04.31 ID:YqJsK6/j.net]
MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)

VIPがあんなにあるのになぜだ?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:02:25.77 ID:bSfUmvLZ.net]
日本語でおk

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 04:55:35.70 ID:t9DMK827.net]
まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:21:43.29 ID:nHjjCvmV.net]
これは…禅問答かな?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:26:28.59 ID:4+MuglMR.net]
(何のwwww)が最高に痛い

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:49:58.28 ID:P83M7+a0.net]
それで

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 01:45:45.55 ID:BwpFhlWZ.net]
32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:57:44.58 ID:mBn4z1uc.net]
他所で聞きますおさわがせしました



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:20:53.40 ID:ovigMYAb.net]
ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:01:31.97 ID:iLLll5Ag.net]
ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 21:14:18.15 ID:Zdk0spZW.net]
音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:35:17.31 ID:PTlIBLSR.net]
音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない

854 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 22:44:43.15 ID:K/5hogM2.net]
>>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 02:09:21.91 ID:SVtSiJNg.net]
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 13:17:24.36 ID:G7QWyJ3L.net]
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:58:37.43 ID:PL5zRj7l.net]
結局誰に描いてもらうんですかねえ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net]
具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net]
フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net]
一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net]
っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血

862 名前:ワ) []
[ここ壊れてます]

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net]
感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net]
誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net]
技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net]
ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net]
>>834
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>841のいう通り

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net]
これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな

技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net]
そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net]
上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について

世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net]
世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net]
嫌儲

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net]
>>846
にっぽん君乙

さあ巣に帰ろう

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net]
まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net]
厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net]
ポピュリズムってやつだな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net]
ポピュラスがどした?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net]
ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net]
>>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net]
テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net]
Twitter

882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 17 ]
[ここ壊れてます]

883 名前::02:00.27 ID:SfOIDcFw.net mailto: >>838

馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う

感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの
[]
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net]
ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか

これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net]
ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net]
スレ違い

887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net]
>>859
貴方が神か

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net]
あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net]
質問スレでやってくれ



890 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net]
迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net]
常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net]
それは流石に質問スレだろw

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net]
>>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net]
やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net]
質問に答えてはいけない(戒め)

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net]
Q.ウディタで○○はできますか?

A.できます

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net]
流石にオンライン対戦は無理だろ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net]
リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net]
オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net]
ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど






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