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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:24:14.41 ID:qw9AJKPU.net]
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:33:47.92 ID:SZeanpY8.net]
>>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう

558 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 18:12:58.97 ID:WBAT7EJD.net]
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:27:05.50 ID:YqeKXNDe.net]
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:31:45.73 ID:lg1WQVly.net]
Markiplier

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:25:34.25 ID:H/Y9qbTdF]
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:59:16.00 ID:m0U+5rGq.net]
ゆっくり

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:20:15.86 ID:0sVVevKV.net]
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:44:54.65 ID:9ECnSV9H.net]
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる



565 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:04:37.93 ID:WBAT7EJD.net]
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:17:26.63 ID:W5bMDDyw.net]
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!

567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:25:11.27 ID:WBAT7EJD.net]
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
ttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:34:01.03 ID:5zECvshT.net]
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:46:54.12 ID:m0U+5rGq.net]
絵は過剰評価されがちだよな

570 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 00:08:32.07 ID:RWHsIwkU.net]
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:11:02.85 ID:WKjbJy9Q.net]
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 03:23:41.71 ID:0rhJgopw.net]
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 03:35:26.26 ID:zqKcwgig.net]
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:03:27.29 ID:WKjbJy9Q.net]
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:16:41.07 ID:vHoMr3lL.net]
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:28:05.18 ID:WKjbJy9Q.net]
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:17:46.39 ID:J7/hPy8s6]
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね

もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:16:07.81 ID:YGxTh1Y8.net]
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:17:22.65 ID:vHoMr3lL.net]
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 11:47:56.82 ID:J7/hPy8s6]
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか

世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:03:21.33 ID:vfSiWq72.net]
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:11:58.14 ID:hbLjw+L3.net]
練習すればええやろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:17:32.51 ID:YGxTh1Y8.net]
才能

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:32:52.08 ID:UEPu9T6y.net]
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:30:55.83 ID:J7/hPy8s6]
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし

才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:14:48.52 ID:COhVACCT.net]
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:06:14.50 ID:UEPu9T6y.net]
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:26:22.79 ID:WKjbJy9Q.net]
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 16:12:30.63 ID:WKjbJy9Q.net]
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:12:40.31 ID:WPfbyLP/.net]
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:26:56.58 ID:o48ffkmS.net]
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 18:12:07.21 ID:myDZeG78.net]
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:00:23.88 ID:fTJu83N0.net]
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:12:50.81 ID:fTJu83N0.net]
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)



595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 19:31:40.93 ID:sATZ49lu.net]
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:34:59.24 ID:iQfTFxSN.net]
>>594
そんなあなたにローグライク

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:38:08.47 ID:zNZGLVzr.net]
>>581
練習しろよwww

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:16:12.82 ID:9q7ibV4+.net]
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:21:08.16 ID:VgHUtcMF.net]
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。

しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:56:17.26 ID:WKjbJy9Q.net]
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:04.95 ID:XwcEebYF.net]
>>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:15.55 ID:YGxTh1Y8.net]
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:20:14.40 ID:CuQ4zgKP.net]
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>599

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:21:55.79 ID:CuQ4zgKP.net]
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:22.60 ID:kVmICHKT.net]
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:24.26 ID:XwcEebYF.net]
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:29:08.16 ID:XwcEebYF.net]
>>605
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:27:24.30 ID:iUn+q6KY.net]
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:37:15.87 ID:AsxK62tD.net]
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:45:47.29 ID:HudboKmr.net]
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:44:32.11 ID:QPRkfpto.net]
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:51:20.51 ID:0/xEgkHi.net]
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:56:49.85 ID:XSIFbL1/.net]
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:02:52.76 ID:hdpNpVCU.net]
はいはいUTAUUTAU



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:17:22.36 ID:knHuxvJx.net]
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:23:02.12 ID:14ixJuUi.net]
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:45:55.53 ID:ENrDnrCw.net]
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:59:29.95 ID:AsxK62tD.net]
>>617
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:09:59.11 ID:GQEu06YW.net]
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:20:42.68 ID:AsxK62tD.net]
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:43:20.12 ID:3dKTYAAM.net]
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:18:12.59 ID:StQhzPXB.net]
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 00:27:27.53 ID:PXYoR7ar.net]
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:13:40.15 ID:pVged9mV.net]
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:13:52.74 ID:Es1LnZF+.net]
ウディタ2とか出ないかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:53:18.36 ID:FjXQahlk.net]
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:24:45.28 ID:hhirWWYAi]
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:02:41.84 ID:vuP9UqeR.net]
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:33:42.14 ID:EAs9NV+x.net]
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:21:45.15 ID:fs+pP9i9.net]
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:25:14.67 ID:bp7VjJfs.net]
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:44:45.07 ID:pPyBG5+e.net]
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:24.02 ID:QV5oCTYv.net]
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:17:16.08 ID:x5b7rejl.net]
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:10:27.80 ID:PXYoR7ar.net]
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:25:57.72 ID:kNnufKst.net]
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:07:26.41 ID:n3DSHxSN.net]
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:23:42.88 ID:aieY5xJm.net]
それはない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:29:49.65 ID:TqRHK3xf.net]
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:49:51.58 ID:NeBjahxa.net]
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:56:39.28 ID:NeBjahxa.net]
>>630
フリゲに限ったことでもない

>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:28.11 ID:yn+BaN0T.net]
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:36.82 ID:NeBjahxa.net]
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:00:54.93 ID:R4TU2pQD.net]
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:06:04.22 ID:xitUXyIo.net]
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:10:08.83 ID:xitUXyIo.net]
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:11:49.60 ID:klpefh8Q.net]
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:13:44.85 ID:xitUXyIo.net]
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:23:29.02 ID:nW/OAzWM.net]
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:50:35.89 ID:lmimeVA+.net]
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:49.93 ID:7yxu7GI5.net]
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww

652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 01:23:59.23 ID:jp2zdVIK.net]
お前らスイッチなめんなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:55:46.01 ID:6tDT1PDa.net]
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:42:06.43 ID:WV6V3YVs.net]
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:53:04.88 ID:klpefh8Q.net]
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 05:19:54.58 ID:uwMWHZY9.net]
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 08:51:53.05 ID:/1++2AFq.net]
そこで合成きですよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net]
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net]
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net]
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net]
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net]
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net]
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net]
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net]
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net]
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net]
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net]
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net]
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net]
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net]
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net]
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net]
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net]
質問スレ池



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net]
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net]
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net]
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net]
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net]
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net]
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net]
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:00:32.66 ID:WpWBwrz/.net]
>>675
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:19:34.58 ID:Z5xaW702.net]
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも

684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 16:36:36.52 ID:1/mY0wUZ.net]
う〜んう〜ん



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:50:34.14 ID:jC9R/6RW.net]
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声

686 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 17:00:31.96 ID:ho/eWWx8.net]
きも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:54:08.00 ID:TK17e9as.net]
気持ち悪い

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:32:33.94 ID:xCdi/MTi.net]
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:45:09.80 ID:ukjIv/DG.net]
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m.net]
smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:35:14.65 ID:zs4YyGFN.net]
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:57:25.27 ID:9ys4iI1K.net]
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:17:12.00 ID:orcq+Pkx.net]
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:02:00.29 ID:nsnAzP71.net]
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:25:16.54 ID:vJkFNcgx.net]
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:36:09.67 ID:Km7FKHpX.net]
スマホ対応はよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:26:23.18 ID:FeAvgl/p.net]
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:27:02.67 ID:FeAvgl/p.net]
誤爆

699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 12:47:16.18 ID:bYLQUWdZ.net]
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:53:26.51 ID:ScUcUT3k.net]
受賞ってきみ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:12:37.55 ID:v5fjirru.net]
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:12:44.07 ID:lYvG3Qi6.net]
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:20:27.65 ID:koDCIlXN.net]
>>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:38:12.59 ID:ZeBEPl0n.net]
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:40:31.30 ID:U+BQaK7J.net]
>>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:43:13.53 ID:U+BQaK7J.net]
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬

707 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 16:50:47.03 ID:bYLQUWdZ.net]
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

Haven and Hearth  スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q

Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A



ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)

まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう

ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念


頭が固いオワコンしかいねえ国だよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:52:19.02 ID:46xPLdn1.net]
ttps://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:51.79 ID:46xPLdn1.net]
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:58:06.52 ID:MEUS2LIS.net]
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:20:09.85 ID:ym9E0TSq.net]
嫌儲でやれ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:23:50.02 ID:SylCfqJ0.net]
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん

技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:02.20 ID:FByJm7Qb.net]
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:55:31.86 ID:AuljBTVc.net]
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:42:50.12 ID:46xPLdn1.net]
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:56:16.47 ID:C8WmWJqU.net]
>>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:27:07.09 ID:XNGSWTAE.net]
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ

作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 00:41:14.25 ID:zznjD8Xd.net]
身体がっ♪夏になっるっ♪

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 03:22:21.32 ID:f/aZjQ/q.net]
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:24:47.04 ID:bu2CrxiK.net]
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 23:44:57.01 ID:bDDBUQT7.net]
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在

722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 15:04:51.38 ID:gP4QoOtC.net]
ウディタってPerlで作られてるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 18:40:34.79 ID:Pgsv3dKc.net]
>>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:23:01.46 ID:gu861hFz.net]
>>720
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:25:33.65 ID:3MDyxUgY.net]
ただのゴシックとの違いがわからない

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:30:23.09 ID:EAqHkgH7.net]
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:17:22.44 ID:St3Xwgbu.net]
またズゴックの話してる・・・

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:37:50.41 ID:Wbi1ShFdN]
分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 00:00:37.40 ID:GmRwtaQ+.net]
じゃあ俺はハイゴックで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:00:06.06 ID:eJu21HT1.net]
ハイゴッグ(HY-GOGG)な

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 01:09:58.19 ID:F/oZJtsS.net]
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な

732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 07:48:54.23 ID:h29ZYbiL.net]
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:07:01.31 ID:2O2gQ+IP.net]
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:19:06.36 ID:R7DJI+cP.net]
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:14:44.20 ID:dWiDsJ/l.net]
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:26:58.89 ID:5M4hPdXN.net]
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:07:16.76 ID:tjdGKXYt.net]
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:21:57.25 ID:MF8Fox61.net]
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:58:12.50 ID:JOBGHW46.net]
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:03:22.58 ID:puN5VLkP.net]
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ

steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:11:25.77 ID:s+6JgjT0.net]
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな

ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?

神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:14:34.90 ID:GsbncMI5.net]
等幅じゃないと自動改行しにくい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:53:13.32 ID:syWbtbkm.net]
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:41:14.10 ID:s+6JgjT0.net]
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:11:53.58 ID:rJr36D5B.net]
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。

というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:03:38.82 ID:FMtIF/+7.net]
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:23:17.13 ID:CE2PztuR.net]
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:10:26.86 ID:p8XXJW37.net]
ところで皆今どういうもの作ってる?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:24:48.62 ID:CE2PztuR.net]
シューティングRPG

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:18:08.53 ID:Q+Sv1uBy.net]
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:44:40.21 ID:zMmUgx/+.net]
シム盆栽

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:57:25.29 ID:NXC2GWJbe]
盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:28:28.74 ID:odhzgMDK.net]
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:33:56.80 ID:odhzgMDK.net]
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:38:44.53 ID:dQTBpsWb.net]
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:39:05.36 ID:odhzgMDK.net]
>>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している

コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:42:41.92 ID:odhzgMDK.net]
>>755
意表を突いた>韓国中国言語変換

んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:45:05.32 ID:dQTBpsWb.net]
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:16:27.82 ID:7L/svccN.net]
中国の人口考えると妥当な気もする

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:18:14.20 ID:Fta7Uqng.net]
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:28:10.11 ID:VrcuJI8V.net]
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:50:51.16 ID:hwY3Duo8.net]
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:43:58.39 ID:N2miFV558]
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:03:09.57 ID:uUwUMFLj.net]
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:21:10.47 ID:+8fRswEx.net]
C言語も使える方がいいんじゃないか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:22:56.40 ID:dfjtiuf7.net]
は?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:04:14.40 ID:RSYzsW9u.net]
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:46:03.08 ID:l5KRCbBL.net]
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:55:32.53 ID:hwY3Duo8.net]
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:46:14.36 ID:vaWG1mWV.net]
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:57:00.89 ID:hwY3Duo8.net]
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:34:27.62 ID:JISNzHQ1.net]
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:32:17.95 ID:77OJ85dO.net]
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 05:24:49.07 ID:rMYqPldn.net]
重複してる報告もいくらかありそうだしな



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 07:01:35.45 ID:AFLmgE5w.net]
>>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。

そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:46:55.31 ID:4HdjBw/0.net]
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな

では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:59:15.68 ID:W3STPT66.net]
くっさ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:07:17.26 ID:4HdjBw/0.net]
見つかんなくてイライラしてて笑うw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:25:21.85 ID:W3STPT66.net]
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:27:56.36 ID:4HdjBw/0.net]
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:29:07.58 ID:NQrUO4rC.net]
>>776,>>777
なんで臨戦態勢状態なってるん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:30:49.93 ID:W3STPT66.net]
可哀想

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:34:51.71 ID:4HdjBw/0.net]
>>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:41:51.62 ID:W3STPT66.net]
こいつただの馬鹿じゃん



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:39.19 ID:N4YnJzbK.net]
暇ならゲームでも作ってろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:58:57.35 ID:4HdjBw/0.net]
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:14:35.84 ID:ikxdToSC.net]
なんだこいつ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:34:21.49 ID:0PsW03J3.net]
ほんと可哀想なやつ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:53:35.95 ID:NKegQAYY.net]
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:02:52.45 ID:3r+YP91O.net]
システム組むのめんどくせぇ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:56:49.54 ID:SZdFqBve.net]
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 06:20:50.49 ID:2FnInLBk.net]
>>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ

本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半

基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
 0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 16:05:32.72 ID:FgBn/7pQ.net]
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:38:20.50 ID:Kmi4uVPWc]
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:28:45.69 ID:NKegQAYY.net]
>>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)

商品化されてないゲームがいいかな何があるかな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:34:25.51 ID:NKegQAYY.net]
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 23:00:24.41 ID:BMIXClyY.net]
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:31:01.92 ID:wgwAE8yc.net]
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:58:25.18 ID:bGXLVb9/.net]
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 00:02:55.65 ID:aazxDRgg.net]
お礼は三行ってか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 00:32:43.30 ID:U31QsRhk/]
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 08:31:54.69 ID:qq2KH/Ns.net]
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:33:53.16 ID:dyAHWDAt.net]
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 12:56:39.90 ID:XKEIOJPu.net]
戦闘システムとか自作した方がやりやすい



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:05:05.02 ID:ZhFUSsn/.net]
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:30:08.32 ID:ekVvdnB1.net]
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:49:04.40 ID:Gc7RXBLX.net]
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:57:28.31 ID:ekVvdnB1.net]
>>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた

でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:30:03.10 ID:ekVvdnB1.net]
>>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:52:06.59 ID:rPCswNa6.net]
>>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:38:37.06 ID:mKc1bfue.net]
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:53:45.74 ID:CaUraw/tC]
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 09:16:08.31 ID:75Qv8PX3.net]
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない

814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 13:02:57.76 ID:VmCbuG8i.net]
うるさい!ゴミじゃない!



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 16:18:13.89 ID:lgnmN75y.net]
>>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 16:53:50.86 ID:KroF1kve.net]
完全空データ使えばええやんけ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 19:55:44.36 ID:My+MxsKv.net]
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:06:59.54 ID:eQxdpIm6.net]
画像をペイントソフトで拡大して使えば?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:51:14.51 ID:/41DNCKJ.net]
確かペイントの拡大使うとぼけるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 21:51:45.92 ID:XY1IHWoQ.net]
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:20:17.39 ID:+j8Djdq9.net]
>>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:35:05.74 ID:+VXfIepF.net]
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:58:06.85 ID:+VXfIepF.net]
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:06:28.07 ID:slVXuuNY.net]
>>817
こういうことかい?

i.imgur.com/X5YQctb.jpg



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:23:04.15 ID:AxgWNUk6+]
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:10:01.02 ID:eyIGtXJV.net]
皆テスト版弄りにいったのかえ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:26:39.68 ID:Z+EL/NSZ.net]
どこにあんのよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:30:17.53 ID:Z+EL/NSZ.net]
バグ報告スレか

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:40:19.11 ID:JvVoe/Wa.net]
スマホ用のエディタさっさと開発せいや

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:09:11.50 ID:dS+mmn1J.net]
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:57:14.01 ID:VhCT0C0j.net]
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:00:59.83 ID:4cDiwaHJ.net]
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:13:49.53 ID:HJdUr/VV.net]
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:46:29.02 ID:0MGhjRO0.net]
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る

Aゲームの土台となるシステムを構築する

Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:08:02.44 ID:PA5CpMD+.net]
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:35:30.72 ID:0ykIeL7t.net]
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:44:39.27 ID:VZnEke4J.net]
笑ってしまった

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:39:54.65 ID:+2g8Wwt6.net]
今年一番の笑顔

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:38:11.17 ID:/QWWaR66.net]
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:37:10.95 ID:kngdkp1H.net]
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:38:28.47 ID:kngdkp1H.net]
>>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:53:44.13 ID:yrDCnR05.net]
>>840
無料だから素材が無いんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:59:53.70 ID:EFSq9kZG.net]
>>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 00:00:51.84 ID:CyBnXnaW.net]
なんで片言なんだ



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:22:22.86 ID:UqNw6Zua.net]
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:22:03.85 ID:uIU4kspS.net]
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:41:52.66 ID:8QdbPShP.net]
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:15:47.53 ID:VyjNqFK5.net]
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:37:00.37 ID:3Iy33t92.net]
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:58:14.24 ID:nELTyzYk.net]
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:16:49.98 ID:VyjNqFK5.net]
>>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:16:41.89 ID:XlJK8dAN.net]
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:23:53.14 ID:VyjNqFK5.net]
>>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:29.06 ID:MTm8b78A.net]
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:07:57.60 ID:/eBcG3Uq.net]
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:32:16.38 ID:5Qi5OeC5.net]
>>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる

オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:40:19.75 ID:WHr8slkR.net]
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:56:37.17 ID:9eI5Mb9c.net]
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 09:58:07.61 ID:hOd3Srmrx]
プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう
だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う

何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 08:50:15.79 ID:UQdqKXD9.net]
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:44:25.83 ID:3oPBVrYl.net]
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:49:18.03 ID:VJZ0185P.net]
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:41:49.73 ID:pZJb262T.net]
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい

なんか話が一周してしまったな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 15:40:11.91 ID:40CUp3So.net]
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 16:17:28.75 ID:5Qi5OeC5.net]
>>862
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ

素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:55:08.36 ID:pZJb262T.net]
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:02:49.39 ID:i8eqfh1f.net]
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:20:02.32 ID:Ca0DC/Es.net]
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:30:15.67 ID:kZDe4Zty.net]
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:39:20.94 ID:GgM8ZVqz.net]
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁

思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:58:16.80 ID:8yGsHB5d.net]
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:37:09.25 ID:/mBUGLjrU]
ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:56:34.60 ID:wItEQUV3.net]
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:59:57.15 ID:wItEQUV3.net]
>>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:03:39.88 ID:4o6UYeS6.net]
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:05:24.18 ID:OSkcd7rC.net]
マニュアル読めや

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:53:33.59 ID:IetpjUiG.net]
20億以上にするのは結構めんどい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:13:41.18 ID:eb8RFH7j.net]
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:19:54.51 ID:IetpjUiG.net]
マニュアルの読みかた講座

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:37:34.29 ID:Zn0sOdAE.net]
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:39:42.92 ID:Zn0sOdAE.net]
>>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:04:03.45 ID:hN7odFOh.net]
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:18:33.38 ID:bUYbhWj3.net]
>>880
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:00:46.30 ID:jysGW/U2.net]
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:18:14.88 ID:k4G87gzm.net]
>>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:22:49.00 ID:zO2X+8nB.net]
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:39:28.41 ID:QNQollsI.net]
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:04:34.26 ID:bUYbhWj3.net]
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:16:49.74 ID:9oAR1iUv.net]
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:44:32.32 ID:lFaiY4Cz.net]
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:40:29.73 ID:0C8z8bfS.net]
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 16:11:13.06 ID:ebAny8du.net]
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:11:38.71 ID:EujAhwJds]
wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要
どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:56:55.48 ID:Ds2lWHgF.net]
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:59:56.01 ID:pZipFbK2.net]
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:34:56.47 ID:RgKCx6mh.net]
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:01:01.84 ID:7GcahXPx.net]
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:19:44.81 ID:EujAhwJds]
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:55:33.64 ID:7xTsIWZZ.net]
>>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:57:46.38 ID:Ds2lWHgF.net]
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:45.38 ID:lkxE8XHR.net]
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:02:28.49 ID:zuIyONKY.net]
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:27:22.05 ID:7GcahXPx.net]
>>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:25:33.36 ID:hP068rYi.net]
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:31:50.45 ID:5UU+9k4x.net]
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 09:11:14.05 ID:Jo9sn6sw.net]
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 10:20:58.21 ID:iezwR8o1.net]
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 12:08:51.00 ID:o7ZUO6TK.net]
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:34:31.60 ID:2FgD4Ybn.net]
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:40:37.01 ID:j12otSe1.net]
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:52:39.04 ID:2FgD4Ybn.net]
フレームで死ぬ人がいると聞いて

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:23:11.46 ID:WgL6JFh4.net]
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:26:48.92 ID:nwNuA7ci.net]
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:31:23.04 ID:WgL6JFh4.net]
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:38:46.19 ID:u3sx1pCO.net]
>>913
面倒臭そう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:22:08.86 ID:8pQey+VKB]
普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 19:34:55.30 ID:VyEo8LnX.net]
>>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:10:12.87 ID:lCsngFbr.net]
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:14:47.53 ID:m+ft6a+/.net]
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?

920 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 00:09:44.94 ID:8e3ssyDx.net]
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 04:01:50.54 ID:/rZdY5ovD]
分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど
コモン大量に変更すると流石に

だから名前付けるときかなり慎重にやってる

922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 18:11:52.12 ID:sTjpReE3.net]
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:28:05.42 ID:LyoimHvp.net]
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 00:12:57.51 ID:YlOpLhN8.net]
それもいいね



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:41:15.38 ID:93KUhFcO5]
名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:36:56.15 ID:bNn4Rnls.net]
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:58:39.43 ID:VcIORMY4.net]
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:15:50.13 ID:4yRJdU+4.net]
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:53:19.12 ID:4NAJkyeb.net]
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:35:04.40 ID:OAumpbUk.net]
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:44:08.33 ID:pbrIGrWP.net]
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:49:20.94 ID:tSxknKUM.net]
>>931
人の目を常に伺う事かな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:53:40.95 ID:4NAJkyeb.net]
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:19:00.17 ID:dRorqgIi.net]
そこで実況プレイ動画ですよ



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:23:44.73 ID:n6jodT/O.net]
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:19:26.15 ID:3xofkxKN.net]
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:29:54.22 ID:zPnN7ERk.net]
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:36.19 ID:EdeywooV.net]
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:10:52.88 ID:Y8RxECey.net]
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:07:08.59 ID:nmU8ZAMf.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 16:46:39.05 ID:9NgMCYuG.net]
やっとか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:28:29.14 ID:YY2JYG6l.net]
>>940
焦らず無理しないで下さい

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:23:20.53 ID:POjVdIQt.net]
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:50:16.33 ID:CVZbNpEQK]
不足してる機能なんてほとんど無いだろ

それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう

この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:05:38.90 ID:w35p43Ll.net]
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:09.96 ID:mn6VVnhQ.net]
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:30:31.64 ID:JnaGokAn.net]
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:24:53.30 ID:w35p43Ll.net]
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:45:56.88 ID:+NEvvte6.net]
>>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:57:37.38 ID:wIvvLMEj.net]
>>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:31:22.85 ID:w35p43Ll.net]
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:57:51.44 ID:XE9tY+ZD.net]
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:03:43.97 ID:KnvBYrPH.net]
言い訳なんて要らん

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:13:55.15 ID:w35p43Ll.net]
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:28:35.17 ID:wIvvLMEj.net]
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:38:58.94 ID:w35p43Ll.net]
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:42:00.64 ID:w35p43Ll.net]
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:58:34.88 ID:CVZbNpEQK]
レスするのもバカバカしいけど今

「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ

専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:42:48.48 ID:Q6VEqzOH.net]
>>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 17:26:09.51 ID:s0rBbKiX.net]
>>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:36:50.45 ID:h9ujrFP/.net]
>>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:58:51.62 ID:Q6VEqzOH.net]
>>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:04:15.83 ID:3GUoxV9Z.net]
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか

964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 18:10:53.48 ID:JnaGokAn.net]
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:14:49.45 ID:s0rBbKiX.net]
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:59:24.43 ID:DeagLmAd.net]
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/11/02(水) 19:18:07.83 ID:CaR9CMj+.net]
糞ツールage

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:11:51.48 ID:xuQNegUa.net]
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:29:27.04 ID:vcasBrsE.net]
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:10:19.90 ID:OY1i/wSV.net]
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:28:04.40 ID:lJwlyLTx.net]
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:37.92 ID:7e0nz+vw.net]
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:57:20.26 ID:iJ4JGpN3.net]
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:19:38.14 ID:Ohfpx2SR.net]
>>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:54:52.24 ID:MrHfGbJs.net]
>>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:24:42.90 ID:fFWcJzXD.net]
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:35:19.70 ID:iJ4JGpN3.net]
>>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:46:41.40 ID:ST4JFdya.net]
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:50.15 ID:jU6F2IOT.net]
javascriptをjavaと略すなって気持ち

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:31:33.25 ID:r3PSu2E0.net]
if perl==ruby and java==javascript

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:42:55.07 ID:ZbGp+gtB.net]
javaとjavascriptは全然違うからなー

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:58:38.47 ID:5V6fsvCO.net]
コモンイベントみたいのってツクールであんの?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:12:15.11 ID:pSg6ULV7.net]
プラグインじゃね?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:17:12.72 ID:9NPmVcMX.net]
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:29:33.26 ID:KuJPVJG6.net]
シューティングゲームとFPSくらい違う

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:55:34.36 ID:oVHpMliX.net]
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:58:18.09 ID:4EhsGnVr.net]
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:04:18.47 ID:tWlJ+gqO.net]
ここがなんの板かわかんないんだろ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:40:32.76 ID:oVHpMliX.net]
事実だけどな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:52:47.98 ID:Ee5ecpgQ.net]
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:58:14.56 ID:oVHpMliX.net]
否定はしないのが面白い

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:01:11.39 ID:oVHpMliX.net]
で、どんなクソゲー作ってるの

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:12:12.44 ID:rY+48Dtc.net]
他人が何作ってようがどうでもよくないか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:13:15.14 ID:q3EQdnhS.net]
>>986
うんどうでもいいと思う

それで?



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:15:23.26 ID:oVHpMliX.net]
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい

996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:28:43.00 ID:oVHpMliX.net]
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:47:46.15 ID:J+IVXKT7.net]
>>996

これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:54:14.34 ID:BCxL328o.net]
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:00:02.74 ID:Px/zM5EL.net]
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな

まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:24:43.87 ID:VuCy/Rz4t]
もしそれが本当ならいい人だなあんた
クソゲー作者にとってもっとも悲惨な事はプレイされない感想も貰えない事
今後もクソゲー作者の為に君の貴重な人生を割いてレビューしてくれ
まじあんた神だよ、俺はクソゲーと分かってるのにプレイする事はできないわ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:36:14.62 ID:q3EQdnhS.net]
>>995
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:46:22.97 ID:21PWCZxz.net]
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:25:19.79 ID:tAURNSz8.net]
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:39:21.27 ID:dypTEFhi.net]
いないよ



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:01:56.76 ID:lGMLaYvSE]
古い作品でもプロがチームで年単位でつくってるゲームの再現は
個人制作だと戦闘システムだけで3年以上かかるやろ
ただシャドウハーツみたいな戦闘システムはウディタでも簡単に再現できそう
なおグラフィックは2Dしか無理

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:49:06.20 ID:z0pRRESh.net]
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:56:13.03 ID:hnzPLx94.net]
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:22:15.31 ID:tBKeNA+e.net]
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:31:34.70 ID:dypTEFhi.net]
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:59:07.28 ID:EY7A/esU.net]
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:02:03.43 ID:t4Q6GGoe.net]
>>1010
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:34:48.31 ID:lGMLaYvSE]
TOEがやっぱ完成形だろうね魔法詠唱で止まらないのは大事
TODリメイクのCTみたいにTP(MP)制から開放されるとなおよし
TOHにある剛体や無敵状態を取り入れるとプレイヤーも油断できなくなるが鬱陶しいと賛否もある

どうチョイスしようがそこにオリジナル要素一つぜひ欲しい
ガンバレ期待して待っとるで

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 22:56:17.71 ID:LDKHfFz/.net]
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:14.81 ID:hnzPLx94.net]
4k画質のウディタとか胸熱



1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:16:37.52 ID:4cD0eI0s.net]
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:27:29.74 ID:HuBlicZO.net]
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:28:22.85 ID:4cD0eI0s.net]
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:33:20.62 ID:qosdafeD.net]
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz.net]
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:21:42.77 ID:1+6QqXGWP]
それはツクールにお願いすればいい
3Dモードならくっきりガタガタとぼんやりなめらか(補完)を選択できるんだし

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe.net]
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz.net]
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:00:10.44 ID:1+6QqXGWP]
無料なんだから文句言うなの方が覿面

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:11.70 ID:RBpGULVC.net]
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ



1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:02:45.25 ID:RgpgxJtz.net]
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:18:26.95 ID:OtA4wrYL.net]
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:31:24.96 ID:RgpgxJtz.net]
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:31:42.64 ID:RgpgxJtz.net]
開発記ね

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:48:54.97 ID:OtA4wrYL.net]
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
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