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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:15:50.13 ID:4yRJdU+4.net]
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:53:19.12 ID:4NAJkyeb.net]
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:35:04.40 ID:OAumpbUk.net]
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:44:08.33 ID:pbrIGrWP.net]
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:49:20.94 ID:tSxknKUM.net]
>>931
人の目を常に伺う事かな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:53:40.95 ID:4NAJkyeb.net]
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:19:00.17 ID:dRorqgIi.net]
そこで実況プレイ動画ですよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:23:44.73 ID:n6jodT/O.net]
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:19:26.15 ID:3xofkxKN.net]
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:29:54.22 ID:zPnN7ERk.net]
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:36.19 ID:EdeywooV.net]
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:10:52.88 ID:Y8RxECey.net]
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:07:08.59 ID:nmU8ZAMf.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 16:46:39.05 ID:9NgMCYuG.net]
やっとか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:28:29.14 ID:YY2JYG6l.net]
>>940
焦らず無理しないで下さい

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:23:20.53 ID:POjVdIQt.net]
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:50:16.33 ID:CVZbNpEQK]
不足してる機能なんてほとんど無いだろ

それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう

この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:05:38.90 ID:w35p43Ll.net]
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:09.96 ID:mn6VVnhQ.net]
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:30:31.64 ID:JnaGokAn.net]
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:24:53.30 ID:w35p43Ll.net]
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:45:56.88 ID:+NEvvte6.net]
>>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:57:37.38 ID:wIvvLMEj.net]
>>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:31:22.85 ID:w35p43Ll.net]
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:57:51.44 ID:XE9tY+ZD.net]
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:03:43.97 ID:KnvBYrPH.net]
言い訳なんて要らん

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:13:55.15 ID:w35p43Ll.net]
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:28:35.17 ID:wIvvLMEj.net]
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:38:58.94 ID:w35p43Ll.net]
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:42:00.64 ID:w35p43Ll.net]
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:58:34.88 ID:CVZbNpEQK]
レスするのもバカバカしいけど今

「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ

専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:42:48.48 ID:Q6VEqzOH.net]
>>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 17:26:09.51 ID:s0rBbKiX.net]
>>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:36:50.45 ID:h9ujrFP/.net]
>>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:58:51.62 ID:Q6VEqzOH.net]
>>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:04:15.83 ID:3GUoxV9Z.net]
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか

964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 18:10:53.48 ID:JnaGokAn.net]
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:14:49.45 ID:s0rBbKiX.net]
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:59:24.43 ID:DeagLmAd.net]
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/11/02(水) 19:18:07.83 ID:CaR9CMj+.net]
糞ツールage

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:11:51.48 ID:xuQNegUa.net]
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:29:27.04 ID:vcasBrsE.net]
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:10:19.90 ID:OY1i/wSV.net]
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:28:04.40 ID:lJwlyLTx.net]
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:37.92 ID:7e0nz+vw.net]
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:57:20.26 ID:iJ4JGpN3.net]
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:19:38.14 ID:Ohfpx2SR.net]
>>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:54:52.24 ID:MrHfGbJs.net]
>>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:24:42.90 ID:fFWcJzXD.net]
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:35:19.70 ID:iJ4JGpN3.net]
>>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:46:41.40 ID:ST4JFdya.net]
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:50.15 ID:jU6F2IOT.net]
javascriptをjavaと略すなって気持ち

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:31:33.25 ID:r3PSu2E0.net]
if perl==ruby and java==javascript

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:42:55.07 ID:ZbGp+gtB.net]
javaとjavascriptは全然違うからなー

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:58:38.47 ID:5V6fsvCO.net]
コモンイベントみたいのってツクールであんの?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:12:15.11 ID:pSg6ULV7.net]
プラグインじゃね?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:17:12.72 ID:9NPmVcMX.net]
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:29:33.26 ID:KuJPVJG6.net]
シューティングゲームとFPSくらい違う

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:55:34.36 ID:oVHpMliX.net]
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:58:18.09 ID:4EhsGnVr.net]
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:04:18.47 ID:tWlJ+gqO.net]
ここがなんの板かわかんないんだろ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:40:32.76 ID:oVHpMliX.net]
事実だけどな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:52:47.98 ID:Ee5ecpgQ.net]
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:58:14.56 ID:oVHpMliX.net]
否定はしないのが面白い

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:01:11.39 ID:oVHpMliX.net]
で、どんなクソゲー作ってるの

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:12:12.44 ID:rY+48Dtc.net]
他人が何作ってようがどうでもよくないか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:13:15.14 ID:q3EQdnhS.net]
>>986
うんどうでもいいと思う

それで?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:15:23.26 ID:oVHpMliX.net]
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい

996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:28:43.00 ID:oVHpMliX.net]
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:47:46.15 ID:J+IVXKT7.net]
>>996

これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:54:14.34 ID:BCxL328o.net]
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:00:02.74 ID:Px/zM5EL.net]
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな

まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:24:43.87 ID:VuCy/Rz4t]
もしそれが本当ならいい人だなあんた
クソゲー作者にとってもっとも悲惨な事はプレイされない感想も貰えない事
今後もクソゲー作者の為に君の貴重な人生を割いてレビューしてくれ
まじあんた神だよ、俺はクソゲーと分かってるのにプレイする事はできないわ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:36:14.62 ID:q3EQdnhS.net]
>>995
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:46:22.97 ID:21PWCZxz.net]
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:25:19.79 ID:tAURNSz8.net]
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:39:21.27 ID:dypTEFhi.net]
いないよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:01:56.76 ID:lGMLaYvSE]
古い作品でもプロがチームで年単位でつくってるゲームの再現は
個人制作だと戦闘システムだけで3年以上かかるやろ
ただシャドウハーツみたいな戦闘システムはウディタでも簡単に再現できそう
なおグラフィックは2Dしか無理

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:49:06.20 ID:z0pRRESh.net]
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:56:13.03 ID:hnzPLx94.net]
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:22:15.31 ID:tBKeNA+e.net]
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:31:34.70 ID:dypTEFhi.net]
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:59:07.28 ID:EY7A/esU.net]
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:02:03.43 ID:t4Q6GGoe.net]
>>1010
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:34:48.31 ID:lGMLaYvSE]
TOEがやっぱ完成形だろうね魔法詠唱で止まらないのは大事
TODリメイクのCTみたいにTP(MP)制から開放されるとなおよし
TOHにある剛体や無敵状態を取り入れるとプレイヤーも油断できなくなるが鬱陶しいと賛否もある

どうチョイスしようがそこにオリジナル要素一つぜひ欲しい
ガンバレ期待して待っとるで

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 22:56:17.71 ID:LDKHfFz/.net]
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:14.81 ID:hnzPLx94.net]
4k画質のウディタとか胸熱

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:16:37.52 ID:4cD0eI0s.net]
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:27:29.74 ID:HuBlicZO.net]
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに



1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:28:22.85 ID:4cD0eI0s.net]
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:33:20.62 ID:qosdafeD.net]
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz.net]
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:21:42.77 ID:1+6QqXGWP]
それはツクールにお願いすればいい
3Dモードならくっきりガタガタとぼんやりなめらか(補完)を選択できるんだし

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe.net]
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz.net]
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:00:10.44 ID:1+6QqXGWP]
無料なんだから文句言うなの方が覿面

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:11.70 ID:RBpGULVC.net]
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:02:45.25 ID:RgpgxJtz.net]
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:18:26.95 ID:OtA4wrYL.net]
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい



1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:31:24.96 ID:RgpgxJtz.net]
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:31:42.64 ID:RgpgxJtz.net]
開発記ね






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