- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:57:29.46 ID:50HtRU7X.net]
- >>454
>>455 いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ >これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、 >『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」 >と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、 >「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:04:21.85 ID:AHzCGMs1.net]
- サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 00:38:34.60 ID:aAMFg5Ok.net]
- ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:44:50.97 ID:yyBfnCks.net]
- >>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw 欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:46:23.62 ID:yyBfnCks.net]
- >>456
隠してるからパクリだった言ってるの 隠してないならりすリスペクトと言うよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:12:25.75 ID:/qHzH5xw.net]
- いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ
サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 10:04:00.23 ID:owggGjse.net]
- ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:25:20.51 ID:/qHzH5xw.net]
- いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:37:15.37 ID:aAMFg5Ok.net]
- 新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな あと32pxの1.5倍で加工できるし
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:39:42.93 ID:BIKldlRP.net]
- 今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:21:43.94 ID:Rrc1Q0Ae.net]
- というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが まさか大半が基本システムのバグじゃないよな それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:27.43 ID:uNfvFC89.net]
- 有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:56:28.40 ID:YQ11/Mj6.net]
- フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:03:48.86 ID:e+b+D1ye.net]
- コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:02:23.44 ID:/qHzH5xw.net]
- 俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:18:39.73 ID:Xmfpe/HB.net]
- >>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら 狼煙作じゃないし
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:54:44.77 ID:UK0SETyE.net]
- 正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 00:10:01.13 ID:es5MWmDF.net]
- >>463
おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう 言わないからパクリって言われるんだよ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:38:54.11 ID:2zpZAoYC.net]
- うるさいぞ雪子
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 15:35:19.49 ID:3YLMsUVf.net]
- そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:45:19.97 ID:FlU4IJYt.net]
- 狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:27:36.26 ID:e0NTS7DM.net]
- マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:00:20.64 ID:S17DIb+v.net]
- LiEAT、マッドファーザー
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:18:26.36 ID:VYaBoU27.net]
- 次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい 半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:21:22.52 ID:KxfOk3Ya.net]
- ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:32:18.40 ID:VI+IBBWI.net]
- とてもわかる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:24:19.92 ID:KxfOk3Ya.net]
- エターナルの海に溺れたい
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 00:15:51.83 ID:R8bofJ4x.net]
- ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:32:15.42 ID:8ni3g0S6.net]
- ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:09:11.09 ID:8ZqXvwEJ.net]
- >>483
玉石混淆だと思うけど・・・ まあ、クオリティ高いのは高い
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:54:56.94 ID:/kb0/2Dl.net]
- 思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:25:58.56 ID:KET96qfW.net]
- 正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:56:05.95 ID:WtWJm02V.net]
- 勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:12:41.69 ID:bG5JV7qV.net]
- フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:31:58.37 ID:8ni3g0S6.net]
- >>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:33:40.72 ID:bFmSHMbl.net]
- VIPRPGで発展したツクール文化
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:57:49.49 ID:iszS7G20.net]
- ウディタずーっと足踏み
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:20:57.79 ID:bG5JV7qV.net]
- ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:54:16.59 ID:R6DtE3rA.net]
- 盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:15:04.86 ID:aP3DLvED.net]
- コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:15:18.54 ID:maoObiQv.net]
- VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・ どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:35:27.20 ID:bG5JV7qV.net]
- 主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番 そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている 体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 20:58:38.07 ID:R8bofJ4x.net]
- 自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:25:01.95 ID:6MuZrjiA.net]
- >>498
はじめてのウディタ挫折して再びwiki wikiwiki.jp/piporpg/ まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする これができないと説明の意味すら理解できない なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了) yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html 俺がお世話になりまくったブログ ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする なんか作って載せます yuhiwork.web.fc2.com/wre.html ↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。 1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め 最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:02:14.30 ID:/dPxhn6s.net]
- 勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:14:25.11 ID:At+MbPKG.net]
- やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:15:40.84 ID:arX7j3iZ.net]
- 写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 14:50:58.66 ID:WtNDgcoH.net]
- やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:18:36.80 ID:Y8HrrkU5.net]
- 自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな それ抜けられないのは教えようもない
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:23:21.68 ID:VvHE84n/.net]
- オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:12:29.58 ID:s5jFji/1.net]
- >>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ >>501 過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:23:47.62 ID:2tmOwgpq.net]
- 何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 22:20:14.05 ID:WtNDgcoH.net]
- 自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう もしくは検索SEOの欠陥
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:51:11.81 ID:PccxsQ1X.net]
- コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:02:11.47 ID:CdHTgOMu.net]
- 適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:04:13.70 ID:F5VOFA42.net]
- コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない…… だから2chで聞こう! だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:06:12.93 ID:WtNDgcoH.net]
- プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが 増やすべきだと言っている人間は詐欺師
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:04:27.43 ID:iLsvG00eQ]
- >>512なんだこの頭おかしいやつ
>>500 いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善 それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる 最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:25:40.86 ID:s5jFji/1.net]
- 減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの 狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:29:46.75 ID:6E89zCYu.net]
- 製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって 成長できず、どんどん衰退するわ むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:30:22.27 ID:WtNDgcoH.net]
- >>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし 増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと? 狂ってますなあ そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:32:26.03 ID:WtNDgcoH.net]
- >>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:35:16.80 ID:6E89zCYu.net]
- 講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし 気軽に質問できる場は必要だよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:35:20.03 ID:ekOALI1y.net]
- ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:37:02.59 ID:WtNDgcoH.net]
- >>518
公式の質問掲示板へGO 2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:55:22.33 ID:0IS/pigA.net]
- 寝よ(*´・ω-)
あした続き作る セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:20:07.39 ID:mQuIz3oa.net]
- >>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも? ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:23:34.55 ID:5epAmG70.net]
- まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 00:24:27.28 ID:SIY/wEo6.net]
- またお金の話してる、情けない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:28:46.22 ID:NuOZEikq.net]
- バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:03:20.11 ID:j9Hi5EIU.net]
- ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで 彼らが悔しがれるようゲームを作るわ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 04:43:29.46 ID:3l7k7it/.net]
- >>520
場所なんてどこでもいいが 公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 06:00:17.18 ID:nT4k5N5P.net]
- >>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 07:12:38.99 ID:iLsvG00eQ]
- そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん
A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。
真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 09:18:25.06 ID:YfxsRS21.net]
- >>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 10:00:24.38 ID:zCrG1opE.net]
- 自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:47:19.49 ID:sZJw8KNa.net]
- コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:59:03.17 ID:5epAmG70.net]
- ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:47:43.91 ID:SwR73Dba.net]
- >>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:56:13.19 ID:mQuIz3oa.net]
- >>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ 競争になったら個人が企業に勝てる要素はない だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:01:41.20 ID:5epAmG70.net]
- 狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:14:47.62 ID:SwR73Dba.net]
- 商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:25:16.91 ID:VMLt3Ns4.net]
- wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y どっちも酷い
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:03:19.63 ID:sSj7L1tl.net]
- コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:13:41.86 ID:5xzddJS3.net]
- 自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:43:28.14 ID:QD1qnvSg.net]
- 自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:51:22.39 ID:e52dYG0w.net]
- 基本システムにバブルソートあるよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:50:28.06 ID:5epAmG70.net]
- 色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 00:10:40.77 ID:bo4zcO/z.net]
- ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 01:12:11.76 ID:BJElPekwo]
- そーとしか言えんな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:16:00.57 ID:vvaaMALN.net]
- 基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:20:52.91 ID:1DLIUGba.net]
- そらソートするときやろ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:28:46.12 ID:bo4zcO/z.net]
- オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:34:49.13 ID:bo4zcO/z.net]
- 個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:55:57.07 ID:1DLIUGba.net]
- 別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 13:24:01.21 ID:ekw+rVmX.net]
- ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 14:52:50.34 ID:OYajo99s.net]
- DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:04:08.49 ID:RoEG6EKX.net]
- 戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない このままエターナ理想
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:05:41.58 ID:qw9AJKPU.net]
- データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:38:46.56 ID:OYajo99s.net]
- >>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:24:14.41 ID:qw9AJKPU.net]
- なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?
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