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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:24:22.36 ID:+ImmqfNR.net]
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:53:22.54 ID:sywoDcoO.net]
>>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。

アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 15:21:43.51 ID:hjnrEJ5M.net]
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 15:40:12.39 ID:jRHK4elw.net]
>>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 15:53:07.33 ID:3IP1Gj7m.net]
寄付とか有料にするとキチガイがお客様にランクアップしてしまうんだよな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:13:01.03 ID:OXZf7ITi.net]
シミュレーション作りたいけどシステム自作できない無能ならSRCやらエムブレムツクールでも買え
初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:16:59.38 ID:ZQH4q++B.net]
よくわからんけどキチガイが何人で何を主張してるかまとめて

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:21:10.88 ID:OXZf7ITi.net]
>>110
キチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:21:35.77 ID:sywoDcoO.net]
>>106 求めるっていうか(社会人になると面倒なこと多いしリアルはファジーパラメーターシステムなので日頃のあれこれで疲れてるのを数字やゲージみたいにもわからないみたいに言ってる)煙狼サンにとっても
多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?

そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。

金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:25:01.58 ID:jRHK4elw.net]
キチガイだってわかってるならなんで触るんだよ
阿呆の集まりかここはよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:30:33.36 ID:sywoDcoO.net]
>>109 SRPGなら、SRCが近年、作者のやる気が消失したのかオープンソースぶん投げになったので、それを参考に
ファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。

それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:34:24.63 ID:sywoDcoO.net]
>>113 「キチガイ」どうとか言ってるけど、ホントはこのぼくの言語センスが素晴らしいとおもってるから
私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?

ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:52:08.85 ID:hjnrEJ5M.net]
安価つけてレスする癖に内容が全くレスになってない件w

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 16:59:58.37 ID:jRHK4elw.net]
新ウディタを有料で出せばこういうアホを叩き出せるんじゃねーのかな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 17:20:57.24 ID:hk1ucBzt.net]
誰か狼煙とすうらぼの間に何があったか知ってる人おらんの?
過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 17:25:26.53 ID:++mEGVYx.net]
今は亡きクォータービューコモンをいじって遊んでるけどやっぱり素材作りで作業が止まる
思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 18:02:24.35 ID:is6QJA+i.net]
>>118
ケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 18:46:53.70 ID:hk1ucBzt.net]
人の心を踏みにじるのがお上手ってケモナー関連でそこまでなるのか…?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 18:55:24.35 ID:jRHK4elw.net]
ウディタファンが見に来る場であんなこと書けるよーな神経してるすうらぼのほうに問題あったのは確実だろな



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 19:27:18.16 ID:sywoDcoO.net]
お前らはそもそも愛情が足りない。 pbs.twimg.com/media/CTsiDCQUcAE3wGu.jpg
ウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 19:29:39.66 ID:yD3JbwpA.net]
狼煙まわりはめんどくさい人が結構いるし
狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 19:46:05.83 ID:3IP1Gj7m.net]
人間性を捧げたものだけがPGになれる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 20:06:12.93 ID:l56vQB0u.net]
現状のウディタである程度のもの作れるんだし、有料版を出してもいいと思うけどね
無料版でまともに作れないやつは買わないだろう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 20:37:55.14 ID:1fCIG2zB.net]
むしろ有料版にでもしないと狼煙さんがいつまでも別の作業してそう
ウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 20:40:53.84 ID:is6QJA+i.net]
今有料化したら間違いなくツクールの圧力で消されるだろう
MVが出る前だったら問題なかった

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 21:19:30.84 ID:BnQOSmoY.net]
ツクールの圧力うんぬん以前に
有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 21:29:50.62 ID:1fCIG2zB.net]
それを言ったら片道勇者も何も有料販売できなくなるが

というか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 22:37:28.44 ID:is6QJA+i.net]
>>130
ウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 23:49:09.89 ID:kNbX90eY.net]
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7

――実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね

SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。

――かなり下がりましたね。

SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 23:55:22.21 ID:yD3JbwpA.net]
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:06:50.64 ID:5vvjSRBZ.net]
>>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:17:00.93 ID:NjIHcsoA.net]
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと

裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:46:16.08 ID:ES4oy8j3.net]
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 10:30:58.36 ID:F5x3gJUa.net]
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
ttps://silversecond.booth.pm

138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 22:33:07.12 ID:mT8rIBy6.net]
ウディタを有料化するな!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 00:17:02.16 ID:rqV9bd0i.net]
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 02:59:15.69 ID:kFbTxcLh.net]
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 05:58:31.43 ID:R246haCQ.net]
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 06:03:22.72 ID:kFbTxcLh.net]
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 08:43:03.97 ID:YmM2PATI.net]
ユーザー少ないか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 10:09:43.61 ID:sKmg4YUr.net]
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:14:34.93 ID:8ijDUtz6.net]
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 12:33:40.53 ID:O5qFwiMF.net]
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:03:28.22 ID:EUm+3iUm.net]
ウディタも素材同梱して有料販売したら?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:13:32.97 ID:EeshnoCm.net]
>>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:58:55.95 ID:iiSA5A6e.net]
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
smilegamebuilder.com/jp/

これはどうなんだろうね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:10:22.10 ID:kFbTxcLh.net]
>>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:24:25.31 ID:APYWzjs2.net]
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:25:54.22 ID:YmM2PATI.net]
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:29:18.05 ID:APYWzjs2.net]
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:36:07.03 ID:YmM2PATI.net]
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 15:47:15.02 ID:kFbTxcLh.net]
https://www.youtube.com/watch?v=LTPQz31OjDo&feature=youtu.be#t=1m16s
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!


staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 16:07:06.95 ID:6DTjPD5Y.net]
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。

157 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 17:21:07.22 ID:9iK+8EVz.net]
>>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 19:12:58.73 ID:EeshnoCm.net]
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:00:32.44 ID:kFbTxcLh.net]
>>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:11:58.53 ID:kFbTxcLh.net]
https://youtu.be/5rwBBesYq9M
でも箱庭感はいいな

161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/20(土) 21:59:32.04 ID:8Pa0PY74.net]
>>155
わろた。それなんだよな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/21(日) 12:44:55.08 ID:Ncq2EFfF.net]
わかるかー!



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 17:17:03.80 ID:aOuxpwng.net]
めっちゃ必要じゃねーか!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/21(日) 18:26:34.66 ID:R5kAYAfK.net]
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/l50

165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/22(月) 07:34:53.84 ID:nd+9ABq5.net]
>>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 07:40:06.18 ID:0rSJPGtv.net]
本人乙

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 07:45:55.35 ID:2/iuAwTw.net]
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 09:39:32.83 ID:9QBq10wY.net]
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 11:10:42.96 ID:y4k+Ta0R.net]
とうしつかな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/22(月) 17:56:56.15 ID:EHMrqlQR.net]
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 00:21:02.04 ID:LYq+B+DB.net]
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 02:25:21.90 ID:rZ/arZLL.net]
>>170
>ケモミミとかどうでもいいから

どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:29:39.59 ID:NmzubZZC.net]
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 10:31:35.26 ID:KqExJq1j.net]
WOLF RPGエディゆういち

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 12:57:54.99 ID:glx5HFWC.net]
ツクールMVが大特価セール中

有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう

まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv

DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-graphic-kh-fantasyhero01
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 15:45:02.30 ID:TOllAH8O.net]
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね

自作コモナーはこのままドウゾ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 15:52:54.51 ID:cKWGsrbk.net]
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 16:54:34.86 ID:3Y1fUwZ0.net]
片道勇者プラスも290円でセールス中

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 18:39:23.31 ID:O1qDDHYk.net]
ウディタプラスはいくらよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:34:04.65 ID:KUuIdDPe.net]
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 22:59:57.93 ID:DcHvgbAj.net]
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/24(水) 18:24:15.39 ID:7HMYVxnh.net]
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。



183 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 11:36:53.26 ID:lfzaaoLo.net]
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 11:38:58.52 ID:lfzaaoLo.net]
183です。自己解決しました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 11:47:03.11 ID:CsHZddL7.net]
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな

みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 12:08:32.26 ID:cqAoQHen.net]
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 17:14:05.80 ID:E5m7AeZG.net]
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:37:32.78 ID:nigooiOQ.net]
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:45:07.33 ID:wTKa1mhg.net]
ウディタしながら覚えればいいじゃん

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:45:16.28 ID:itw1vCHj.net]
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ

初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:58:10.20 ID:4UwgKkgR.net]
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:20:07.45 ID:8BrljZKb.net]
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 22:28:02.80 ID:WixCAqFQ.net]
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:39:44.37 ID:MOaPDWUl.net]
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね

とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね

遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:44:04.12 ID:PiLx32RW.net]
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 00:51:26.18 ID:PUX0LHQR.net]
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:00:48.92 ID:IdbP4TB5.net]
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:39:44.57 ID:h6Slfs7a.net]
>>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 01:45:18.30 ID:PiLx32RW.net]
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 07:10:35.28 ID:CAs3Gpsk.net]
急に専門用語言われてもよくわからないもん

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:23:57.06 ID:HFJhyvju.net]
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい

>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:33:33.32 ID:PiLx32RW.net]
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:34:33.99 ID:P6ylYNRs.net]
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない

最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな

>>202
OOPで検索しろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:42:05.09 ID:PiLx32RW.net]
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:46:47.28 ID:HFJhyvju.net]
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:55:33.10 ID:PiLx32RW.net]
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 09:05:25.40 ID:nSYFC9Q9.net]
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く

ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン

こういう風にすれば負担を減らせるってこと

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:06:40.93 ID:nSYFC9Q9.net]
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:08:45.24 ID:a8zIqidb.net]
わざとやってる奴だろ

UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:08:47.31 ID:ZIDOtjG/.net]
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:10:23.18 ID:EyRcKHq6.net]
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:12:52.48 ID:P6ylYNRs.net]
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな

DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:17:35.52 ID:PiLx32RW.net]
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:22:05.02 ID:a8zIqidb.net]
それでいいよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:27:08.04 ID:PiLx32RW.net]
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 09:41:51.20 ID:PiLx32RW.net]
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 10:18:39.28 ID:QWzp1+GA.net]
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする

専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 10:27:18.27 ID:TzQfGOfN.net]
いうほど専門用語飛び交ってなくね?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 11:41:11.57 ID:P6ylYNRs.net]
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:04:38.73 ID:PiLx32RW.net]
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:39:57.37 ID:4/QWzo1r.net]
ウサギだなこいつ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 12:47:27.22 ID:zNZnA42X.net]
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:36:39.23 ID:LbfcrAVb.net]
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 13:42:43.60 ID:P6ylYNRs.net]
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?

225 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 14:37:04.74 ID:TQNazfMz.net]
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:03:23.89 ID:LbfcrAVb.net]
では別ツールの話に戻しましょう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:05:14.98 ID:k7jWdPE2.net]
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 15:19:41.44 ID:LbfcrAVb.net]
では言い出しっぺの俺が必須ツールを

・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 18:27:54.85 ID:hMvG/qdv.net]
最高のソリューション

なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:50:40.55 ID:h6Slfs7a.net]
同意

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 21:59:53.21 ID:Zny8tNZ0.net]
>>227
画像連結にJーtrimは必須

232 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 23:57:44.73 ID:/dEKqI+S.net]
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 00:06:43.76 ID:sdonmu1g.net]
ある
金払うならもっとある

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 01:14:48.25 ID:IFwKCCAB.net]
>>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる

AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 01:18:22.30 ID:oydOZVxH.net]
>>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 08:15:49.64 ID:FYF4lm6B.net]
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 08:43:55.86 ID:sdonmu1g.net]
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな

238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/27(土) 09:53:16.73 ID:9XgGNvlb.net]
>>232
ねくらマップチップ
nekuramap.blog.fc2.com/

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 10:41:46.27 ID:XG/Ch7bY.net]
有料ソフトになる前に手に入れたかった

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 11:09:54.19 ID:1R34s1dp.net]
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 11:43:32.83 ID:OciwrczJ.net]
>>232は別に「無料限定」とは言っていない件

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 14:04:45.35 ID:6DoxCFwJ.net]
waifu2xで拡大しよう



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:48:41.53 ID:wCkciOBR.net]
PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:50:51.21 ID:yc2xCb0W.net]
デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:53:12.62 ID:xooQq/a2.net]
実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 19:56:24.97 ID:sdonmu1g.net]
まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 20:04:16.85 ID:oydOZVxH.net]
付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 22:03:21.30 ID:e2jQ7Xgl.net]
>244
まさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 22:04:32.16 ID:e2jQ7Xgl.net]
ミスた
>244じゃなくて>243

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 22:54:27.96 ID:1/g40+YK.net]
GIMP 使ってる

無料なのに、高性能で助かってる

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 00:39:55.32 ID:bIqtq+ia.net]
ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 01:33:00.96 ID:tO12jg4Z.net]
付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 01:37:08.02 ID:zhA2/TVg.net]
カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 01:37:11.71 ID:AnBA2VBP.net]
MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:29:05.06 ID:tO12jg4Z.net]
自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:49:22.74 ID:TbCQQpy2.net]
ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 02:54:01.59 ID:lxUmjJcm.net]
ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:15:25.86 ID:lFfKpfdk.net]
JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:28:48.79 ID:fjDFl+54.net]
ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:37:23.07 ID:lFfKpfdk.net]
JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 07:52:01.60 ID:1a2fbzwI.net]
今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった

本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
https://tkool.jp/mv/special/index.html
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
yurudora.com/tkool/

書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 08:00:36.94 ID:o7vK/jMY.net]
社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 09:13:08.49 ID:27vJwZYs.net]
1万円値引きしてる時点でお察し

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 09:42:06.02 ID:/Fu9hzL9.net]
今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 10:06:56.34 ID:82Em6Eyk.net]
1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:00:03.09 ID:bmCbxaw1.net]
VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:06:25.22 ID:lxUmjJcm.net]
>>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:10:56.55 ID:/Fu9hzL9.net]
期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:43:17.05 ID:AnBA2VBP.net]
正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:45:26.85 ID:27vJwZYs.net]
そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:54:23.06 ID:/Fu9hzL9.net]
1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった

3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 11:54:26.64 ID:lxUmjJcm.net]
opgame.jp/play.php?id=11&prev=%2Findex.php

ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 12:03:54.45 ID:bmCbxaw1.net]
ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 14:11:09.71 ID:nLe5h+i5.net]
ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:46:00.13 ID:bIqtq+ia.net]
>>273
パフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:57:48.34 ID:lFfKpfdk.net]
ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 17:15:03.29 ID:5xSln4FH.net]
ウディタ更新しないしMV買おうかな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 00:40:23.93 ID:e8uRzjpk.net]
どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい

基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 06:07:26.92 ID:JJE2T+Vk.net]
>>278
背中押してくれてありがとう
買ったわ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 06:54:17.69 ID:FTWMSher.net]
かかったなダボが!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 09:38:17.67 ID:IdrjuZ5G.net]
ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 10:30:07.55 ID:Q3kEbyr/.net]
ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:07:32.29 ID:IdrjuZ5G.net]
人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:12:52.94 ID:344+TeKE.net]
ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 16:03:33.12 ID:ROIkrxBT.net]
自意識過剰

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 17:28:52.75 ID:hflhGXJ/.net]
メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 18:18:06.61 ID:ZTcR/prf.net]
どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 18:22:07.34 ID:WVA4JMO/.net]
www.cric.or.jp/db/domestic/a1_index.html#7
自分で調べて判断できないならすんなよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 19:55:01.05 ID:GZZuleYR.net]
ウディコン終わったことですしそろそろウディタを
というか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 20:27:25.38 ID:Q3kEbyr/.net]
自ら本業以外の仕事を増やしていくからな…
開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 21:11:18.23 ID:XcR1lX0x.net]
リプレイ編集ぐらいは誰かに任せられなかったのだろうか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:28:08.20 ID:IdrjuZ5G.net]
片道勇者超えるようなもんなんてそうそうでないし
ゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:36:05.53 ID:ZTcR/prf.net]
つーか、もう一生無職でも暮らせるだけの金はありそう
今やってる活動は趣味だろ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:46:22.81 ID:P1Skgh44.net]
期日に税金納められて嬉しいとか言ってるから結構カツカツだぞ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 23:12:04.81 ID:ZTcR/prf.net]
嘘やろ
あれでかよ
金使いすぎなんじゃないの

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 00:25:18.34 ID:TUF5TLIY.net]
>>270
重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 00:35:46.38 ID:VIx7KMug.net]
片道勇者の価格が安すぎたしそもそもインディーズでちょっと当てたくらいではとても一生食っていけるお金にはならないのだ

片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 00:39:39.80 ID:CKeeVerc.net]
えー片道とかですら安泰クラスには遠いのか
あれって結構受けたと思うんだけどな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 00:40:36.93 ID:2OiymfAe.net]
500円だしなー

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 00:42:57.09 ID:Lzo2zWKq.net]
よくシル学の20%しか儲けられなかった言うてるけどシル学がそもそもどんだけ儲けたのかわからんしな
片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 00:57:52.36 ID:VIx7KMug.net]
セールだと100円で売ってたりするしな…
100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:01:19.96 ID:CKeeVerc.net]
>>300
それでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:08:28.37 ID:8zz2+LUG.net]
どう考えてもそんなにいってる訳ないだろ
片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:09:59.21 ID:VIx7KMug.net]
ゲーム開発に平均課税制度は使えないから
ある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…

あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:15:10.11 ID:CKeeVerc.net]
夢のない話だね
あれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:19:26.17 ID:CKeeVerc.net]
んで日本の同人連中も
昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:28:12.27 ID:3FYASpSn.net]
失敗要因は価格設定と開発期間と無駄にこだわり過ぎなところだと思う

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 01:43:38.32 ID:Z1Xh/8b+.net]
でもあれは日本語版の売り上げに限定した話だよね
英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 02:27:17.68 ID:bIcmlUjU.net]
>>307
プラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 02:44:14.97 ID:CKeeVerc.net]
優秀なツールを開発してツール製作者としても有名で
ゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 03:11:51.70 ID:vstUkyZb.net]
i.imgur.com/a3bJXme.jpg
あたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 03:13:37.97 ID:OTyLVVtS.net]
夢を見すぎなだけじゃないかな
凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ

ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 03:30:05.72 ID:CKeeVerc.net]
そうかなぁ
むしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 03:58:55.94 ID:OTyLVVtS.net]
人間が「供給過多」ならその論理も通るだろうけど
そもそも有効求人倍率1以上だし…

ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 04:11:54.69 ID:CKeeVerc.net]
供給過多だから就職難なんだよ

で、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。

凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 04:35:59.36 ID:OTyLVVtS.net]
もはや何の話だよ…
なぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 04:42:55.14 ID:CKeeVerc.net]
えっ凡人の話じゃないの?

318 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/30(火) 04:50:16.33 ID:yEGwCNga.net]
ほんと池沼増えたなあ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 04:58:42.55 ID:CKeeVerc.net]
そもそも
>>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 05:26:32.80 ID:Lzo2zWKq.net]
まてまて重要な事を忘れている
そもそもヒットしてんのか?

俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 07:10:29.22 ID:RQcSTkvf.net]
シル学とやら、とか言ってる時点で触らない方がいいと思うけどね

322 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/30(火) 07:29:26.54 ID:2OiymfAe.net]
> 一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世

まずこれに突っ込まないのか、、。



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 08:04:15.57 ID:bJpm6q5x.net]
まあ書籍関係はわりかし成功しているらしいからいいんじゃねーの
あれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ

ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 09:05:47.72 ID:c5m9DsaC.net]
具体的な話を聞くと結構稼いでそうなのに、
抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 09:10:49.79 ID:Z1Xh/8b+.net]
> 『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての前作『シルフェイド学院物語』の80%減です (日本販売分のみ比較)。

> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、

www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 09:17:04.18 ID:Z1Xh/8b+.net]
Steamの片道勇者コミュニティ
steamcommunity.com/app/266210

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 09:33:04.42 ID:2OiymfAe.net]
【うおおお】 今年の稼ぎで去年の所得税を払っているような状況ではさすがに新しいゲーム機も買えないぜ!
と思ってたけどさすがに慢性的な腱鞘炎とか神経痛が我慢できなくて新しいキーボードを買ってしまった。
新しい税金の支払い用紙が来るたびにヤバくなってる状況をいつ脱せるんだ、来年か。
From: WO_LF at: 2016/08/27 23:58:05


みんなが思っているほど裕福じゃないよ
お布施しようぜ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 09:51:55.09 ID:oczSeITI.net]
みんなっつか狼煙を神格化して裕福なはずだってわめいてるのが一人しかいない気がする

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 10:52:19.21 ID:bJpm6q5x.net]
首吊りする前にウディタをオープンソースにしてくれれば後はどうでもいい

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 10:56:17.00 ID:l0twwNkm.net]
ママが芸能人だったら自身が
レイパーでも遊んで暮らしていける
世界だからな 凡人の命に価値はない

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 11:36:41.37 ID:RQcSTkvf.net]
>>329
でもこの発言はさすがに人として頭おかしいと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 11:44:14.17 ID:bJpm6q5x.net]
>>331
ではどうしろと?
俺達がゲームや書籍に金を払っても狼煙は生き残れない
これはウディタを有料化しても無駄であることを証明しているだろう

もう歳なんだし、いい加減現実を見たほうがいいんじゃないのかね
今やっていることを全て趣味にすれば解決する。ただそれだけの話じゃないか



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 11:51:27.00 ID:oczSeITI.net]
今日キチガイ多すぎない?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 11:54:31.21 ID:+fJV7bXu.net]
おまえらケンカばかりしてないで夏休みの宿題やれよwww

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:10:05.18 ID:Z1Xh/8b+.net]
片道勇者は海外展開してて記事にもそう記載されてるのに、
日本語版の売り上げだけですべてを語るようなのはやめていただきたいです

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:14:02.13 ID:YKRmRCRB.net]
定期的に変なの沸くからワッチョイが欲しくなるね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:16:59.85 ID:7Kt876i3.net]
このスレの雰囲気的にワッチョイいれても変なのは湧くだろw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:43:47.57 ID:YKRmRCRB.net]
そうだけどw
NG頻度が減るじゃん
IDだと沸く度にNGしなきゃなんない

ワードNGで何とかなるかな?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 12:48:44.94 ID:Lzo2zWKq.net]
金 ツクール 儲
このあたりNGしとけば良いんじゃね

340 名前:sage [2016/08/30(火) 13:04:15.79 ID:mVpbOpGy.net]
なんでこう上から目線で叩けるんだろう
叩いてる奴も所詮凡人以下だろうに・・・滑稽だとは思わんのかね

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 13:04:41.88 ID:mVpbOpGy.net]
って偉そうなこといってsageいれるところ間違えたし恥ずかしい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 13:58:02.44 ID:OTyLVVtS.net]
>>319
ムキになって悪かった
普通に働いてる人たちを見下すような言い方にカチンときてしまったんだ…

変に荒れる空気ができてしまったのが申し訳ない



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 13:58:38.41 ID:7Kt876i3.net]
このスレの流れを真面目に追ってレス返すのも滑稽よ
生暖かい目でスルーしてあと2日乗り切ろうぜ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:10:06.61 ID:edfhDQDB.net]
>>339
ありがとう
かなり快適だ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:26:03.16 ID:eaUSPy0r.net]
ここって作ってみたの上げたりしてもいい感じのスレですか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:32:26.48 ID:qCyvYV3F.net]
バッチこーい!

347 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/30(火) 18:51:27.62 ID:eaUSPy0r.net]
さいですか
じゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3712475

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:58:21.07 ID:0GdIvnQ+.net]
>>347
デスクリムゾン臭のするシューティングでつね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:28:11.33 ID:qCyvYV3F.net]
明日の午後ダウンロードするからそれまで消さないでくだしあ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:37:15.88 ID:eaUSPy0r.net]
>>349
ごめん24時間で消えるわ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 22:05:42.47 ID:7BtRju47.net]
3人はどういう集まりですか?
そのためのウディタそのための狼煙…

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 23:57:04.66 ID:bIcmlUjU.net]
>>347一発ネタゲームだけど
意外と(ごみんw)システムはちゃんと作ってあって驚いたわ



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:39:58.67 ID:K+5CgFvE.net]
ウディフェスの後継ってないんですかね・・・
最先端技術を使いまくったコンテストを一度でいいから見てみたい

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:40:48.49 ID:K+5CgFvE.net]
コンテストじゃなかったフェスティバルね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:48:20.76 ID:pYLwKN5P.net]
お前が開催してもいいんだぜ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 16:57:07.94 ID:FgIPMgt1.net]
ウディフェスってどのフェス
同じような名前いっぱいあるからわからん。まだやっているウディフェスの方じゃないフェスか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 21:58:23.97 ID:K+5CgFvE.net]
数時間考えたけどやっぱりウディフェスの後継はいらないと思った
なぜ終わったのか考えたら後継は必要ないという結論に

ツイッターをうまく使ってふりーむや夢現に投稿したものを宣伝するのが一番

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 22:00:29.83 ID:K+5CgFvE.net]
>>356
ウディフェスはここ ttp://hinezumi.net/wodifes/

359 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/01(木) 16:49:16.67 ID:NzJLzIK9.net]
ウディタは簡単そうで難しい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 03:33:58.96 ID:e7FS0fNU.net]
ツクールで自作システムが作れて、なおかつ限界を感じた人が使うツールやね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 08:28:21.77 ID:E8X66ce2.net]
RPGツクール2000に限界を感じた人、な
この間のセールでMV買ったけどスクリプト使えるだけでだいぶ使い勝手がよくなるなって印象

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 05:04:21.90 ID:cxHT2dNu.net]
戦闘エフェクト関連がどうしても足りなくなるな
素材として売ってる所も少ないし、自作かツクールってなるかぁ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 18:37:53.50 ID:ntzKcVaK.net]
ウディタ開発当時にツクールXPはあったのだけど
しかもウディタ1.0直後にVXも出た
XPのRGSS実装ひどすぎというのはあったかも

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 14:42:44.86 ID:VebYruG4.net]
いまだに2000で時間が止まってる中級者が使うイメージ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:28:17.31 ID:Z59j1abG.net]
8月は珍しく頑張って毎日ゲーム作りに勤しんでたのに
9月に入ってめっきりモチベが落ちたというか死んだ
これが燃え尽き症候群ってヤツか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:55:08.19 ID:NOu7dTTg.net]
夏休みが終わって制作ペースが落ちるのは
よくあることだよ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 17:55:54.33 ID:5roJPXz3.net]
そういうときは無理しなくていいかと

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 18:41:33.87 ID:jISMMpJz.net]
燃え尽き症候群って最大の目標を成し遂げた人がかかるもんじゃね?
365はただやる気をなくしただけだろ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 01:07:15.58 ID:JQPWJ4Ov.net]
某所のコピペがイライラする

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 01:53:12.16 ID:mdhpof+u.net]
雪子はほんと害悪だな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 02:34:04.47 ID:sIahCWSw.net]
組織票は社会人の嗜みだからな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 16:14:48.00 ID:tvL8pfKu.net]
嫌われまくっても
変わらず上から目線で活動できる雪子はあるいみすごい
ただのイカれた野郎かもしれんけど



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 23:00:01.06 ID:rQg/WCuS.net]
>『片道勇者TRPG』の続編書籍も11月頃にリリース予定
またウディタが後回しになりそう
つーかもう今年中に出ないような気がしてきたw

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 23:07:53.65 ID:VduLqIkh.net]
マジかよウディタの更新楽しみにしてるのに
もう狼煙はテキスト作業に関わらなくていいだろ…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 23:11:07.70 ID:JQPWJ4Ov.net]
ウディタ製モノリスフィアでツクール界をぶっ壊してきたゲームクリエイターが
ただの角川作家に成り下がっていてかなC
全ては片道勇者を安売りしてしまったのが原因

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 23:45:12.69 ID:kpfmnPTB.net]
ツクールVX以降のデフォ戦闘にあるオート戦闘をウディタで試みたが難しすぎる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 00:08:38.57 ID:1BhonV4f.net]
>>372
少なくとも行動力はあるからな
普通の作者はウディタで得られた人や物にしがみついて終わり
ウディコン歴代優勝者の現在を比較すればわかる

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 03:04:51.88 ID:X2Hgh91b.net]
(過去の栄光にしがみついてるのはまさしくあいつじゃ・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 09:44:45.34 ID:vck4X88B.net]
歴代優勝者ってなにやってんだろね
アクアリウム作者は漫画家になってるのは知ってるが

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 17:19:33.00 ID:1BhonV4f.net]
>>378
過去の栄光という単語を出すとTRPG本をひたすら出す人が優勝してしまうのでNG

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 02:42:16.18 ID:wZ7LF6do.net]
なぜかゲーム作り続けている人のほうがまともじゃない歴代優勝者
第4回→4年たっても未完成状態
第5回→ツクールMVに逃亡
第6回→ケモナーエロゲ開発
大体の人はゲーム作るイカれた野郎を卒業していくのだろう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 05:21:36.50 ID:fkfQORSN.net]
ウディタで作者の作った片道とかを除いて
最も成功したシェアウェアって何?



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:00:00.45 ID:ZiiYKFuS.net]
>>382
マインクラフト

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:02:02.73 ID:fkfQORSN.net]
>>383
ウディタ製でだよ…

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 08:38:20.38 ID:4hcb/y6S.net]
>>382
DLsite.comでウディタ製エロゲ結構見る

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 15:39:00.56 ID:MVk1BJY0.net]
>>385
センクス。なんとも微妙な…

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 17:50:00.35 ID:N7rimN4o.net]
微妙といってもウディタ製エロゲって結構規模のある市場よ
売り上げ数百万円クラスの作品がざらにある
一千万円クラスのもちらほらとあるし

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:01:07.00 ID:1XIxDM/H.net]
でも(ハードル)お高いんでしょう?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:51:04.62 ID:fkfQORSN.net]
うーむ、そんなものにウディタでナンバーワン担ってほしくない、という自分は差別主義者だろうか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:05:58.04 ID:EfwhdKrU.net]
知らんがな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:56:22.26 ID:Bhq01Ecp.net]
そんなものって言ってる時点で差別してるんじゃねぇの

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 19:59:24.38 ID:fkfQORSN.net]
いや、だってエロゲだろ…



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:15:10.72 ID:BKzBQWc+.net]
非エロのウディタ製同人ゲームに
金払ったことあるんなら
エロゲばかにしてもいいよっ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:16:57.25 ID:yrXU5KQc.net]
>>388
エロ方面のハードルは高いかもしれんが
ウディタの能力的なハードルは低いと思う

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:18:34.24 ID:huiUWOil.net]
つかただ単に信じたもの(妄想)に裏切られたと嘆くだけの典型的な信者だよな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:22:49.25 ID:Bhq01Ecp.net]
差別というか見下してるだけじゃんエロゲー作者を

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:35:54.06 ID:wZ7LF6do.net]
歳を取りコンテンツに新鮮さを感じなくなってくると
エロやホラーに走り始めるらしい
インディーゲームやフリーゲームはもう終着点に来ちゃったな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:02:09.91 ID:MYVKJt+j.net]
エロの方が強いなんてただの事実だろうに
気に入らないなら非エロシェアゲフリゲを自分で盛り上げてくれ
一応1bitheartとかのニコニコ実況者向けって選択肢もあるぞ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:10:38.77 ID:huiUWOil.net]
だよな
気に入らないなら勝手に信じたいものだけを盛り上げれば良い

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:11:13.30 ID:wZ7LF6do.net]
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:13:09.98 ID:JPdAGmWu.net]
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:17:58.47 ID:Bhq01Ecp.net]
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:18:08.35 ID:wZ7LF6do.net]
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:45:29.00 ID:oV696soq.net]
>>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:39:51.36 ID:yrXU5KQc.net]
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ

DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:53:54.04 ID:N7rimN4o.net]
>>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも

DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う

これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:22:35.57 ID:Loa5kRFS.net]
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:17:39.62 ID:41PKQqTn.net]
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:44:15.93 ID:laTMI71e.net]
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:12:01.88 ID:Gpt9beOQ.net]
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。


あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:17:15.53 ID:LwiNqLz6.net]
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:36:21.97 ID:reDJSMTm.net]
「仮に」って書いてあるじゃん



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 03:44:29.36 ID:ZqAklbh8.net]
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 03:56:34.08 ID:zGfpVuHS.net]
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 04:06:43.92 ID:LwiNqLz6.net]
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 04:38:48.34 ID:ZqAklbh8.net]
>>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 04:45:59.67 ID:LwiNqLz6.net]
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ

ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの

ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:20:27.62 ID:DH5xsAZh.net]
>>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww

目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:43:45.46 ID:05epV1KG.net]
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 10:45:54.76 ID:ZqAklbh8.net]
>>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 11:42:28.27 ID:DH5xsAZh.net]
>>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:14:19.86 ID:+aRXQigw.net]
>>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:51:33.02 ID:FJmu17nF.net]
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 15:14:44.60 ID:bYHWRRMO.net]
>>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。

イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:09:46.33 ID:DIVg1QC1.net]
ツクールがクォータービュー対応だと…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 18:52:59.40 ID:ZjAUjm5M.net]
ウディタもできるで
(手間かければ)

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:24:27.77 ID:kKV7mtJI.net]
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:31:25.34 ID:18mSxXG+.net]
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:41:07.01 ID:AEJ1v9zO.net]
志低いな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:42:03.63 ID:kKV7mtJI.net]
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:46:47.04 ID:ZjAUjm5M.net]
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:47:33.97 ID:ZjAUjm5M.net]
よりが抜けてた



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:03:58.11 ID:HR+Nvj+4.net]
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:16:25.48 ID:18mSxXG+.net]
朗報だな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:25:36.09 ID:Loa5kRFS.net]
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:48:08.74 ID:hn1ofr+d.net]
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:14:31.17 ID:1aTW6ffE.net]
争わずに好きなもん作れよ暇人たち

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:50:14.25 ID:8YhR32J7.net]
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:09:40.44 ID:SWXlOEcD.net]
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:21:33.47 ID:u9ijyYNv.net]
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 00:26:49.12 ID:Y+AUCMC0.net]
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 01:47:51.97 ID:ESLfcqfy.net]
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない

男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 02:06:12.80 ID:BSTjytoO.net]
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 03:18:00.81 ID:DNqFf6lR.net]
次バージョンって何ができるんだろ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 03:43:06.54 ID:khu2+JHZ.net]
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 05:53:42.99 ID:lx3acMj4.net]
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:05:56.26 ID:pb74KWUj.net]
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:17:01.70 ID:SWXlOEcD.net]
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:23:05.34 ID:CBC1++Ti.net]
>>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:55:13.76 ID:BqDdfNEp.net]
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 14:44:12.44 ID:qEwvKLmg.net]
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:17:12.18 ID:cvVdglKw.net]
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
www.famitsu.com/news/201608/22113783.html



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:21:53.83 ID:50HtRU7X.net]
>>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる

てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・

454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:34:52.57 ID:cvVdglKw.net]
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:38:25.85 ID:cvVdglKw.net]
rob2.jp/sb/
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん

456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/09(金) 20:57:29.46 ID:50HtRU7X.net]
>>454
>>455

いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ

>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 22:04:21.85 ID:AHzCGMs1.net]
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 00:38:34.60 ID:aAMFg5Ok.net]
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息

459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:44:50.97 ID:yyBfnCks.net]
>>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw

欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 01:46:23.62 ID:yyBfnCks.net]
>>456

隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 09:12:25.75 ID:/qHzH5xw.net]
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ

サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん

462 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 10:04:00.23 ID:owggGjse.net]
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:25:20.51 ID:/qHzH5xw.net]
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 10:37:15.37 ID:aAMFg5Ok.net]
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:39:42.93 ID:BIKldlRP.net]
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:21:43.94 ID:Rrc1Q0Ae.net]
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:27.43 ID:uNfvFC89.net]
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:56:28.40 ID:YQ11/Mj6.net]
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:03:48.86 ID:e+b+D1ye.net]
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:02:23.44 ID:/qHzH5xw.net]
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:18:39.73 ID:Xmfpe/HB.net]
>>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:54:44.77 ID:UK0SETyE.net]
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw



473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 00:10:01.13 ID:es5MWmDF.net]
>>463

おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう

言わないからパクリって言われるんだよ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:38:54.11 ID:2zpZAoYC.net]
うるさいぞ雪子

475 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 15:35:19.49 ID:3YLMsUVf.net]
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 15:45:19.97 ID:FlU4IJYt.net]
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:27:36.26 ID:e0NTS7DM.net]
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:00:20.64 ID:S17DIb+v.net]
LiEAT、マッドファーザー

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:18:26.36 ID:VYaBoU27.net]
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして

あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:21:22.52 ID:KxfOk3Ya.net]
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:32:18.40 ID:VI+IBBWI.net]
とてもわかる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:24:19.92 ID:KxfOk3Ya.net]
エターナルの海に溺れたい



483 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 00:15:51.83 ID:R8bofJ4x.net]
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:32:15.42 ID:8ni3g0S6.net]
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:09:11.09 ID:8ZqXvwEJ.net]
>>483
玉石混淆だと思うけど・・・

まあ、クオリティ高いのは高い

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 02:54:56.94 ID:/kb0/2Dl.net]
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ

ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:25:58.56 ID:KET96qfW.net]
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 10:56:05.95 ID:WtWJm02V.net]
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:12:41.69 ID:bG5JV7qV.net]
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:31:58.37 ID:8ni3g0S6.net]
>>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:33:40.72 ID:bFmSHMbl.net]
VIPRPGで発展したツクール文化

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:57:49.49 ID:iszS7G20.net]
ウディタずーっと足踏み



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:20:57.79 ID:bG5JV7qV.net]
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:54:16.59 ID:R6DtE3rA.net]
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:15:04.86 ID:aP3DLvED.net]
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:15:18.54 ID:maoObiQv.net]
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 20:35:27.20 ID:bG5JV7qV.net]
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番

そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 20:58:38.07 ID:R8bofJ4x.net]
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 21:25:01.95 ID:6MuZrjiA.net]
>>498

はじめてのウディタ挫折して再びwiki
wikiwiki.jp/piporpg/

まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない


なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html

俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする

なんか作って載せます
yuhiwork.web.fc2.com/wre.html

↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め


最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる



かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:02:14.30 ID:/dPxhn6s.net]
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:14:25.11 ID:At+MbPKG.net]
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:15:40.84 ID:arX7j3iZ.net]
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな



503 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 14:50:58.66 ID:WtNDgcoH.net]
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:18:36.80 ID:Y8HrrkU5.net]
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 19:23:21.68 ID:VvHE84n/.net]
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:12:29.58 ID:s5jFji/1.net]
>>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ

>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:23:47.62 ID:2tmOwgpq.net]
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね

508 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 22:20:14.05 ID:WtNDgcoH.net]
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:51:11.81 ID:PccxsQ1X.net]
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:02:11.47 ID:CdHTgOMu.net]
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:04:13.70 ID:F5VOFA42.net]
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!

だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし

512 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:06:12.93 ID:WtNDgcoH.net]
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:04:27.43 ID:iLsvG00eQ]
>>512なんだこの頭おかしいやつ

>>500
いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように
はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善
それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる
最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:25:40.86 ID:s5jFji/1.net]
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:29:46.75 ID:6E89zCYu.net]
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき

516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:30:22.27 ID:WtNDgcoH.net]
>>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ

そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに

517 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:32:26.03 ID:WtNDgcoH.net]
>>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:35:16.80 ID:6E89zCYu.net]
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:35:20.03 ID:ekOALI1y.net]
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/16(金) 23:37:02.59 ID:WtNDgcoH.net]
>>518
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:55:22.33 ID:0IS/pigA.net]
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:20:07.39 ID:mQuIz3oa.net]
>>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:23:34.55 ID:5epAmG70.net]
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/17(土) 00:24:27.28 ID:SIY/wEo6.net]
またお金の話してる、情けない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 00:28:46.22 ID:NuOZEikq.net]
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:03:20.11 ID:j9Hi5EIU.net]
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 04:43:29.46 ID:3l7k7it/.net]
>>520
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 06:00:17.18 ID:nT4k5N5P.net]
>>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 07:12:38.99 ID:iLsvG00eQ]
そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん

A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。

真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 09:18:25.06 ID:YfxsRS21.net]
>>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 10:00:24.38 ID:zCrG1opE.net]
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 11:47:19.49 ID:sZJw8KNa.net]
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 15:59:03.17 ID:5epAmG70.net]
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:47:43.91 ID:SwR73Dba.net]
>>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:56:13.19 ID:mQuIz3oa.net]
>>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:01:41.20 ID:5epAmG70.net]
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:14:47.62 ID:SwR73Dba.net]
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:25:16.91 ID:VMLt3Ns4.net]
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y

どっちも酷い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:03:19.63 ID:sSj7L1tl.net]
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:13:41.86 ID:5xzddJS3.net]
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:43:28.14 ID:QD1qnvSg.net]
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:51:22.39 ID:e52dYG0w.net]
基本システムにバブルソートあるよ



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:50:28.06 ID:5epAmG70.net]
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 00:10:40.77 ID:bo4zcO/z.net]
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 01:12:11.76 ID:BJElPekwo]
そーとしか言えんな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:16:00.57 ID:vvaaMALN.net]
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:20:52.91 ID:1DLIUGba.net]
そらソートするときやろ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:28:46.12 ID:bo4zcO/z.net]
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:34:49.13 ID:bo4zcO/z.net]
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする

あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:55:57.07 ID:1DLIUGba.net]
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 13:24:01.21 ID:ekw+rVmX.net]
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 14:52:50.34 ID:OYajo99s.net]
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:04:08.49 ID:RoEG6EKX.net]
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 15:05:41.58 ID:qw9AJKPU.net]
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 16:38:46.56 ID:OYajo99s.net]
>>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:24:14.41 ID:qw9AJKPU.net]
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:33:47.92 ID:SZeanpY8.net]
>>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう

558 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 18:12:58.97 ID:WBAT7EJD.net]
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:27:05.50 ID:YqeKXNDe.net]
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:31:45.73 ID:lg1WQVly.net]
Markiplier

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:25:34.25 ID:H/Y9qbTdF]
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:59:16.00 ID:m0U+5rGq.net]
ゆっくり



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:20:15.86 ID:0sVVevKV.net]
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:44:54.65 ID:9ECnSV9H.net]
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる

565 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:04:37.93 ID:WBAT7EJD.net]
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:17:26.63 ID:W5bMDDyw.net]
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!

567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/19(月) 23:25:11.27 ID:WBAT7EJD.net]
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
ttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:34:01.03 ID:5zECvshT.net]
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:46:54.12 ID:m0U+5rGq.net]
絵は過剰評価されがちだよな

570 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 00:08:32.07 ID:RWHsIwkU.net]
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:11:02.85 ID:WKjbJy9Q.net]
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 03:23:41.71 ID:0rhJgopw.net]
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 03:35:26.26 ID:zqKcwgig.net]
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:03:27.29 ID:WKjbJy9Q.net]
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:16:41.07 ID:vHoMr3lL.net]
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 04:28:05.18 ID:WKjbJy9Q.net]
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:17:46.39 ID:J7/hPy8s6]
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね

もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:16:07.81 ID:YGxTh1Y8.net]
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 10:17:22.65 ID:vHoMr3lL.net]
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 11:47:56.82 ID:J7/hPy8s6]
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか

世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:03:21.33 ID:vfSiWq72.net]
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:11:58.14 ID:hbLjw+L3.net]
練習すればええやろ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:17:32.51 ID:YGxTh1Y8.net]
才能

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 12:32:52.08 ID:UEPu9T6y.net]
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:30:55.83 ID:J7/hPy8s6]
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし

才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 14:14:48.52 ID:COhVACCT.net]
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:06:14.50 ID:UEPu9T6y.net]
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 15:26:22.79 ID:WKjbJy9Q.net]
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 16:12:30.63 ID:WKjbJy9Q.net]
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:12:40.31 ID:WPfbyLP/.net]
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 17:26:56.58 ID:o48ffkmS.net]
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 18:12:07.21 ID:myDZeG78.net]
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:00:23.88 ID:fTJu83N0.net]
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 19:12:50.81 ID:fTJu83N0.net]
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)

595 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 19:31:40.93 ID:sATZ49lu.net]
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:34:59.24 ID:iQfTFxSN.net]
>>594
そんなあなたにローグライク

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 20:38:08.47 ID:zNZGLVzr.net]
>>581
練習しろよwww

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:16:12.82 ID:9q7ibV4+.net]
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:21:08.16 ID:VgHUtcMF.net]
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。

しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:56:17.26 ID:WKjbJy9Q.net]
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:04.95 ID:XwcEebYF.net]
>>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:19:15.55 ID:YGxTh1Y8.net]
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:20:14.40 ID:CuQ4zgKP.net]
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>599

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:21:55.79 ID:CuQ4zgKP.net]
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:22.60 ID:kVmICHKT.net]
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:28:24.26 ID:XwcEebYF.net]
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 23:29:08.16 ID:XwcEebYF.net]
>>605
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:27:24.30 ID:iUn+q6KY.net]
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:37:15.87 ID:AsxK62tD.net]
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 00:45:47.29 ID:HudboKmr.net]
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:44:32.11 ID:QPRkfpto.net]
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:51:20.51 ID:0/xEgkHi.net]
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 11:56:49.85 ID:XSIFbL1/.net]
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:02:52.76 ID:hdpNpVCU.net]
はいはいUTAUUTAU

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:17:22.36 ID:knHuxvJx.net]
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:23:02.12 ID:14ixJuUi.net]
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:45:55.53 ID:ENrDnrCw.net]
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:59:29.95 ID:AsxK62tD.net]
>>617
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:09:59.11 ID:GQEu06YW.net]
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:20:42.68 ID:AsxK62tD.net]
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 22:43:20.12 ID:3dKTYAAM.net]
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:18:12.59 ID:StQhzPXB.net]
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 00:27:27.53 ID:PXYoR7ar.net]
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 01:13:40.15 ID:pVged9mV.net]
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:13:52.74 ID:Es1LnZF+.net]
ウディタ2とか出ないかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:53:18.36 ID:FjXQahlk.net]
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 06:24:45.28 ID:hhirWWYAi]
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 12:02:41.84 ID:vuP9UqeR.net]
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 12:33:42.14 ID:EAs9NV+x.net]
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:21:45.15 ID:fs+pP9i9.net]
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:25:14.67 ID:bp7VjJfs.net]
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:44:45.07 ID:pPyBG5+e.net]
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:49:24.02 ID:QV5oCTYv.net]
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 19:17:16.08 ID:x5b7rejl.net]
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 21:10:27.80 ID:PXYoR7ar.net]
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 22:25:57.72 ID:kNnufKst.net]
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:07:26.41 ID:n3DSHxSN.net]
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:23:42.88 ID:aieY5xJm.net]
それはない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:29:49.65 ID:TqRHK3xf.net]
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:49:51.58 ID:NeBjahxa.net]
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:56:39.28 ID:NeBjahxa.net]
>>630
フリゲに限ったことでもない

>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:28.11 ID:yn+BaN0T.net]
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/22(木) 23:58:36.82 ID:NeBjahxa.net]
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:00:54.93 ID:R4TU2pQD.net]
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:06:04.22 ID:xitUXyIo.net]
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:10:08.83 ID:xitUXyIo.net]
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:11:49.60 ID:klpefh8Q.net]
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:13:44.85 ID:xitUXyIo.net]
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:23:29.02 ID:nW/OAzWM.net]
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:50:35.89 ID:lmimeVA+.net]
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:49.93 ID:7yxu7GI5.net]
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww

652 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/23(金) 01:23:59.23 ID:jp2zdVIK.net]
お前らスイッチなめんなよ



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:55:46.01 ID:6tDT1PDa.net]
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:42:06.43 ID:WV6V3YVs.net]
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 02:53:04.88 ID:klpefh8Q.net]
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 05:19:54.58 ID:uwMWHZY9.net]
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 08:51:53.05 ID:/1++2AFq.net]
そこで合成きですよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net]
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net]
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net]
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net]
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net]
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ



663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net]
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net]
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net]
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net]
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net]
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net]
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net]
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net]
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net]
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net]
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net]
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net]
質問スレ池

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net]
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net]
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net]
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net]
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net]
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net]
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net]
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:00:32.66 ID:WpWBwrz/.net]
>>675
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:19:34.58 ID:Z5xaW702.net]
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも

684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 16:36:36.52 ID:1/mY0wUZ.net]
う〜んう〜ん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:50:34.14 ID:jC9R/6RW.net]
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声

686 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 17:00:31.96 ID:ho/eWWx8.net]
きも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:54:08.00 ID:TK17e9as.net]
気持ち悪い

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:32:33.94 ID:xCdi/MTi.net]
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:45:09.80 ID:ukjIv/DG.net]
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m.net]
smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 17:35:14.65 ID:zs4YyGFN.net]
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 19:57:25.27 ID:9ys4iI1K.net]
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 20:17:12.00 ID:orcq+Pkx.net]
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 21:02:00.29 ID:nsnAzP71.net]
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:25:16.54 ID:vJkFNcgx.net]
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 23:36:09.67 ID:Km7FKHpX.net]
スマホ対応はよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:26:23.18 ID:FeAvgl/p.net]
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:27:02.67 ID:FeAvgl/p.net]
誤爆

699 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 12:47:16.18 ID:bYLQUWdZ.net]
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 12:53:26.51 ID:ScUcUT3k.net]
受賞ってきみ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 13:12:37.55 ID:v5fjirru.net]
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:12:44.07 ID:lYvG3Qi6.net]
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:20:27.65 ID:koDCIlXN.net]
>>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:38:12.59 ID:ZeBEPl0n.net]
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:40:31.30 ID:U+BQaK7J.net]
>>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:43:13.53 ID:U+BQaK7J.net]
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬

707 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 16:50:47.03 ID:bYLQUWdZ.net]
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

Haven and Hearth  スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q

Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A



ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)

まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう

ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念


頭が固いオワコンしかいねえ国だよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:52:19.02 ID:46xPLdn1.net]
ttps://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:56:51.79 ID:46xPLdn1.net]
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:58:06.52 ID:MEUS2LIS.net]
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:20:09.85 ID:ym9E0TSq.net]
嫌儲でやれ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:23:50.02 ID:SylCfqJ0.net]
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん

技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:34:02.20 ID:FByJm7Qb.net]
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:55:31.86 ID:AuljBTVc.net]
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:42:50.12 ID:46xPLdn1.net]
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:56:16.47 ID:C8WmWJqU.net]
>>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 23:27:07.09 ID:XNGSWTAE.net]
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ

作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 00:41:14.25 ID:zznjD8Xd.net]
身体がっ♪夏になっるっ♪

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 03:22:21.32 ID:f/aZjQ/q.net]
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:24:47.04 ID:bu2CrxiK.net]
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 23:44:57.01 ID:bDDBUQT7.net]
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在

722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 15:04:51.38 ID:gP4QoOtC.net]
ウディタってPerlで作られてるの?



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 18:40:34.79 ID:Pgsv3dKc.net]
>>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:23:01.46 ID:gu861hFz.net]
>>720
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:25:33.65 ID:3MDyxUgY.net]
ただのゴシックとの違いがわからない

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 19:30:23.09 ID:EAqHkgH7.net]
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:17:22.44 ID:St3Xwgbu.net]
またズゴックの話してる・・・

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:37:50.41 ID:Wbi1ShFdN]
分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 00:00:37.40 ID:GmRwtaQ+.net]
じゃあ俺はハイゴックで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:00:06.06 ID:eJu21HT1.net]
ハイゴッグ(HY-GOGG)な

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 01:09:58.19 ID:F/oZJtsS.net]
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な

732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 07:48:54.23 ID:h29ZYbiL.net]
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:07:01.31 ID:2O2gQ+IP.net]
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:19:06.36 ID:R7DJI+cP.net]
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:14:44.20 ID:dWiDsJ/l.net]
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:26:58.89 ID:5M4hPdXN.net]
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:07:16.76 ID:tjdGKXYt.net]
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:21:57.25 ID:MF8Fox61.net]
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:58:12.50 ID:JOBGHW46.net]
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:03:22.58 ID:puN5VLkP.net]
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ

steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:11:25.77 ID:s+6JgjT0.net]
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな

ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?

神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:14:34.90 ID:GsbncMI5.net]
等幅じゃないと自動改行しにくい



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:53:13.32 ID:syWbtbkm.net]
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:41:14.10 ID:s+6JgjT0.net]
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:11:53.58 ID:rJr36D5B.net]
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。

というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:03:38.82 ID:FMtIF/+7.net]
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:23:17.13 ID:CE2PztuR.net]
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:10:26.86 ID:p8XXJW37.net]
ところで皆今どういうもの作ってる?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:24:48.62 ID:CE2PztuR.net]
シューティングRPG

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:18:08.53 ID:Q+Sv1uBy.net]
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:44:40.21 ID:zMmUgx/+.net]
シム盆栽

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:57:25.29 ID:NXC2GWJbe]
盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:28:28.74 ID:odhzgMDK.net]
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:33:56.80 ID:odhzgMDK.net]
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:38:44.53 ID:dQTBpsWb.net]
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:39:05.36 ID:odhzgMDK.net]
>>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している

コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:42:41.92 ID:odhzgMDK.net]
>>755
意表を突いた>韓国中国言語変換

んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:45:05.32 ID:dQTBpsWb.net]
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:16:27.82 ID:7L/svccN.net]
中国の人口考えると妥当な気もする

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:18:14.20 ID:Fta7Uqng.net]
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:28:10.11 ID:VrcuJI8V.net]
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:50:51.16 ID:hwY3Duo8.net]
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:43:58.39 ID:N2miFV558]
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:03:09.57 ID:uUwUMFLj.net]
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:21:10.47 ID:+8fRswEx.net]
C言語も使える方がいいんじゃないか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:22:56.40 ID:dfjtiuf7.net]
は?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:04:14.40 ID:RSYzsW9u.net]
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:46:03.08 ID:l5KRCbBL.net]
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:55:32.53 ID:hwY3Duo8.net]
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:46:14.36 ID:vaWG1mWV.net]
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:57:00.89 ID:hwY3Duo8.net]
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:34:27.62 ID:JISNzHQ1.net]
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:32:17.95 ID:77OJ85dO.net]
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 05:24:49.07 ID:rMYqPldn.net]
重複してる報告もいくらかありそうだしな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 07:01:35.45 ID:AFLmgE5w.net]
>>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。

そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:46:55.31 ID:4HdjBw/0.net]
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな

では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:59:15.68 ID:W3STPT66.net]
くっさ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:07:17.26 ID:4HdjBw/0.net]
見つかんなくてイライラしてて笑うw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:25:21.85 ID:W3STPT66.net]
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:27:56.36 ID:4HdjBw/0.net]
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:29:07.58 ID:NQrUO4rC.net]
>>776,>>777
なんで臨戦態勢状態なってるん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:30:49.93 ID:W3STPT66.net]
可哀想



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:34:51.71 ID:4HdjBw/0.net]
>>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:41:51.62 ID:W3STPT66.net]
こいつただの馬鹿じゃん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:39.19 ID:N4YnJzbK.net]
暇ならゲームでも作ってろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:58:57.35 ID:4HdjBw/0.net]
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:14:35.84 ID:ikxdToSC.net]
なんだこいつ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:34:21.49 ID:0PsW03J3.net]
ほんと可哀想なやつ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:53:35.95 ID:NKegQAYY.net]
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:02:52.45 ID:3r+YP91O.net]
システム組むのめんどくせぇ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:56:49.54 ID:SZdFqBve.net]
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 06:20:50.49 ID:2FnInLBk.net]
>>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ

本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半

基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
 0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 16:05:32.72 ID:FgBn/7pQ.net]
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:38:20.50 ID:Kmi4uVPWc]
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:28:45.69 ID:NKegQAYY.net]
>>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)

商品化されてないゲームがいいかな何があるかな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:34:25.51 ID:NKegQAYY.net]
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/15(土) 23:00:24.41 ID:BMIXClyY.net]
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:31:01.92 ID:wgwAE8yc.net]
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:58:25.18 ID:bGXLVb9/.net]
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 00:02:55.65 ID:aazxDRgg.net]
お礼は三行ってか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 00:32:43.30 ID:U31QsRhk/]
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 08:31:54.69 ID:qq2KH/Ns.net]
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 11:33:53.16 ID:dyAHWDAt.net]
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 12:56:39.90 ID:XKEIOJPu.net]
戦闘システムとか自作した方がやりやすい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:05:05.02 ID:ZhFUSsn/.net]
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:30:08.32 ID:ekVvdnB1.net]
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:49:04.40 ID:Gc7RXBLX.net]
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:57:28.31 ID:ekVvdnB1.net]
>>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた

でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:30:03.10 ID:ekVvdnB1.net]
>>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:52:06.59 ID:rPCswNa6.net]
>>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:38:37.06 ID:mKc1bfue.net]
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:53:45.74 ID:CaUraw/tC]
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 09:16:08.31 ID:75Qv8PX3.net]
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない

814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 13:02:57.76 ID:VmCbuG8i.net]
うるさい!ゴミじゃない!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 16:18:13.89 ID:lgnmN75y.net]
>>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 16:53:50.86 ID:KroF1kve.net]
完全空データ使えばええやんけ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 19:55:44.36 ID:My+MxsKv.net]
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:06:59.54 ID:eQxdpIm6.net]
画像をペイントソフトで拡大して使えば?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:51:14.51 ID:/41DNCKJ.net]
確かペイントの拡大使うとぼけるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 21:51:45.92 ID:XY1IHWoQ.net]
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:20:17.39 ID:+j8Djdq9.net]
>>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:35:05.74 ID:+VXfIepF.net]
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:58:06.85 ID:+VXfIepF.net]
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:06:28.07 ID:slVXuuNY.net]
>>817
こういうことかい?

i.imgur.com/X5YQctb.jpg

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:23:04.15 ID:AxgWNUk6+]
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:10:01.02 ID:eyIGtXJV.net]
皆テスト版弄りにいったのかえ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:26:39.68 ID:Z+EL/NSZ.net]
どこにあんのよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:30:17.53 ID:Z+EL/NSZ.net]
バグ報告スレか

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:40:19.11 ID:JvVoe/Wa.net]
スマホ用のエディタさっさと開発せいや

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:09:11.50 ID:dS+mmn1J.net]
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:57:14.01 ID:VhCT0C0j.net]
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:00:59.83 ID:4cDiwaHJ.net]
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:13:49.53 ID:HJdUr/VV.net]
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:46:29.02 ID:0MGhjRO0.net]
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る

Aゲームの土台となるシステムを構築する

Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:08:02.44 ID:PA5CpMD+.net]
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:35:30.72 ID:0ykIeL7t.net]
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:44:39.27 ID:VZnEke4J.net]
笑ってしまった

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:39:54.65 ID:+2g8Wwt6.net]
今年一番の笑顔

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:38:11.17 ID:/QWWaR66.net]
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:37:10.95 ID:kngdkp1H.net]
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:38:28.47 ID:kngdkp1H.net]
>>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:53:44.13 ID:yrDCnR05.net]
>>840
無料だから素材が無いんだろ



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:59:53.70 ID:EFSq9kZG.net]
>>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 00:00:51.84 ID:CyBnXnaW.net]
なんで片言なんだ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:22:22.86 ID:UqNw6Zua.net]
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:22:03.85 ID:uIU4kspS.net]
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 09:41:52.66 ID:8QdbPShP.net]
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:15:47.53 ID:VyjNqFK5.net]
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 12:37:00.37 ID:3Iy33t92.net]
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:58:14.24 ID:nELTyzYk.net]
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:16:49.98 ID:VyjNqFK5.net]
>>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:16:41.89 ID:XlJK8dAN.net]
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:23:53.14 ID:VyjNqFK5.net]
>>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 16:29:29.06 ID:MTm8b78A.net]
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:07:57.60 ID:/eBcG3Uq.net]
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:32:16.38 ID:5Qi5OeC5.net]
>>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる

オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:40:19.75 ID:WHr8slkR.net]
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:56:37.17 ID:9eI5Mb9c.net]
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 09:58:07.61 ID:hOd3Srmrx]
プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう
だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う

何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 08:50:15.79 ID:UQdqKXD9.net]
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:44:25.83 ID:3oPBVrYl.net]
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:49:18.03 ID:VJZ0185P.net]
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:41:49.73 ID:pZJb262T.net]
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい

なんか話が一周してしまったな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 15:40:11.91 ID:40CUp3So.net]
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 16:17:28.75 ID:5Qi5OeC5.net]
>>862
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ

素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:55:08.36 ID:pZJb262T.net]
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:02:49.39 ID:i8eqfh1f.net]
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:20:02.32 ID:Ca0DC/Es.net]
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:30:15.67 ID:kZDe4Zty.net]
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:39:20.94 ID:GgM8ZVqz.net]
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁

思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:58:16.80 ID:8yGsHB5d.net]
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:37:09.25 ID:/mBUGLjrU]
ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:56:34.60 ID:wItEQUV3.net]
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:59:57.15 ID:wItEQUV3.net]
>>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:03:39.88 ID:4o6UYeS6.net]
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:05:24.18 ID:OSkcd7rC.net]
マニュアル読めや

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:53:33.59 ID:IetpjUiG.net]
20億以上にするのは結構めんどい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:13:41.18 ID:eb8RFH7j.net]
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:19:54.51 ID:IetpjUiG.net]
マニュアルの読みかた講座

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:37:34.29 ID:Zn0sOdAE.net]
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:39:42.92 ID:Zn0sOdAE.net]
>>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:04:03.45 ID:hN7odFOh.net]
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:18:33.38 ID:bUYbhWj3.net]
>>880
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:00:46.30 ID:jysGW/U2.net]
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:18:14.88 ID:k4G87gzm.net]
>>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:22:49.00 ID:zO2X+8nB.net]
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:39:28.41 ID:QNQollsI.net]
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:04:34.26 ID:bUYbhWj3.net]
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:16:49.74 ID:9oAR1iUv.net]
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:44:32.32 ID:lFaiY4Cz.net]
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:40:29.73 ID:0C8z8bfS.net]
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 16:11:13.06 ID:ebAny8du.net]
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:11:38.71 ID:EujAhwJds]
wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要
どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:56:55.48 ID:Ds2lWHgF.net]
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:59:56.01 ID:pZipFbK2.net]
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:34:56.47 ID:RgKCx6mh.net]
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:01:01.84 ID:7GcahXPx.net]
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:19:44.81 ID:EujAhwJds]
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:55:33.64 ID:7xTsIWZZ.net]
>>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:57:46.38 ID:Ds2lWHgF.net]
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:01:45.38 ID:lkxE8XHR.net]
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:02:28.49 ID:zuIyONKY.net]
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:27:22.05 ID:7GcahXPx.net]
>>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:25:33.36 ID:hP068rYi.net]
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:31:50.45 ID:5UU+9k4x.net]
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 09:11:14.05 ID:Jo9sn6sw.net]
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 10:20:58.21 ID:iezwR8o1.net]
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 12:08:51.00 ID:o7ZUO6TK.net]
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:34:31.60 ID:2FgD4Ybn.net]
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:40:37.01 ID:j12otSe1.net]
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:52:39.04 ID:2FgD4Ybn.net]
フレームで死ぬ人がいると聞いて

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:23:11.46 ID:WgL6JFh4.net]
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:26:48.92 ID:nwNuA7ci.net]
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:31:23.04 ID:WgL6JFh4.net]
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:38:46.19 ID:u3sx1pCO.net]
>>913
面倒臭そう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:22:08.86 ID:8pQey+VKB]
普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 19:34:55.30 ID:VyEo8LnX.net]
>>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:10:12.87 ID:lCsngFbr.net]
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:14:47.53 ID:m+ft6a+/.net]
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?

920 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 00:09:44.94 ID:8e3ssyDx.net]
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 04:01:50.54 ID:/rZdY5ovD]
分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど
コモン大量に変更すると流石に

だから名前付けるときかなり慎重にやってる

922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 18:11:52.12 ID:sTjpReE3.net]
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:28:05.42 ID:LyoimHvp.net]
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 00:12:57.51 ID:YlOpLhN8.net]
それもいいね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:41:15.38 ID:93KUhFcO5]
名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:36:56.15 ID:bNn4Rnls.net]
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:58:39.43 ID:VcIORMY4.net]
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:15:50.13 ID:4yRJdU+4.net]
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 18:53:19.12 ID:4NAJkyeb.net]
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:35:04.40 ID:OAumpbUk.net]
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:44:08.33 ID:pbrIGrWP.net]
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:49:20.94 ID:tSxknKUM.net]
>>931
人の目を常に伺う事かな



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:53:40.95 ID:4NAJkyeb.net]
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:19:00.17 ID:dRorqgIi.net]
そこで実況プレイ動画ですよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:23:44.73 ID:n6jodT/O.net]
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:19:26.15 ID:3xofkxKN.net]
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:29:54.22 ID:zPnN7ERk.net]
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:36.19 ID:EdeywooV.net]
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:10:52.88 ID:Y8RxECey.net]
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:07:08.59 ID:nmU8ZAMf.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 16:46:39.05 ID:9NgMCYuG.net]
やっとか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:28:29.14 ID:YY2JYG6l.net]
>>940
焦らず無理しないで下さい



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:23:20.53 ID:POjVdIQt.net]
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:50:16.33 ID:CVZbNpEQK]
不足してる機能なんてほとんど無いだろ

それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう

この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:05:38.90 ID:w35p43Ll.net]
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:09.96 ID:mn6VVnhQ.net]
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:30:31.64 ID:JnaGokAn.net]
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:24:53.30 ID:w35p43Ll.net]
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:45:56.88 ID:+NEvvte6.net]
>>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:57:37.38 ID:wIvvLMEj.net]
>>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:31:22.85 ID:w35p43Ll.net]
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:57:51.44 ID:XE9tY+ZD.net]
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:03:43.97 ID:KnvBYrPH.net]
言い訳なんて要らん

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:13:55.15 ID:w35p43Ll.net]
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:28:35.17 ID:wIvvLMEj.net]
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:38:58.94 ID:w35p43Ll.net]
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:42:00.64 ID:w35p43Ll.net]
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:58:34.88 ID:CVZbNpEQK]
レスするのもバカバカしいけど今

「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ

専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:42:48.48 ID:Q6VEqzOH.net]
>>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 17:26:09.51 ID:s0rBbKiX.net]
>>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:36:50.45 ID:h9ujrFP/.net]
>>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:58:51.62 ID:Q6VEqzOH.net]
>>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:04:15.83 ID:3GUoxV9Z.net]
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか

964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 18:10:53.48 ID:JnaGokAn.net]
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:14:49.45 ID:s0rBbKiX.net]
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:59:24.43 ID:DeagLmAd.net]
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/11/02(水) 19:18:07.83 ID:CaR9CMj+.net]
糞ツールage

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:11:51.48 ID:xuQNegUa.net]
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:29:27.04 ID:vcasBrsE.net]
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:10:19.90 ID:OY1i/wSV.net]
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:28:04.40 ID:lJwlyLTx.net]
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:37.92 ID:7e0nz+vw.net]
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:57:20.26 ID:iJ4JGpN3.net]
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:19:38.14 ID:Ohfpx2SR.net]
>>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:54:52.24 ID:MrHfGbJs.net]
>>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:24:42.90 ID:fFWcJzXD.net]
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:35:19.70 ID:iJ4JGpN3.net]
>>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:46:41.40 ID:ST4JFdya.net]
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:50.15 ID:jU6F2IOT.net]
javascriptをjavaと略すなって気持ち

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:31:33.25 ID:r3PSu2E0.net]
if perl==ruby and java==javascript

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:42:55.07 ID:ZbGp+gtB.net]
javaとjavascriptは全然違うからなー

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:58:38.47 ID:5V6fsvCO.net]
コモンイベントみたいのってツクールであんの?



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:12:15.11 ID:pSg6ULV7.net]
プラグインじゃね?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:17:12.72 ID:9NPmVcMX.net]
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:29:33.26 ID:KuJPVJG6.net]
シューティングゲームとFPSくらい違う

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:55:34.36 ID:oVHpMliX.net]
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:58:18.09 ID:4EhsGnVr.net]
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:04:18.47 ID:tWlJ+gqO.net]
ここがなんの板かわかんないんだろ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:40:32.76 ID:oVHpMliX.net]
事実だけどな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:52:47.98 ID:Ee5ecpgQ.net]
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:58:14.56 ID:oVHpMliX.net]
否定はしないのが面白い

992 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:01:11.39 ID:oVHpMliX.net]
で、どんなクソゲー作ってるの



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:12:12.44 ID:rY+48Dtc.net]
他人が何作ってようがどうでもよくないか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:13:15.14 ID:q3EQdnhS.net]
>>986
うんどうでもいいと思う

それで?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:15:23.26 ID:oVHpMliX.net]
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい

996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:28:43.00 ID:oVHpMliX.net]
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:47:46.15 ID:J+IVXKT7.net]
>>996

これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:54:14.34 ID:BCxL328o.net]
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:00:02.74 ID:Px/zM5EL.net]
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな

まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:24:43.87 ID:VuCy/Rz4t]
もしそれが本当ならいい人だなあんた
クソゲー作者にとってもっとも悲惨な事はプレイされない感想も貰えない事
今後もクソゲー作者の為に君の貴重な人生を割いてレビューしてくれ
まじあんた神だよ、俺はクソゲーと分かってるのにプレイする事はできないわ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:36:14.62 ID:q3EQdnhS.net]
>>995
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:46:22.97 ID:21PWCZxz.net]
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:25:19.79 ID:tAURNSz8.net]
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:39:21.27 ID:dypTEFhi.net]
いないよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:01:56.76 ID:lGMLaYvSE]
古い作品でもプロがチームで年単位でつくってるゲームの再現は
個人制作だと戦闘システムだけで3年以上かかるやろ
ただシャドウハーツみたいな戦闘システムはウディタでも簡単に再現できそう
なおグラフィックは2Dしか無理

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:49:06.20 ID:z0pRRESh.net]
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:56:13.03 ID:hnzPLx94.net]
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:22:15.31 ID:tBKeNA+e.net]
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 01:31:34.70 ID:dypTEFhi.net]
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:59:07.28 ID:EY7A/esU.net]
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:02:03.43 ID:t4Q6GGoe.net]
>>1010
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:34:48.31 ID:lGMLaYvSE]
TOEがやっぱ完成形だろうね魔法詠唱で止まらないのは大事
TODリメイクのCTみたいにTP(MP)制から開放されるとなおよし
TOHにある剛体や無敵状態を取り入れるとプレイヤーも油断できなくなるが鬱陶しいと賛否もある

どうチョイスしようがそこにオリジナル要素一つぜひ欲しい
ガンバレ期待して待っとるで



1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 22:56:17.71 ID:LDKHfFz/.net]
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:14.81 ID:hnzPLx94.net]
4k画質のウディタとか胸熱

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:16:37.52 ID:4cD0eI0s.net]
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:27:29.74 ID:HuBlicZO.net]
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:28:22.85 ID:4cD0eI0s.net]
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:33:20.62 ID:qosdafeD.net]
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz.net]
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:21:42.77 ID:1+6QqXGWP]
それはツクールにお願いすればいい
3Dモードならくっきりガタガタとぼんやりなめらか(補完)を選択できるんだし

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe.net]
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz.net]
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ



1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:00:10.44 ID:1+6QqXGWP]
無料なんだから文句言うなの方が覿面

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:11.70 ID:RBpGULVC.net]
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:02:45.25 ID:RgpgxJtz.net]
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:18:26.95 ID:OtA4wrYL.net]
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:31:24.96 ID:RgpgxJtz.net]
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:31:42.64 ID:RgpgxJtz.net]
開発記ね

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:48:54.97 ID:OtA4wrYL.net]
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
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