- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 19:30:08.70 ID:c1qS2jr0.net]
- メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う 報告や雑談ぐらいのスレかな けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど とりあえず挑戦してみる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 03:51:58.46 ID:Mc2z7MI+.net]
- 要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る 方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い 元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ 割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:01:36.44 ID:C6DaTnu0.net]
- まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな
>>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:26:30.25 ID:kqdll1Bj.net]
- HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した ツールから始めるのが近道な気がする
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 04:44:35.87 ID:zRpRTrZe.net]
- 漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。 夢を見ていたんだろう。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 09:49:04.90 ID:eBFercTw.net]
- >>132>>136
誰でも簡単に理解して作れると思っているようだけど 人それぞれ違うんだよ、後でアンチスレでも作ってつぶやけばいいよ >>131 要する同じプログラミングだから、構造が似てるかもしれないと思い キャラクター操作を仕様を教えてくださいってことです
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 10:56:18.99 ID:eFabHgNE.net]
- まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね? 1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ アンチスレとか意味不明だし…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:19:04.21 ID:jVhueqeR.net]
- ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない) 他ツール調べた? 〇〇や××はどう? → 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し (他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる) じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう →ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方) って感じだからスレの反応悪いんやで てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 11:41:05.18 ID:sc/m6Vo7.net]
- 初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか? 初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります 上に撃つのってどうやるんですか? ってぐらい無謀だと思うんだけど
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 12:20:16.26 ID:C6DaTnu0.net]
- 操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得 rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 12:48:42.56 ID:jg+BBVX/.net]
- i.imgur.com/38eU3vb.png
これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う 変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 12:56:10.53 ID:pL9K+3cQ.net]
- なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw ザ ゆとり って感じ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:30:30.91 ID:jg+BBVX/.net]
- >>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先 取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい 1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ 2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと 3.デバッグコマンドを利用する デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索 4.プログラムが動いていることを確認する コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:30:39.49 ID:jg+BBVX/.net]
- 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
プログラムは基本的に上から順に実行されていく それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される 6.変数を1ずつ増やしていく 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意 7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない ピクチャを座標0,0に表示する ピクチャを座標1,0に表示する ピクチャを座標2,0に表示する ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ 8.ピクチャコマンドを使う ピクチャコマンドには、座標という項目がある 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる 9.変数を使いピクチャを動かす 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 13:44:06.61 ID:pT5eqDf4.net]
- ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 14:07:52.30 ID:FAxA3KBj.net]
- >>148
優しいなぁ そのままこのガイジの介護頼むわ あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし 頼むで!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 15:06:32.30 ID:eBFercTw.net]
- >>147
見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました しかし、移動にしても結果は同じでした >>147-148 変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか プログラムにデバッグ設置してからレスします
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 18:42:43.40 ID:3K1kXz2Y.net]
- >>151
>>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 18:52:10.15 ID:N9nj68Lf.net]
- 基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 19:39:09.93 ID:MuVj3wZj.net]
- ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね…
制作期間はどれくらいの予定なの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 20:11:30.87 ID:eBFercTw.net]
- >>152
初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので とりあえず、ゆっくりやっていきます >>153 100年はさすがに掛からないでしょう >>154 制作期間は15年ぐらいですね…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 20:47:24.30 ID:QRy0f1ZQ.net]
- そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの?
>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが >英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし (ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど) >Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ VisualStudio Communityなら無料だし。 「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」 そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、 自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/10(日) 22:23:01.12 ID:eBFercTw.net]
- >>156
OK
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 22:41:26.18 ID:DAYcFhFx.net]
- ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:08:07.44 ID:MvzNuNrU.net]
- なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:24:33.01 ID:MuVj3wZj.net]
- 初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:58:23.62 ID:30Mk/5Lk.net]
- 脳が腐ってるから手遅れだろ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 00:17:55.14 ID:L3p+Q60f.net]
- >>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね 一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って 勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 00:27:06.51 ID:2UyXclpm.net]
- 制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ なのに 逆順に挑戦とかわけわからん >>1のふりした釣り師としか思えない マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 00:50:33.17 ID:L3p+Q60f.net]
- >>163
納得の行く説明になるかな? 簡単にまとめて説明すると アクションエディターは色々と触れていないけど クオリティー高い作品に仕上げることができなそう (システム的に考えて断念) ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし 講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた (その分難易度が高いのは知っててやっていた) Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、 プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 00:56:23.57 ID:uXQx9NM0.net]
- UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単 アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単 ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 01:10:35.79 ID:8iFXUdDw.net]
- 制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。 もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。 スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 01:38:19.20 ID:zuWAlOJB.net]
- 企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない 別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 01:40:11.56 ID:2UyXclpm.net]
- >>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ 少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし >>166 ババァの説明がすごく納得がいくわw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 02:10:58.03 ID:bOibggVi.net]
- Unity は良いと思うんだけどな。
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。 3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。 少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。 しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。 旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。 exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 www.clickteam.jp/product/clickteam-free
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 02:19:56.22 ID:bOibggVi.net]
- Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s アクションモグラ https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。 ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 06:11:31.08 ID:fCYpL0G5.net]
- >>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 07:29:51.08 ID:fy8kQSgi.net]
- ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 07:37:14.66 ID:L3p+Q60f.net]
- >>168
けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので… (クオリティーの高い作品が見当たらない) >>169 高いですね… >>170 このソフトは無料ですかね? >>171 なるほど…
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 08:17:49.05 ID:bOibggVi.net]
- >>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。 でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。 HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。 (元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない) ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。 凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 08:41:48.00 ID:03hlZ+sn.net]
- 試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、 動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 09:15:49.65 ID:Ih+91s6A.net]
- 「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい 基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる 応援はしてるから頑張れ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:28:03.04 ID:iTwimeFZ.net]
- >>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので… じゃあウディタもアウトじゃねーかw >>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう >(クオリティーの高い作品が見当たらない) 洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか? (使用素材がアレだけど)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 12:34:46.29 ID:uXQx9NM0.net]
- お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 14:11:15.90 ID:ZJFGbxdT.net]
- お前ら優しすぎワロタ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 14:38:14.00 ID:CiGT9QWP.net]
- このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 15:17:44.67 ID:QZeL1QvB.net]
- もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら 最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが あーゆー子なのかもしれん。 頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。 それならちゃんとそう言ってくれれば 応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 15:28:08.98 ID:uXQx9NM0.net]
- ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 16:51:01.14 ID:L3p+Q60f.net]
- >>175
一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います >>177 ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね >>181 釣りでもないけど、発達障害でもないですね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 18:52:46.30 ID:fy8kQSgi.net]
- 障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね
???「私は障害者ではございません」
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 19:54:39.71 ID:2UyXclpm.net]
- >>183
アクションゲームツ
- 189 名前:ールなのにスクロールすらできねぇってないだろw
何見てそう思ったか気になるわw [] - [ここ壊れてます]
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 20:59:12.87 ID:L3p+Q60f.net]
- >>185
そうゆうことじゃなくてですね 地面が自然みたいな感じですかね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:00:50.15 ID:rAGGa+Fx.net]
- そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 21:12:02.24 ID:L3p+Q60f.net]
- >>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:23:15.29 ID:rAGGa+Fx.net]
- 地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/11(月) 21:32:20.79 ID:L3p+Q60f.net]
- >>189
素材による物ですか、なるほど
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:36:26.80 ID:GAsUWYUZ.net]
- スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹
- 196 名前:してみると幸せになれるんじゃないかな。 []
- [ここ壊れてます]
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 21:56:24.24 ID:VPV1dANL.net]
- そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:04:25.11 ID:ADj8py/m.net]
- >>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を 自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り 土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・ しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて マジで>>1氏の考えがわからないよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:41:01.92 ID:fy8kQSgi.net]
- ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:54:49.26 ID:2UyXclpm.net]
- 確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw ふと思ったが自然な感じって デフォだとこんな感じの足場なのを i.imgur.com/8mIqSSn.jpg こんな感じの足場にしたいって意味なのか? i.imgur.com/dT7t5VN.jpg まぁどっちもアクションエディターだけど
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:22:32.50 ID:CSnhsDFF.net]
- >>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな マリオメーカー云々言ってた意味が分かった もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか ウディタで出来るか知らんけど
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:37:16.44 ID:rKErqQH0.net]
- メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:56:16.60 ID:rKErqQH0.net]
- >>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの プランナーって何をするんだ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 00:00:57.77 ID:T9wUce6y.net]
- imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、 俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って ウディタでやってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:18:41.36 ID:hIiVBBk+.net]
- 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:44:33.34 ID:U3niQUvO.net]
- 日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね でもこれメタスラから離れない?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:05:22.77 ID:SiSsy+Y9.net]
- >>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw 無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w i.imgur.com/7T6VaSr.jpg せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w 15年?で完成するんだっけか?w 応援してるぜ!!プププw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:15:38.65 ID:fWEVCH19.net]
- >>199も>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、
実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね ←背景 ○ ←キャラ ■■■■■ ←足場 こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:56:37.62 ID:C3lB3CRi.net]
- ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 01:59:25.63 ID:DsoNTEjD.net]
- 当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 02:02:02.57 ID:SSvs4LAX.net]
- くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:21:47.28 ID:U3niQUvO.net]
- >>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:41:02.81 ID:xpzPth24.net]
- >>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 12:02:17.37 ID:WrD2qHx4.net]
- そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 13:16:43.42 ID:u744prkK.net]
- 探してみたら有料乙女ゲーだった
www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:42:02.86 ID:WrD2qHx4.net]
- 一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ >>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル 普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:07:41.09 ID:M4CLpVmO.net]
- >>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。 ジャンプして武器で叩くで事ができる。 それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:51:37.54 ID:WrD2qHx4.net]
- せ、せやな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:19:45.19 ID:B+oicU1l.net]
- ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 16:57:34.56 ID:IGN0Qy4H.net]
- >>212
だってそれエロゲっぽい物だもん… とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど しばらくROMってるよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:03:19.29 ID:uuiME/kc.net]
- >>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ リアルで友達いない陰キャラだろお前?w 頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:34:03.52 ID:5mMMdhVJ.net]
- どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:36:49.26 ID:Ai4/py1n.net]
- 勢いに乗って踊んなくていいから
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 02:18:47.45 ID:ytcaubHe.net]
- >>216
心配してありがとう けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ では旅行へ行ってきます >>217 そろそろ就職して社会貢献するぞ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:24:32.30 ID:dsBpcvP6.net]
- お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 02:44:39.53 ID:ytcaubHe.net]
- >>220
頭悪くてすまんな 君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 07:42:07.83 ID:03RoWqcd.net]
- ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて 〇〇するんで制作できません とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして) 社会人になるってんなら練習として 週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 19:48:02.16 ID:KzW5obe1.net]
- ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 21:03:06.74 ID:IgNANhlm.net]
- ドット絵が上手く描けない件について
echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 21:12:41.65 ID:p3sjEy84.net]
- ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 21:57:12.95 ID:+aT2ZOc7.net]
- いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 22:11:42.84 ID:aaZZp7fI.net]
- >>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1 ttp://www1.axfc.net/u/3651093 pass:ypa
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:15:36.01 ID:+vP5alrm.net]
- Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 01:33:16.59 ID:NDYZ57PV.net]
- >>228
imgur の方は分からなかったが、これか? 確かに日本語の不的確さは似ている。 尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。 ----------------------------------------------- 593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2 ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか? エロとギルフェイムを除いて 611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2 なぜウディタってオワコンなのか? 理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか? 631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2 >>623 ウディタつかって有料していいでしょう ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 02:53:42.07 ID:b2Zf3gFF.net]
- >>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね? しかもそれを作ってみたいとか 俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 03:25:20.02 ID:mq0nM5x0.net]
- 金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋 流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが ----------------------------------------------- 55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2] タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません 誰か教えてください 162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5] >>161 別に作り方の手順が必ずでもないだろ 素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし (最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮) 171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2] >>168 まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ >>169 言い訳なんてしないよ そんなにクズではない
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 03:26:00.01 ID:mq0nM5x0.net]
- 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209 変数について全然わかっていなくて詰んでます >>210 デバッグ機能? 214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3] >>212 ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない >>213 登録サイト作ろうとして途中で逃げた プログラム適正の無い人間だよ 後年齢二桁だから安心せい 229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7] imgur.com/X40hlgj 少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 06:14:22.78 ID:oSRzkpH3.net]
- >>232
これ背景はMSAのやつかな? まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 08:08:05.90 ID:b2Zf3gFF.net]
- >232
>>後年齢二桁だから安心せい どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 11:01:01.19 ID:NDYZ57PV.net]
- >>231-232
なるほど、これは確かに似ている。 菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。 同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 13:50:26.02 ID:5aS1gUeA.net]
- 引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:09:32.00 ID:b2Zf3gFF.net]
- てか>>1は
a = a+1 これの意味分かる? これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:15:26.34 ID:Hq0wcmok.net]
- ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 14:27:55.40 ID:NDYZ57PV.net]
- How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY 初めて知った。 >>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 16:37:05.35 ID:HIS6soxS.net]
- >>239
すげえ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 17:58:58.92 ID:5aS1gUeA.net]
- >>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが この1だとあり得るから笑えるw 発達障害なんだろうけど
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:20:39.24 ID:v2I5P3fg.net]
- こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:22:10.46 ID:h1lRHmYv.net]
- てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:30:06.09 ID:Gw5xiTIt.net]
- 英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 20:02:06.03 ID:oSRzkpH3.net]
- なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」 「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる 少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 23:51:40.82 ID:1RlSkU1Z.net]
- 1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:15:21.01 ID:922seXq6.net]
- スレ進める必要性ないだろwww
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:15:38.94 ID:1+XqIpwV.net]
- >>1以外
- 254 名前:ヘ劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから []
- [ここ壊れてます]
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 02:12:15.52 ID:A0CTqMMH.net]
- >>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:35:20.88 ID:wSrUE1Hd.net]
- かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:44:49.49 ID:dNqmePCN.net]
- それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。 0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。 それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。 黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 09:15:22.65 ID:fp0s4CIA.net]
- ざっくりとまとめると
現状 ウディタで作成 ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明) 足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる) 本物のドットいじるレベル 完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし) 短期目標 1ステージざっくりと作成 素材などもざっくりと レベルは初期レベル (初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明) カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく 最終目標 メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー 素材は自作 本家なみのクオリティ メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど) ざっくりこんな感じだが まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:22:12.73 ID:xotP4EqW.net]
- >>251
i.imgur.com/IMCJuex.png 一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。 そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか? どこか他所から持ってきている気がしてならない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:26:08.42 ID:xotP4EqW.net]
- あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。 cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:51:36.39 ID:i73Hl/6y.net]
- >>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。 アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 01:50:43.50 ID:eDuYumvK.net]
- なんか似てる
up.gc-img.net/post_img/2015/03/tOmmsoQClCuGZbt_TsFXf_153.png
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 21:09:11.61 ID:Y79PRFtn.net]
- >>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 05:18:45.43 ID:SqNYrp86.net]
- 沖縄から帰ってきたのか。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 19:53:50.50 ID:Kc6HFjC9.net]
- >>258
帰ってきました
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 20:00:52.02 ID:Kc6HFjC9.net]
- >>147-148
1〜5まで行きました >>251 素材のレベルですね >>237 プログラミング用語に関してはわかりません
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 01:46:58.94 ID:R7DmN8cK.net]
- 旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww 高卒のむのう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 22:05:43.05 ID:XgstBZfc.net]
- >>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ >>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?
- 269 名前:227 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:02:03.97 ID:fC7h9aOE.net]
- 画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始 ○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得 →毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる? ○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?) →各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算 →→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う →→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定 →→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか) →各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置 ○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている ○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう) ⬛メインループ終了 ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな? カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね 背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ… データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら) オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな? ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:22:01.22 ID:elBpZNOQ.net]
- ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:24:03.92 ID:Q+vOCBBx.net]
- >>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ 「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 06:23:56.99 ID:9WNP6rrR.net]
- さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど
>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ? だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 08:07:07.23 ID:dyXjY4w7.net]
- 初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。
ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、 アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。 0から学習するなんて段階なら尚の事。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 17:26:57.57 ID:dfbYA5C1.net]
- >>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 19:06:19.93 ID:wg9JRxC9.net]
- fast-uploader.com/file/7017220113117/
できました >>262 答えがわからなかったので後でggりました >>263 おぉありがとうございます 色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります >>267 始めはみんなができるなら少し難しいけど 自分もできるんじゃないかなっと思ってました
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:11:17.92 ID:dfbYA5C1.net]
- >>269
a=a+1をググって意味分かった? それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:19:56.84 ID:dyXjY4w7.net]
- >>269
おお Zを押すと猫のピクチャが Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来 Cを押すとエラー ってのは現段階ではどうでも良いとして、 キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。 猫可愛い。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 19:27:13.62 ID:wg9JRxC9.net]
- >>270
わかりました 1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました >>271 CもしくはShiftキーのエラーはあれです 使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため エラーが発生するようになっています Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら 一瞬だけ映る感じになってるのを知りました Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て やってみたら動けましたが自動ではありませんでした それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い やってみたらところ成功しました
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/26(火) 21:01:34.66 ID:wg9JRxC9.net]
- さて、検証します
@ 発砲 A その発砲で敵が死ぬかどうか B 入手した武器を発砲 C 乗り物に乗る D 乗り物攻撃、乗り捨て E 主人公&敵アニメーション
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 21:17:14.92 ID:0Jfl9JPd.net]
- 敵は直立不動なのか。
画面も固定。 スコアも残機も表示なし。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 22:40:11.43 ID:DhkgL
]
- [ここ壊れてます]
- 282 名前:Ci4.net mailto: >>269
おお、動いてるじゃないか 次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ 1:弾を撃つ 2:命中判定する 3:敵を移動させる 4:敵の数を増やす 4までできたらシューティングゲームやアクションゲームの 作り方の本を買ってくることをお勧めするよ 内容が分からなくても、何度も読み込んでるとだんだん 理解できるようになるよ [] - [ここ壊れてます]
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 00:06:05.61 ID:jReW3nBe.net]
- これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 01:14:23.71 ID:b6JvFuO/.net]
- キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 01:53:14.10 ID:jReW3nBe.net]
- まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 01:56:45.44 ID:G3sjDKWX.net]
- 敵のAIはどうするの。
油断してあくび 警戒してうろうろ 発見して追い回す 恐怖して後ずさり、逃げる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 22:58:30.15 ID:mkvEUjUZ.net]
- 何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 01:48:53.75 ID:yE6d7qgI.net]
- 公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと 配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し >>1が自力でその穴を埋められるとも思えん 結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 07:54:25.55 ID:k6GcLn6l.net]
- >>276
そうです >>279 それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため 色々と苦戦するかもしれません >>280 お金に余裕あれば募集、あるいは企画として 一緒に作る人を集めるかもしれません >>281 作りながら勉強します 今年は、プログラミングについての知識豊富な人が近所に居るので その人のところに行き、勉強したいと思います
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 08:07:16.58 ID:hSgky+l5.net]
- プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、 他の言語について聞かれても分からんけどな。 英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない ましてやウディタなんて言語ですらないからな。 言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 09:36:16.52 ID:sSVzkpnS.net]
- >>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば cpp、java、cs、obj_c、js、php あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。 多国語というか日本語内の方言に近い。 jsから他へは少し難しいかも。 ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:12:28.82 ID:zSPlp44l.net]
- cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 12:49:10.05 ID:h1hBopbx.net]
- プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 13:35:22.81 ID:5k/iFhJP.net]
- 俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 15:02:42.89 ID:bUaY/ml+.net]
- CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 18:05:05.82 ID:neHDoSaH.net]
- cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:08:19.31 ID:6YGKzqFB.net]
- >お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません 絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。 同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 08:56:46.15 ID:hpGIl11R.net]
- >>283
言語学…うーん難しい… >>290 メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル… まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね… コモン改造の件なんですが キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定 また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので 困った場合は、ここに質問したいと思います
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 22:54:17.58 ID:s4CFTOCt.net]
- 完成したら売るの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 15:37:13.63 ID:kALQ+tSC.net]
- >>292
初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:56:25.43 ID:608j685O.net]
- ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 20:21:15.49 ID:kALQ+tSC.net]
- >>294
いや、私はただ趣味でやりたいだけなので 「人に認められる」ことしたい訳じゃないので まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 19:54:12.52 ID:JxFW60b5.net]
- メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 20:22:49.76 ID:IggxpqJN.net]
- >>296
>>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう 複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 20:23:23.58 ID:1yy8E0kE.net]
- www.spriters-resource.com/arcade/ms2/
こんくらい くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 20:41:24.88 ID:C7lR0+mu.net]
- i.imgur.com/vRzWTnP.jpg
雑魚1人でこの量
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 21:36:27.52 ID:04dqbBnb.net]
- つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?
どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、
- 308 名前:って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 [] - [ここ壊れてます]
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 03:58:42.49 ID:FHVinseN.net]
- メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 05:06:34.01 ID:qiUf808X.net]
- >>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 05:47:59.62 ID:FqcYndPX.net]
- そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう 3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い 3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか でもホント、ドット絵って大変だよな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 06:22:45.91 ID:ofAZNqPQ.net]
- いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 10:45:54.73 ID:g15qiD/o.net]
- まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:12:30.69 ID:glXOVYwk.net]
- メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:21:42.29 ID:ZEuBloRd.net]
- 部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 18:42:01.82 ID:Cxluwwew.net]
- その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:43:20.20 ID:g15qiD/o.net]
- アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 19:53:07.86 ID:ZEuBloRd.net]
- 人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 21:48:40.84 ID:bFV39b/o.net]
- FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。 まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
- 320 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/02(月) 22:16:19.12 ID:H+ATAiDj.net]
- >>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね 別ゲーだけど、打ってみたよ imepic.jp/20160502/796820 >>305 グラ仕様は
- 321 名前:ちょっと適当に後で公開する
>>311 アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも [] - [ここ壊れてます]
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:21:50.94 ID:ZEuBloRd.net]
- 最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:47:52.32 ID:qiUf808X.net]
- ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。
A : 明日は雨らしいね >>1 : いや、昨日は気温20℃だったから B : 雨ってことは傘いるんじゃない? >>1 : 明日は3日だし A : 傘は出先でも買えるからいらんかな B : それもそうかな >>1 : 作る訳じゃないから
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 22:54:39.49 ID:QiZAhoBI.net]
- >>311
フラッシュを念頭に置いてたのか 俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前 しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが >>313 なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:17:06.33 ID:g15qiD/o.net]
- >>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 23:29:18.98 ID:H+ATAiDj.net]
- >>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:49:25.95 ID:4B9zEbGC.net]
- 一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの あのスレみたいな手法の釣りだからな。 最近スレ見つけた人は気を付けてね。 マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。 その辺空気読んで。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 23:53:12.86 ID:OPT1Tonu.net]
- >>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 この一文がややこしくしてたね >グラ仕様はちょっと適当に後で公開する 1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 00:42:30.07 ID:ONtGkev4.net]
- >>317
クソワロタ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 01:33:23.96 ID:7ZCEP28p.net]
- フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は 似てるようで全く違う それを混同して>>319さんの指摘するように >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 01:36:35.60 ID:/A2t+JhP.net]
- 知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 02:04:24.01 ID:WgbqUQS7.net]
- 左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、 影の方向が全く逆になってしまう。 結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、 対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 10:39:59.43 ID:ONtGkev4.net]
- >>321
どう違うか書かないと…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 11:43:14.35 ID:u5MV1mE/.net]
- >>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど 文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな 素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな こんな感じだろ cr.gree.jp/blog/2015/07/2250 むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど というかお前ら熱心に語ってるけど その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 12:58:50.95 ID:WgbqUQS7.net]
- 例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 17:06:13.94 ID:RdRhF2/X.net]
- 正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う >>325のリンク先は解りやすくていいね 画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 19:35:25.60 ID:u5MV1mE/.net]
- いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが 現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当 最近やたらと広告見かけるこれとかな https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs >>327の言うような不自然さは確かにあるが それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない 昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:00:03.73 ID:bJ8dFYBj.net]
- 全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな
俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる 向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:44:08.80 ID:p8DNxxqR.net]
- まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜
ACTでやるのは気持ちわる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 20:57:31.64 ID:Mh82Ajdt.net]
- その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。 ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:19:25.78 ID:u5MV1mE/.net]
- というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 21:40:05.94 ID:FdSNFsmT.net]
- あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:45:58.64 ID:p8DNxxqR.net]
- 好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 21:57:33.64 ID:u5MV1mE/.net]
- 炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:10:54.94 ID:p8DNxxqR.net]
- 別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
- 346 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/03(火) 22:27:54.69 ID:NV4c8u8M.net]
- >>332
質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う >>335 よかったら一緒に作りませんか? なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど 今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:38:53.88 ID:u5MV1mE/.net]
- >>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった
一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな 今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから 学習モチベーションがあがんない、もう若くないので アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:44:52.02 ID:OizfxVpG.net]
- ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:47:28.60 ID:p8DNxxqR.net]
- UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 22:53:01.52 ID:NV4c8u8M.net]
- >>338
ウディタ関係なく、なんと言いますか、 僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが もしよければ一緒にやりませんか? >>339 メタスラっぽいゲーム作ってる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 22:58:14.95 ID:Mh82Ajdt.net]
- えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:03:07.84 ID:u5MV1mE/.net]
- >>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから Microsoftが全面的に推してくれればな〜 >>341 ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの? デザインってどの部分? ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと? 今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:03:28.53 ID:NV4c8u8M.net]
- >>342
このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:04:35.38 ID:p8DNxxqR.net]
- unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:07:33.70 ID:u5MV1mE/.net]
- >>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ? ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:10:05.53 ID:NV4c8u8M.net]
- >>343
実際に素材を描きますね 現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:14:48.96 ID:NV4c8u8M.net]
- >>346
4時間以上はしましたね… imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで SCP-1048を描きました imgur.com/kXDZ0cA
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:26:12.01 ID:u5MV1mE/.net]
- >>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい 年齢と数年後の大まかな予想とで 今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか 今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか それがわかんないといきなり製作中断になるから
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:28:53.82 ID:Mh82Ajdt.net]
- >メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
努力すれば描けそうな感じの表現だけど メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。 fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:48:10.13 ID:NV4c8u8M.net]
- >>349
年齢は伏せる 予定は自分に合った学校に行くってことかな 勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、 本当のゲーム制作の理由も書くけど どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる 日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから 暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、 UTAUSURVIVALっていう企画もやっている けど活発に活動してない、放置状態である
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:48:40.42 ID:u5MV1mE/.net]
- 今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは Unity師の作業は2人月ぐらい? 絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい? ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい 1週間40時間フルで入った場合ね
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:51:22.40 ID:p8DNxxqR.net]
- 田舎に小さな家建ちそうだな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 23:53:50.15 ID:NV4c8u8M.net]
- >>353
言い忘れてたけど正解 田舎の家2階建て
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:54:32.00 ID:u5MV1mE/.net]
- >>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか? そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:54:40.90 ID:p8DNxxqR.net]
- いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 23:54:55.92 ID:J1f6qvSV.net]
- >>351
ようクズ 就活するとかやっぱ嘘じゃんw 引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:04:09.72 ID:XKBXA46B.net]
- >>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:05:06.32 ID:PSlQuc55.net]
- >>355
受験勉強は冬からやるよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:08:00.04 ID:PSlQuc55.net]
- >>358
毎日引きこもりって訳でもない 今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり 女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:12:18.04 ID:EQ0qgrCk.net]
- 別に女子の有無とか聞いてないんすけど
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 00:21:31.88 ID:PSlQuc55.net]
- >>361
すまん
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:32:17.13 ID:TYuPAvde.net]
- 自分語りキモ過ぎ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:51:57.05 ID:Nb48hL4y.net]
- この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:54:26.54 ID:TYuPAvde.net]
- 日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 00:56:05.14 ID:D7WWCj2O.net]
- 大学受験かと思ったらまさかの高校受験
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:23:08.03 ID:XKBXA46B.net]
- ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ ネットで色々やるのは来年からがいい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:24:51.91 ID:PSlQuc55.net]
- 話を戻して
これでだいたい把握できたかな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:25:48.40 ID:Nb48hL4y.net]
- 流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ 商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:26:54.68 ID:PSlQuc55.net]
- >>367
わかりました、残念です 一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 01:29:39.39 ID:PSlQuc55.net]
- >>369
なんとか高校行けるように努力します
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 01:43:47.89 ID:XKBXA46B.net]
- >>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ 絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ そんでその人数を増やしまくれ どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:39:11.60 ID:XUv96y3z.net]
- 中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら? メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ (グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人) でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 02:48:16.38 ID:PSlQuc55.net]
- >>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した SNS系はさすがに難しいな >>373 プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし 頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:55:58.34 ID:TYuPAvde.net]
- >>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん あとはどれだけ早く自殺するかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 03:46:42.44 ID:PSlQuc55.net]
- とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 06:44:22.59 ID:faGcO0vP.net]
- >>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。 市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。 試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。 ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 07:11:17.17 ID:FjCW7x9I.net]
- >>377
言語戦争を持ち込まないでください
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 15:50:31.69 ID:XUv96y3z.net]
- 人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか プロになるのに全振りするかのどちらかだよ サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ 受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ 受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ トップを目指す必要性とかまったく無いし、 苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、 (本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど) 時期的にも今からでも余裕で間に合うよ 頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて 洗脳されてるからだよ サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ 長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に 大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ 素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか 生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 18:09:01.65 ID:PSlQuc55.net]
- >>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:25:46.32 ID:JeYuZwY3.net]
- >>380
さっさと死ねよw 俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:37:44.50 ID:RXVANUcR.net]
- 釣りなのか自演スレなのか分からない
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 18:42:53.62 ID:XKBXA46B.net]
- なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね 「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ 煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/04(水) 19:04:38.61 ID:PSlQuc55.net]
- >>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない >>381 自殺関与・同意殺人罪って知ってる? 仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 21:51:11.43 ID:rS3m/D/a.net]
- >>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 22:21:55.72 ID:eq0rWl1w.net]
- >>384
とりあえずコテ付けようぜ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 00:21:46.83 ID:sLpk8urJ.net]
- >>332
◎ ↑ 1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない ──────────── 有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない ──────────── 1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる ↓ ×
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:02:56.88 ID:G0U2gKRT.net]
- 本当は老けたオッサンなんだろ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:39:07.33 ID:y5nCFp5Z.net]
- >>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:48:41.53 ID:nQb6GGbj.net]
- どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 02:17:45.30 ID:EZ7SkuNa.net]
- >>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった 昨夜の俺の目的は一貫している >>335や>>372から読み取ってくれ まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから ここはもう使わないと思うが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 08:52:50.27 ID:RD18/KU2.net]
- あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 09:30:59.58 ID:GemYIwjO.net]
- 共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな 制作前にちゃんと断っといて正解
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 21:21:55.60 ID:XGKbVv2c.net]
- >>335>>391
普通に作るなら応援するよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 02:46:53.62 ID:8D5Zjqi3.net]
- >391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね >1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って タイトルのゲームが本当に出るかもね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 10:47:38.34 ID:OWMPLT/a.net]
- >>395
・〜件について (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ) ・メタルスラッグという題材そのもの (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?) ・>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど) この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。
- 406 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/06(金) 19:30:53.28 ID:ud/A+dNf.net]
- >>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり プレッシャーのせいってのもわかる それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど 今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな >>395 例え売るとしても、コミケには行かないよ ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ 都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな… >>396 これについてはあまり反論してないけど よく2chの速報系に夢中になってた時に 〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて 少しの間だけど、よく見ていたよ メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから steamで買って、またプレイしようと思っているよ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 23:47:54.38 ID:uQMCeVDu.net]
- >動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
- 408 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/07(土) 03:18:17.08 ID:FlBVhA0m.net]
- >>398
流石に無理ですね… 生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが 顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも 内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも 考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/07(土) 15:11:00.02 ID:US9R9MUj.net]
- とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。 Done is better than perfect!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 21:35:34.90 ID:lOP8ekEE.net]
- i.imgur.com/YadcPNJ.jpg
i.imgur.com/ceuTI1u.jpg i.imgur.com/wa9DRb8.jpg
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 22:23:10.01 ID:AxXnVkqT.net]
- 動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 08:44:48.66 ID:zpq7UTkj.net]
- どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:13:50.91 ID:IGHpOizr.net]
- こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな どうせ無理だろうが
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:39:11.32 ID:zpq7UTkj.net]
- じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 23:50:45.27 ID:VyW+c9pB.net]
- 見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う
- 416 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 00:16:33.83 ID:TIAOHjAK.net]
- >>406
おお、居たのか良かった この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な あと、>>1に習って炎上商法で行くわ その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな >>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
- 417 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 00:50:31.72 ID:TIAOHjAK.net]
- 別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として スケジュールもちゃんと切らない あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして 絵描いたり設定考えたりするわ 他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 01:56:53.58 ID:cRs334R4.net]
- くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 01:57:42.03 ID:L0VoflDH.net]
- まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな
- 420 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 02:25:24.89 ID:TIAOHjAK.net]
- >>409
製造自体は変な作りにしたら詰むから普通にやります ロジック面の仕様はメタスラの方向で行きますが キャラ
- 421 名前:や世界観はオリジナルにしたいです、メカを矛盾なく描くのキツイので
>>410 荒らしはやめてください!管理人に言ってバンしてもらいますよ! [] - [ここ壊れてます]
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 02:49:35.42 ID:TIAOHjAK.net]
- まとめページは前回過疎でやる気失せたやつのページ流用でいいですかね
今から新しく無料ホームページ登録するのめんどいんで 画像系は今ヤホーでググったら出てきたUPROというのでいいですか? あと何かiPadでドット絵描くのにオススメのアプリあったら教えてください ちなみにペンが使えるproじゃなくて初代airです
- 423 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/17(火) 07:58:22.39 ID:6SaPyu5h.net]
- >>403
今テスト機関中だからあまりウディタに触れられません また、現在は、jukubox.tvサイトのボランティアで手伝っていますので 少ししか触れられません(イラストですけどね) >>407 ここを使ってもいいのですが、あまり迷惑にかけないようにお願いします もし、何かやらかしてしまうと、困りますので
- 424 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 09:11:44.01 ID:TIAOHjAK.net]
- >>413
了解しました!やらかさないようにきおつけます! お互い頑張りましょう(^-^)
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 11:48:52.70 ID:KRxurcvu.net]
- なんか面白そうになってきたな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 12:21:38.17 ID:E06kvu12.net]
- なるほど、帰って着ました。
平行して行きましょう。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 12:32:14.22 ID:Dp8tfWpZ.net]
- >>408
OK!助言するよ! メタスラってメタルスライムのことじゃないぞ! >>120は「メタルスライムじゃねーか」ってツッコミが欲しかっただけなんだ。 >>413は1かな?荒らすつもりじゃなかったのだが、申し訳なかった…
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 16:53:52.60 ID:3hEOV5Yz.net]
- なんだこのスレまじでメタスラ作るつもりなん?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 18:33:59.46 ID:6SaPyu5h.net]
- >>418
作るつもりだよ、とりあえず、今はテストや色々やってるとこ 後のびハザを思い出して、発砲系のコモンを探してつかってるところ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 18:34:55.53 ID:3hEOV5Yz.net]
- そっか、手伝ってやれる事ないけど応援してるよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 19:37:09.68 ID:6SaPyu5h.net]
- >>420
ありがとうございます
- 432 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 20:26:35.89 ID:Gb+xHRAN.net]
- 今ガロウという特撮にはまってるので(まだ六話しかみてないが)
あーゆー世界観にしようと思います メタスラのメタスラ部分は変身で実装。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 20:50:09.95 ID:6SaPyu5h.net]
- >>422
初代メタスラのなんかのゲーム版のミニゲームで 戦車に変装してた捕虜が全力で逃げるミニゲームあったけどそれに似てるかな
- 434 名前:407 mailto:sage [2016/05/17(火) 21:29:57.73 ID:TIAOHjAK.net]
- >>423
ちょっと何言ってるかわかりませんが 多分そういう感じだと思います
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 01:11:33.14 ID:O+08Zsfm.net]
- >>423
https://youtu.be/Yb5D29X_3Xw これ?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 07:04:09.24 ID:wjbsGAVN.net]
- >>425
そうそうそれ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 22:13:15.91 ID:CAVZo7l6.net]
- 結局誰も何も作れないに1ペリカ
プレイヤーすらまともに動かせないだろう
- 438 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/21(土) 01:07:45.42 ID:JLdtf6Ql.net]
- プロジェクト系で合作することになりました
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 00:05:00.54 ID:Em8Zj3En.net]
- どーゆーことだ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 17:39:30.72 ID:5MMSGH5C.net]
- メタルスライムになって勇者から逃げるゲームのが面白そう
味方モンスを盾に逃走経路を確保 世間体ゲージの減少を避けつつ、田舎の実家まで逃走するのが目的
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 17:57:26.29 ID:9cGdVrHA.net]
- メタルスライムって重たいのか? 重たいだろうな、金属なんだから。
そして、メタルスライムって異常に素早いよな。 つまり、その質量+その素早さを突撃に活かせば、 勇者達に対して砲弾並みの破壊力が出せるんじゃないのか。 メ タ ス ラ 最 強
- 442 名前: ◆h77.NjjPes [2016/05/26(木) 19:24:22.28 ID:wwMa9pi5.net]
- >>430-431
名前似てるけど、このスレ関係ないからスレチになるから 他のスレッドに行くか、もしくは建ててそっちでやってほしい >>428 前にも言った、あのプロジェクトについての合作することになりました(再開)
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 22:57:45.35 ID:c6dS1q6H.net]
- イマイチ意味がわからないけど
何人で作ることになったの?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 06:32:58.63 ID:BPUXXeZX.net]
- 合作というからには何を担当するんだろう
- 445 名前: ◆8ChE0k4soo [2016/05/27(金) 15:20:26.83 ID:QuwftQ7z.net]
- >>433
合作でもなんていうか、何人とか関係ない感じ でも最初は結構スレに来てる人多かったけど、数日には0なんだよね… >>434 陣頭指揮と素材系を担当 っと言っても全然人来ないから どうすればいいかなって悩んでいるところだよ 決まったことは 自由に動けるATB制 これしか決まってない 前スレはキャラクター 50〜60人 でとりあえず設定しておいて 後はない 今スレで 自由に動けるATB制がいいという意見があり 他の質問だけ まぁ説明不足ありありだから仕方ないね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 18:57:39.69 ID:iuE2B3XN.net]
- 前スレとかあったのか
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 19:28:25.66 ID:QuwftQ7z.net]
- 前スレがこれ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1460961579/
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 19:31:27.81 ID:QuwftQ7z.net]
- 今のスレはなんか貼ろうとするとNGワードに引っ掛かるから
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる にある 「みんなで合作しよう」ってとこが今のスレだよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 19:35:36.22 ID:WECIB34k.net]
- さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 20:09:46.29 ID:iuE2B3XN.net]
- これ結局一人なんじゃね?
合作することになりました(予定)で誰も来なかったと
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 20:25:22.48 ID:l7dSfrXW.net]
- >>438
goo.gl/xbIQj0 みんなで合作をしよう goo.gl/hO2FOH ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 21:32:39.33 ID:wppZbaeL.net]
- >>439
同一人物だよ。 ここのスレ主はいろんな能力が低い値でまとまっていて 自身を欺きながらホラを吹くタイプだからまともに相手しないほうがいいよ。 能力ないくせ人のふんどしで相撲取ろうとするタイプ。 ここまで言っても捻じ曲げて解釈するくらい頭ん中わいてるタイプ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:19:03.01 ID:JN5rLBtL.net]
- >>441
あまり笑わせないで欲しい。 どうしたらこんな解釈ができるのかが謎。 > 66 :ドット絵職人◆foZdalefEs :2016/05/21(土)02:31:44 ID:Zsp(主) × > >>50 > なるほど、一応ウディタはC+言語に近い物ですが > 大丈夫でしょうか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:39:52.57 ID:WECIB34k.net]
- >>442
同レベルの奇跡の巡り会いを期待したがやっぱり同一人物か >>435の指揮と素材うんぬん発言見てると 僕ちんの言う通りにプログラムやりたいって人いないかなぁチラッチラッってずっと待ってるんだろうなぁと思う そしてやろうかなって人がでてもふわふわな妄想展開するせいで逃げられるとw
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 22:51:48.10 ID:F56yU45p.net]
- ワロタ
goo.gl/xbIQj0 ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 23:43:10.99 ID:WECIB34k.net]
- >>445
クソワロタw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 23:45:24.42 ID:g51LCaos.net]
- 絵が描けないのに絵担当で人集めても
そりゃ誰も来ないだろうさ いろんなところに別企画の投げ散らかしたスレ立ててるけどメタスラはどうするの?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 23:56:46.67 ID:QuwftQ7z.net]
- >>440
人は来たけど次の日には来なくなったってのが正しい >>443 プログラム的に似てるんじゃないかなーって思って発言したけど やっぱり似てなかったよw >>444 まぁプログラムっと言ってもコモン系は他の人に任せたいと思った けど、人集めの目的にも、理由があるし この合作は、みんなのアイデアや実力を組み合わせて作りたいから 始めたよ、けど何かよくなかったかの点もあるから もう少しウディタに関して勉強した方がいいかもしれないと思ったよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 00:03:05.40 ID:O4iVFaSe.net]
- >>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ 投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから 割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 00:05:40.88 ID:O4iVFaSe.net]
- >>447
後言い忘れたけど、とりあえず人のコモン使わずに また一からやり直して、歩く作業にするよ 人の改変したコモンとか使うと問題起きるのを避けたいし そもそも、改変めんどくさいからまた一からやり直すよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 00:26:57.70 ID:onb0xqhA.net]
- これは素晴らしいな。言っとくが人任せばかりじゃなくて自分も
れんしゅうをしっかりしなきゃいかんぞ! あとは熱意を忘れなければきっと かんせいさせれるさ。俺はおうえ んしてるぜ!がんばれー! やっぱり無理だーとか、 つかれたから諦めるーとか弱音を吐くんじゃねえぞ! やる気出していこうぜ!
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 00:37:47.29 ID:izOa8oVW.net]
- レンコンしっかりしろ?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 01:10:27.10 ID:O4iVFaSe.net]
- >>451
縦文お疲れ様です
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:15:44.72 ID:U3jVvDwq.net]
- 1が書いたというか描こうとした2つの絵はこれか?
ドット絵が上手く描けない件について [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/ i.imgur.com/iYbI73I.png
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:16:03.96 ID:bE0eUbyf.net]
- >>449
絵描けるよって原作の色替えと作りかけだけじゃねーかw エンディング用一枚絵か歩行グラ一式くらいは描けないとダメでしょ 素材か総指揮希望ならなおさらね
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:23:14.16 ID:Vy2tzUbN.net]
- >>454
二枚目はそう悪くないな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 01:36:41.38 ID:O4iVFaSe.net]
- >>455
喧嘩売るようで申し訳ないけど、一回隅々まで見てから言ってね 熊とかの絵があるからさ >>456 それアンダーテールだから、公式絵だから
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:37:30.15 ID:LqldFCEi.net]
- >>456
https://www.youtube.com/watch?v=YQ35v6e-z2E
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 01:44:46.63 ID:O4iVFaSe.net]
- >>454
それは類に入らない >>312が描いた物
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:51:00.59 ID:LqldFCEi.net]
- スクロールの質問の時から思っていたが
何を言おうとしているのかが全くわからん
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 02:40:03.34 ID:PxnteF0Q.net]
- 基本システムでアクション作ろうとしてるから
コモンについては他人にまかせたいって発言してるのか それとも ウディタ=コモン=プログラム って認識なんか まあ、いまだに何も理解してないってのだけは分かるが
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:15:44.61 ID:J768IFaX.net]
- >熊とかの絵
完成したゲームが全く想像できない グラフィックはファミコン初期レベルのものになるの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 22:48:00.50 ID:FAnDT/uN.net]
- ファミコンなめんな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 22:52:04.41 ID:O4iVFaSe.net]
- >>461
まぁそうゆう認識 >>462 一応全部レス確認してからレスした方がいいと思うんだけど… とりあえず画像見て、レスとか見た?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:51:28.24 ID:J768IFaX.net]
- >>1が言ってる理想と投稿してる絵の実力に大きな隔たりがあるから聞いてる
無い袖は振れないでしょ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:08:07.27 ID:d5K+ehap.net]
- >>464
その画像がたいして上手くもない微妙な出来って言われてるんだけど気づいてないのか しかもゲームのドット絵ってアニメーションさせなきゃいけないんだぞ? なんで1枚ヘタクソなドット絵描いただけでそこまで自信満々になれるんだ?w
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 00:49:56.17 ID:bcUBVgFX.net]
- >>465
実力はないのは認めるよ ドット絵は練習して、あのゲームを参考にするとかにしてる まぁイラスト自体まだ未完成のままだから言われても仕方ない >>466 僕がただ気付いていなかったら、もっとひどいことを言ってるよ >>464のレス見て、元ネタがわかってない上 元ネタに対し、侮辱してる感じだからこうレスした訳 別に僕の絵が下手ならその僕の絵に対し侮辱を言ってはいいけど 元ネタがわかってないなら書き込みしない方がいい そもそもファミコンでもまだゲームグラフィックは クオリティー高い物もある、昔のゲームを意識をしたのが 「アンダーテール」それで僕はこのゲームを意識してイラストを描いたのさ それにそもそも、ゲーム機をイラストを比べること自体が間違ってる ゲームのグラフィックとイラストを比較することはゲームに対する侮辱だよ この人を絵が下手、なんかファミコンみたいとか言ったら、それは ファミコンに対する侮辱だ、もう少し考えてから、書き込みしてほしいよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:56:01.48 ID:d5K+ehap.net]
- 絵だけじゃなくて日本語まで下手なんだね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 01:23:56.60 ID:bcUBVgFX.net]
- >>468
口だけ上級者にはわからないかもね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:29:08.59 ID:CnnfnP5C.net]
- 熊以外は何も完成品が無いけど他は?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 01:33:23.91 ID:bcUBVgFX.net]
- >>470
他の物はあるけど、手抜きが多いよ おーぷんのようつべを使いやすくするサイトつくるよ!スレに 結構バージョンアップ前の絵のボランティアしたり 後は遊びで絵を描いて出してる 今はコラ画像としても役割を果たしていたりするよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:41:46.18 ID:8oRdPgXb.net]
- メタスラ君の自慢の作品は>>348だろ?
まず銃持ってる絵だけど本家のドットの改変、途中からオリジナルで描こうとしたけどまともに描けず立ち絵すら描けず断念(これでドット絵職人とか言ってるのがマジで笑えるw) 熊は人の絵よりマシだが色少なくて立体感無いし小学生でもかけそうなシンプルなデザイン過ぎてこれでドヤられてもコメントに困る
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 01:51:59.35 ID:bcUBVgFX.net]
- >>472
自慢の作品でもないよ ただ僕は元ネタを知らない人にあーだこーだ、言ってほしくないだけ あの熊の絵はアンダーテール風にしただけであって アンダーテール知らない人がワイワイ言っても困るのだよ 原作をプレイ、もしくは見てほしいよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 02:03:04.39 ID:CnnfnP5C.net]
- 見せた完成品が熊しかないんだから元ネタ知らない人も熊しか話題にできないじゃん
他のを見せろって言われたときの保険に他の物は手抜きだとか言ったんだろうけど 熊と手抜きしかないってことでいいの?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 02:07:35.93 ID:gUX7y7Pz.net]
- 他の絵も熊みたいなもんじゃないかw まぁこれは作品じゃなくてお祝い的な絵だけども
imgur.com/TeZ5DZx imgur.com/1hRGcXM
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 02:10:06.38 ID:8oRdPgXb.net]
- >>475
ドット絵ってかペイントで描ける雑なゴミ絵で草
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 03:03:04.64 ID:GooGrxsD.net]
- 本人も自分に絵の実力がないのは認めてる
この作品は>>449であるように一人で作るらしいし 被害に遭う人間はいないだろう 一人で作るから過疎ったって投げ出す理由にはならないよね? 他で立てたスレみたいに逃げる理由にはならないよね? 製作予定期間は15年でしたっけ? 是非最後までやり通して、今集まってる口だけ上級者たちを黙らせてください いい作品が生まれることを期待してます
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 05:45:42.06 ID:p1pcZ+9i.net]
- 全てのレベルが低いのに合作と並行してやるとかないわ
それに合作と言ってるけど今のレベルで人が集まるはずないな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 06:07:33.32 ID:opyhg3Sg.net]
- 特技は書道です。
あ、やっと平仮名を覚えたのでできると思います。 特技は料理です。 カップラーメンを作れるので、コース料理も作れると思います。 特技は簿記です。 二桁までの足し算と引き算ができます。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 06:36:02.75 ID:WKOhSziX.net]
- 矢口かな?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 07:05:07.88 ID:bcUBVgFX.net]
- >>477
まだ
- 492 名前:投げ出してる訳ではないし、逃げていない
そんな宣言もしていない、僕がいつ「後でしますー」とか「放棄しますー」とか言ったのさ 同時にやるってこと書いてあるから、勝手に決めつけないでほしい >>479 スレチだから、君の特技を晒す場所がじゃないよ [] - [ここ壊れてます]
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 11:21:18.80 ID:VshHvCdx.net]
- それで判断材料になりうる最初の画像はいつ提示されるんだ?
スレを乱立させたところで 実力を示すものがゼロの状態なら協力者なんて出てくるわけないだろうに 行動の順序が滅茶苦茶だから過疎りもする
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 12:05:24.65 ID:CnnfnP5C.net]
- >>449で過疎で死んだスレに関は放置する宣言してるんだから
このメタスラも過疎ったら放置するんだろ あと早くアンダーテール知らない人もコメントできる絵を出して マジで熊と手抜きしかないの?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 12:07:34.01 ID:AeaS/OAL.net]
- これが所謂マルチスレッド処理か
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 12:08:57.93 ID:CnnfnP5C.net]
- おっと、関→関して
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 12:51:23.60 ID:3E3io6Xj.net]
- >>457で喧嘩売るようなこと言われた人だけど
メタスラ風ゲーム作ります!グラ自作します!と言ったあとに 原作改変と色違いと別ゲーの絵出されたら 前二つで判断するだろw それともアンダーテール風にここまでいけるならメタスラ風もこのくらいいけると判断しろってか?w しかも>>449で絵を2つ程投稿してますとあるから >>8 、>>14、>>25辺りのこと言ってるかと思ったが違うのかよw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 14:19:44.24 ID:bcUBVgFX.net]
- >>482
だから、スレにあるんだって とりあえず実力を示すものがないってのこと気付いてなかったよ、わかったよ ありがとう >>483 そりゃ人が来なかったら、アイデアも出ないから放置した訳であって またもう一回再開させたよ、絵に関してはまだ時間は掛かるよ >>484 僕も困惑してるというか、途中からこっちもわけがわからないんだよ >>486 違ってない合ってるけど未完成
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 14:45:36.20 ID:G0mX+OsJ.net]
- >>487
放置してないってんなら ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/l50 こっちの>>2,3,6になら簡単に応えられるだろ? お前さんが思う可愛い女の子のイラストを紙に描いて スキャンするかカメラで撮ってアップしなよ これぐらいは出来るだろ?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 14:59:36.76 ID:bcUBVgFX.net]
- >>488
いや、あーたぶんブログ見ていないだろうけど 僕はそっちのスレ主とは無関係で同一人物じゃないから トリップがおーぷんと同じのと、発言が似てる理由で同一人物と思われてるけど 僕はその人ではないし、いくら、検証とかしても 僕はそのスレ主本人ではないし、いくら言われても、NOしか言えないよ 確かにブログで素材屋やりますとか言ってるけどさ 偶然が重なっただけだし、これ以上言えないよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:18:13.96 ID:opyhg3Sg.net]
- ◆foZdalefEs
残念ながらこの文字列で検索しても、一意のスレッドしかヒットしない。 トリップ割れというのは、そのトリップを過去に別の誰かが用い、そのキーを公開していた為に起きる。 10桁のトリップを二日間で解析するのはスーパーコンピューターを用いたとしても不可能。 従ってこれは同一人物であると断定せざるをえない。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 15:28:56.75 ID:bcUBVgFX.net]
- >>490
まぁそれは君は考えだし、いくら言っても 僕とそのスレ主は別人だから否認しかできないよ 自分はたまたまトリップは一緒だったかもしれないってだけで 偶然と見てるよ、まぁ君達は、僕を君達と同じ世代とか年齢が低いとか見てる人居るし 今回も同じ対応でスルーするよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:31:15.28 ID:SxcLRWCY.net]
- ブログってキーワードはどっかにでてたっけ?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:32:31.98 ID:G0mX+OsJ.net]
- >>489
ブログも見てるから言ってるんだよ こんなまったり過疎ってる板で ウディタの素材屋やるよーなんてピンポインな奴がここ一か月で二人も出てくるかよ しかも両方とも 「何の素材屋」なのかさえ言及していない(音楽? イラスト? キャラチップ? モンスター絵?) ギルフェイムに言及している レスの返しが斜めにずれている(一枚絵見せて! > 未完成のキャラチップどうぞ) 同一人物だと分かるわ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 15:34:22.41 ID:bcUBVgFX.net]
- >>492
今のところ誰もキーワードで検索していないね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 15:39:53.30 ID:bcUBVgFX.net]
- >>493
出てくる時もあるんじゃないかな、知らないけど 確かに、ブログでは言及していないよ だって、どの素材を作るかを考えているし まだ正確に素材屋を始めた訳でもないよ ギルフェイムに言及点については、 まとめサイトとかに掲載されたりとかして 結構話題になっている人物だから、 新しい素材屋はマークしているんじゃないかな 返事に関しては本人じゃないから何も言うことはできないし さっきも言ったように僕は否認しかできないよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 15:43:36.84 ID:bcUBVgFX.net]
- 明日は6月になる訳だけど、今忙しくなるから
返事を返すことはないかもしれないし、来ないかもしれない 学校生活が忙しくなるし、自分でコモンを作ろうかと思う 人のコモン頼っても改変難しいし、問題が起きると悪いという理由で作るよ ってことでまた1からスタートになる
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:52:24.88 ID:SxcLRWCY.net]
- ああこれか
metaldox.blog.jp/
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:59:32.85 ID:G0mX+OsJ.net]
- >>495
普通の素材屋は自分のアピールポイントを詳しく説明するもんだよ 音楽、絵、動画、プログラム しかも何のツールを使えるか 無断使用に関しても、わざわざギルフェイム引き合いに出す必要はない そういうのを無視して 2chで糞スレを簡単に立てようなんて奴がそうそう何人もいるかって話をしてんだよ しかも >>A 商売目的でゲームを売る場合は素材は有料になるよ と言いつつ未完成のキャラチップ提示する分際で金取ろうとしてる時点で 自分の実力を分かってない所とかまんまメタスラ君じゃん
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 16:36:54.24 ID:bcUBVgFX.net]
- >>498
なるほどね、とりあえず、 簡単な物でキャラチップ系を作ろうかと思うけども 2chに糞スレ建つのはまぁ仕方ないことだし 僕は素材屋スレ本人じゃないから否認し 性格についての類に入るし、正直、素材屋スレの人ではないから 例え、言葉、性格、同じでも別人なのは別人で トリップについても偶然なのは偶然
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 16:53:04.66 ID:VshHvCdx.net]
- >>487
>絵は描けるよ >ドット絵職人 これだけの事を言って人集めをしていながら 「判断材料が未完成の絵」なんてありえないだろって話なんだがね 絵が描ける? 描けないから未完成品しかないんでしょ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:02:11.11 ID:CnnfnP5C.net]
- >>348を見る限り背景色の設定すら怪しいけど何のツールを使ってるの?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 17:25:58.04 ID:bcUBVgFX.net]
- >>500
よく美術の人とかはあれはダメはやり直しってのがあるでしょ それと同じで完成した物でも削除する、それが結構あるから 前は未完成とかは出してる、今も描いてるけど、クオリティーの高い絵ほど 時間掛けて描いてて、まだ完成しないだけであってそれしかうpしてない >>501 普通のWindowsにあるペイントを使用しているよ edgeとかinkscapeとかFireaipacaとかあるけど使用していないな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:32:00.57 ID:JgP2ct/Z.net]
- >>502
時間かけて完成させた作品もクオリティ低いよw どんまいw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:36:40.54 ID:DkLajXjB.net]
- >>502
InkscapeやFireAlpacaは両方共イラスト用じゃないか Inkscapeなんてベクター画像用だし、適当にググったな? 背景色を全く理解してないぞ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:51:30.63 ID:CnnfnP5C.net]
- ウディタの素材作るよー [無断転載禁止] 2ch.net
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/l50 ↑で上がってた作りかけと>>348で上がってたメタスラ作りかけの 肌色パレットを比較したら、明るい順からRBG値で [255:217:173] [235:179:133] [212:140:82] [117:62:45] とグラデ4階層完全一致 Windowsペイントのデフォルト色とも違うし、配布されてるパレットセットがあったとしても ペイントでドットを描く職人は少数じゃないかと思いました これはRGBが一致していましたってだけで、同一人物だと言ってるわけじゃないからね もしかしたら偶然一致しただけかもしれないし……
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 17:59:23.90 ID:bcUBVgFX.net]
- >>503
だってそれ「未」完成だから >>504 そうだよ、証拠として上げるよ imgur.com/MsGv3Q2 InkscapeはあのとあるSCPの動画上げてる人がそのソフト使っているらしく 僕のそんな編集技術あったらなーっと思い同じソフトdownloadしたよ FireAlpacaはイラスト描こうとしたけど無理だった とりあえず持ってるだけだけど、何かしらの編集ができる edgeはあの無限格ゲーでキャラ作るために必要?だったから持ってるだけ ほとんど使ってないけどね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 18:03:10.88 ID:bcUBVgFX.net]
- >>505
偶然だよ、一応カラーの色に関してはこのサイトを見て 色コピーしてるよ mugenguild.com/forum/topics/theme-thread-kof-xii-sprite-thread-115034.1560.html
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:16:32.48 ID:VshHvCdx.net]
- >>502
比較対象に美術の人まで出して…この流れで良くハードル上げられるな… 要は「これから技術を磨いてクオリティーの高い絵を完成させます」 ってことだろ ブログで謝罪してる「自称ウディタ使い」発言と同じで ドット絵職人を名乗ったり絵が描けるとか言える段階ではないよ 絵描きに対してすごく失礼だし反感も買う
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:25:04.16 ID:opyhg3Sg.net]
- ものすごく当てずっぽうなケースですら、三度の偶然が重なるのはこの確率。
偶然 (50%) x 偶然 (50%) x 偶然 (50%) この全てが外れる確率は 12.5% 極めて疑わしい偶然であればこのようになる。 偶然 (90%) x 偶然 (90%) x 偶然 (90%) この全てが外れる確率は 0.9% 複数の「偶然」が重なる確率は極めて 0 に近い。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:14:05.38 ID:3E3io6Xj.net]
- なんかごちゃごちゃしてきたから>>1が立てた作ったもの並べてよ
私の立てたスレはこれ、描いた絵はこれでブログはこれで、他は別人ですってさ 自分で見ろと言いたいかもしれんが今はこれも>>1だろアレも>>1だろってどんどん貼られるから>>1が一度まとめてくれ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 21:51:26.75 ID:G0mX+OsJ.net]
- >>507
メタスラ君はそのサイトを参照して色コピーして 別人であるはずの素材屋君もそのサイトを参照して色コピーしてる可能性があるんだ いやーすごい偶然の一致だなぁ そのサイトは素材屋界隈では有名なのかい?w
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 22:40:25.67 ID:bcUBVgFX.net]
- >>508
わかってるけど、なんていうか使えそうなハンドルネームが思い付かないんだ とりあえず、適当に名前を変えるよ >>509 数字や確率を言ってもな… >>510 Twitterやブログやおーぷんの「ドット絵職人」 またUTAU企画スレのスレ主は僕で他は別人 素材屋に関しては違う >>511 その素材屋はこのサイトを使ってるのかわからないし直接本人に聞いてよ たまたま色が同じだけってのも単なる偶然 偶然が偶然を重なっただけ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 00:16:38.25 ID:kyfdaR+6.net]
- >>512
そのスレやTwitterの垢、ブログやUPした絵のリンクを貼れと言ってるの あとでそれじゃないとか言い出されるとややこしいからはっきりさせといて あと>>508に対する回答意味不明 実力証明できるものなしに「職人」名乗るなって話に 「わかってるけどいい名前ないから」ってなんだよ なにが「わかってる」の?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 01:14:01.76 ID:Kre+uO1e.net]
- なんかめっちゃスレ進んでる
落ち着けよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 05:37:04.43 ID:nF4q4xe+.net]
- ここまで実質的な動き無し、と
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 06:32:32.26 ID:W47w1Qa9.net]
- >>513
だから、実力証明すれば職人名乗っていいだろう それにハンドルネームしたって、個人の自由 個人の自由だから、「わかってるけどいい名前ないから」 証明すれば、またそのハンドルネームを使ってもいいでしょう
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 09:37:05.55 ID:sNfkDTLG.net]
- 全体的に香山りかみたいな>>1だね
- 529 名前:まとめ mailto:sage [2016/05/30(月) 10:47:55.82 ID:gowsScbM.net]
- 【作者サイト】
暇人制作者?のブログ metaldox.blog.jp/ ───────────────────────────── 【2ちゃんねる】 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/ ウディタの素材作るよー echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/ ドット絵が上手く描けない件について echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/ ───────────────────────────── 【GEP】 UTAUSURVIVALプロジェクト -第1日目- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1460961579/ 【おーぷん2ちゃんねる】 みんなで合作をしよう goo.gl/xbIQj0 ───────────────────────────── 【作品】 imgur.com/IMCJuex.png imgur.com/kXDZ0cA.png imgur.com/Fzsb1jh.png (ニコニコ(仮)みたいなサイトつくったんだが2 goo.gl/fjCKzh より) 416:imgur.com/TeZ5DZx.png 864:imgur.com/1hRGcXM.png
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 11:37:56.65 ID:6802E7Hq.net]
- 山形県の印象について
1 :ドット絵職人◆foZdalefEs:2016/05/20(金)22:59:24 ID:R22(主) × 山形出身の僕から言えば 「渡る世間は隠蔽ばかり」
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 16:43:36.44 ID:W47w1Qa9.net]
- >>518
同一人物疑惑系の物は疑惑系の物として入れようよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:31:52.50 ID:tM4Rs6c2.net]
- >>512
ウディタの素材職人しようって奴が偶然二人とも 海外の、ムゲン関連のサイトの、テーマがKOF XII スプライトのスレッドで 下手すりゃ、95ページあるの中で、その1ページに限定されちゃうかもしれないキャラの パレット参照してるのか ものすげー偶然だなw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 18:12:01.10 ID:W47w1Qa9.net]
- >>521
あー話が理解していなさそうだから 説明するけど、僕が色パクしてるのがこのサイトで この素材屋も色が同じなのかは直接素材屋本人聞いたらいいと思うよ 他のサイトで参考したかもしれないし、色を調整してこの色にしたとかさ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:42:58.28 ID:d/STkmPr.net]
- >>516
ただのハンドルネームとして名乗るなら自由だが、この場合は 自分が立てた企画に協力者を騙して釣るために「ドット絵職人です」「僕は素材が作れます」 って嘘をついてるだけだからな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 18:55:26.08 ID:W47w1Qa9.net]
- >>523
嘘というか、どのくらいのレベルなのか公開しなきゃいけないけど 今はそれを作っているんだ、まぁどのくらいのレベルの職人なのか 君達はこのスレを見て、だいたいのレベルを把握している 「僕は素材が作れます」とかはたぶん素材屋スレのことだと思うけど 同一人物ではないから、いくら言っても否認しかできないことを理解してほしい 一応「そのうち」出すドット絵を作ってるけどまぁ ドット絵職人なら自分を絵出せよとか言われているならわかるけど そもそもスレッド内でそうゆう発言がないし、嘘ではないよ 低レベルの職人だっているし、スレッド建てる前に使用ハンドルネームだし まぁ手抜きの絵を公開して、多少はドット絵職人だー(笑)でもいいと思う ただ今は名乗るのが早いのが気付いていないだけだから嘘は付いていないよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:06:38.39 ID:gowsScbM.net]
- 根本的に ”職人” という言葉が持つ意味を理解していない様子。
職人というのは、ある分野における物作りに精通した者を指し、 それを生業としているという意味も併せ持つ。 間違っても「担当者」などといった意味ではない。 正確な対訳ではないが、ドット絵職人と名乗っているという事は、 自身で「一流のドット絵プロフェッショナルです」と名乗っているのに等しい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 19:28:43.66 ID:W47w1Qa9.net]
- >>525
意味を理解していないと思われてるけど理解しているよ 自分で「一流のドット絵プロフェッショナル」だと思って名乗ってる まだレベルが低いし、そもそもどのドット絵に基準はない 最初は職人にはレベル低いし、まだ早いかなっと思ってた けどおーぷんの人達は僕のことを職人を認めたから 僕は認められたのなら、おーぷんの間だけこのハンドルネームで行こうと思った 君達は職人とは認めていないかもしれないが、それでも僕は職人で行こうと思う それにハンドルネーム自体自由だからしね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:35:58.08 ID:AluayzfP.net]
- 鳥被ったとかマジ言ってんの?
チョーウケるんですけど
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:41:52.58 ID:HsaclWtS.net]
- これ実はむっちゃ天才なんじゃね?
高次元すぎて俺らには理解できないってだけで マジで完成が楽しみになってきたぞ いや完成しても高レベルすぎて操作すら出来ないかもしれないけど とりあえず人集めるんなら場所は選んだほうがいい こんな低レベルな場所じゃ、君の考えに理解を示せる人はいないからね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:11:23.60 ID:QmcagQmm.net]
- あれで職人と認められたと言ってるのがやばい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:44:47.85 ID:K5mr8oHq.net]
- なんでウディタの件は謝罪してるの?
ウディタも達人やら職人を名乗って活動すればいいのに >>517 香山リカはマイナーだけど面白いゲームを 監修した実績があるんだよなあ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 22:11:00.89 ID:tM4Rs6c2.net]
- >>522
理解してないのは君の方 その言い訳がどれだけ珍妙か分かる? ムゲンの海外サイトとあるサイトの色が一致、かつ、それらのサイトを別々に色パクして一致 または、色調整して一致 相当有名な色の配色パターンじゃないと別サイトと別サイトのキャラなりの 四色のRGB値が完全一致するわけない そんな偶然より、君が同一人物の方が確率高いっての
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 22:21:59.37 ID:W47w1Qa9.net]
- >>527
トリップが偶然同じってこともあるから予想だよ予想 >>528 場所は好きに決めるよ >>529 そうゆう決心が付いただけで今の絵全部未完成だし 君も言うこともわかるよ、うん >>530 反感で強過ぎて、逆に人が集まらないし、できるだけ炎上騒動とかはしたくないんだ 例え、嘘付いたとしても、いつかは正直に話さなきゃいけないのと同じだからさ >>531 確率が高いのはわかるけど、本人ではないから否認しかできないから
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 09:44:15.03 ID:6csFPCsT.net]
- いちいち反応せず、頑張って成果物を出した方がいいよ
と言っても、大言壮語気味の1には難しいかもしれないが それは自己責任(厳しい言い方すれば自業自得)だから、頑張ってスキルを研け
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 18:44:02.65 ID:DmsvpYo5.net]
- まず偶然トリップと画像色とスレの時期と内容が一致する可能性はほぼあり得ない
メタスラ君の偽物を演ずる目的の何者かがわざわざ色コピーした画像作ってスレ立てすることまでは 可能だろうがトリップを割り出すのがかなり厳しいかと そもそも疑われる原因を作ってるのがむやみに単発スレを立てたり 実態のない素材屋自称といった自分の行動にあることを理解するべき
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 19:10:14.88 ID:e4vq6BI6.net]
- 本スレの方で
>>twitter垢と紐付いて修学旅行日と修学旅行先も一致した。メタスラ君やぞ ってあったけど ツイッターで23日前後に風邪ひいたって記述あれば笑えるw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 19:46:45.42 ID:iMiAuqW0.net]
- ログにあるように何を言っても無駄だな
ここもいずれ過疎を迎え、死んだと言われ放置されるだろう そして飽きるまであちらこちらで、スレ立て→過疎→放置を繰り返すのだ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:02:44.03 ID:8jR+WH75.net]
- トリップ解析で思ったんだが
大規模分散処理系で事前にキーとトリの全パターン解析済みのbigdata用DBを用意しとけば2日でキー特定は可能かもしれん 800テラくらいか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 21:10:19.29 ID:OgdyyqCI.net]
- >>533
わかった、これで発言返すのを最後にするよ >>534 単発スレではないんだよな… 実態とかはこれから作るよ、色々と自分の原因で疑われるのも理解できるよ とりあえず、行動には気を付けておくよ、ありがとう >>535 全然Twitterしてないからネタっぽい発言が無くてごめんね けど、今月か来月にはラジオをやろうかと思うけど もしよかったら、見てほしいな >>536 いや、僕が、人来ないから過疎ったから放置して、またスレッド建てたと思われてるけど ブログを見てほしい、新スレッド建てる前に理由があるから 今は過疎状態だけど、スレッド建てる以外の行動を取って 人集めておこうと思うよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:26:35.90 ID:tJHCAukt.net]
- なんやかんや言われる原因は全て、
『成果物がない』 という事に尽きる。 ドット職人を名乗ろうと何だろうと一向に結構。 職人なり担当を名乗るなら実力を示してからそれをすべき。 「既に示してます」 あんなクマの絵だの描きかけのドット絵だの、これじゃ正直言って小学生レベルでお話にならない。 いや、下手なら下手でも良い。 下手なりに頑張っているなら誰も >>1 を責めないだろうさ。 頑張っているどころか、出てくるのは口答えの屁理屈だけで自己保身しか考えていない。 出せるものは全て出して、 「自分のレベルはこうです、これでも協力してくれる方はおりますか?」 こういう姿勢であるべき。 何も出せない? そりゃ結局、あんたが無能で何もしない、しようともしない駄目な人物だって事だ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 22:45:27.99 ID:Jw3m9VMy.net]
- 中3なら来年なんだかんだで高校か専門学校には行くでしょ
パソコン部に入って作り続けるとも思えないし ゲーム作りはあと数ヶ月ってとこじゃないの
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:49:50.66 ID:fbvWyrs5.net]
- 結局、すべてが炎上目的のかまってちゃんだったでFA?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:37:01.74 ID:5d2eTrtl.net]
- 俺絵描きだけどいくら下手でも絵描きは名乗っていいんだと思ってるよ
俺も下手だしね ただ自分の願望を叶えるために他人を動かそうとしていて そのくせ自分はなにも完成させず評価が怖くて表に出せない奴は絵描き以前の問題だと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 23:26:06.83 ID:kI30qP6Q.net]
- 職人を名乗って素人レベルのものを出したら
それはそれで叩かれると思うよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 22:01:12.83 ID:HyS9QKGN.net]
- 今でも制作を続けてるなら
「意外と才能あるかも」「思ってた以上にしんどい」 のどちらの心境なのか知りたい それと完成した一枚のドット絵はいつ頃公開する予定なの?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 23:15:28.16 ID:jfZC6Kbd.net]
- 15年計画みたいだから2〜3年後じゃね?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 22:08:04.37 ID:zXOiJ+Uw.net]
- もう一方でやってる共同制作ゲームの開発期間5〜6年も長いよね
一本に絞って短縮すればいいのに
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 23:03:07.74 ID:z+NVwQVo.net]
- >>546
共同(一人)じゃなかったっけ? どうなってるかよくわからんけど
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/26(日) 01:12:41.17 ID:DedXbCh8.net]
- うんこ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 17:05:48.51 ID:CTk6jjm5.net]
- 引き継いで俺が作るって言ってた人は今どうしてんの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 18:21:27.41 ID:SBvlqrO4.net]
- アイコンひとつ描けなくてゲームなんて作れるはずもない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/26(日) 22:21:55.04 ID:S+O5ncLn.net]
- >>550
アイコンひとつ描けない素材だけで頼ってる人達はゲーム作れるのですがそれは…
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 01:36:12.65 ID:OeG39Uzb.net]
- アイコンひとつ描けない者が絵師を名乗り、
挙げ句に職人を騙るようなプロジェクトが進む筈もない
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 04:28:15.96 ID:AhYhd/kD.net]
- >>551
この場合の「アイコン一つ描けない」って、絵が描けないという意味じゃなく必要な作業の一番最初の部分すら出来ないという意味だと思う 素材頼りで作る人で言えば、必要な素材を収集する為の検索一つ出来ない的な
- 565 名前:549 mailto:sage [2016/06/27(月) 22:17:44.59 ID:0TSnKcWo.net]
- すまん。書き方が悪かった
>>408とか「俺も」って言ってた人ね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 01:12:16.87 ID:Hr5MmbuW.net]
- スケジュール決めとらんと言っているし、のんびりやってんじゃない?
ちゅーわけで「俺も」適当にできたらこのスレ再利用しようっと
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 01:35:55.91 ID:7tq3w+T+.net]
- 2次創作されたことない香具師は職人名乗らない方がいいよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 17:59:33.31 ID:6DBEeaFQ.net]
- なぜ一次創作を省くんだ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:04:46.02 ID:Jti1OyZp.net]
- 二次創作「される」ような
一次創作できるやつが職人ってことでしょ その基準はよくわからんが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:42:34.43 ID:f7U4Bcvg.net]
- 職人て言葉をなぜか神格化してんだな。
職人は単なる作業員。創造主とかとは違う。 仕事を淡々と事も無げに事務的にこなすから職人であって、偉いわけでも尊いわけでも何でもない。 そうした名誉名声を拭い去った日本人特有の謙虚な思考から出る呼び名だ。 マスターではなくマイスター。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 03:24:20.22 ID:nIGFkgFN.net]
- 無職人は無職。雇用主とかとは違う。
これマメな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 21:47:45.89 ID:EU/pyUuZ.net]
- 自信ありそうなレスしてたから
6月中にキャラ発表だったり何かしらの隠し球があると思ってたが… 開始からそろそろ4ヶ月だぞ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 22:52:45.86 ID:AE4e8zkB.net]
- じゅ、15年計画だし…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:31:11.37 ID:9pcIyUQ3.net]
- 流石に1000枚超えてないとおかしいだろ
- 575 名前:ドット絵職人 ◆8ChE0k4soo [2016/07/02(土) 14:30:11.36 ID:4Ncfqqyg.net]
- ごめんなさい、テスト期間で忙しいのと、重箱で騒動が起きたりして
全く手に付けていませんでしたが、テスト期間が終わったので 7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います
- 576 名前:スレ主 ◆8ChE0k4soo [2016/07/02(土)
]
- [ここ壊れてます]
- 577 名前: 14:31:06.04 ID:4Ncfqqyg.net mailto: 失礼、オープンに使ってた名前を付けたまましてしまいました []
- [ここ壊れてます]
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:17:00.97 ID:eAAWqfPI.net]
- 15年計画の詳細はどんなんだろうか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:22:07.43 ID:gF6qHdDt.net]
- 1〜14年 言い訳ばかりして無為に過ごす
15年目 頑張る たぶんこんな感じ 当然、完成はしない
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 23:04:21.13 ID:KxTiQJSt.net]
- >7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います
デザイン画に、ある程度動くドット絵主人公くらいは期待したいところ。 というか、この進行状況は予定通りなの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 00:01:14.85 ID:LUNtSASv.net]
- >>568
全体予定は15年発言しかなかったはず
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 01:58:44.60 ID:XD43bdXN.net]
- 15年計画で4ヶ月経過ってことは全体の1/45、すなわち2.2%以上の時間を既に無駄にしたってことか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 03:11:08.78 ID:Y4XFNqJl.net]
- 15年付き合えってのか?
今年生まれた赤ちゃんの方が先に物完成させるだろ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 12:58:52.51 ID:C60g68RZ.net]
- マジレスすると、予定の見積もりを出せるのは過去に実績がある者だけ。
自身がこなしたことのない作業にどれだけの時間を要するかなんて誰にも分からない。 「15年」なんてのは単に「適当に長く言っときゃ、その場を誤魔化せるだろ」って程度の発言でしかない。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 16:03:34.09 ID:A9nF+wTn.net]
- 15年なら時効が成立する
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 17:25:44.67 ID:Fq+32k+0.net]
- 作業時間どころか作業量自体把握できてなさそうなんだよな。
全部で何枚の画像が必要で月に何枚描くかぐらいは決めとかないと本当に>>567になりそう。 今のペースだと15年でも間に合わないでしょ。 そもそもの話として15年後のPCでウディタが動くのか疑問。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 21:42:29.82 ID:z+qhlfzl.net]
- 重箱で騒動ってどういう意味なん?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 23:55:01.67 ID:0W6OLD2l.net]
- 現地点で未着手なんだろうなぁ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 05:21:24.45 ID:Pnba0nEf.net]
- 今受験やらで忙しいんだろう
Twitterでもキャンパスライフで忙しいとか言ってたし
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 09:28:25.00 ID:2Wjjjlud.net]
- 受験とキャンパスライフ??
受験してんのか、大学受かって大学生生活送ってんのかどっちなんだよ?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 14:53:20.78 ID:Pnba0nEf.net]
- >>578
だいたい中学生ぐらいっぽいから受験しているんじゃないかな?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 22:43:48.60 ID:N5DNsJ0a.net]
- >>575
今更ながら調べてみたけど他所でトラブルを起こしてた模様 一つのスレに279レスしてたりですごいな URL貼るとNG出るからタイトル名 ニコニコ(仮)みたいなサイトつくるよ@おーぷんVIP part6(仮)
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 22:44:33.91 ID:j8YXAkx7.net]
- 小学生だと思ってた
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 01:52:02.58 ID:KUXZMjcc.net]
- jukubox発展路線
https://gotanda.xyz/test/read.cgi/simonton/1466920373/ こんな話なのか。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 21:26:09.30 ID:35/eQn00.net]
- >>538に書いてあるラジオ配信はどうなったの?
もしやってないなら優先順位がゲーム作りやラジオより 頼まれもしない他人の企画のまとめ役って何なんだ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 08:26:32.55 ID:nEyZljrj.net]
- ふと思ったけど
>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います ってデザイン画やドットが出てくるんじゃなくて >>38のように設定書いた文章が出てくるんだろうか
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 22:58:44.26 ID:rIdnMSFU.net]
- ドット絵職人を名乗ってるんだから文章だけってことはないでしょ
8月末ギリギリまで発表を遅らせてるし、それなりの枚数は出してくるはず…
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 21:13:15.35 ID:HUhfgekm.net]
- スキル向上ワロタww
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 13:57:46.58 ID:Rt9Awlwe.net]
- >>584
そんなものでも出してくれると思っている時点で…… 貴方が優しいいい人だと分かります
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 01:15:19.45 ID:PZHPQOwV.net]
- >>586
何の事かと思えば metaldox.blog.jp/archives/9707515.html これか、まだサイトが生きていた事に驚いた。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 02:27:03.27 ID:OVso/j9b.net]
- 自分の企画を頓挫させるのは一向にかまわないが
他人の企画までつぶしたのかこの人は・・ >>今後は無料動画共有サイトの発展に関わらないようにします えらい限定的だな。他人のあらゆる製作企画に関わらない方が無難かと
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 19:40:04.10 ID:yNg9hgNP.net]
- よく読んだら
>>今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします ってあるけど これ読むと 「ボクちゃんの言うこと聞かないせいで頓挫した! ボクちゃんの言うこと聞いてればいいものできたのにお前ら損したな! せいぜいそこでやってろ! ボクちゃんは他で活躍してやるから!」 と邪推してしまうな この説だと無料動画共有サイトってやけに限定してるのもしっくりくるし
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:44:07.88 ID:TraPrBIZ.net]
- 本人以外誰もが思ってたことだけど
結局半年かけて全く進まず制作停止というオチ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:47:28.95 ID:TraPrBIZ.net]
- いや「進まず」ではなく「やらずに」か
ツイッター見てもゲームで遊んでるだけっぽいし
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:59:07.87 ID:PZHPQOwV.net]
- >>580 のスレッドをざっと眺めた感じでは、
勝手に進行役のような立ち位置に立とうとして邪魔していただけだな。 何の能力も無いのに口だけは出したい、しかも言う事は的外れな事ばかりという。 一番の笑い所はこれか。 > 372 名前:ドット絵職人◆8ChE0k4soo 投稿日:2016/06/22(水)20:37:00 > キッズが暴走しないことを祈るよ ┏━━━━━━━┓ ┃// Λ_Λ ┃ ┃/ <`Д´>つ < キッズが暴走しないことを祈るよ ∧_∧m9 ノ .┃ < >し
- 606 名前:\J // .┃
( O つ // . ┃ し―J━━━━━━┛ [] - [ここ壊れてます]
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 23:19:19.22 ID:Cf9wiBAj.net]
- >>593
自分のゲーム制作の管理できないのに他スレの管理やろうとしたのかw
- 608 名前: ◆8ChE0k4soo mailto:sage [2016/08/30(火) 07:40:57.21 ID:Y/jyxX40.net]
- >>590
ほしい、正解は「あんたらが止めないからこうなった」 >>592 サボってはいないけど未公開 このまま公開すると放送のネタが尽きるので 放送の時公開します、申し訳ない
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 08:13:18.98 ID:KPX8u1rL.net]
- >>595
自分は悪くないって所は合ってるのかよw
- 610 名前: ◆8ChE0k4soo mailto:sage [2016/08/30(火) 13:45:42.78 ID:Y/jyxX40.net]
- >>596
いやそうゆうことじゃないよ 自分も悪いがそれを止めなかった君達も悪いってことだよ 今は、人のせいにする前に何も考えなかった自分が悪いと思ってるけどね 一応なぜ、「今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします」 っと言ったかというと大半のスレ住民がSkypeの原因の一つだから 閉鎖になったからもう関わるなという理由でそう書いただけなんだ まぁジュージボックスの閉鎖で一方的に僕が原因ってされてるけど 大量のコメントでのサーバー負担で技術面が追い付けなくて 閉鎖とかも考えれるけど、閉鎖原因が明確じゃない限り 「説」で済まされるからね 正直言って、実績がほしいあまりこうゆう行動を取ってしまったのは 申し訳ないと今は思っているよ 長文ですまないね、またスレには顔出さないでおくけど 一応、友人のエンブレムと自分のエンブレムができ次第 放送しようと思う 最後に放送についてだけど 新たに放送用の掲示板を作ったから何か質問があればそっちに書き込んでほしい jbbs.shitaraba.net/radio/30572/
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 13:51:49.69 ID:6TYIGA3u.net]
- >>595
その辺りも含めてまとめ役の仕事だろうに。 要望をひたすら出すだけなら プログラムできる人に自分好みのソフトを作らせてるだけじゃん。 すでに開始から半年だぞ? 公開できる物がありませんってどんだけネタないんだよ。 しかもその放送も中止する可能性が高いんだろ?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:23:01.24 ID:SzCwaEkg.net]
- 書き込みのひとつひとつが頭悪そうで好感が持てる
- 613 名前: ◆8ChE0k4soo mailto:sage [2016/08/30(火) 15:12:27.55 ID:Y/jyxX40.net]
- >>598
それもそうだけど、あの時のスレで 祭りやらで賛否分かれて喧嘩したりと段々雰囲気が悪くなったからね… 放送については、マイクの問題とテスト期間で 中止するかもしれないってだけで今はその問題は解決済みで 中止する可能性は低くなりました
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 18:30:27.21 ID:6TYIGA3u.net]
- だからその辺りも含めてまとめ役の仕事であり責任なんだって。
賛否も分かれず喧嘩もおきず雰囲気が良いままならまとめ役なんていらないだろ。 >他のゲーム制作企画に参加することになりました。 今までの作業量から察するにゲーム作りも手柄がほしいだけにしかみえないけど 好きで作ってる人の中に入ったら次もまた絶対にトラブルを起こす。 そもそも何もできないのに何の手伝いをするの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:31:55.64 ID:a8TweARf.net]
- >>601
確かになにするつもりなんだろな 素材担当だとクオリティを置いといてもモノが出来るの遅いからやれんだろうし スケジュール管理とかは飛び入りでは無理だし プログラムはウディタが無理なレベルだし チームの連絡役とかムードメーカー役も企画潰した「実績」から難しいだろうし もっとも出来そうなテストプレイ・レビューは体験版作って制作スレに投下すればある程度できるからわざわざそれ用の人チームにいれる必要ないんだよなぁ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 18:17:54.73 ID:BbiuHv9B.net]
- >>602
素材担当とスケジュール管理の評価が甘いなぁ。 一枚絵すら描けるかあやしいのに 剣を振る歩くしゃがむなどのアニメーションを作るのは無理。 15年完成予定で「半年かけて何も出来なかったから一時停止します」 なんて言ってる人にスケージュール管理を任せる人はいないよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/31(水) 23:34:16.60 ID:zgjqhQs8.net]
- エンブレム描いて何するつもりなんだ?
まさかこれがキャラクターじゃないよな?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/01(木) 23:03:53.89 ID:CpMiP1E0.net]
- >受験勉強が迫っているため、一時的に制作停止にすることになりました。
からの >最後に、スキル向上のため、他のゲーム制作企画に参加することになりました。 が理解できない 一ヶ月だけ参加してから長い休みをもらう予定だったりするのかね… 他に7つほど今後やることを書いてるけど見通し立たない内に食い散らかしすぎ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 14:28:30.97 ID:ej5WqywT.net]
- >>605
やりたいことリスト見ると ユーチューバーになって楽して有名になるぞ〜ってのと同じようなものを感じるなぁ だから面倒クセェと思ったら投げすてるし(スレ乱立など) 楽出来そうと思ったら即突撃する(企画潰した謝罪しながら別企画に参加)んだろうね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 20:42:22.71 ID:F4NccAd/.net]
- ほんと、典型的な自意識だけ過剰で、どこの世界でも何者にもなれない奴
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 22:17:35.70 ID:Za4UWVP7.net]
- 若いというより、幼いという言葉が相応しい。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 22:32:18.45 ID:6VWBhu4q.net]
- まさに言うは易く行うは難しって感じの>>1だよね。
ふと思ったけどメタスラっぽいゲームの完成は20年後くらいに延期されるのだろうか。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 09:12:32.50 ID:9YSRVk9j.net]
- 50年後でも驚かない
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:35:31.17 ID:dbIZiaND.net]
- >>604
エンブレムってどこ上げてる?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 20:28:21.22 ID:3YLMsUVf.net]
- >>611
Twitter
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:19:56.54 ID:FFllE4eL.net]
- Pixivやニコニコ動画なんかもやってるみたいだけど
まとめてるトコないの?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 18:40:59.23 ID:R8bofJ4x.net]
- 放送名:S機密ラジオ
パーソナリティー: 束史 星蛇 放送日:9月22日 時間帯:14:00 放送場所:ツイキャス 放送時間:30分 (コンテニューの場合、延長あり) (放送日や時間帯が変更する恐れがあります) メタスラ君と後もう一人は誰?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 08:23:40.51 ID:MNPmWEav.net]
- >>614
結局この放送はやったの?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:40:23.26 ID:d8pZ0y9A.net]
- 沢山の「アレやりますコレやります」の報告だけで、どれもその後が謎すぎる。
延期したドット絵公表も今月末までにはやると言ってるがどうなることやら…
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 09:50:48.09 ID:HEvxzH+j.net]
- 将来結構な詐欺師になる片鱗をうかがわせるw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:35:10.75 ID:MNQj6FAV.net]
- ブログでどうやら、ドット絵公開したらしいが…
文字化けしてて詳細な情報がわからない
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 02:17:04.36 ID:sngSx+85.net]
- スレタイの「メタスラ」を見てメタルスライムを連想したオイラ(´・ω・`)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:33:55.50 ID:wwYiwW9/.net]
- ソッコーで逃げ出すからある意味間違ってない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/12(水) 16:29:46.31 ID:Kb96ATK/.net]
- まだ逃げ出していないんだよな…
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:55:32.00 ID:KATYJgzP.net]
- >>621
少なくともスレからは逃げてるし ゲーム制作も一時停止宣言してるから逃げてるようなもんなんだよなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:08:10.02 ID:Kb96ATK/.net]
- >>622
スレからは流石に逃げてないよ もし逃げてたら、誰も見てないブログに更新してますよーとか言わないよ ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:58:17.49 ID:Dxgy6Ezn.net]
- 見てるなら指摘されてるブログの文字化けくらい直せよ
毎度毎度言い訳ばかりだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:59:45.12 ID:Kb96ATK/.net]
- >>624
指摘というか、それも自分の書き込みなんだよね 文字化けは暗号として相応しく無かったね、文字化けは修正して 他の暗号文にしておくことにするよ なんで暗号文にするのかと言われると簡単に 今は新しい情報を出すのが早いと判断したからなんだ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 00:39:09.04 ID:A2UDH1EO.net]
- >>625
まさかとはおもうが>>618を自分で書いたら 文字化けの文章解読する流れになると思ったってことじゃないよね? まぁいいやとりあえずツイッターにあげたらしいエンブレムのURLと>>614はやったのかどうかだけおせーて
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 01:26:52.20 ID:gomjDCVf.net]
- >ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね
とか言いつつ5レス前で自作自演してたのか 言ったことをやらないだけでなく「ウディタの素材作るよー」の件とかマジで>>1の発言はウソばかりだな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:02:46.83 ID:zWPLNIrh.net]
- 暗号文??
……狂ってる……w
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:06:04.63 ID:+M60DY1s.net]
- >>626
この中に文字化けの解読できる人居ないし、例え考えたとしたら タイトル自体の文字化けしてると思うよ 後ブログ見ればわかることだよ Twitterはだいたい把握されてると思うけど一応見せておくよ imgur.com/a/2d14I
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:40:21.05 ID:NV0ni93k.net]
- 文字化けと暗号化はまったく別物だぞ
文字化けさせて言い訳に暗号とか言わないでください
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:21:23.72 ID:+M60DY1s.net]
- >>630
別物って気付かなったよ ここで言っても信用性のが理由に叩いて、嘘乙で言われてお終いと思うから 結局無意味に近いからね、詳細な情報がほしいのなら 解読するといいんじゃないかな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:44:25.45 ID:NV0ni93k.net]
- >>631
別に欲しくない そんな事より日本語もーちょっと勉強してから書き込んだ方が良くない?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:10:51.46 ID:gomjDCVf.net]
- >新しい情報を出すのが早いと判断した
作業が遅れに遅れてる状況で何言ってんだ? そもそも何に対しての情報なのかすらわからないから興味のもちようがない ドット絵のオリジナルから改変した部分が グラデーションでごまかしてるだけの劣化画像になったことへの言い訳を暗号化してるの? ていうか暗号化すれば発言の信用性が上がる理屈って何だよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:54:18.22 ID:A2UDH1EO.net]
- とりあえずそこまでして情報伏せるのは
1ステージ出来るくらいの体験版があと一週間くらいで出来る時ぐらいにしとこうな ぶっちゃけそれでも暗号クイズ作って伏せる価値あるか微妙なところだし
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2016/10/14(金) 22:36:20.26 ID:NQrUO4rC.net]
- ウデでメタスラなんて作れるのかマリオの再現でさえ無理見たいなこと言われているし
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 00:29:52.27 ID:HVLLYF0U.net]
- ウディタはやめてUnityで作るつもりみたいだよ
問題点は使用ツールどうこう以前の問題だと思うけど
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 21:05:38.03 ID:OmhmjpL6.net]
- >ウディタ
- 651 名前:
開始早々3月から言われ続けてた事だけど、やっと理解して変更したのか 重箱騒動とかいうヤツのスレが荒れた流れは確認してないが ここを見てるだけで理由がわかる [] - [ここ壊れてます]
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 12:54:29.21 ID:zCGzC9Op.net]
- >>597の放送用掲示板は完全に放置状態なんだな
共同ゲーム制作の方は参加してから一ヵ月半たってるわけだが こっちは他のメンバーに迷惑かけずやってんだよな?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:12:26.67 ID:TyeBxy+F.net]
- なぜそこまで中学生に粘着できるのか……
微笑ましく見守っとけ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 13:23:49.70 ID:zCGzC9Op.net]
- 某所で迷惑を被った一人だ
中途半端に首突っ込むんでかき回すだけなら最初からやるなと言いたい
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:45:37.40 ID:Zn0sOdAE.net]
- う〜ん横スクロールで2人同時プレイに爆発が派手なエフェクト
1ステージ作るのだけでも半年掛かりそうドット絵だけでも
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:33:03.44 ID:99uLj+0a.net]
- >>641
ドット絵一枚で半年でしょ 本人はメタスラ並のモーション作成予定だから 1キャラあたり>>86や>>299並でしょ 1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:59:27.58 ID:yBYWufOr.net]
- >>642
すでにドット絵一枚出てるんだよな…
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:15:54.75 ID:QNkGiL62.net]
- こんな馬鹿でもドット打てるんだ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:37:22.44 ID:qAIHhtrl.net]
- >>643
スレ立てから今までで一枚だから ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが) しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース 本人か?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:53:11.36 ID:yBYWufOr.net]
- >>645
本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか? 学生ならそんなに長続きしないだろうし ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 05:21:33.86 ID:SzK5otVc.net]
- アスペ過ぎて草、お前本人だろwww
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:02:28.04 ID:GMIa4NBh.net]
- このスレ結局どうするの?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 02:32:21.64 ID:hI1tRVz9.net]
- ドレインスキルは
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:09:39.82 ID:UAM6/8TH.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 11:53:27.99 ID:7T20xkAn.net]
- なんという>>1
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 18:31:49.01 ID:cbmmXboe.net]
- クローンゲームは大量にあるのにな
課金ゲーとは言えメタスラDの2500万DLって 国内だとパズドラクラスだしこれも時代の流れか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:49:37.46 ID:AeWdjD6P.net]
- >>1は捕虜にでもなったか
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:59:31.19 ID:mSO8XMza.net]
- 懐かしいスレ発見
勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが 結局>>1は進学したのだろうか
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 09:02:43.13 ID:SVtgeNeL.net]
- >>654 ツイッターに通学鞄らしきものが撮影されてたし進学には成功したんじゃないですかね・・・? ゲーム制作の方は駄目みたいですね・・・
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:20:23.33 ID:x30mN7xy.net]
- 夏休みにまた帰ってきそう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:39:58.66 ID:aJYPkexX.net]
- 「ウディタの素材作るよー」に先月レスしてたし
2chはまだ見てるみたい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 17:03:13.74 ID:b4i60Eq
]
- [ここ壊れてます]
- 673 名前:T.net mailto: さあて夏休みだ
>>1よ帰ってくるなら今だぞ [] - [ここ壊れてます]
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:47:33.12 ID:8BEOMupI.net]
- 進行中の企画がメンバーに逃げられて頓挫してるっぽいが
今の画力だと完成させることの出来る人たちと巡り会うのは難しそうだな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 08:18:55.23 ID:BaSHRTnS.net]
- このスレを要約すると、こんな感じ。
(問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと ・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである ・ウディタは、RPGエディタである ・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、 少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない ・>>1はウディタでの政策経験がない 従って、>>1自身がウディタでメタスラっぽいゲームの制作は実行不可能(完)。 (問題点2)メタルスラッグの本質をドット絵に求めようとしたこと ・既製品のメタルスラッグには、膨大なアニメーションパターンのドット絵が含まれている ・>>1の作業速度では、必要数制作できる目途が立たない 従って、(以下略)
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:35:31.90 ID:t5nHJiOD.net]
- ここを読んで気持を新たにツクールに挑むとする
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:18:29.47 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 F88XXDKUAR
- 678 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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