- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 22:41:26.18 ID:DAYcFhFx.net]
- ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ
|

|