- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:32:23.28 ID:LdMUqgmO.net]
- 質問です
今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが docs.unity3d.com/ja/current/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を 使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの でしょうか? なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか?
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