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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 04:29:49.22 ID:++c0aezX.net]
すいません、Temp[] table = new Temp[5];でした
コンソールの最初を見ると場所の特定できないエラーメッセージが出ててそれが原因のようでした
ただ特定できないのでSDK消すしかないですが・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 05:37:06.80 ID:++c0aezX.net]
元々入っていたAdMobを消したら後に追加した広告を入れても大丈夫になりました
6時間ぐらいまったく別の所を探し続けてました

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:14:54.31 ID:/hXAMNCi.net]
ambient オクルージョンは綺麗にできないのですか?
unrealのようなaoは期待しちゃダメですか?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:48:32.10 ID:SJVLmkAf.net]
アホレスしてる暇があったらチュートリアルのひとつもやったほうがいいぞ
Unityマスターすれば君の人生に多大な利益をもたらすだろ

605 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 17:21:37.08 ID:CTP5hVNU.net]
apk出力先のデバイス選択について質問です。

作ったアプリをスマホに転送するとき、
iPhoneなどは2つデバイスを繋げていても、
Xcode上で転送先のデバイスを選択できると思います。

Androidは2つ繋いでいると、
体感ではいずれかのデバイス(あるいはUSB)が優先され、
優先されなかった方に転送するには、
優先されているデバイスをはずさないとダメみたいです。
(優先されているデバイスの電源を落としていても、ビルド中にエラーが出る)

いい加減めんどくさいので、
USBセレクタのようなものを買おうかと思っているのですが、
設定などでどうにかできるのでしょうか。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:34:43.91 ID:ttJ3Imeb.net]
BlendShapeの操作ってanimationでやるのと値をスクリプトで直接扱うのどっちがいいんだろ
UnitychanだとLipSyncやAuto BlinkはスクリプトでFaceUpdateはanimationでやってて何を基準に分けたのかよく判らない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:26:10.04 ID:7KSlMoNw.net]
C#で999から数字が増えると1.0kとGUIに表示されるようなスクリプトはどのように書けばいいのでしょうか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:32:23.03 ID:CkHGn9zX.net]
>>607
1001は1.0kか?
1100は1.1kか?
間の1050は1.0kか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:55:44.31 ID:nPPOwhjM.net]
>>605
それUnityのスレで聞くようなことですかね?
泥アプリの板とかで聞いたほうがいいんじゃない?



610 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 20:37:24.99 ID:CTP5hVNU.net]
>>609
Unity以外の開発環境でも起きる問題なんですか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:18:47.75 ID:PcMMlFAI.net]
Unityって何ができるの?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:47:23.97 ID:CkHGn9zX.net]
>>610
eclipseとかだと実行環境設定でデバイス選べるからねぇ
adbのhelpにデフォルトデバイス指定とかありそうな気もするけどやったことないので何とも言えない

apkファイルをデバイスにインストールするなら
adb install -s <DEVICE_SERIAL> application.apk
で行けるからbuild&runじゃなくbuildして adbで突っ込むんじゃダメなの?

あとは環境変数ANDROID_SERIALにデバイスのシリアル番号を設定しておけばそっちが選択されるけどUnity起動後じゃ変更しても意味無いんだよね

613 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 23:19:14.74 ID:CTP5hVNU.net]
>>612
そうですか、ここに関しては Xcode グッジョブなんですね。
eclipse はさわったこと無いです。
回答どもです。


あと、もうひとつ質問があります。
InputField をUI使わずに
スクリプトだけで配置することはできますか?

テキストの時は、

Text go = 親オブジェクト.AddComponent<Text>();
go.rectTransform〜〜

のようにして、そこから各種設定したのですが、
Input はそう単純じゃないみたいで
てこずっています。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:58:42.23 ID:HeAZgpAz.net]
スレ違いだから、こっちへ行け
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50

615 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 06:22:40.89 ID:JbSSkNkD.net]
涙腺崩壊
baboon-phyte.black/hmjrp/

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 07:18:41.06 ID:bf/IO7hB.net]
>>608
3桁目は表示して2桁目以降は表示しないってしたいです
ifとかで1000以上とかにしたとしても膨大な数の分岐ができてしまうので困っています……

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 08:57:31.07 ID:l7QlRuIe.net]
>>616
guiコンポーネント側で1000で割ってちよっぱしたものを表示するだじゃないの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 09:18:32.38 ID:o08PcpV7.net]
ここはいつからデバックお助け事務所になったんだ
Unityに直接関係ない初歩的なプログラム知識とか自分で学べよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:35:57.04 ID:QeOICCB5.net]
ここは質問スレじゃありません



620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 15:36:46.42 ID:DMN9AHAT.net]
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。

audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );

両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:23:06.34 ID:5c+8y5W6.net]
マニュアルを読みましょう

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:36:12.94 ID:dx2rGdRo.net]
プリロードかね

623 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 16:51:44.26 ID:V/NwKXIa.net]
>>620

音声ファイルの最初の部分に無音部分があるせいかもしれない

624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 17:16:14.86 ID:DMN9AHAT.net]
先ほど質問したものです。
おそらくUnityのAndroid向けの鳴音処理が原因みたいです。
Androidプラグインを作ってSoundPoolを使うとUnityでも遅延なしで再生できました。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:17:16.68 ID:qDdb+lXe.net]
2時間足らずで自己解決するようなくっだらねことを
マルチポストで聞いてんじゃねぇよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:42:55.51 ID:aVmXg7FH.net]
訳:俺が気に入った質問以外はするな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:34:34.21 ID:s1tkTZfy.net]
知恵をお借りしたいです
当方:Unity5+C#

ArrayListに共通の基底クラスを持つ型の異なるGamObjectの名前が保存されていて、
その名前のprefabをロードして、そのprefabにアタッチされているスクリプトの関数を呼びたいのですが、何か良い手はありませんか?

prefabのロードは出来ていて、そこにアタッチされているスクリプトの基底クラス経由で、そのスクリプト名は取得できています。
TypeクラスにgetType()で型を取得してジェネリック版のGetComponentに渡しても、その型がないと言われてしまします。

よろしくお願いします

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:55:06.77 ID:QkiOnQlC.net]
Array, HashtableやArrayリストを間違った使用方法で使わないこと

Array、ArrayList、HashTableを用いないこと。.NETのジェネリックコレクションか
組み込みされた配列を使用すべきである。
古いコレクションでは多くのコードを記述しないと必要なオブジェクト型を得ることが
出来ない一方で、ジェネリックコレクションはその問題を解決し、さらに必要であれば
異なったオブジェクト型にも対応することも可能である

qiita.com/gamesonytablet/items/20b25ad9729e4a353c96

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:56:21.61 ID:zFKvUOyP.net]
>>627
prefabの instantiate戻り値にたいしてgetcomponentしてないとかじゃないよね?



630 名前:625 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:27:01.22 ID:s1tkTZfy.net]
ありがとうございます

>>628
ジェネリックコレクションで、実行時に変わる型毎に処理するにはどうしたら良いんだろう。
もうちょっと調べてみます

>>629
prefabのinstantiateした戻り値でやっています

631 名前:625 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:17:17.31 ID:s1tkTZfy.net]
お騒がせしました。リフレクションを駆使してなんとかアクセスできました

632 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 08:10:30.50 ID:ITMEEesl.net]
どんなコード書いてんのかしらねーけど、gettypeだとgameobjectが返ってくんだろ。
別に解決すりゃなんだっていいけど、そこらへんは基礎中の基礎なんだから妥協していいとこと悪いとこ見極めろよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 10:59:53.60 ID:ptWHgWJg.net]
ヒエラルキーの中にあるのがインスタンスで
プレハブはクラスだって事に気づかないと起こりそうな間違いだよね

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:34:49.07 ID:fSYq3eb4.net]
Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 13:27:52.86 ID:5Mm3VvBT.net]
>>627
解決済みらしいので蛇足になるかもしれないけど
たぶんリフレクションとか使わなくてもis演算子とキャストで実現できると思う

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:08:23.63 ID:51czt/3Q.net]
Editor拡張でEditor上でのComponentの見た目を変更し、float値をスライダー化したりしているのですが、このスライダーの値を変更してもUnityEditorが「シーンが変更された」と認識してくれません。
期待する動作としては、UnityEditorのWindowタイトルバーに変更済みを示す「*」マークが付いて欲しいです。
どうやったら、変更を認識させられるでしょうか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:47:11.67 ID:ew1R09Rn.net]
EditorUtility.SetDirty(たーげっと);
じゃないすかね?

638 名前:634 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:56:30.76 ID:51czt/3Q.net]
>>637
EditorUtility.SetDirtyを実行しているんですが、ダメです。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 23:16:02.09 ID:ra41qNPt.net]
アドベンチャーゲームを作ってます。
キャラ立ち絵の重なり順を変えたいのですが、スプライトのorder in layerを
変更する他に方法はないでしょうか。(ゲームオブジェクト単位とか)



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 00:00:04.23 ID:lVzeSdMt.net]
>>639
同じorderでz座標を変える

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 00:09:26.44 ID:sQ3Wjwzo.net]
うーん
z軸変えても描画順は変わらんとです
sorting layerも基本order in layerと同じ感じでして
キャラのスプライトパーツ数も多いうえ数もまちまちで、
これを一個ずつ指定していくのもなんだかなあと…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 02:42:23.30 ID:d/czsGKL.net]
2D環境なんだと思うけど、
ヒエラルキーで下になってるやつは描写順が後になって前面に描写されると思った

好きな位置にレイヤー作って差せるのに、
order変えれない状況ってのがイマイチ理解できないが

仕組み考えなおした方がいいような気がする

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 03:37:12.05 ID:ZHJzifXL.net]
>>641
一応この公式のビデオだとZ値はみてるみたいなんだけどね。(3:25付近)
まぁシェーダーでZ値無視してるようだったら意味ないけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 03:44:50.47 ID:QPF7TamU.net]
スクリプトでsorting layerをセットしていくのが一番じゃないかな
複数のカメラを重ね合わせる方法もあるにはあるが

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 04:04:37.74 ID:YMxn16nT.net]
>>641
zorder効かないって事は、別のパネルの下に入れてない?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 04:36:12.06 ID:d/czsGKL.net]
2DのプロジェクトならZ軸は完全に無視されるぞ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 05:06:12.36 ID:ZHJzifXL.net]
ごめん、さっきのビデオのURLはれてなかった。
https://www.youtube.com/watch?v=ZzcyREamMUo
これね。

このビデオは一応2Dゲームの作り方なんだけど仕様がかわったのかも?
これ2014の4月とかだしなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:49:34.44 ID:d/czsGKL.net]
この動画でZ軸のぜの字も出てこないんだけど、
どうやったらZ軸で変わるっていう解釈になるのか
別に去年の4月から何も変わってないけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:15:53.73 ID:ZHJzifXL.net]
ごめん、まちがえてた…こっちだ…
https://www.youtube.com/watch?v=VfAYSWpf7gg



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:19:03.12 ID:WovsSI2/.net]
canvas下だとヒエラルキの上位のものから順に書かれていく

Spriteの場合は標準のものだとZwriteがオフになってる
…がZwriteはあまり関係ないはずだから
ちゃんとsortinglayerとsortingorderを指定してやるしかない
s~layer orderが同じスプライトはカメラとの距離でソートされてる気がするので
そこらへんはZの管理で頑張る

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:28:59.90 ID:3lV6tOCp.net]
すみません、質問です。
親オブジェクトに付けたスクリプト内で、
親子関係を付けようと下記処理を書いたのですが、リンクされません。
何が問題か教えてください。
子供発生時、親の座標、回転値で表示されたのですが、親についていかないのです。
子供にはリジッドボディは付いていません。親は有り。

Instance(kodomo, transform.position,transform.rotation);
kodomo.transform.parent=transform;

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:32:29.23 ID:d/czsGKL.net]
自分で作ってみりゃわかるけど2DはZ軸無視
Zがカメラより後ろにあると描写されない
描写順は変わらない

仕様で分る部分をsorting layerで管理、
細かな描写順の調整は order in layer で行うようにしないのは完全に設計ミス

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:39:25.18 ID:ZHJzifXL.net]
>>651
((GameObject)Instance(kodomo, transform.position,transform.rotation)).transform.SetParent(transform);

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 10:48:16.06 ID:DOKGhZWC.net]
2Dプロジェクトでシーン2つ作ったとして、3つ目のシーンだけ3Dにする(z軸を使う)事ってできる?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 12:51:33.42 ID:AcTFWrHX.net]
自分で作ったインスペクタのウィンドウタイトルって変えられないでしょうか?

インスペクタのタイトルタブに名前空間も表示されるんで、見た目が今ひとつ過ぎる…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:01:12.93 ID:wWpmL9d1.net]
>>653
有難うございました。無事、動作しました。
本当に助かりました。

657 名前:653 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:44:35.39 ID:zR+doXOc.net]
>>655は下記の方法で、自己解決しました。

EditorWindow.GetWindow(typeof(Hoge));

EditorWindow.GetWindow<Hoge>("MyTitle");

あと、どなたか>>636について心当たりある方居ませんでしょうか?
(UnityEditorの変更フラグがONにならない以外は正常に動作してます。)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:52:14.68 ID:sJXi0pxs.net]
オブジェクトAが他のオブジェクト(アザー)にぶつかったとき、
アザーのタグを取得したいんですけどなんて書けばいいかわかりません・・・

GetTagなんたらかんたらって感じでしょうか・・・?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:00:53.72 ID:YMxn16nT.net]
>>658
CollisionのgameObject.tagじゃだめなのけ?



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:06:28.92 ID:sJXi0pxs.net]
void OnCollisionEnter(Collision other)
{Collision Object.tag}
こんな感じですかね?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:09:56.37 ID:YMxn16nT.net]
>>660
リファレンスくらい読めばいいのに

void OnCollisionEnter(Collision other) {
string targetTag = other.gameObject.tag;
// hoge hoge fuga fuga
// bra bra bra
}

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:17:00.82 ID:5SPHf7EG.net]
愚痴るくらいなら相手すんなよ
いつもの奴なのに

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 15:13:59.72 ID:RhyrBYaZ.net]
まったくだ。荒らしに反応する奴も荒らし。これ不変の真理ね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 15:27:26.68 ID:sJXi0pxs.net]
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if (other.transform.CompareTag("hoge"))
{Destroy(other.gameObject);
fuge.soundplay();
てやってみたんですが何かしらオブジェクトに当たるたびに
エラーが出て処理ができないです・・・

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 16:34:00.96 ID:WovsSI2/.net]
そうですか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:00:54.18 ID:eoJ/TU2T.net]
オブジェクトをプレハブ化してから、弾のように打ちたいのですが、どのようなコードをかければいいのでしょうか?
instantiateを使って何かすればいいんでしょうが、ネット上の情報がバラバラで具体的な方法がいまいち分かりません。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:04:11.90 ID:jeCqhKTe.net]
せめて日本語のチュートリアルくらいやれよ
初歩の初歩の初歩だろうに

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:58:17.57 ID:eoJ/TU2T.net]
ですからやったうえで、説明が理解できなかったってことです。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:06:48.60 ID:Vu5nLFYt.net]
いやにふてぶてしいなw

そんなのお察しの通りプレハブをInstantiateして一定方向に動かすだけだと思うんだがな

君に限らないけど
何をどうしたか、何処までは出来たのか、何が上手くいかないのかも詳しく書かずに
丸投げしても教える方も教わる方も誰の得にもならないよ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:11:41.65 ID:Lm2yc7i7.net]
つかあれだけ詳しく書いてある事を理解できないのにこのスレのアドバイスで理解できると思う頭が凄すぎ。
それとも日本語や英語が苦手って意味か?ハングルとかも選べたはずだぞ。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:31:30.05 ID:RhyrBYaZ.net]
>>669 >>670
荒らしは失せろ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:40:58.38 ID:eoJ/TU2T.net]
ネット上の説明にも古いと思われるものが沢山あって、どれが現在のバージョンで使えるのが不明で、混乱しているのですが。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:51:04.84 ID:Lm2yc7i7.net]
後出しキタ━(゚∀゚)━。
言いたい事があるなら今全部言っとけよ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:06:04.17 ID:QPF7TamU.net]
>>668
どのチュートリアルをやったの?
URLを示してくれれば解説するよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:08:05.65 ID:tOs9XGaN.net]
>>672
unity5 3Dゲーム開発講座 翔泳社
の、chapter2を、おやりなされ。
するとすぐにできるようになるよ。
数日でこのぐらいできるようになるわさ。
i.imgur.com/ZhGkwsa.jpg

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:08:59.52 ID:YMxn16nT.net]
なんだか久々に思うのだわ
「馬鹿にはムリ」って名言だなぁと

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:29:46.93 ID:HQFNNlDc.net]
リファレンスにズバリそのままの説明があるしな。何故わからないのがわからない。

678 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/31(金) 22:06:48.24 ID:aotWqykg.net]
C#からカメラをorthographicにしたいのですが、どう記述すれば良いですか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 22:35:47.89 ID:HQFNNlDc.net]
>>678
なぜなんだぜ
camera.orthographic=true



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 22:49:37.53 ID:/tVBaXQz.net]
なんかもう基礎が出来てない人が多すぎどんだけ無駄な事してんだか
退屈なようでも基本からやったほうがずっと効率いいのに

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 22:51:56.85 ID:aotWqykg.net]
Camera camera = new Camera();
camera.orthographic = true;

をStart()でやるだけで合ってる?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 22:52:48.29 ID:aotWqykg.net]
camera.orthographic = true;でNullReferenceExceptionが出てる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:03:55.26 ID:O0ttBGQQ.net]
リファレンス見れないデバッグの仕方も知らない
こんな馬鹿が何人もいるはずない
ここのところずっと似たような質問してるの同一人物だな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:13:22.71 ID:HQFNNlDc.net]
>>681
メインのかめらの設定を変えたいなら
Camera.main.orthographic=true

スクリプトから新しくカメラ追加したいなら
addcomponentして戻り値をいじればいい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:57:43.03 ID:aotWqykg.net]
>>684
ありがとうございますタグからIDを参照する必要があったんですねC#をカメラにドロップすれば勝手にくくりつけられると思ってました
Unity使い始めたばかりで使い方わからなくて混乱する

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 00:03:39.20 ID:i1+vWcu3.net]
>>685
ここはお前のためだけのスレじゃないんだ
個人レッスンして欲しいなら俺を当たりな
1時間5000円で指南してやるよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:34:06.67 ID:z8I0QfK2.net]
ゲーム以前の問題なんですが
unityの画面に文字を出力させることができません
サンプルコードの通りに打っているのでプログラムにミスはないと思います
単に保存して実行するだけではダメなんでしょうか?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 03:01:44.94 ID:jY947x09.net]
GameObjectとしてSceneに配置しないとダメ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:09:42.68 ID:N5rDgKfW.net]
初心者だとデバッグのやり方がわかったところでバグを修正できないことなんて良くあるだろ
質問スレで質問が気にくわないなら見るのをやめるか無視してればいいのになんでも思い通りにならないと許せないお子様かな?



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:18:38.30 ID:2ZzDYBuY.net]
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/

お願いだから最低これをやってから質問してくれ。
これが理解できないなら適正ないから止めたほうが無難。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:51:45.11 ID:yel3dFfv.net]
>>677
リファレンスの不親切な説明が、初心者に理解しにくい普通のことでしょうが。
でなければ、初心者向けの解説書なんて必要ないんだから。
その程度のことも分からないんですね。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:52:56.43 ID:yel3dFfv.net]
>>675
ありがとうございます。googlebookにありました。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:09:12.83 ID:U5fFq4PZ.net]
あれほど単純に説明してあるリファレンス読んでわかんないならやめればいいのに
googlebooksで覗き見とか端をしればいいのに

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:28:27.25 ID:IxTSbC0V.net]
>>693
そこが問題なんでしょうね。
HelloWorldの表示ができてから、リファレンスなところを、いきなりリファレンスが多いのでは?
プログラムの初心者かどうかで分かれるよね。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:41:46.07 ID:2ZzDYBuY.net]
だからtutorialをやって欲しい。
何故tutorialで解らない事が書籍等なら解ると思えるのか。
本家動画なら完璧だけど日本の公式でも初心者レベルなら下手な書籍より詳しく解説してあるのに。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:11:32.85 ID:Kqi02M3B.net]
チュートリアルは、あれ以上簡単にならないと思った方がいい
だからあれを理解するまで繰り返しやる、調べる
それが出来ないとこの先も無理

Unityのチュートやる→C#の適当なテストプログラム作る を繰り返して上手くなるように努力した方がいい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 11:52:30.76 ID:OJSte7FI.net]
もっともだが、ここの質問の9割はチュートリアル、リファレンス、ググる。
これのいずれかで解決するからな。
そういったことすらできない初心者以前の輩を排除したらこのスレ誰も書き込まなくなるべ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 11:53:01.20 ID:YjJigv1K.net]
エスパーたちが集うUnity初心者質問スレ
みたいなスレをたてた方がいいかもね

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:43:16.42 ID:SKqTXBOa.net]
みんなエスパーだよ!
夏帆のパンチラ全開だったな。
サトリン?も後半はエロエロ。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:39:14.68 ID:Kqi02M3B.net]
そもそもある機能を実装する方法はいくらでもあるから、
細かい仕様が詰らないと答える事もしにくい
仕様を細かく出して来ても、環境が違ったり仕様以外の部分が問題だったりと答えにくい
質問スレじゃなくて初心者スレでも立てるべきだったな






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