- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:43:33.21 ID:17MXfhqy.net]
- マスク用のSpriterender(青色の半透明な穴あき四角)で
マスク対象のSpriterender(緑色の四角)をマスクしようとしているのですが 穴の開いた部分までマスクされてしまいます 穴の開いた部分をマスクしないようにする方法はあるでしょうか? 画像:www.dotup.org/uploda/www.dotup.org413261.png シェーダ:ZWriteをOnにし、穴の開いた部分をAlphaTestでレンダリングしないようにしてマスクをしようと試みました SubShader{ Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } Offset 0, -1 Cull Off Lighting Off ZWrite On Blend One OneMinusSrcAlpha AlphaTest Greater 0.1
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