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【3Dゲームエンジン】Unity 4



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:44:34.41 ID:ky12UGWc.net]
>>297
1回のGetComponentにプロファイラに出るほどの負荷がかかるわけないじゃんw
1000個のオブジェクトが一回ずつとってるとかなら話別だが

>>303
基本的にはそう、だといわれている。実際のメモリの載り方とかが
どうなってるのかとかまではわからんが
www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-35321624
これの25ページ目
qiita.com/crow_ver6/items/3dc6ba29062d397bbf60
とか、探せばいくらでもでてくる。






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