1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:54:44.26 ID:h9SjtN9z.net] pixelmatorだったかな とかあるじゃない mac storeもたまには思い出してください
15 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 10:14:41.18 ID:ovvnqHJ+.net] Unity5の質問もここでいいんでしょうか? mmd4mecanimを使ってアニメーションをさせてるのですが、Androidに書き出した場合Unity4.6とUnity5.0で差が出ます。 4.6だと正常にアニメするんですが、5だとアニメしません。Scriptは関係ないようですが他にどこか変わっているのでしょうか? 実機はASUS MeMO Pad (ME572C)です。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 10:51:01.04 ID:9nusgFM0.net] >>15 どこが変わったかはUnityの更新履歴を見ればいいんじゃないのかと思うが
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 11:17:29.70 ID:Zt17t3cV.net] >>12 5でイメージエフェクトの扱い方とかが変わってたりするとどうなのかとかはわからんのだが そこで使うシェーダーはイメージエフェクト系のシェーダである必要がある。 とりあえずイメージエフェクトがインポートされていて使うシェーダを ScreenOverLay(名前はちゃんと調べてくれ)とかにすれば何かは描かれるかもしれん。 自在に扱いたいなら自分に都合のいいシェーダを書く必要がある。 あとは毎フレームのResources.Load()がどうなるのかとかかな。正直動くのか?それ?って感じはある
18 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:11:45.23 ID:p04nttBl.net] >>14 Pixelmatorでつくったけど ドラックアンドドロップしても読めない。 普通のPNGじゃダメっぽい。
19 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:19:29.09 ID:+7khL3mw.net] しょうがないから、Cintiq13HD買ってポイントでelements買うか。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:26:25.32 ID:9nusgFM0.net] gimp2やxnviewで出力したpngが読めたような
21 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:27:47.97 ID:p04nttBl.net] >>20 Macではない?
22 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:28:18.94 ID:ovvnqHJ+.net] 15です Unity5のアップデート情報は見ました。 SDKやJDKの設定を見直してみたのですが状況は変わらず、アセットストアのアニメーションは問題なく動作するので mmd4mecanimの設定がダメっぽいんですが、同様の現象でた人はいませんでしょうか?
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:37:58.98 ID:h9SjtN9z.net] >>18 pngにもいっぱいあるんだよ png16, png32とか 圧縮形式のプロパティも結構あるし pngの形式で調べてごらん
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:40:12.54 ID:h9SjtN9z.net] 連レスすまん design.kayac.com/sp/topics/2014/02/unity-RGBA4444.php これに加えてunityのimport設定もあるし見直すとこ沢山あるよ
25 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:46:19.77 ID:p04nttBl.net] rgba形式、pixelmatorのスライス書き出しに見当たらなかったような。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:19:14.31 ID:h9SjtN9z.net] >>25 ってかwindowsのペイントで作ったのだって入れられるんだからそっちの設定の間違いと思うよ import設定とか見直してみな それか公式チュートリアル真似るか
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:29:39.14 ID:vkKjuz47.net] >>22 mmd4mecanimはunity5ではunity5用のやつを使ってるの? unity4用の方をインポートしてたら、正常に動かないよ assetはunity5ではunity5に対応したやつを使用しないとダメ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:41:05.26 ID:vkKjuz47.net] 今のところ、mmd4mecanimはunity4用のしかないみたい? 5用のやつを作ってくれるのを待たないとダメみたい
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:25:29.69 ID:C1QM3jaf.net] 表示してる内容をキャプチャしてopencvでいじりたいんだけど、RenderTextureかTexture2D からiplimageに変換できる? 今は RenderTextureからTexture2Dに変換したのをpngファイルで保存 >opencvでpngファイルを読み込み てやってるんだけど、すごく無駄なしょりをしてるので、直接iplimageに変換できないかと。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:56:20.61 ID:yUnvWivm.net] >>29 そんな機能自体は当然Unityにはない ファイル形式定義を取り込んで自分で書けば当然できるだろうな。 こんな例もある qiita.com/aimino/items/9f37f1bded91a30a44f8
31 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 23:14:50.04 ID:nMjgFjzx.net] Unity version5.1.0f3 で最近始めた者です。 3D空間全体に画面タッチで処理(キャラのジャンプ)を入れています。 この空間のキャンバス内にボタンを作成し、画面右上にボタンを配置し、ボタンを押した時に別の処理を行わせたいと思っています。 このボタンを押した時、ボタンに設定した処理と同時に、画面タッチの処理も行われてしまいます。 やりたいことは、ボタンの処理だけを行い、画面タッチの処理は行わないようにしたいです。 どのような方法でこれを実現出来ますでしょうか? よろしくお願い致します。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:16:20.79 ID:LGhw6WvC.net] >>31 入力処理オブジェクトを作って入力は一度そこに集める。 ボタンクリックとタッチの両方からフラグがたっていたらボタンの処理だけする。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:28:00.19 ID:LGhw6WvC.net] あ〜、あとあれだ、その入力処理スクリプトはExcuteOrderをデフォルトより遅く設定しておく。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:34:38.04 ID:c7Oq2urw.net] 拾ってきた日本語フォントを使いたいんですが、ひらがなしか対応してない場合など、 カタカナや漢字だけ別のフォントを指定する、ということは出来ますか?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:27:19.24 ID:LGhw6WvC.net] 試したことはないがそのフォントがない場合にはこっちを使うという フォールバックの機能はある。 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Font.html
36 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 11:53:14.37 ID:k7cSC52L.net] C#ですが、GetComponent<なんちゃら>() の なんちゃらの部分は、 変数でどうにかして指定する事ってできますか?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:59:05.26 ID:EUEjchzr.net] ダイナミックフォントだけフォールバックが使えるみたいですね ありがとうございます
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:02:41.93 ID:EUEjchzr.net] >>36 Type型を使えばできるかも でも設計上は継承使って解決する方が絶対いいと思う
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:09:14.49 ID:eq1FhNOM.net] >>36 どんな変数で指定したいの? var component = GetComponent( 変数.GetType().ToString()); で"変数"の型のコンポーネントを取得できそうな気がするけど
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:09:27.88 ID:k7cSC52L.net] >>38 >>39 ありがとうございます。 敵の種類ごとにスクリプトをenemy1、enemy2・・・と 設けてて、それぞれのdamage()関数(処理はそれぞれ異なる)を 呼びたいのですが public int stage_no; GetComponent<"enemy" + stage_no >().damage(); の様なイメージでしたが駄目でした。 「変数.GetType().ToString()」を使ってみましたが、 enemy1 enemy1; GetComponent(enemy1.GetType().ToString()) ().damage(); で、damage()が見つからない旨のエラーが出ました。 やり方が違ってるのかもしれません。 まあ変数は普通には使えなさそうという事がわかったので、 継承で解決というのを目指してみます。
41 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 13:29:17.96 ID:qkh+0gl9.net] ねこあつめのアイテム欄みたいに uguiで横にドラッグして、各項目の一定の位置で勢いをつけて止まるのアセットってありますか?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:53:17.55 ID:LGhw6WvC.net] >>40 UnityではそういうのはSendMessage()でやるってのが常套ではあるけどな。 ステータス管理系のクラスはdamage()関数をもったベースクラスを継承するようにするってのがC#的には正解か
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:57:20.46 ID:eq1FhNOM.net] >>40 まず言語の勉強から始めてください 色々酷い その次にチュートリアルでUnityの構造の理解
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:25:31.44 ID:Ev1fR347.net] 質問スレはここですか? 本スレで聞いたけど、回答無いので↓わかる人お願いします BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…
45 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 14:29:03.14 ID:qkh+0gl9.net] すいません。 アイテム欄じゃなくて、お買い物欄でした。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:59:29.28 ID:eq1FhNOM.net] >>44 いや2chで聞かないでunityjapanに聞けよ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:10:52.85 ID:dMY2i70/.net] >>41 お探しのものか知らないがバウンススクロールで調べたら?
48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:56:24.99 ID:qkh+0gl9.net] >>47 ありがとう、多分それです。
49 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 16:23:52.58 ID:16g/OsO/.net] 15です。 26さん、ありがとうございます。Unity4.6で制作することにしました。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:12:46.26 ID:ttTpU6x1.net] 前スレでwebglでビルド出来ないと質問した者だけど 5.1にして試したところビルド出来ましたー 徐々に改善して行ってるようです firefoxでもChromeでも起動出来ました Chromeでは若干かくつくけども
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:08:00.74 ID:Ev1fR347.net] >>46 このスレの存在意義はどうなるんです?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:57:01.26 ID:LGhw6WvC.net] そんなものはない
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:03:50.53 ID:eq1FhNOM.net] >>51 え、本気で言ってるの? どうしてちゃんと動くか、なぜそういう指定ができるのか そんなの答えられるのはUnityだけだろ ここゲーム製作技術板だぞ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:12:31.40 ID:k7LgGiph.net] >>53 ??????
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:13:05.81 ID:k7LgGiph.net] >>53 わからないなら答えなければ良いのに、何を言ってるんですかねぇ?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:44:49.95 ID:bVRZE9Wb.net] 皆もう質問には答えなくて良いらしいよ いままでお疲れさまでした
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:01:51.26 ID:kDOVgwAK.net] >>53 >>56 こういうやつは必要ないわ お疲れ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:16:57.64 ID:nS6itkZ9.net] 検索が下手なのか上手く見つけられなかったので質問させて下さい Unity 5.0.2をダウンロードしてネットにある入門講座で勉強中です 「ここでプレハブを更新して下さい」という項目で 講座のスクリーンショットにはInspectorに「Apply」ボタンがあるのですが、 自分の使っているUnity画面では「Select」「Revert」「Apply」というボタンがどれもありません (下一行が丸ごとない) 【1】表示されない原因があるのか? 【2】又は別の場所にあるか、隠れているのか? 読み直してみたり、折りたたまれていたりしないか等も触ってみましたが わかりませんでした ご存知の方いたら教えてやって下さい
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:19:57.74 ID:luTHWsaY.net] その講座のURL貼るのが手っ取り早い 基本的にapply出るのはインポート設定とかだけでprefabのとこには出ないきが
60 名前:58 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:40:04.68 ID:nS6itkZ9.net] >>59 さん こちらを参考にさせて貰ってます! japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/03.html 「弾を動かす」で「Bullet.cs」をアタッチして動く所までは確認できました 図3.12の画像にあるPrefab項目のボタンが表示されていません 講座の環境準備にあるように japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/intro.html ダウンロードしたチュートリアル用プロジェクトを開いただけでインポートは行っていない手順です (そういう意味のインポートでなかったら勘違いすみません)
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:48:09.16 ID:WRjX/55T.net] >>60 HieralchyのPlayerBulletが青い文字ならPrefabだけどそうでないならその前の作業のPrefabフォルダへのドラッグに失敗してる ハイエラルキーにあるオブジェクトの文字が青いのがプレファブでプレファブをインスペクタに表示していればPrefab項目が必ず付くよ
62 名前:58 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:02:41.71 ID:nS6itkZ9.net] >>61 さん Hieralchyでは青文字表示になっており Projectの一覧でも青い箱のアイコンになっています 因みに他のPlayer等のプレハブも同様にInspectorではPrefabの項目が出ていません Ctrl+Zだと作成されたものは戻らないみたいだし最初から全部やり直してみるべきかな‥
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:17:06.38 ID:+eFs/qVI.net] AssetsのPrefabを選択してるんじゃないかな? Hierarchyで該当するオブジェクトを選択してみればいい
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:17:25.12 ID:luTHWsaY.net] projectのほうで表示してインスペクタ見てみて
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:29:40.70 ID:+eFs/qVI.net] >>60 そのページにそって説明すると、PlayerBulletを作って、そこにBullet.csをアタッチして動かすことは出来たんだよよね? PlayerBulletをProject/Prefabsにドラッグ&ドロップして、PlayerBulletのPrefabは出来たと で、Project/Prefabs/PlayerBulletを選択している場合、インスペクタにはApplyボタンは出ないです これはPrefabを直接操作することになるからです HerarchyでPlayerBulletを選択すると、インスペクタにPrefabという項目が表示されます その状態でPlayerBulletのプロパティを変更して、Applyボタンを押すと、Projects/Prefabs/PlayerBulletが更新されるわけです
66 名前:58 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:40:30.45 ID:nS6itkZ9.net] !! 沢山レスポンスありがとうございます >>63 さんの言う通りの事が原因でした! お恥ずかしい! 無事チュートリアルの3.3をクリアしました >>59 ・64さん>>61 さん>>63 ・65さんありがとうございます!!
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:48:25.70 ID:+eFs/qVI.net] おめでとう そのチュートリアルはとても参考になったので頑張って!
68 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 14:04:28.16 ID:AMe33k+v.net] 質問スレはここでしょうか。 HTMLのような、 文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。 文字のみであれば uGui の text で リッチテキストを使えば良さそうですが、 画像の埋め込みが出来ないようです。 何か方法はないでしょうか。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:11:34.61 ID:WRjX/55T.net] >>68 Panelクラスつかって固有の表現を一個ずつ作るしか無い htmlつかったUI作るAssetとかも売っているけど68がどのような表現をさせたいのか明記しないとソレを薦めて良い物かすらわからん
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:18:47.98 ID:ATUGDcz8.net] そんなの自分で決めたデータ形式をパースして表示する仕組みを全部自分で書けばいい、 以外に何があると思っているのかw
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:51:35.39 ID:p/8OgxHq.net] >>68 Canvas下にtextとimageで作るようなのじゃなくて 言語ライクなものとしてなら Unityの機能としてはそういうものはないから 誰かが作った似た機能のアセットを使うか 自分で作るしかない
72 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 20:49:40.26 ID:AMe33k+v.net] >>69 >>70 動的に書き出したデータを、行単位で縦に並べたいです。 テキスト 画像 テキスト テキスト だったり、 画像 テキスト テキスト 画像 テキスト だったりです。 テキストはフォントサイズや行の長さは不定、 画像もタテヨコサイズ不定です。
73 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 21:02:12.22 ID:AMe33k+v.net] HTMLがそのまま使えればベストなのですが、 ウェブビューは廃止になる、みたいなことを聞きました。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:10:52.69 ID:ATUGDcz8.net] 動的に書き出したデータを行単位で縦に並べるプログラムを書けばいいだけだと思うのだが…。 HTMLブラウザみたいに超高機能である必要はないならそんなに難しいプログラムでもなくね? あとウェブビューでいいなら廃止になるまではウェブビュー使えばいいだけじゃね?
75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 21:41:59.01 ID:AMe33k+v.net] >>74 前の行の文字や画像の大きさが不定だと、 二行目の開始縦位置をどう決めれば良いのかわからなくて…
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:33:25.98 ID:ATUGDcz8.net] なんでだw 位置を示す値をもっておいて一行書いたらその高さ(文字の高さ+余白、もしくは画像の高さ+余白) を足して次の行はそこから書けばいいってだけじゃん…
77 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 16:31:11.48 ID:4n4056mY.net] >>76 Canvas のピボットをずらしていく感じですかね
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:43:30.50 ID:QR8bkJec.net] 教えてください。 admob広告のテスト用デバイスIDを取得したい場合 unityで取得することできますか?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:43:11.64 ID:vq1dwF1+.net] ID:AMe33k+v はお仕事でUnity使う事になったけど アップデート情報やニュースの表示に困ってる、 ていう感じだな
80 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 23:13:48.79 ID:4n4056mY.net] >>79 まさにその通りです。 急に引き継ぎしまして。 皆さんどうしてるんですかね…
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 01:42:17.88 ID:InFxZkK1.net] >>72 表示したいのはサーバとか外部からもらった情報だろ? 別段困った事ないからどうしてつまずいているのか理解出来ないんだけど。 自分はスマフォならWebViewつかうし(Androidで将来的にダメになる可能性はある) WebViewじゃなくてもHTMLレンダラがAssetStoreにあるし(PowerUI, HTML Engine For NGUI,他) 総量がサーバ側で絞れる(何ページもいっぺんに送らないでスクロールしても二画面程度)ならUGUIでもNGUIでも表示コンポーネントにまとめてスクロール表示で良いし
82 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 04:57:40.95 ID:e13Ju65p.net] uguiでダイアログ表示する、asset買ったけど使わないで無駄になった。 取り付け先指定できないから、スマートフォンの画面サイズに比例するサイズに出来ない。 asset買っても楽できるとは限らないね。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 05:27:55.44 ID:uobWamcb.net] uGuiならCanvas上に配置されるだろうし何とかなりそうな気はする
84 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 11:05:09.86 ID:QnI4o8rR.net] Unityが起動できなくなりました もともとあったUnity(ver 5.0.6?)からアップグレードの知らせが来たので ver 5.1.1f にアップデートしたのち起動すると最初に通常通り画像を表示したのち 全体がグレーになり動きがなくなりました どうすればよいのでしょうか 以下のことをやっても変わりませんでした ・再起動 ・アンイストール・最新版を再ダウンロードを繰り返す ・ver 4.6.5をダウンロード(このとき couldn't read a file://fileと表示される) ・アカウント名をアルファベットで構成するように変更
85 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 11:11:14.07 ID:e13Ju65p.net] >>83 Canvasに平行して配置される。 Canvas上に配置するように改造すると表示されない。 https://docs.google.com/document/d/1d-emVIbgs0npAR9AdpTbMvy4k6J7uBsfi-VnLCxLdB8/edit?usp=sharing (uGUIに横線入ってるけどそういうことか) asset選ぶのどうやってるのか不明。
86 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 15:25:46.40 ID:Tkl0EJUL.net] Android版とiOS版のゲームを一つのプロジェクトで作る場合、 微妙にそれぞれで必要なアセットが違うので、ビルド時にエラーになってしまうのですが、 プラットフォーム毎に必要なアセットを指定するようなことって可能ですか?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:42:41.11 ID:xJfUlY+s.net] >>84 最新版のエディタの不具合の可能性もあるから UnityJapanに聞いたほうがいい
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:09:21.50 ID:qOvUVIKa.net] つか再インスコで古いのも起動出来ないっておかしくね? ちなみに俺も5.1.1にしてみたけど問題なく動いてる 5.1.0からの移行でもいちいちプロジェクト再コンパイルみたいなのやってんのな 大きなプロジェクトとかやってたら結構時間食うかも?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:19:30.60 ID:QnI4o8rR.net] もとのver(5.0.3でした)のをインストールして解決しました なにかが悪かったのでしょうが今はこのままこれを使っていきます
90 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 16:22:22.79 ID:DlPqtgn+.net] >>86 プロジェクトを分けるとか、書いてあったらうな。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:26:49.73 ID:Tkl0EJUL.net] >>90 やっぱりプロジェクト分けなくちゃ駄目ですかね。 うーん。なんとかならんかなぁ。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:29:26.70 ID:InFxZkK1.net] >>91 何が衝突する? pluginのjarとかObjective-Cコードは衝突しないからDLLか? DLLだと救えないけどソース系の物なら#ifで分岐させるしか手は無い
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:04:14.85 ID:rucE/Dg1.net] エディタ拡張を作っているのですが、Inputイベントが上手く取得できません Editorを継承しOnSceneGUIを呼んで、その中で if(Input.GetMouseButtonDown (0))とかif(Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) とかして、何かさせたいのですが、Inputイベントが上手く取得できない感じです ゲームモードでプレイすれば当たり前ですがInputイベントは取得できるのですが… 助言くださると助かりますm(__)m
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:24:25.80 ID:necKUGlw.net] answers.unity3d.com/questions/130898/how-to-check-if-a-key-is-down-in-editor-script.html こうするらしいよ
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:40:54.51 ID:rucE/Dg1.net] 拾えました!ありがとうございますm(__)m
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:05:53.27 ID:GhW2u2eI.net] ビルドすると必ず動作を停止しましたと出て落ちてしまうんですが原因は何が考えられるでしょうか? シーンごとにはビルドできるのに、合わせると確実に落ちてしまいます。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:15:31.57 ID:YkFzOTHg.net] >>96 まずビルドターゲット毎に実行ログの取得方法が異なるがとりあえずそこら辺から探っていくと良いんじゃ無いの PCやMacも固有のディレクトリ(マニュアル参照)に転がってる、iosならXCode,Androidならddmsでログ見ながらやってるなら起動時に落ちるとしたらメモリたんねーとかで落ちてるし
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:06:58.16 ID:3GFLq6ZN.net] Android向けにビルドするとandroid.permission.READ_PHONE_STATEがmanifestに追加されてしまいます。 これを自動で付けないようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:57:35.45 ID:lJ0/01e1.net] 自動でっていうかpluginのせいじゃね?admobとかさ 不確かだけどなにもいれないやつでいるパーミッションってインターネットアクセスだけじゃなかったかな これもいろいろいじった後だから怪しいが
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:11:41.46 ID:lJ0/01e1.net] >>98 admobは関係ないけど付加されるようになったのは何かのプラグインか処理のせいと思う 自分の基本的なアプリはsd cardの読み書きとネットアクセスだけなので
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:31:32.55 ID:3GFLq6ZN.net] >>99-100 プラグインは何も入れず新規でビルドしても追加されていまいます。 プロジェクトのPlayerセッティングで関係するような項目ってありますか?Unityは5.1.0f3です。 UnityをインストールしたフォルダにあるManifestのテンプレート?などにも書いてなかったです。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:33:47.93 ID:Mrez5vRK.net] stackoverflow.com/questions/1747178/android-permissions-phone-calls-read-phone-state-and-identity idかわってるけど>99>100な、俺。上のリンクによるとandroid SDKとターゲットのverが低いと互換性?かなんかで入ることもあるとか SDKとJDK更新したら?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:56:08.61 ID:Ex3Gr6yS.net] 初心者的質問で申し訳ないですが、テクスチャを自動でタイリングしてくれる方法って無いでしょうか? 例えばパネルにテクスチャを設定してそのマテリアルからタイリングの縦横の数を設定できることはわかります ですが、この方法だとオブジェクトを拡縮した場合に同じ比率でタイリング数もいじらないいけません オブジェクトを拡縮した場合にもテスクチャのタイリング数を自動で補正して欲しいです。 方法無いでしょうか?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:03:56.57 ID:Mrez5vRK.net] ググったのか疑われるレベルといわざるを得ない>>103 違ったらすみません neareal.net/index.php?ComputerGraphics%2FUnity%2FTips%2FScript%2FMaterial%2FEditMaterialsTiling
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:39:33.63 ID:Ex3Gr6yS.net] ん〜、>>103 の質問はちょっと間違ってました。 イメージ的にはhtmlのbackground-repeatみたいな感じで「リピート」してくれると有り難いのですが… ちょっと良くわかってないですが「UVマップ」とかそこら辺関係するので難しいですよね…
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:29:05.77 ID:nDT2gOqt.net] >>103 Unityにそういう作り付けの仕組みがあるかといわれるとない。 実現する方法としては二つあって 1そういうシェーダを書く 2そういう風にマテリアルを操作するスクリプトを書く スタンダードアセットの水のシェーダとか見ると参考になる。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 03:08:40.11 ID:DRA3m8Pc.net] >>102 ありがとうございます。やっぱり無理だったのでいろいろ調べてみましたがUnity5.1のバグのようです。 あまり英語が分からないので自信ないですが forum.unity3d.com/threads/unity-5-1-adds-android-permission-read_phone_state-automatically-how-to-remove-it.333431/ fogbugz.unity3d.com/default.asp?705138_9rutj7lcuolffk15 修正もされる?ようなのでちょっと待ってみます。 answers.unity3d.com/questions/987433/read-phone-state-permission-since-51.html ありがとうございました。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:40:49.91 ID:XhX4q4wg.net] ユニティちゃんのfaceanimationを他のモデルで使う方法知ってますか? 試作的にblenderでユニティちゃんfbxをインポートして何もせずにエクスポートしただけでも× スケールとか変わる、BlendShapesの名前からblendshape1,2,3ってのが落ちる他はほぼそのまま faceupdateってスクリプトで動かない マスクアバター新規に作ったりしても変わらない、新規に作ったマスクアバターで元のも動くからアバターの問題じゃない気がする 通常のアニメーションは問題なく動く、リップシンクやautoblinkは動くからblendShapes自体の問題でも無い気がする 拡張子のfbxのアニメとanimってアニメの違いもよく判ってない初心者ですがよろしくお願いします
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:31:30.55 ID:IgSgPJfY.net] マリオ的な2D横スクロールのアクションゲームを作ってます ビルドして動かしてみたところ、地面のブロックなどのスプライトが一部消えてしまいます 消えたブロックと消えていないブロックのインスペクタを比較してもちゃんとスプライトは割り当てられていて、なぜ消えたのかわかりません しかもシーンを読みなおしてビルドし直すと、消えるブロックが毎回変わるんです なぜでしょうか こちらがビルド前で gyazo.com/586087710f782e711d886b9b1b89f728 こちらがビルド後です gyazo.com/ecfd523e3727274be21b9cfdb7c9fdcc
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:15:10.40 ID:dszOaWgJ.net] エスパ−さんお願いします!
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:18:25.22 ID:zhxzHak8.net] ちょっとエスパー、これって妖怪の仕業だよねぇ?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:29:25.97 ID:nDT2gOqt.net] orderinlayerが背景と被ってるとかそんなんじゃないの?w
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:29:34.92 ID:ZahADljw.net] >>109 ブロックをもう少し前に出してみるといいと思うの。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:56:23.27 ID:C221El/O.net] orderinlayerでした お騒がせしました(´・ω・`)