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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

2 名前:超次元導師 ◆c7lhET1oM6 [2015/06/16(火) 05:08:29.54 ID:92cG55Ym.net]
うにてぃってプログラミング出来なくてもゲームを作れるって本当ですか?
いくらくらいでDLできますか?
PCの最低スペックとかどのくらいですか?
最近のゲームとかは結構うにてぃ製って本当ですか?
新しいバトルシステムとかも作れますか?
3dsみたいなすれ違い通信システムとか付けれますか?
絵を描けないんですど大丈夫ですか?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:32:27.48 ID:xtlceLGD.net]
Yes
タダ
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes

※プログラムできないなら、金さえ払えば完成品を購入することはできるが、
斬新なゲーム性のものはできない

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:22:56.08 ID:DXM6Wdj3.net]
>>ぜんすれ999
Unity関係なく算数の問題だと思うがどうか

やってみようと思ったけどうまく行かなかったので優秀な人が見てくれるのをまとう
自分でもできたら書き込みしておくわ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:27:01.48 ID:/yqIPzvo.net]
>>4
前スレ999です
ありがとうございます
一点透視図法?というものだと思うのですが
Unity内のカメラの設定で解決できないかなーと質問したのですが難しいみたいですね
カメラにスクリプトあててプログラミングで計算させることがFAかもです


前スレでの質問↓

https://www.youtube.com/watch?v=bBQQEcfkHoE&app=desktop

この動画みたいな3D感をunityで出したいのですがどうすればよいでしょうか
画面と一致する最も手前の枠だけを動かさずに奥行きだけを変化させる?ようなやり方です

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:11:23.14 ID:AKZt61IQ.net]
カメラデバイスで人の頭を追ってそれに合わせて表示用カメラを動かしてる

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:20:26.29 ID:/yqIPzvo.net]
>>6
それはわかっているんですけど、
表示用のカメラが表示する3D感がUnityのデフォルトのパースビューとは違うんですよね

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:26:14.21 ID:+U8uhuro.net]
自分には只のパースペクティブビューに見えます
違いが判りません

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:34:26.03 ID:DXM6Wdj3.net]
カメラを平行移動をしても画面縁に来ているものが動かない
注視点の移動って感じでもない

何か制限があるのか面の裏にカメラが動かないような動きになってる

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 21:37:16.53 ID:+NAYr9cK.net]
ただのパースペクティブビューじゃないよ
画面はiパッドという平たい板で色んな角度から見れるわけだから、パース+ipadの面の座標変換をしてる
モニタを横から見ると画面に映ってるものはすべてX方向に縮むでしょ?



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:51:51.54 ID:oLg4aotn.net]
まぁUnityでそういうことしてる動画はあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=PhmBu5FPn-U
要するにカメラは常に正面向きだけど位置は頭の位置にきていて
画面表示される領域を確定してオフセットレンダリング(注視点が画面の中心にない)
すればいいんだけどUnityでどうやればいいかってのはいろいろありそう。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:05:59.47 ID:U0pSRvKj.net]
カメラに下のソースをアタッチしてやると、表示される画面に星(star.png)が合成されて表示される・・・
と思ったんだけど、実際は真っ暗表示。(exeにして実行すると真っ暗じゃないけど、変化なし)

上記みたいなのを実現するにはどう修正したらいいですか?
なんかマテリアルとかシェーダーをよく理解してない気がするけど。

void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Material material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
material.mainTexture = Resources.Load("star.png") as Texture2D;

Graphics.Blit(source, destination, Material);

}

13 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 08:46:14.76 ID:p04nttBl.net]
Macの場合、PNGファイルって何のソフトで作るの?
Photoshopしかない?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:54:44.26 ID:h9SjtN9z.net]
pixelmatorだったかな とかあるじゃない
mac storeもたまには思い出してください

15 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 10:14:41.18 ID:ovvnqHJ+.net]
Unity5の質問もここでいいんでしょうか?
mmd4mecanimを使ってアニメーションをさせてるのですが、Androidに書き出した場合Unity4.6とUnity5.0で差が出ます。
4.6だと正常にアニメするんですが、5だとアニメしません。Scriptは関係ないようですが他にどこか変わっているのでしょうか?
実機はASUS MeMO Pad (ME572C)です。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 10:51:01.04 ID:9nusgFM0.net]
>>15
どこが変わったかはUnityの更新履歴を見ればいいんじゃないのかと思うが

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 11:17:29.70 ID:Zt17t3cV.net]
>>12
5でイメージエフェクトの扱い方とかが変わってたりするとどうなのかとかはわからんのだが
そこで使うシェーダーはイメージエフェクト系のシェーダである必要がある。
とりあえずイメージエフェクトがインポートされていて使うシェーダを
ScreenOverLay(名前はちゃんと調べてくれ)とかにすれば何かは描かれるかもしれん。
自在に扱いたいなら自分に都合のいいシェーダを書く必要がある。
あとは毎フレームのResources.Load()がどうなるのかとかかな。正直動くのか?それ?って感じはある

18 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:11:45.23 ID:p04nttBl.net]
>>14
Pixelmatorでつくったけど
ドラックアンドドロップしても読めない。
普通のPNGじゃダメっぽい。

19 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:19:29.09 ID:+7khL3mw.net]
しょうがないから、Cintiq13HD買ってポイントでelements買うか。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:26:25.32 ID:9nusgFM0.net]
gimp2やxnviewで出力したpngが読めたような



21 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:27:47.97 ID:p04nttBl.net]
>>20
Macではない?

22 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:28:18.94 ID:ovvnqHJ+.net]
15です
Unity5のアップデート情報は見ました。
SDKやJDKの設定を見直してみたのですが状況は変わらず、アセットストアのアニメーションは問題なく動作するので
mmd4mecanimの設定がダメっぽいんですが、同様の現象でた人はいませんでしょうか?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:37:58.98 ID:h9SjtN9z.net]
>>18
pngにもいっぱいあるんだよ png16, png32とか 圧縮形式のプロパティも結構あるし
pngの形式で調べてごらん

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:40:12.54 ID:h9SjtN9z.net]
連レスすまん
design.kayac.com/sp/topics/2014/02/unity-RGBA4444.php
これに加えてunityのimport設定もあるし見直すとこ沢山あるよ

25 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 12:46:19.77 ID:p04nttBl.net]
rgba形式、pixelmatorのスライス書き出しに見当たらなかったような。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:19:14.31 ID:h9SjtN9z.net]
>>25ってかwindowsのペイントで作ったのだって入れられるんだからそっちの設定の間違いと思うよ
import設定とか見直してみな それか公式チュートリアル真似るか

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:29:39.14 ID:vkKjuz47.net]
>>22

mmd4mecanimはunity5ではunity5用のやつを使ってるの?
unity4用の方をインポートしてたら、正常に動かないよ
assetはunity5ではunity5に対応したやつを使用しないとダメ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:41:05.26 ID:vkKjuz47.net]
今のところ、mmd4mecanimはunity4用のしかないみたい?
5用のやつを作ってくれるのを待たないとダメみたい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:25:29.69 ID:C1QM3jaf.net]
表示してる内容をキャプチャしてopencvでいじりたいんだけど、RenderTextureかTexture2D
からiplimageに変換できる?
今は
RenderTextureからTexture2Dに変換したのをpngファイルで保存
>opencvでpngファイルを読み込み
てやってるんだけど、すごく無駄なしょりをしてるので、直接iplimageに変換できないかと。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:56:20.61 ID:yUnvWivm.net]
>>29
そんな機能自体は当然Unityにはない
ファイル形式定義を取り込んで自分で書けば当然できるだろうな。
こんな例もある
qiita.com/aimino/items/9f37f1bded91a30a44f8



31 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 23:14:50.04 ID:nMjgFjzx.net]
Unity version5.1.0f3 で最近始めた者です。
3D空間全体に画面タッチで処理(キャラのジャンプ)を入れています。
この空間のキャンバス内にボタンを作成し、画面右上にボタンを配置し、ボタンを押した時に別の処理を行わせたいと思っています。
このボタンを押した時、ボタンに設定した処理と同時に、画面タッチの処理も行われてしまいます。
やりたいことは、ボタンの処理だけを行い、画面タッチの処理は行わないようにしたいです。
どのような方法でこれを実現出来ますでしょうか?
よろしくお願い致します。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:16:20.79 ID:LGhw6WvC.net]
>>31
入力処理オブジェクトを作って入力は一度そこに集める。
ボタンクリックとタッチの両方からフラグがたっていたらボタンの処理だけする。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:28:00.19 ID:LGhw6WvC.net]
あ〜、あとあれだ、その入力処理スクリプトはExcuteOrderをデフォルトより遅く設定しておく。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:34:38.04 ID:c7Oq2urw.net]
拾ってきた日本語フォントを使いたいんですが、ひらがなしか対応してない場合など、
カタカナや漢字だけ別のフォントを指定する、ということは出来ますか?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:27:19.24 ID:LGhw6WvC.net]
試したことはないがそのフォントがない場合にはこっちを使うという
フォールバックの機能はある。
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Font.html

36 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 11:53:14.37 ID:k7cSC52L.net]
C#ですが、GetComponent<なんちゃら>() の なんちゃらの部分は、
変数でどうにかして指定する事ってできますか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:59:05.26 ID:EUEjchzr.net]
ダイナミックフォントだけフォールバックが使えるみたいですね
ありがとうございます

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:02:41.93 ID:EUEjchzr.net]
>>36
Type型を使えばできるかも
でも設計上は継承使って解決する方が絶対いいと思う

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:09:14.49 ID:eq1FhNOM.net]
>>36
どんな変数で指定したいの?

var component = GetComponent( 変数.GetType().ToString());
で"変数"の型のコンポーネントを取得できそうな気がするけど

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:09:27.88 ID:k7cSC52L.net]
>>38 >>39 ありがとうございます。

敵の種類ごとにスクリプトをenemy1、enemy2・・・と
設けてて、それぞれのdamage()関数(処理はそれぞれ異なる)を
呼びたいのですが
public int stage_no;
GetComponent<"enemy" + stage_no >().damage();
の様なイメージでしたが駄目でした。

「変数.GetType().ToString()」を使ってみましたが、
enemy1 enemy1;
GetComponent(enemy1.GetType().ToString()) ().damage();

で、damage()が見つからない旨のエラーが出ました。
やり方が違ってるのかもしれません。

まあ変数は普通には使えなさそうという事がわかったので、
継承で解決というのを目指してみます。



41 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 13:29:17.96 ID:qkh+0gl9.net]
ねこあつめのアイテム欄みたいに
uguiで横にドラッグして、各項目の一定の位置で勢いをつけて止まるのアセットってありますか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:53:17.55 ID:LGhw6WvC.net]
>>40
UnityではそういうのはSendMessage()でやるってのが常套ではあるけどな。
ステータス管理系のクラスはdamage()関数をもったベースクラスを継承するようにするってのがC#的には正解か

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:57:20.46 ID:eq1FhNOM.net]
>>40
まず言語の勉強から始めてください
色々酷い
その次にチュートリアルでUnityの構造の理解

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:25:31.44 ID:Ev1fR347.net]
質問スレはここですか?
本スレで聞いたけど、回答無いので↓わかる人お願いします

BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

45 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 14:29:03.14 ID:qkh+0gl9.net]
すいません。
アイテム欄じゃなくて、お買い物欄でした。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:59:29.28 ID:eq1FhNOM.net]
>>44
いや2chで聞かないでunityjapanに聞けよ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:10:52.85 ID:dMY2i70/.net]
>>41
お探しのものか知らないがバウンススクロールで調べたら?

48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:56:24.99 ID:qkh+0gl9.net]
>>47
ありがとう、多分それです。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 16:23:52.58 ID:16g/OsO/.net]
15です。
26さん、ありがとうございます。Unity4.6で制作することにしました。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:12:46.26 ID:ttTpU6x1.net]
前スレでwebglでビルド出来ないと質問した者だけど
5.1にして試したところビルド出来ましたー
徐々に改善して行ってるようです
firefoxでもChromeでも起動出来ました
Chromeでは若干かくつくけども



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:08:00.74 ID:Ev1fR347.net]
>>46
このスレの存在意義はどうなるんです?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:57:01.26 ID:LGhw6WvC.net]
そんなものはない

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:03:50.53 ID:eq1FhNOM.net]
>>51
え、本気で言ってるの?

どうしてちゃんと動くか、なぜそういう指定ができるのか
そんなの答えられるのはUnityだけだろ
ここゲーム製作技術板だぞ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:12:31.40 ID:k7LgGiph.net]
>>53
??????

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:13:05.81 ID:k7LgGiph.net]
>>53
わからないなら答えなければ良いのに、何を言ってるんですかねぇ?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:44:49.95 ID:bVRZE9Wb.net]
皆もう質問には答えなくて良いらしいよ
いままでお疲れさまでした

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:01:51.26 ID:kDOVgwAK.net]
>>53
>>56
こういうやつは必要ないわ
お疲れ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:16:57.64 ID:nS6itkZ9.net]
検索が下手なのか上手く見つけられなかったので質問させて下さい

Unity 5.0.2をダウンロードしてネットにある入門講座で勉強中です
「ここでプレハブを更新して下さい」という項目で
講座のスクリーンショットにはInspectorに「Apply」ボタンがあるのですが、
自分の使っているUnity画面では「Select」「Revert」「Apply」というボタンがどれもありません
(下一行が丸ごとない)

【1】表示されない原因があるのか?
【2】又は別の場所にあるか、隠れているのか?

読み直してみたり、折りたたまれていたりしないか等も触ってみましたが
わかりませんでした
ご存知の方いたら教えてやって下さい

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:19:57.74 ID:luTHWsaY.net]
その講座のURL貼るのが手っ取り早い
基本的にapply出るのはインポート設定とかだけでprefabのとこには出ないきが

60 名前:58 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:40:04.68 ID:nS6itkZ9.net]
>>59さん

こちらを参考にさせて貰ってます!
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/03.html

「弾を動かす」で「Bullet.cs」をアタッチして動く所までは確認できました
図3.12の画像にあるPrefab項目のボタンが表示されていません

講座の環境準備にあるように
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/intro.html
ダウンロードしたチュートリアル用プロジェクトを開いただけでインポートは行っていない手順です
(そういう意味のインポートでなかったら勘違いすみません)



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:48:09.16 ID:WRjX/55T.net]
>>60
HieralchyのPlayerBulletが青い文字ならPrefabだけどそうでないならその前の作業のPrefabフォルダへのドラッグに失敗してる
ハイエラルキーにあるオブジェクトの文字が青いのがプレファブでプレファブをインスペクタに表示していればPrefab項目が必ず付くよ

62 名前:58 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:02:41.71 ID:nS6itkZ9.net]
>>61さん

Hieralchyでは青文字表示になっており
Projectの一覧でも青い箱のアイコンになっています

因みに他のPlayer等のプレハブも同様にInspectorではPrefabの項目が出ていません


Ctrl+Zだと作成されたものは戻らないみたいだし最初から全部やり直してみるべきかな‥

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:17:06.38 ID:+eFs/qVI.net]
AssetsのPrefabを選択してるんじゃないかな?
Hierarchyで該当するオブジェクトを選択してみればいい

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:17:25.12 ID:luTHWsaY.net]
projectのほうで表示してインスペクタ見てみて

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:29:40.70 ID:+eFs/qVI.net]
>>60
そのページにそって説明すると、PlayerBulletを作って、そこにBullet.csをアタッチして動かすことは出来たんだよよね?
PlayerBulletをProject/Prefabsにドラッグ&ドロップして、PlayerBulletのPrefabは出来たと
で、Project/Prefabs/PlayerBulletを選択している場合、インスペクタにはApplyボタンは出ないです
これはPrefabを直接操作することになるからです

HerarchyでPlayerBulletを選択すると、インスペクタにPrefabという項目が表示されます
その状態でPlayerBulletのプロパティを変更して、Applyボタンを押すと、Projects/Prefabs/PlayerBulletが更新されるわけです

66 名前:58 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:40:30.45 ID:nS6itkZ9.net]
!!

沢山レスポンスありがとうございます
>>63さんの言う通りの事が原因でした! お恥ずかしい!
無事チュートリアルの3.3をクリアしました

>>59・64さん>>61さん>>63・65さんありがとうございます!!

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:48:25.70 ID:+eFs/qVI.net]
おめでとう
そのチュートリアルはとても参考になったので頑張って!

68 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 14:04:28.16 ID:AMe33k+v.net]
質問スレはここでしょうか。

HTMLのような、
文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。

文字のみであれば uGui の text で
リッチテキストを使えば良さそうですが、
画像の埋め込みが出来ないようです。

何か方法はないでしょうか。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:11:34.61 ID:WRjX/55T.net]
>>68
Panelクラスつかって固有の表現を一個ずつ作るしか無い
htmlつかったUI作るAssetとかも売っているけど68がどのような表現をさせたいのか明記しないとソレを薦めて良い物かすらわからん

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:18:47.98 ID:ATUGDcz8.net]
そんなの自分で決めたデータ形式をパースして表示する仕組みを全部自分で書けばいい、
以外に何があると思っているのかw



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:51:35.39 ID:p/8OgxHq.net]
>>68
Canvas下にtextとimageで作るようなのじゃなくて
言語ライクなものとしてなら
Unityの機能としてはそういうものはないから
誰かが作った似た機能のアセットを使うか
自分で作るしかない

72 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 20:49:40.26 ID:AMe33k+v.net]
>>69
>>70
動的に書き出したデータを、行単位で縦に並べたいです。

テキスト
画像
テキスト
テキスト

だったり、

画像
テキスト
テキスト
画像
テキスト

だったりです。
テキストはフォントサイズや行の長さは不定、
画像もタテヨコサイズ不定です。

73 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 21:02:12.22 ID:AMe33k+v.net]
HTMLがそのまま使えればベストなのですが、
ウェブビューは廃止になる、みたいなことを聞きました。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:10:52.69 ID:ATUGDcz8.net]
動的に書き出したデータを行単位で縦に並べるプログラムを書けばいいだけだと思うのだが…。
HTMLブラウザみたいに超高機能である必要はないならそんなに難しいプログラムでもなくね?
あとウェブビューでいいなら廃止になるまではウェブビュー使えばいいだけじゃね?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 21:41:59.01 ID:AMe33k+v.net]
>>74
前の行の文字や画像の大きさが不定だと、
二行目の開始縦位置をどう決めれば良いのかわからなくて…

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:33:25.98 ID:ATUGDcz8.net]
なんでだw
位置を示す値をもっておいて一行書いたらその高さ(文字の高さ+余白、もしくは画像の高さ+余白)
を足して次の行はそこから書けばいいってだけじゃん…

77 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 16:31:11.48 ID:4n4056mY.net]
>>76
Canvas のピボットをずらしていく感じですかね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:43:30.50 ID:QR8bkJec.net]
教えてください。

admob広告のテスト用デバイスIDを取得したい場合
unityで取得することできますか?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:43:11.64 ID:vq1dwF1+.net]
ID:AMe33k+v はお仕事でUnity使う事になったけど
アップデート情報やニュースの表示に困ってる、
ていう感じだな

80 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 23:13:48.79 ID:4n4056mY.net]
>>79
まさにその通りです。
急に引き継ぎしまして。
皆さんどうしてるんですかね…



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 01:42:17.88 ID:InFxZkK1.net]
>>72
表示したいのはサーバとか外部からもらった情報だろ?
別段困った事ないからどうしてつまずいているのか理解出来ないんだけど。

自分はスマフォならWebViewつかうし(Androidで将来的にダメになる可能性はある)
WebViewじゃなくてもHTMLレンダラがAssetStoreにあるし(PowerUI, HTML Engine For NGUI,他)
総量がサーバ側で絞れる(何ページもいっぺんに送らないでスクロールしても二画面程度)ならUGUIでもNGUIでも表示コンポーネントにまとめてスクロール表示で良いし

82 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 04:57:40.95 ID:e13Ju65p.net]
uguiでダイアログ表示する、asset買ったけど使わないで無駄になった。

取り付け先指定できないから、スマートフォンの画面サイズに比例するサイズに出来ない。

asset買っても楽できるとは限らないね。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 05:27:55.44 ID:uobWamcb.net]
uGuiならCanvas上に配置されるだろうし何とかなりそうな気はする

84 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 11:05:09.86 ID:QnI4o8rR.net]
Unityが起動できなくなりました
もともとあったUnity(ver 5.0.6?)からアップグレードの知らせが来たので
ver 5.1.1f にアップデートしたのち起動すると最初に通常通り画像を表示したのち
全体がグレーになり動きがなくなりました
どうすればよいのでしょうか
以下のことをやっても変わりませんでした
・再起動
・アンイストール・最新版を再ダウンロードを繰り返す
・ver 4.6.5をダウンロード(このとき couldn't read a file://fileと表示される)
・アカウント名をアルファベットで構成するように変更

85 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 11:11:14.07 ID:e13Ju65p.net]
>>83
Canvasに平行して配置される。
Canvas上に配置するように改造すると表示されない。

https://docs.google.com/document/d/1d-emVIbgs0npAR9AdpTbMvy4k6J7uBsfi-VnLCxLdB8/edit?usp=sharing
(uGUIに横線入ってるけどそういうことか)

asset選ぶのどうやってるのか不明。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 15:25:46.40 ID:Tkl0EJUL.net]
Android版とiOS版のゲームを一つのプロジェクトで作る場合、
微妙にそれぞれで必要なアセットが違うので、ビルド時にエラーになってしまうのですが、
プラットフォーム毎に必要なアセットを指定するようなことって可能ですか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:42:41.11 ID:xJfUlY+s.net]
>>84
最新版のエディタの不具合の可能性もあるから
UnityJapanに聞いたほうがいい

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:09:21.50 ID:qOvUVIKa.net]
つか再インスコで古いのも起動出来ないっておかしくね?
ちなみに俺も5.1.1にしてみたけど問題なく動いてる
5.1.0からの移行でもいちいちプロジェクト再コンパイルみたいなのやってんのな
大きなプロジェクトとかやってたら結構時間食うかも?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:19:30.60 ID:QnI4o8rR.net]
もとのver(5.0.3でした)のをインストールして解決しました
なにかが悪かったのでしょうが今はこのままこれを使っていきます

90 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 16:22:22.79 ID:DlPqtgn+.net]
>>86
プロジェクトを分けるとか、書いてあったらうな。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:26:49.73 ID:Tkl0EJUL.net]
>>90
やっぱりプロジェクト分けなくちゃ駄目ですかね。
うーん。なんとかならんかなぁ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 16:29:26.70 ID:InFxZkK1.net]
>>91
何が衝突する?
pluginのjarとかObjective-Cコードは衝突しないからDLLか?
DLLだと救えないけどソース系の物なら#ifで分岐させるしか手は無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:04:14.85 ID:rucE/Dg1.net]
エディタ拡張を作っているのですが、Inputイベントが上手く取得できません
Editorを継承しOnSceneGUIを呼んで、その中で
if(Input.GetMouseButtonDown (0))とかif(Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
とかして、何かさせたいのですが、Inputイベントが上手く取得できない感じです
ゲームモードでプレイすれば当たり前ですがInputイベントは取得できるのですが…
助言くださると助かりますm(__)m

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:24:25.80 ID:necKUGlw.net]
answers.unity3d.com/questions/130898/how-to-check-if-a-key-is-down-in-editor-script.html
こうするらしいよ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:40:54.51 ID:rucE/Dg1.net]
拾えました!ありがとうございますm(__)m

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:05:53.27 ID:GhW2u2eI.net]
ビルドすると必ず動作を停止しましたと出て落ちてしまうんですが原因は何が考えられるでしょうか?
シーンごとにはビルドできるのに、合わせると確実に落ちてしまいます。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:15:31.57 ID:YkFzOTHg.net]
>>96
まずビルドターゲット毎に実行ログの取得方法が異なるがとりあえずそこら辺から探っていくと良いんじゃ無いの
PCやMacも固有のディレクトリ(マニュアル参照)に転がってる、iosならXCode,Androidならddmsでログ見ながらやってるなら起動時に落ちるとしたらメモリたんねーとかで落ちてるし

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:06:58.16 ID:3GFLq6ZN.net]
Android向けにビルドするとandroid.permission.READ_PHONE_STATEがmanifestに追加されてしまいます。
これを自動で付けないようにするにはどうしたらいいんでしょうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:57:35.45 ID:lJ0/01e1.net]
自動でっていうかpluginのせいじゃね?admobとかさ
不確かだけどなにもいれないやつでいるパーミッションってインターネットアクセスだけじゃなかったかな 
これもいろいろいじった後だから怪しいが

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:11:41.46 ID:lJ0/01e1.net]
>>98
admobは関係ないけど付加されるようになったのは何かのプラグインか処理のせいと思う

自分の基本的なアプリはsd cardの読み書きとネットアクセスだけなので



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:31:32.55 ID:3GFLq6ZN.net]
>>99-100
プラグインは何も入れず新規でビルドしても追加されていまいます。
プロジェクトのPlayerセッティングで関係するような項目ってありますか?Unityは5.1.0f3です。

UnityをインストールしたフォルダにあるManifestのテンプレート?などにも書いてなかったです。






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