- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 14:49:08.82 ID:Q8XZSsGJ.net]
- >>597
レイキャストして対象との衝突点を出してその衝突点からカメラ方向に 球の半径/tan(90-(衝突点の法線方向とカメラ方向との間の角度)) 引いた場所に球を置く。 水平のテーブルとわかりきってるならレイキャスト自体をカメラ位置から 球の半径分オフセットして投げてやる、という手もある。 この辺でとか参考にすればいい docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CameraRays.html >>600 レンダラーのない骨だけのラグドール出してフラグが立っている間は LateUpdate()とかでそれにあわせてtransform書き換えてやればいいんじゃね?
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