- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 23:54:16.08 ID:VB5r3Z+u.net]
- >>445-447
ありがとうございます! ジンバルロックですか…覚えておきます >>450 ありがとうございます! 関係なさそうなY軸の値で場合分けですか、オイラー角は化け物ですね… 調子に乗って早速HorizontalでY軸を回す仕様を追加したらいい感じのFPS視点になりました! …ただ回転制限はバグってしまいましたのでもう少し手を加えて直しました。 >UnityのQuaternionクラスのEuler変換はオーダーがZXYになっている 一瞬迷惑な仕様だと思いましたが、 考えてみればX軸の回転が一番「人間らしくない」ですし、仕方ないことなんですね…
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