- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:59:53.48 ID:fTNryTpc.net]
- >>442さん ご返答ありがとうございます。
やりたいことはまさしくコレです。 UnityStandardAssetsを認識しないので、エディタを再起動。 すると、一応コンパイルは通る(?)ようになったので (変わらずvisualStudiodではエラーがでますが。 ) cameraOBJ.GetComponent<UnityStandardAssets.ImageEffects.ScreenOverlay>().intensity = 100f; で成功しました。アドバイスありがとうございました!
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