1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net] オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++) 公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs.net] あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z.net] macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/.net] DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv.net] macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp.net] フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV.net] cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。 本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk.net] パイソンだからじゃね?
870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf.net] ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ.net] これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn.net] ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
873 名前:858 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0.net] >>863 どうも
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7.net] 3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
875 名前:ちちとむ [2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96.net] cocos2d-xはオープンソースだけど cocos creatorはオープンソースじゃないのかな? cocos creatorって なんかネットでデータ送ってるみたいだけど 大丈夫なのかな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8.net] >>866 githubに無い?
877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s.net] Cocos Code IDEってどこで入手できんの? つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
878 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se.net] 無い… 「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6.net] cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m.net] 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92.net] お前がGGJで使えばいいだろ まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL.net] Cocos実際つかいココチどうなん?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1.net] cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット 一方unity は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては× (しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸) cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT.net] age
885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7.net] みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4.net] それをCocosで聞くの 残念ながらUnityが楽
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6.net] >>876 Unity
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB.net] cocosはもう色んな意味で使えないし
889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd.net] Unity金かかる?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb.net] 個人で使うならUnityもカネかからんよ。 個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo.net] Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26 FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。 cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。 ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe.net] cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV.net] >>883 コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe.net] コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ? 気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:48:30.89 ID:c8A32Kjy.net] みんなどこで情報を集めてるん?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:32:46.48 ID:uIkWDver.net] 2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ 管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ 非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:16:46.52 ID:uMlYxmWY.net] 何の音沙汰も無い時点で悟れよ お前は選ばれなかったんだよ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:05.93 ID:uIkWDver.net] いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい 忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが… そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 05:33:11.01 ID:wwFqNSLm.net] 終了の宣言くらいはして欲しいよな cocosはもう終わりってことだろ
900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 21:36:17.61 ID:Rb3Drhe9.net] ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb.net] CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち 後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね Cocosは好きなんだけどね
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:53:48.66 ID:7m2DZD3r.net] 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 05:52:07.15 ID:nvNIwwXY.net] 何だったのこれ 時間返して
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:49:54.61 ID:lzuLuzHJ.net] 次はDefold移住か
905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 16:07:23.65 ID:z8zG/JQh.net] Defoldどう?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 22:39:27.99 ID:1N01YxEF.net] Defoldスレはよ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:01:35.47 ID:9r1kws7G.net] お前らが言うから調べてみたが 非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:54:09.87 ID:XR8n3hW7.net] オープンソースだとやっぱりcocos一択だな 本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:24:27.88 ID:NFqMfHxN.net] オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ Luaだから書きやすいし
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:08:38.13 ID:NFqMfHxN.net] 文字化けしちゃった Love ね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 22:12:26.90 ID:CigDQ7W1.net] なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ 誰かスレ立てて
912 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 15:03:57.85 ID:Aagg1c1e.net] >>893 まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ 昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか やフラッシュで妥協したような感じ 今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな 3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx.net] もう学校じゃココス教えて無いし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc.net] ドドスココス
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:10:05.81 ID:Q9WnFxmy.net] CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:45:16.46 ID:quVEPtAk.net] >>906 JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:14:50.11 ID:r3h4yBz9.net] むしろJSにしてくれて嬉しいのだが c++はobj-cと同様消えていく運命 hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:33:57.03 ID:SJafqHva.net] >>908 お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:52:37.29 ID:zIj1gSwm.net] 素人はとにかく手早く結果がほしい。 スクリプト言語バンザイ。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP.net] JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim.net] Cocos2d-x(C++)の悪いところ ・日本語のコミュニティが死んでる facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。 ・C++言語自体が世界的に下り坂 しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり ・環境構築が地獄 アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い ・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない 未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様 ・製造元がチャンコロ 米帝マンセー ・仕事が無い 一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様 つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 09:20:48.63 ID:2f5t425A.net] Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok キー太とか個人ブログの方が全然マシ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:27:34.58 ID:xlcS3Jrd.net] 最近また始めたからよろしくなお前ら アニメーションをコードで書くのは良くないな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:27:58.51 ID:qZ9j0Z2y.net] CCMenuItemImageを重ねると 裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの? 例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:02:35.25 ID:rsU2gk1s.net] cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk.net] 私は8Gのノートでも動いてますよ。 いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 08:31:30.13 ID:UIKn0+8z.net] >>917 返信ありがとうございます。 オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 02:09:19.48 ID:h1DzO82T.net] 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの? 皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:20.66 ID:Vp1z/Mdd.net] 今ならAndroidStudioでやってんのかな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:31:56.20 ID:h1DzO82T.net] それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。 CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:42:43.10 ID:JrwEstWm.net] スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある? 他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:18:14.97 ID:aHpg5PNu.net] COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ.net] ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS.net] これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 21:49:00.92 ID:SIOQ/UGQ.net] つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか Unityでも同じものを作れるのかな?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS.net] お前なら出来るよ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 10:19:54.88 ID:cdkV1q8I.net] 自信ないからCocos2dxを使うよ ありがとう
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:01:56.93 ID:5TxTdaTJ.net] Unity, UE4 ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015 原題:Learning Cocos2d-JS Game Development この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、 最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い 最近のCocos は、作り方が変わった。 Godot っぽい
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:31:06.57 ID:KSvL7zd/.net] ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:21:23.33 ID:mY1cW9TP.net] >>930 アプリ動かせば見れるけど スマホ持ってない乞食なの?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:53:19.13 ID:KSvL7zd/.net] >>931 どこにCocos使ってるなんて表示される? どこにも表示されないんだが
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:11:17.62 ID:KSvL7zd/.net] 権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:34:08.85 ID:mY1cW9TP.net] 老眼の乞食必死だなw
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:39:24.18 ID:E913hxtD.net] >>932 面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:40:16.77 ID:E913hxtD.net] 取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
946 名前:のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 10:48:52.83 ID:2rXTtVFG.net] Cocos2dのスレはココっすか?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 01:31:24.51 ID:I2sM74zE.net] >>937 違うよ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg.net] 違うんっすか? 何処っすか?
949 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:44:58.10 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SGBRO7I2WT
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 08:59:11.23 ID:pIhUXt2t.net] v3.16 C++なんだが ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:01:03.48 ID:RnxLB1/h.net] リストビューでそれっぽいの作るのかな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:00:03.85 ID:FslbuCSh.net] これってインテリセンス使えますかな? エディタはなんでもいいのですが
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 06:59:54.87 ID:n/5L1IoN.net] コードスニペットのことか?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN.net] コードスニペットのことか?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 21:52:56.58 ID:3L4iBQtg.net] https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340 開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:46:05.33 ID:ojPJHGF6.net] これマジでオワコンだな Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん 特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6.net] サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw 勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14
] [ここ壊れてます]
959 名前:(火) 23:09:07 ID:rqWE+70E.net mailto: 今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの? [] [ここ壊れてます]
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/22(土) 13:48:04.32 ID:qCHQiYFk.net] >>949 ない ってか>>947-948 のとおりで後方互換が全くなくなってる 画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに 現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:26:48.46 ID:K7BnxXIV.net] >>950 終わってますね。 細々と使ってたので残念です。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/25(火) 18:28:45.64 ID:K7BnxXIV.net] 連投てすいません。 Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 18:37:18.73 ID:gEwc7Ucq.net] cocos2d-jsでも結構動くのな サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて Electron上で動くようにして遊んだけど 同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう