1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b.net] オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++) 公式 www.cocos2d-x.org 公式フォーラム discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:29:39.13 ID:9ssOW1EB.net] >>508 UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP.net] 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 00:04:57.89 ID:yfXWxCc/.net] unityもVRは対応してるから
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 09:36:07.98 ID:RnZYSu0u.net] unityの完全1強。 次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。 cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:28.99 ID:XP1WGMUJ.net] だから中華しか使ってないんだってw スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F.net] わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn.net] スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/.net] じゃあタイトルを書けよアホ モンスト ブレフロ 何それ知らないなんて言わせない
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT.net] レコードキーパー FFエクスヴィアス あたりかな
525 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe.net] 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y.net] それは盛ってるだろ 上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP.net] モンスト ツムツム ログレス FFRK LINEレンジャー さんぱず DQMSL 消滅都市 めちゃギントン ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww だからお前らザコなんだよwww
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK.net] 大手
529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1.net] Unityのメリットがよくわからんのだが、なに? 簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia.net] 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz.net] 有名アプリが出ていても、このスレじゃ ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜 レベル低すぎ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP.net] >>521 >めちゃギントン さらっと混ぜんなよwwww
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR.net] >>523 ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの 2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v.net] 開発環境にも最強厨っているんだな 用途によるだろうが
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE.net] 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9.net] インコかお前はw
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ.net] オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる 何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw.net] いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。 まぁいいんじゃないかねそういうのも。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h.net] UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。 ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt.net] 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx.net] cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー 大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:532 [2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx.net] >>521 「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、 松浦晃洋が作ってたのか
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV.net] >>535 cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`) 素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi.net] >>537 それはある CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ FFRKはその筆頭 けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ 俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm.net] モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ それが判らないなんてもうオワットル
546 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U.net] Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。 cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると "project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが 起動しなくなってしまいました。 このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。 ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0.net] こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、 detachChildの引数のindexって何?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0.net] detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX.net] >>541 まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ 0なら最初の子とか ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0.net] ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと removeChildの存在ど忘れしてた
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX.net] Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c.net] ない
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq.net] それココス関係ねーしw
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq.net] C++で開発していますが、 スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。 できますか?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT.net] 無理
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ.net] ソシャゲも終焉かね
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u.net] www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage 出来ないことは無いだろうけど このスレじゃ力になれないと思う
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq.net] >>551 おお、ありがとうございます C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね じっくり読んでチャレンジしてみます
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC.net] >>548 これ使えばいけるんじゃね? ttp://www.aqualead.co.jp/
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg.net] 宣伝乙
561 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT.net] Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5.net] >>555 iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ あれcocos2djsだから
563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT.net] >>556 あざっす 見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK.net] 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、 著者のブログを見たら? Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ 以下を参照 >>231-238
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5.net] androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
566 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU.net] Genymotion使いんさい
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4.net] 純正エミュはひどいからね・・・ 起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ 他は定期的にチェックするくらいで
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5.net] androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy.net] jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4.net] apk作成とインストールを手動でやってるってこと? AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc.net] >>564 端末エミュレータでPC上で実行? SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX.net] てか実機でやればいいんじゃないの
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4.net] 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから ビルド環境の話じゃなかったの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX.net] ???
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw.net] ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu.net] 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな? cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw.net] cocos run -p web
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG.net] android studioを使ってる方ってどれくらいいますか? まだ動作不安定なんでしょうか?
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/.net] fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、 Androidだとディレクトリのパス返すけど、 Windows上だと何も返さないっぽい?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV.net] >>571 おれはまだEclipseでやってるよ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV.net] cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで? 自分でつくらないといけないの?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN.net] >>571 cocos runで無事動きましたわ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn.net] いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV.net] HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想 ただそれが生のjsで作られるかどうかは asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI.net] むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw 清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV.net] asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94.net] C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn.net] C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV.net] >>582 3Dとかが完全ではない
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE.net] まあcocosに未来は無いからなー
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV.net] 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd.net] C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
593 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA.net] >>583 っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー JS本ちゃんと読む気が出てきた。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF.net] ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。 なんか変わったんでしょうか・・・。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi.net] httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM.net] >>577 その本については、以下を参照 >>558
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6.net] C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w.net] ウェブアセンブリに期待だな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc.net] ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな 楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w.net] javascriptがいまいち分かってなさそう
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j.net] >>594 関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
602 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA.net] Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j.net] jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 探したら出てきそうな気もするが
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ.net] javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39.net] 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O.net] node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y.net] cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの? C++経由でJNI叩くしかない?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw.net] SDKBOXって使えないの
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L.net] お前にはな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL.net] 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問 XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、 haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、 歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて 往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・ Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに 持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok.net] 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M.net] >>604 だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの HelloWorld::init()の{}の中に auto resman = ss::ResourceManager::getInstance(); auto playerUnitychan=ss::Player::create(); playerUnitychan->setData(
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n.net] 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると 警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな? (libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi.net] まずは入門書を読むといいんじゃないかな
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n.net] 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、 このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP.net] どんなエラーか読んでみろよ