1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 23:54:49.74 ID:4xz5GI0M.net] 言ってみたかった
747 名前:718 mailto:sage [2014/07/23(水) 01:11:04.69 ID:RnahTy0Dq] 718です。自己解決しました。 メタデータが作成されてないからでした。 AssetDatabase.ImportAsset (filepath, ImportAssetOptions.ForceUncompressedImport); これをFile.WriteAllBytes したあとに入れればOKでした。
748 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 06:42:20.08 ID:rCw6zQLm.net] >>710 >>706 です 結局ひとつのスクリプトにまとめて移動と衝突の機能を実装できなかったのですが スクリプト衝突と移動タイプの2つに分けてひとつのオブジェクトに付けてあげたら ちゃんと機能してくれたのでモヤモヤしますがこれで行こうと思います。 でも実際スクリプトを種類ごとに分けて管理したほうがいいのでしょうかね?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:03:51.44 ID:jcZkCseS.net] 別にどっちがいいということはないんじゃない? 自分でやってるやつでも複雑なものは移動・入力・射撃・被弾とか分けているものもあるし 単純なもの(投擲弾体とか)は全部入りだったりする。 同じような系統のものはベースから継承とかそういうのはあるけど。 でも一個にしてるとだめ、ってのはよくわからないなぁ。 ちゃんと動いて困らなければ基本的にそれでいいとは思うけど。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:23:05.60 ID:/oCwZSUp.net] 一つ質問があるんですけど スクリプトの transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(idouvec), 0.1f); という行で !CompareApproximately (det, 1.0F, .005f) UnityEngine.Quaternion:LookRotation(Vector3) というエラーが出て困ってます これはコンパイルエラーじゃなくて実行時エラーです これはどういう意味なんでしょうか?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:25:59.02 ID:O0H1ClHt.net] >>728 idouvecの大きさが0だからじゃないの?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:29:40.56 ID:AbYTrAOG.net] www
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:31:24.86 ID:ojSh5H4g.net] 軸
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:37:00.87 ID:/oCwZSUp.net] あ、すいません >>356 の他のところをコメントアウトしたらエラー無くなりました どうも上手く行かないのは別の
755 名前:v因のようです もっと詰めてから質問し直します [] [ここ壊れてます]
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 14:56:05.45 ID:PumJnrbgW] すいません。 初心者ですが、android用のapkファイルが作成出来ません。 build settings のandroidを選択してもbuildボタンの代わりにexportボタンがあり、 platform 選択のandroid欄にはunityマークがついています。 exportしてみましたが、android manifest.xmlやらassetsフォルダ、libフォルダなどが出てきてます。 どうしたらいいんでしょうか?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 14:02:01.59 ID:/oCwZSUp.net] さっきの件自己解決しました さっきの行の直後にtransform.Translateで極端に大きな数字を入力させようとしてたのが問題でした 一フレーム目で極端な移動をしたから次のフレームのLookRotationでエラーが出たというわけです
758 名前:733 mailto:sage [2014/07/23(水) 16:09:19.30 ID:PumJnrbgW] やり直してみましたが、apkファイルではなくappファイルが出来ます。 なぜでしょう?
759 名前:733 mailto:sage [2014/07/23(水) 16:47:02.01 ID:PumJnrbgW] なぜか、出来ました。
760 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 18:15:50.09 ID:kNdJ9OwH.net] 質問です C#で作っているのですが横移動は出来たのですが キャラクターを軸にキー入力で右左に進行方向を変えるスクリプトがわかりません
761 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 18:40:24.04 ID:kNdJ9OwH.net] >>737 です 自己解決しました
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 19:14:05.08 ID:tRja2pXc.net] >>738 自己解決した時はどんなコード書いたのか晒してくれると助かる
763 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 19:34:57.41 ID:kNdJ9OwH.net] >>738 了解です。 if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) { var v=new Vector3(0f,0.8f,0f); transform.Rotate(v); こんな感じです。まあ自己解決したとは書いたけどこれがベストなのかがさっぱりわからない状態です
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 19:54:47.95 ID:j7/HRHOt.net] >>740 unityの公式サイトにある日本語のチュートリアルやると良いよ その類のレベルの疑問は2〜3個チュートリアルすれば分ると思う
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 20:17:26.37 ID:hfLyLhZF.net] NGUIでUIButtonのonclickイベントをスクリプトから設定する場合、 EventDelegate.Add(hoge.GetComponent<UIButton>().onClick, BtnOK_Click); といった感じでできたのですが、上記の場合でBtnOK_Clickメソッドに引数がある場合は どうやって引数の値を指定すればいいですか? public void BtnOK_Click(string foo) { Debug.Log(foo); }
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 20:39:59.54 ID:hfLyLhZF.net] >>742 解決しました。 public string _paramField = "bar"; EventDelegate del = new EventDelegate(this, "BtnOK_Click"); EventDelegate.Parameter p = new EventDelegate.Parameter(this, "_paramField"); del.parameters.SetValue(p, 0); EventDelegate.Add(hoge.GetComponent<UIButton>().onClick, del); public void BtnOK_Click(string foo) { Debug.Log(foo); // "bar"と出力される } フィールドを別に用意しておいて、その値をパラメータとして渡すらしい。 パラメータ用に別クラス作らないとすごく気持ち悪い。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:06:40.49 ID:nV8XADIM.net] Unity を 4.5.2f1 にバージョンアップしたんだけど、 作業中とは別なプロジェクトを開いたら、ヒエラルキーがブランクになってたんだけど、同じ症状の人いない? 既知の不具合を調べてみたけど、こんな症状見つけられなかった。 ttp://app.box.com/s/kxky0dgbybuw1g9pqcw9 別なプロジェクトを開くまでは、何回 Unity を落としたり上げたりしても、問題なかった。 別なプロジェクトを開いた途端にこの現象が発生した。 今まで作ったプロジェクトを開いても、全部ブランクになってて、当然再生ボタン押しても何もならない。 これはプロジェクトファイルを壊してるのか、プロジェクトファイルが壊れてたのか、オレのパソコンがおかしいだけなのか。
768 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 22:28:09.65 ID:RA21Gg8v.net] プレハブにプレハブ入れ子しようとしてドラッグしたら上書きになりやがんのw ありえねーだろこの仕様w
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:32:44.92 ID:9/Vp2jNq.net] >>744 シーンが読み込まれてないだけじゃね
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:37:02.91 ID:j7/HRHOt.net] >>744 unityは頻繁にアップデートするからGitHub使って自衛しないと人柱になるよ System.Serializable属性消すとインスペクタのデーターが吹っ飛ぶ仕様とか 便利だけどミスったらダイハードな罠が結構ある感じがする
771 名前:708 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:38:12.87 ID:nV8XADIM.net] >>746 ありがとう。助かりました。 初心者すぎて恥ずかしいので、叫びながら少し走ってきます。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:39:27.80 ID:j7/HRHOt.net] ・・・ダイハードってなかなか死なないって意味だったのね 死にまくりかと思った・・・
773 名前:708 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:40:11.75 ID:nV8XADIM.net] >>747 そうですね。今回、バックアップ取ってなかったので、すこし青ざめてました。 バックアップも大切だと痛感しました。 ありがとうございます。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 08:45:06.24 ID:BrJ44dEG.net] プロジェクト欄も真っ白な事が何度かあったな プロジェクトフォルダから直接シーンを開くかなんかして戻ったけど
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:16:12.21 ID:RUa8Irb8.net] 技術以前にモチベーションが保てなくなってきました 何かいい方法はありませんか?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:44:56.30 ID:AgSlIsUN.net] 気長にやるしかないな 3ヶ月くらい放置しててある日いきなり意欲が湧いてくることもある
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:50:35.10 ID:GdrYObA3.net] Twitterでお題募集してみる 他人にやる宣言をすると見栄とか責任とかでやる気出るかも
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:35:24.39 ID:xPcTih6G.net] 良い言葉を教えてやろう モチベーションやひらめきが降りてくるのを待つのは辞めて習慣を作るためのスケジュールを組みましょう。それがプロとアマチュアの違いです。 プロはスケジュールを定めてそれを厳守する人たち。アマチュアとはひらめきやモチベーションを持つ人たちです。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:57:54.23 ID:WO/gpFcH.net] 昨日からアンチクロールシステム(ACS)っていう 要するに西村やらドワンゴやらその辺の人たちの嫌がらせを防ぐプログラムが稼動しているらしい それと同じタイミングでアセットのおっさんが消えた これは…
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 16:45:32.31 ID:eX3Ll9sF.net] >>752 モチベーションが保てないのは普通だよ。 俺の場合は、やる気が出なくても無理矢理作業してる。仕事と同じ。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 16:53:19.57 ID:wnMhPYCw.net] 志が高すぎて、 はじめからすべての面で市販レベルのクオリティを目標にすると、 骨が折れるかと思います 音でも絵でもライブラリでも、もしも自分にできることがあるなら アセットを売るなり配布するなりしてみるのもいいと思いますよ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 18:50:57.94 ID:RUa8Irb8.net] >>757 一度unityとdeveloper開いてコード見るとそこそこ作業するんですが そのunity起動するまでが腰が重すぎて・・・ なんていうか、上手くいってる時とか2時間ほど調べて解決できる壁ならいいんですが 分からない→調べる(ここまではいい)→4〜5時間ほど調べる →原因が分からない→聞く→煽られる→未解決のまま一日終了→unity閉じる →次の日起動する?→やってもどうせ進めないし・・・→モチベーションダウ
783 名前:ン [] [ここ壊れてます]
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:00:23.99 ID:uQ/5Bdua.net] 煽られる質問ってどんなのよ プログラミング関連のスレじゃかなり親切な方だと思うぞここ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:02:32.13 ID:RUa8Irb8.net] >>760 すみません、ここでの質問で煽られた事はないです あの時はC#質問スレだったと思います。 もちろん分かってない私が悪いのですが・・・。 ここはほんとに優しい方ばかりだと思います
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:24:12.25 ID:CjmJU6Oi.net] 俺は普通にプログラミングが楽しいけどな なお仕事のプログラミングはクソの模様 友達と共同作業するとしなくちゃって気になるからオススメ 大人数じゃなくて2人ならチーム崩壊もしないし
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 21:37:03.19 ID:CiSCVCuSA] スクリプトエラー状態で保存してUnityを終了 次回起動でレイアウト崩壊のエラーが。 してデフォルト状態から組み直しだけど、これなんとかなりませんの?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 22:40:21.18 ID:nAshGsLUv] スプライトアニメーション用のアニメーションクリップを エディターで作成したいんですけど なかなかいい情報が見つかりません。 AnimationClip.SetCurve(object,typeof(SpriteRenderer), "Sprite", curve); このSpriteの値はAnimationCurveのvalueじゃ制御できませんよね?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 23:06:49.90 ID:x59V08VZ.net] 2Dでタイルマップ表示する時、解像度によってはラスタライズルール?のせいかタイルに隙間が出ちゃうんだけど、 これPro使ってレンダリングバッファに一旦描画する以外の方法では解決できないのかな?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 01:07:18.06 ID:3Tv1yZOiy] 初心者ですが、apkファイル作成後 androidに入れて起動しましたが、 起動直後に強制終了されていまいます。 画面の向きは横にしてあり、横向きにアプリが起動されたあと 落ちるといった感じです。 なぜこのようなエラーが起こるのでしょうか?
791 名前:766 mailto:sage [2014/07/25(金) 01:44:37.89 ID:3Tv1yZOiy] 追加でエミュレータで試すとisn't respondingとメッセージが出ます。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 02:53:06.37 ID:ow9zWPOw.net] >>765 アセット買えばいいと思うよ
793 名前:764 mailto:sage [2014/07/25(金) 06:42:27.56 ID:J8ZcbMFZb] >>764 です 自己解決しました。URL張っておきます。forum.unity3d.com/threads/lack-of-scripting-functionality-for-creating-2d-animation-clips-by-code.212615/
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 12:45:15.29 ID:5hUjWtXxd] >>765 2Dtoolkitのタイルマップは試してみた感じ 標準のスプライトでタイルマップ作ったときのような 隙間が出ないような気がする でも、それだけのために買うのも微妙かもな
795 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 12:32:20.32 ID:ncX39YXw.net] >>765 それ僕も1年以上悩まされてる; 僕の場合は1タイル16x16のドットゲーなんだけども レンダーテクスチャ使っても拡大縮小がやっぱり汚い; 最終的に取った手段は、もともとの解像度の整数倍以外の解像度のときは 画面の端に枠を表示することにした。(スーパーゲームボーイみたいな感じ) もともとの解像度のおすすめはこんな感じ 1920 × 1080 1/1倍 960 × 540 1/2倍 640 × 360 1/3倍 480 × 270 1/4倍 320 × 180 1/6倍 240 × 135 1/8倍 1/5と1/7は死んでも使っちゃ駄目(1/5で地獄見てるなう)
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 12:40:24.99 ID:++qbGd5R.net] >>771 アセットを買うと綺麗になりますよ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 12:49:16.07 ID:aiT1tRqn.net] >>771 良い解決方法だとおもう。 解像度の割合表も良い経験則ですね。 これ、このママTipsとして使えるなう!
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 13:52:33.32 ID:rIDUBiaU.net] そういうタイリングの問題って3Dのテクスチャ貼りでも発生するのだが 外側に同色のピクセルを置いて内側でクリッピングするってのが 割とオーソドックスな対応な気はする。
799 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 17:14:25.35 ID:W9I4J6AZ.net] 質問です、ボールが転がってきて、あるエリアにはいると吹っ飛んでいく という処理をしたいのですが エリアの方のゲームオブジェクトにスクリプトで void OnTriggerEnter2D (Collider2D collider) { if (collider.gameObject.tag == "Ball") { } } と記述したんですが、ボールが飛んでいくにはこのifの中に どう記述すればいいかわかりません。触れてきた相手を飛んでくみたいに 動かすにはどうすればいいのでしょうか?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 17:35:28.91 ID:++qbGd5R.net] >>775 これは簡単です。 アセットストアでアセットを購入するだけでできますよ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 17:49:10.22 ID:AXeKnHUx.net] >>775 BallオブジェクトにRigidbodyが付いてるならGetComponentで拾ってきてAddForceで上向きにはぜる力を与えるだけで飛ぶよ。
802 名前:766 mailto:sage [2014/07/25(金) 19:48:12.58 ID:3Tv1yZOiy] 初心者ですが、apkファイル作成後 androidに入れて起動しましたが、 起動直後に強制終了されていまいます。 画面の向きは横にしてあり、横向きにアプリが起動されたあと 落ちるといった感じです。 なぜこのようなエラーが起こるのでしょうか?
803 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 21:10:54.56 ID:W9sfWc0G.net] unityでゲーム作ろうと思うんですけど、オススメの本はありますか?プログラミングに関する経験はありません。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 21:18:31.97 ID:++qbGd5R.net] >>779 アセットを買えば本もプログラムもいりませんよ
805 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 21:19:04.79 ID:yO0yGDG+.net] Unity+Oculusをやろうとしてるんだけど、 お勧めのPCとかある? 展示会とかで発表したりとか考えてるんだけど、 ノートPCだとパワー不足なんかな?
806 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 21:25:08.89 ID:iFSUr7jg.net] >>781 アセットを買えばノートPCでも大丈夫ですよ
807 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 21:27:24.90 ID:yO0yGDG+.net] >>782 アセットを買えば病気も治りますよ
808 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 21:38:36.66 ID:iFSUr7jg.net] >>783 アセットを買えば火病らなくても済むようになりますよ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 21:45:09.46 ID:7l22/Fhy.net] アセット無双
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 21:56:08.76 ID:2cXlIann.net] >>781 アスキーかどっかの記事で、Oculus DK2を使う場合はノートだとGTX870M以上って見た。 ローポリでドローコールもきちんと管理すればどんなのでもなんとかなると思うけど。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 22:10:19.58 ID:KmKyUprh.net] >>779 モノによってはプログラミングほぼゼロでも作れるが、 逆にSLGなどはプログラミングができないと話にならないので、 何を作りたいかでおすすめ本は変わる 大抵、Unityの入門書よりも先にC#の本をすすめることになるかもしれない
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 22:58:05.49 ID:bu/q6HLm.net] >>779 Unityいいぜ。というのは。 プログラミング言語、プログラミング知識、3D技術、関連ツール 最新のゲーム制作技術においては覚えることは多岐にわたる 「多岐の部分」を知っている人にとってUnityは大変敷居が低い ということであり、誰でもすぐに作れるという事ではないんです 手っ取り早くつくるには、市販の特定ジャンルのツクールを購入 するか、Unityを特定ジャンルのツクール状態にできるアセットを 買ったほうがいいです
813 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/25(金) 23:22:57.28 ID:W9I4J6AZ.net] >>777 BallオブジェクトにはRigidbodyが付いてるんですが とりあえず if (collider.gameObject.tag == "Ball") { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 10f); } とやってみたんですが反応なしです、GetComponentで拾ってきてAddForce はどうやったらいいのでしょうか?初歩的なことですがお願いします。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 00:23:45.33 ID:Pd
] [ここ壊れてます]
815 名前:e7vaBL.net mailto: void OnTriggerEnter2D (Collider2D collider) { if (collider.gameObject.tag == "Ball") { collider.gameObject.transform.rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * 10.0f); } } [] [ここ壊れてます]
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 00:38:22.13 ID:FUgjdlK2.net] アセットを買おうと思うんですけど何型がいいんでしょうか?
817 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 00:44:45.01 ID:NYv53pO1.net] >>790 ありがとうございます! しかし、同じように記述してもボールに何も変化がないんです。 ifの中にDestroy(collider.gameObject); だと、ボールは消えるのですが教えてもらった collider.gameObject.transform.rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * 10.0f); をいれるとそのまま素通りしてしまうんです。 何故だろう?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 00:51:28.08 ID:0XabHoDN.net] >>792 Rigidbodyは3D用、2D用にはRigidbody2Dを使う必要がある。 Ballにアタッチしたのはどっちだ。
819 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 00:57:01.06 ID:NYv53pO1.net] >>793 BallにはRigidbody2Dがあります。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 02:03:32.84 ID:QyheBo8K.net] androidをビルドしようとするとselect android sdk root folderと出てくるんですが どうすればapkのファイルを保存できますか?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 02:29:58.49 ID:JwEbU2Pe.net] >>792 うちの環境では>>790 のコードで動いたからどこか設定をミスってるか凡ミスか。 新規プロジェクトで最小構成、最小コードにしてみて動くか確かめていくしかないな >>795 メニューのEdit→Preferences→External ToolsのAndroid SDK Locationを正しく設定
822 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 03:11:11.58 ID:3xzQe3zm.net] まpeace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ ともなゲーム作る機能ついてないけど、 ゲーム作れそうな気にさせてくれるアセットを 売って小遣いを稼ぐツールとはこれのことでしょうか?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 08:48:02.07 ID:EVhUUjGh.net] メーカーがUnity使っていくつも商品出してるよ? 君の頭が足りないんじゃないかな?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 08:49:00.72 ID:QyheBo8K.net] >>796 出来ました。ありがとございます。
825 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 08:56:45.20 ID:NYv53pO1.net] >>796 もう一度最小コードで試してみます、ありがとうございます。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 09:31:17.96 ID:FUgjdlK2.net] >>798 いくつも出してるなら有名なタイトルを挙げてみたらどうですか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 09:49:17.99 ID:EvWXVBlt.net] ゲーム開発しようって人間ならいくらなんでも ドラクエ、大航海時代、Might&Magicくらい知ってんだろ エアプばればれだっつーの
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 10:32:45.14 ID:FUgjdlK2.net] ファミコンのタイトルあげて何を言ってるの?ばかなの?
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 10:56:34.19 ID:mbv8CNba.net] そういえば世間は夏休みか・・・ 花火、なつ祭り・・・ 太陽がまぶしいぜ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:05:56.40 ID:EI/7gKKD.net] Androidのドラクエ8は全部C#で書き直した上にシェーダを数千個使ってたんだっけか 仕事とはいえ絶対やりたくねえ
831 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 11:17:02.83 ID:qdG7fsSh.net] >>801 黒猫ウィズをはじめコロプラのゲームはほぼUnity ガンホーならケリ姫にUnity使ってる マイナーなとこだとVitaのエスケーププランとか開発中のLIMBO2とか あとは今までソフトウェア開発してた会社が新しくゲームバブルに乗ろうとして 簡単と噂されるUnityに手を出してゲーム作ったら >>788 で言ってるようなノウハウ全くなくて爆死ってことがよくある 地雷の位置は個人でやるのと全く同じに感じるよ 個人ならゲームが完成しないだけで済むけど、 会社だとどんどん費用つぎ込んで赤字でリリースして 毎月の売り上げもサーバー代まかなえないレベルってことがよくある 個人だろうが企業だろうが、Unityのスキルなんかよりプロジェクトのマネジメント力が100倍大事。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:20:36.28 ID:T7eN6Pwb.net] >>805 アセットを買えば簡単ですよ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:51:36.13 ID:mjufvZ5j.net] >>806 UnityにはUnityのノウハウがあるんだけど、カンタンって噂だけで導入決めちゃうと悲劇が訪れるよなw
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:19:01.09 ID:9Dca96HS.net] >>808 アセットを買えば簡単ですよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:24:11.77 ID:rdoYCwfm.net] こいつを消すアセット誰か作れや
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:34:59.77 ID:mbv8CNba.net] あのアセットおじさんが最後の一匹とは思えない。 人類が今後もunityを使い続ける限り、 第二、第三のアセットおじさんが現れるかもしれない アセットおじさん:「私が死んでも第二、第三の アセットおじさんが現れるだろう。クククグフッ・・・」 しかし我々人類は油断してはならない。またいつなんどき第二第三のアセットおじさんが現れるとは限らないのだ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:37:48.77 ID:QmWK6O8x.net] おじさん関連ワードNGにしてるから最近は平穏なもんだがw
838 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 12:45:26.66 ID:3xzQe3zm.net] このツール自身にはゲームを完成させる能力はないと思うけど、 それっぽいアセット作ると売れるんだもんw 情弱ちょろすぎんだろw
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:34:55.02 ID:ZMivOsdt.net] お前には無理
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:49:16.81 ID:9Dca96HS.net] >>810 アセットをかえば消えると思いますよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:51:22.52 ID:mjufvZ5j.net] >>813 ゲームを完成させる能力がないのはツールではなくおまえ。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:52:26.33 ID:kwHLIAi4.net] >まともなゲーム作る機能ついてない >ゲームを完成させる能力はない 煽るのに必死でこういうの無意識に書いちゃうから 自己紹介してるのに気づかないんだろうなあ
843 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/26(土) 14:44:26.88 ID:3xzQe3zm.net] じゃあゲームみせて〜?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:42:26.62 ID:QmWK6O8x.net] >>818 体はオッサン、心は子供w
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 18:30:11.38 ID:KEzDxYA/.net] >>818 言うことが子供すぎる お兄さん、おとななの〜? じゃあ、チンコみせて〜? ↓ __ _,, -ー ,, (/ "つ`..,: :/ :::::i: :i ─::!,, ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● r " .r ミノ~. :|::| ::::| :::i ゚。 :|::| ::::| :::|: :`.| ::::| :::|_: :.,' ::( :::}: :i `.-‐"
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 21:02:39.59 ID:l03q38Sa.net] SendMessageの引数にGameObject渡したんだけどエラーが出る あとVector3型でもだめ 複数渡せないのは知ってるけど、これってどの型だとOKなの? レファレンス引いても見てるとこが悪いのか書いてなかったんだけど