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モチベーション維持の方法を話あおう



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT.net]
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 12:32:52.18 ID:MUMfhJjK.net]
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね

345 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/27(金) 13:55:24.12 ID:o5M8dATr.net]
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。

こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 14:01:57.03 ID:NnhvuRa/.net]
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:50:15.67 ID:gq0HFaML.net]
チョンを叩く

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 05:44:44.78 ID:jcXh6jIg.net]
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 20:21:03.27 ID:3s300gls.net]
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。

しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。

そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。

しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。

全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。

他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。

モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。

そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。

モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 09:21:40.82 ID:K1tw60Ek.net]
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。

部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。

それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 09:34:12.19 ID:K1tw60Ek.net]
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。

休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。

それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。

その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 18:39:28.94 ID:XpJ11VwY.net]
参考になる



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 23:39:11.14 ID:7ZaTTsm3.net]
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 17:39:41.08 ID:5nFbJOtk.net]
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 18:14:50.33 ID:Ho2tSjgQ.net]
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 20:13:34.34 ID:JV4SQqFa.net]
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 23:25:59.33 ID:oFrzAXxo.net]
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 03:02:02.72 ID:vWM7sQ55.net]
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 02:05:16.45 ID:RcK+EKI6.net]
眠くなったら寝る
少しだけ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 18:15:17.13 ID:s2k9j0ti.net]
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:10:26.72 ID:/3/PmSyk.net]
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:32:29.37 ID:EKzFgxqb.net]
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:07:30.11 ID:eCQAtwWs.net]
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:05:35.02 ID:YEHVoyHv.net]
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 16:41:07.24 ID:2JlunEKl.net]
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 20:21:31.60 ID:nc0HZcmz.net]
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:19:28.28 ID:4R7Tg0jR.net]
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 14:41:59.63 ID:LUWuBOFs.net]
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 10:00:10.49 ID:vpY7SACh.net]
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 17:49:23.76 ID:P82K2mWM.net]
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 18:02:19.30 ID:IP2mulMg.net]
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 23:47:49.27 ID:QAukTfKK.net]
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
toyokeizai.net/articles/-/30060
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 16:38:10.17 ID:IjWy7zxA.net]
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 20:43:50.63 ID:wuCf3F+D.net]
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:49:24.26 ID:Qk9ug/JN.net]
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:16:41.92 ID:CJ6HOmEr.net]
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 21:13:08.42 ID:2j55iA5W.net]
手が届く小目標が一番大事

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:26:01.23 ID:HWEhp+Kd.net]
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 12:49:15.71 ID:KI+5r6UW.net]
>>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 20:37:42.86 ID:HWEhp+Kd.net]
>>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 21:34:55.21 ID:ysYlMt8s.net]
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/03/31(月) 23:34:35.61 ID:lUspd1mU.net]
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから

ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
・ハチミツ、チョコなど完全栄養食
・ラーメン巡り
・モンハン、パズドラ、ハンゲーム
・パチンコ、競馬
・エンジェルライブ、マシェリ

などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを
見つけておくことが大切。

あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 23:44:25.55 ID:5vl0crw2.net]
2chでストレス解消

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 02:38:39.68 ID:D3J77NNI.net]
>>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 05:44:09.82 ID:cUAlTloA.net]
>>382
コピペくさい

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 07:57:47.23 ID:s9UE39/4.net]
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:07:40.93 ID:8Q4/uAA+.net]
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 03:04:10.67 ID:IoKjwiE7.net]
こんなサイトがあった
ttp://www.motivation-up.com/

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:46:56.50 ID:Y+lW3v+7.net]
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか

ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 21:40:32.95 ID:mvxM/17Q.net]
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 08:31:31.02 ID:OEKxA1IW.net]
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 09:04:34.17 ID:wREBR8m/.net]
>>390
pivotalをタスク管理に使ってる。
タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 13:11:33.62 ID:AdsZDyJd.net]
俺メモ帳しか使ったことないや・・・
何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:00:46.81 ID:42LQXkig.net]
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:05:22.22 ID:+CKSCUy8.net]
>>394
Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 16:58:21.64 ID:kkquZD30.net]
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 17:13:45.42 ID:+CKSCUy8.net]
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 17:29:35.40 ID:kkquZD30.net]
>>397
お〜、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 20:03:36.34 ID:6cWmJOOA.net]
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。



今回ご紹介するやずやの、、、

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:25:57.19 ID:AJdCi9Gx.net]
バイアグラか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 01:16:27.34 ID:nhmvjdkS.net]
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 08:19:02.91 ID:dzKR8u1O.net]
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか



403 名前:おぼぉ mailto:sage [2014/06/28(土) 18:07:10.24 ID:4ewWfa84.net]
いまぁす!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 19:32:39.09 ID:TXgKbcyL.net]
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 08:30:53.64 ID:/RSYBn69.net]
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…

なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:10:03.66 ID:Q70GI4z1.net]
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 18:59:43.88 ID:FmiVog9u.net]
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 09:42:24.24 ID:rkirQYaW.net]
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:06:14.25 ID:AJ6dB31J.net]
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな

410 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/08(水) 20:53:42.03 ID:TX5Bk4xf.net]
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 13:35:16.25 ID:zuM5wfLU.net]
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/11(土) 17:56:48.08 ID:YKtIK4xV.net]
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…



413 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/18(土) 18:20:29.29 ID:k0va9oyT.net]
モチベーション



餅ベーション


モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/18(土) 23:49:07.30 ID:xN3G2zUk.net]
餅米食

415 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/19(日) 09:56:19.43 ID:eL8oGVaf.net]
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。

しかも意味間違ってたりする。

提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。

うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/19(日) 11:25:26.43 ID:Qcvf+fKI.net]
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/19(日) 11:31:20.82 ID:7q4aHQ7L.net]
(`・ω・´)カメイドゥ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/19(日) 19:26:25.66 ID:sXULEkIG.net]
ネイティボーだな

419 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/19(日) 20:30:09.79 ID:XZgD0rlP.net]
餅ベーション高めていこうぜ!orz

420 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/25(土) 05:44:44.69 ID:n4oa+MoS.net]
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ

 あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・

みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 12:42:35.09 ID:HG2y7MLs.net]
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 13:32:34.00 ID:TBQdG0IX.net]
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 17:09:44.41 ID:59wmVQlY.net]
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 23:33:09.58 ID:mEfvT6LK.net]
具体論を引用してみるか。

getnews.jp/archives/674664
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
> せっかく設定した目標の意味もなくしてしまうそうな。

> 代わりにどうすればいいのか?
> 単純に目標を達成したイメージを思い浮かべるのではなく、
> ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニングしてみる。
> UCLAが行った実験では、単に「良い成績を取った自分」をイメージした学生よりも、
> 「図書館で勉強している自分」を思い描いた学生のほうが成績はよくなった。

425 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/26(日) 00:32:12.72 ID:n5XnkZ3E.net]
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 12:49:07.50 ID:4YhhMQKt.net]
ゲーム制作は1日1時間

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 19:57:33.45 ID:DjziDydk.net]
>>424
興味深い

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 10:44:58.04 ID:4eEJtaem.net]
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 14:27:02.73 ID:Msjz4CO4.net]
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う

430 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/28(火) 20:04:29.57 ID:dZr8NRJN.net]
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 09:55:13.55 ID:EpTwHqaN.net]
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 11:57:53.90 ID:fw/vjsDr.net]
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 16:41:18.13 ID:UgNypcQ6.net]
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:17:21.81 ID:FcDjupWu.net]
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする

楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる

そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:28:28.71 ID:Wrx/Jf8E.net]
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:55:04.67 ID:eO+amdI3.net]
早まるな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 01:13:19.89 ID:JXVo75oa.net]
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか

違うと思うなあ。

まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。

多分、天才以外の自分みたいな凡人は大体そうだと思う。

無理矢理、「俺はゲームを作るのが好きなんだ!」と自己暗示をかければ、
やる気になるのか?といったら、ならない。動けなくなる(体が拒絶する)。

じゃあ、スーパーサイヤ人のように「ハーッ!」と気合いを入れれば、
やる気になるのか?と言ったら、それもウソだと思う。空回りするだけだ。

ただ、読書や勉強にも繋がることだが、「作業していると、そのうち、作業自体に
熱中してくる状態になる(心理学用語でもあったはず)」。そのときの気分というのは
そんなに悪くはない(少なくとも、自分で自分を騙している感じはない)。

そこをイメージする。

あとは慣れの問題で、続けていくうちに、「イメージしやすくなる」

その結果、作業しやすくなる。そんなに難しい理屈ではない。

438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/02(日) 02:05:57.76 ID:+Wc1TYJL.net]
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。

ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。

プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 11:37:11.70 ID:DkeGQxQ0.net]
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな

その入口が

 『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
   ことをイメージする  』
 ことを続けて慣れていく

というのであれば、興味深いな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 16:43:52.94 ID:LnSxfut9.net]
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 18:01:40.86 ID:AiDHd9ce.net]
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)

なので、「作業の敷居を極端に低くする」

例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。

気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
ブログは敷居が高いし(公開するので気を遣ってめんどくさい))

というよりも、ネットをダラダラ続けるのをどう切り上げるか、という方が
多分問題で、自分も苦しんだけど、岡田斗司夫のレコーディングダイエット方式で、
「ネット(ゲーム)をする時間を記録する(記録するだけ)」。これだけで全然違うと思った。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 19:09:38.99 ID:LnSxfut9.net]
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 19:42:21.05 ID:h7V42jeP.net]
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 20:28:46.61 ID:AiDHd9ce.net]
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw






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